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Reseña del juego de mesa Memoir '44

6 de junio de 1944. Día D. Ha llegado el momento de la mayor invasión marítima de la historia mundial. Y te han puesto a cargo.

Los ojos del mundo están sobre ustedes. Sin presión.

Echa un vistazo a la revisión completa del juego de mesa Memoir '44 a continuación.

Memorias '44
  • JUEGO HISTÓRICO ÚNICO: En Memoir '44, los jugadores comandan una horda de ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA: Despliegue de fuerzas a través de una variedad de Comando ...
  • JUEGO FAMILIAR DIVERTIDO: fácil de aprender y de ritmo rápido, Memoir '44 ...

Breve descripción de Memoir '44

Juego de mesa Memoir '44

Estás a punto de embarcarte en la Gran Cruzada, hacia la que nos hemos esforzado durante muchos meses. Los ojos del mundo están sobre ustedes."

Dwight D. Eisenhower

Memoir '44 es una táctica competitiva juego de guerra eso te pone a ti y a tu oponente en la piel de las potencias aliadas y del Eje durante las últimas etapas de la Segunda Guerra Mundial. Al comenzar el Día D, puedes jugar una serie de batallas de ese año fatídico y tal vez cambiar el rumbo de la historia.

Los escenarios de batalla están configurados para reflejar el terreno y los obstáculos de la vida real que cada bando tenía en ese momento. Debes usar cartas de acción para maniobrar a tus tropas en la posición de ataque, antes de entrar en combate decidido por el tirada de dados.

Quien logre derrotar primero a suficientes unidades enemigas, o logre varios otros objetivos tácticos, saldrá victorioso.

Versiones y expansiones

Como Memoir '44 se basa en batallas de la vida real, podría decirse que existe la capacidad de crear una expansión para cada batalla que haya sucedido, y mucho menos las del penúltimo año de la Segunda Guerra Mundial. Y hay muchos. Sin embargo, de los que se han realizado, muchos de ellos no están disponibles en Inglés. Sin embargo, dos que son un poco más fáciles de conseguir son:

Operación Overlord

Esta expansión está diseñada para permitir la participación de más de dos jugadores al permitir el juego de equipo contra equipo. Tenga en cuenta que necesitará el juego original para que funcione. 

Memoir '44: Operación Overlord
  • Esta es una expansión; Se requiere Memoir '44 para usarlo
  • Agrega profundidad y complejidad al juego base.
  • No es un juego independiente

Nuevo plan de vuelo

Como probablemente puedas adivinar, ¡ahora puedes introducir aviones en tus batallas! Un componente importante de muchos enfrentamientos de la Segunda Guerra Mundial. Junto a un gran avión Miniatura y el frente de ataque adicional, también obtendrás 21 nuevos escenarios.

Memoir '44: Nuevo plan de vuelo
  • ESTA ES UNA EXPANSIÓN DEL JUEGO DE MESA MEMOIR '44: Esto no es un ...
  • JUEGO HISTÓRICO ÚNICO: En Memoir '44, los jugadores comandan una horda de ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA: Despliegue de fuerzas a través de una variedad de Comando ...

Unboxing Memoir '44

Juego de mesa Memoir '44

Abrir Memoir '44 se siente un poco como abrir una cápsula del tiempo tomada de la propia estación de comando de campo de Eisenhower. Bueno, eso o mi propia caja de juguetes de la infancia. Adentro, hay:

  • 1 tablero de juego de doble cara (desembarcos en la playa y campo)
  • 44 piezas hexagonales de terreno de doble cara
  • 10 fichas de medalla de la victoria de doble cara
  • 14 fichas de insignia de las Fuerzas Especiales
  • 4 baldosas rectangulares de búnker y puente de doble cara
  • 42 figuras de infantería
  • 24 vehículos blindados
  • 6 piezas de artillería
  • 18 obstáculos artificiales
  • 3 secciones de titular de la tarjeta
  • 70 tarjetas
  • 8 dados de batalla
  • 1 Folleto de reglas y escenarios

Realmente disfruté la obra de arte de Memoir '44 en la caja y en todo el libro de reglas y los componentes. Me recordó a algunos viejos Sega Megadrive juegos que solía tener, con ese fantástico, bastante cansado, 'Los 80s-estilo de animación. Me gusta que los soldados estén dibujados con una apariencia más tosca y lista, en lugar de tomar la ruta brillante de Hollywood.

Sin embargo, mi parte favorita son los soldados del ejército de plástico verde, como aquellos con los que solía jugar cuando era niño (o los de Toy Story, si no los tenías tú mismo). También obtienes algunos pequeños tanques decentes y otras partes y piezas para representar obstáculos (como sacos de arena o erizos) y puntos de referencia.

Cuando se coloca sobre la mesa, se ve increíble. La forma en que se configura cada escenario, con sacos de arena y obstáculos de metal esparcidos por el tablero, realmente te sientes como si tuvieras una vista de pájaro del campo de batalla. O como si estuvieras moviendo pequeñas piezas en un mapa en la propia sala de guerra de los Aliados o del Eje.

