Los mejores juegos de mesa de rol (RPG)
Cuando piensa en juegos de rol, puede pensar en Calabozos y Dragones, vestirse con disfraces y hablar con acentos divertidos.
We amor ese tipo de juegos de rol… pero hoy vamos a hablar de los mejores juegos de rol Juegos de mesa RPG.
Nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de mesa RPG
Antes incluso de comenzar esta lista, tenemos una tarea abrumadora por delante, y es responder a la pregunta: "¿Qué hace que un juego de rol sea un juego de rol?".
Te lo voy a decir todo ahora mismo… no hay una respuesta concreta. Una buena parte de la definición vendrá de su propia experiencia personal y de sus propias ideas sobre los juegos. Entonces, lo primero que veremos es la definición más básica.
Lo primero que necesita un juego de rol es un rol. Los jugadores deberán poder asumir algún tipo de rol y poder ponerse en los zapatos, tentáculos o garras de un personaje.
En segundo lugar, los jugadores deberán poder interpretar a ese personaje y poder tomar decisiones basadas en el personaje que están asumiendo.
En tercer lugar, es un juego. Debería ser divertido para todos los involucrados y tener algún tipo de reglas a seguir. Ya sean profundamente intrincados y requieran un tomo, o si son un sistema flexible para guiar a los jugadores, las reglas son una parte importante de un juego.
Nuestros criterios para la mejor Juegos de mesa RPG:
- Los jugadores eligen un personaje o rol.
- Permite la personalización de personajes.
- Contiene elementos narrativos compartidos.
- Sistema de progresión de nivel.
- Conocimiento sustancial o construcción de mundos.
Para esta lista, elegimos específicamente juegos de mesa RPG. Eso no incluye Calabozos y Dragones o los juegos de rol tradicionales de Pen & Paper, pero quería encontrar juegos que me hicieran sentir como si estuviera jugando algo similar. Quería tener el control (aunque sólo fuera un poquito) sobre lo que podía hacer y cómo evolucionaron mis personajes.
Los mejores juegos de mesa de rol
- Gloomhaven
- Ratones y místicos
- Descenso: viajes en la oscuridad
- Mage Knight: Edición definitiva
- Star Wars: Asalto Imperial
- Catarata
- Sombras de azufre
- Espada y hechicería
- Talismán (4a edición revisada)
- Juego de cartas de aventuras Pathfinder: Rise of the Runelords
- Equipo asesino de Warhammer 40k
Gloomhaven
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-120 minutos.
Edades: 14 +
Gloomhaven ha superado numerosas listas desde que apareció por primera vez en la escena de los juegos de mesa. Cualquiera que lo haya jugado (o incluso echado un vistazo a la caja) puede ver por qué.
Elementos de RPG:
- Selección de personaje
- Progresión de nivel
- Dirigido por el jugador Construcción del mundo
- Conocimiento sustancial
Personajes y progresión de nivel
Los jugadores pueden elegir entre una variedad de personajes/clases desde el principio, que al final de la campaña de más de 70 escenarios estarán completamente personalizados y subidos de nivel. Uno de los aspectos icónicos de los juegos de rol es la nivelación y personalización de los personajes.
Ser capaz de controlar el camino y las especialidades que tiene tu personaje le da un sentido de propiedad y parentesco con el personaje. También ayuda a sumergir a los jugadores en ese rol.
Gloomhaven hace un trabajo fantástico con esto y, sinceramente, no puedes equivocarte con ningún personaje. Todos están bastante equilibrados y tienen una combinación interesante de habilidades sin que nadie se sienta demasiado dominado.
Escenarios y construcción de mundos
Gloomhaven tiene una cantidad sustancial de mecánicas de construcción de mundos integradas en el juego. A medida que los jugadores progresen, comenzarán a explorar diferentes regiones y ubicaciones en Gloomhaven.
A través de una estilo heredado mecánico, los jugadores colocarán calcomanías y ubicaciones en el tablero del mapa, por lo que cada campaña será diferente según la elección y la experiencia del jugador.
Hay aproximadamente 90 escenarios en total en la campaña, pero en una sola campaña, los jugadores solo encontrarán alrededor de 70 de ellos, lo que les da a los jugadores la opción de afectar el mundo que están construyendo.
¿Vale la pena el alto precio?
El precio es un poco alto, pero la cantidad de juego que obtendrás de una sola caja es increíble. Incluye elementos heredados, que son excelentes para tener una idea del mundo.
Mientras juegas, sentirás que tus personajes son realmente una parte del mundo y no solo personajes aleatorios.
Tampoco se deje intimidar por el sistema heredado, porque es completamente reiniciable. No hay destrucción de tarjetas o componentes como otros juegos heredados.
Lo que nos gustó
El gran alcance de Gloomhaven realmente lo distingue. Su incorporación de elementos de estilo heredado en el juego significa que tendrás una gran oportunidad de desarrollar tu personaje y explorar el vasto mundo de Gloomhaven. Gloomhaven ofrece cientos de horas de excelente juego y, si te comprometes, vale la pena.
Que podría ser mejor
Una vez que haya encontrado un grupo comprometido de jugadores, Gloomhaven le brindará horas épicas de diversión. Pero tenga en cuenta que puede ser difícil encontrar el grupo adecuado. Necesitas encontrar entusiastas de la fantasía o de los juegos de mesa que mantengan el rumbo.
El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 60-120 minutos.
Edades: 14 +
En