El tablero en sí tiene 13 hexes de ancho por 9 hexes de profundidad y está dividido en tres columnas: flanco izquierdo, flanco derecho y centro. Estas son las tres corrientes de combate principales del juego.

Cómo jugar a Memoir '44

Juego de mesa Memoir '44

Preparar

Para comenzar, seleccione el escenario que desea jugar y configure el tablero de juego como se describe en las instrucciones del escenario. Esto incluirá dónde se colocan las unidades individuales y cualquier otro punto de referencia. Hay varios tipos de unidades, cada una de las cuales se compone de un número diferente de figuras.

Ambos lados también toman una serie de mando tarjetas y cuatro dados de batalla.

Tu objetivo

El objetivo del juego es ser el primer comandante en ganar entre cuatro y seis medallas de victoria (varía según el escenario en el que estés jugando). Puedes ganar medallas eliminando por completo una unidad enemiga o, en algunos escenarios, logrando ciertos objetivos.

Escogiendo turnos

Los jugadores alternan cada turno, que se compone de cinco fases:

  1. Elija una tarjeta de comando: hay dos tipos de tarjetas de comando. Las cartas de sección te permiten ordenar a las unidades que se muevan o ataquen y corresponden a una sección específica del campo de batalla (flanco izquierdo, flanco derecho o centro). Las cartas de táctica, por otro lado, son movimientos o acciones especiales.
  2. Da tus órdenes: anuncia qué unidades vas a mover. Las unidades solo pueden recibir un pedido cada una.
  3. Realice movimientos de unidad: las unidades de infantería, armaduras y artillería tienen diferentes límites en cuanto a qué tan lejos pueden moverse. Su movimiento puede verse afectado por el terreno, mientras que ninguno puede moverse a través de espacios ocupados por unidades amigas o enemigas.
  4. Resolver órdenes de batalla: cada batalla debe resolverse por completo antes de la siguiente. El combate se explica con más detalle a continuación.
  5. Roba una nueva carta de mando.

Combate

Para luchar contra una unidad enemiga, ambos deben estar dentro del alcance y, si es infantería o armadura, tener línea de visión. 

La cantidad de dados de batalla que tiras depende de tu alcance (cuántos hexágonos estás lejos de la unidad enemiga) y de la unidad en cuestión. Armor siempre lanza tres dados. Mientras que la infantería y la artillería tiran menos dados cuanto más lejos del objetivo están. Tu ataque también podría verse afectado por el terreno. Por ejemplo, si atacas cuesta arriba, pierdes un dado de batalla.

El combate es simple. El atacante tira sus dados de ataque y el defensor debe quitar una figura por cada símbolo obtenido que coincida con el tipo de unidad atacada. Si se quita la figura final de una unidad, colóquela en su pedestal de medallas para representar un punto de victoria.

Por supuesto, es posible que el atacante no dé ningún golpe.

También se podría lanzar un símbolo de retirada. En este caso, el defensor debe retirar su unidad por el número de retiradas banderas que estaban enrollados. Si era una unidad de infantería o blindada atacando desde un espacio adyacente, pueden moverse al hexágono vacante.

Moviéndose a través del juego

El juego se desarrolla paso a paso con los comandantes eligiendo cartas y maniobrando sus unidades en el campo de batalla. Una vez que un lado alcanza el número requerido de puntos de victoria, ¡gana! (Aunque, para no ser parcial, estoy apoyando a los Aliados).

Tu primer juego de Memoir '44

Juego de mesa Memoir '44

Esté preparado para una configuración bastante larga para cada escenario. Hay muchas instrucciones para cada uno y puede ser fácil perderse algo. Entonces, ve despacio, y tal vez haz que tu oponente vuelva a verificar después de que estén contentos de que todo se haya configurado correctamente.

Es admirable el valor que Memoir '44 otorga a la histórico precisión de cómo se desarrolla el juego y los diversos terrenos y situaciones que cada ejército tuvo que enfrentar en ese momento. Sin embargo, esto significa que a veces los jugadores tendrán una ventaja natural sobre su oponente. Por lo tanto, para que sea una competencia adecuada, se recomienda que juegues cada escenario dos veces, cambiando de bando cada vez.

Cuando se trata de estrategia, la planificación de contingencias será un factor importante para salir victorioso. Es casi imposible aferrarse a algunas cartas durante demasiado tiempo, pero solo tenga en cuenta las posibles formas en que su enemigo podría tomar represalias y estar preparado para ello. 

Pros y Contras

Pros:

  • Recrea batallas de la Segunda Guerra Mundial
  • Muy accesible y fácil de recoger.
  • Aprende un poco de historia interesante

Contras:

  • Bastante básico si buscas un juego de guerra
  • La precisión histórica puede afectar el nivel de competencia

Memoir '44 es interesante, ya que tiene un tema de guerra, pero no se sienta junto a juegos que tradicionalmente encajarían en el género de juegos de guerra. Esto se debe a que estás tomando el control de batallones o pelotones para ganar batallas individuales, en lugar de administrar varios ejércitos e invadir continentes. Esto tiene la ventaja de que es mucho más sencillo de aprender y realmente accesible para aquellos que son nuevos en los juegos.

Pero, si bien la jugabilidad puede no ser demasiado compleja, las tácticas reales necesarias para jugar de manera efectiva pueden requerir mucho pensamiento. 

La forma en que está configurado el tablero, con diferentes columnas para el movimiento, significa que debe pensar detenidamente cómo se está exponiendo. Mientras que el terreno y otros obstáculos en el mapa deben ser explorados de manera efectiva y factorizados en sus planes a más largo plazo.

La mayor parte del desafío, sin embargo, proviene de las cartas en tu mano, que dictan las acciones disponibles para ti. Y no obtienes muchos. Por lo tanto, debes jugar estratégicamente, aferrándote a las cartas que podrían ser valiosas en el futuro y asegurándote de no limitarte demasiado en términos de movilidad en un flanco determinado, en caso de que tu oponente te pille con un ataque sorpresa.

Probablemente hubiera preferido el combate si el jugador defensor hubiera tenido algún tipo de participación en su defensa en ese momento que no fuera simplemente aferrarse y esperar que no sean golpeados. Dígales, dándoles algunos dados de defensa. Lo hace un poco muy simple, si me preguntas. Pero, nuevamente, es fácil para los novatos y aún funciona de manera muy efectiva sin sentirse demasiado unilateral.

Como aficionado a la historia, me encantó especialmente poder representar y controlar algunas de las batallas sobre las que he leído tanto, como el Puente de Pegaso, que inició el Día D. O la playa de Omaha, que estaba justo en el corazón. O la batalla de Arnhem, que tendrá lugar un poco más tarde. Al mover sus piezas y tomar decisiones estratégicas, la idea de que se trataba de una campaña completamente real siempre está en el fondo de su mente.

Este efecto se ve agravado por la cantidad de cuidado que se ha tenido para 'ceñirse al guión', lo que significa que hay que considerar muchos de los obstáculos tácticos y las oportunidades que Rommel y Eisenhower enfrentaron.

Tienes la oportunidad de aprender algo de historia genial del juego en sí, lo cual es un buen toque. Por ejemplo, ¿quién sabía que Rommel estaba de vacaciones en el momento del desembarco del Día D?

Sin embargo, este compromiso con la precisión histórica afecta la jugabilidad. Los escenarios están configurados de manera que se mantengan fieles a las ventajas que cada bando tenía en la realidad, como el terreno, lo que significa que las batallas a menudo no están en un campo de juego nivelado.

Como se mencionó, se recomienda hacer cada escenario dos veces e intercambiar lados para igualar esto. Sin embargo, esto todavía no lo hace justo. Las tácticas o los errores cometidos en la ronda anterior pueden ser fácilmente copiados o aprendidos por tu oponente en la siguiente.

TL; DR

Memoir '44 es un juego fantástico para cualquier aficionado a la historia, que te permite recrear algunas de las claves batallas de la Segunda Guerra Mundial en tu mesa.

Sin embargo, este no es un juego de dominación mundial de gran alcance. En cambio, los jugadores se lanzan en paracaídas (en sentido figurado) en cada batalla individual y tienen que lidiar con los desafíos y obstáculos que plantea cada uno.

Con una mecánica rápida y sencilla, es muy fácil de aprender, lo que lo hace ideal para una sesión de juego más relajada o una combinación de jugadores jóvenes y más experimentados.

Conclusión: ¿veredicto?

Permitiendo que los jugadores se pongan en la piel de los comandantes aliados y del Eje, Memoir '44 es un valiente juego de batalla / escaramuza que seguramente satisfará al nerd histórico que todos llevamos dentro.

Al ser muy sencillo de aprender, es ideal para familias o grupos de amigos que no quieren empantanarse en intrincadas reglas y procesos. En cambio, es una oportunidad para intentar superar a tu oponente y eliminar sus unidades una por una.

No contiene el tipo de golpe estratégico de amplio alcance como Eje y aliados, Diplomacia, o incluso Ajuste . Pero, en cambio, se enfoca más en las tácticas de las batallas individuales al obligarlo a elegir estratégicamente las cartas y planificar sus batallas.

Ahora discúlpeme. Necesito volver a ver Band of Brothers en su totalidad.

Memorias '44
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¿Has jugado a Memoir '44? Nos encantaría conocer tu opinión sobre este juego. ¡Deje un comentario a continuación y háganoslo saber!

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-8

Edades: 8 +

Medio

30-60 Mins

Editorial: Days of Wonder

Publicado: 2004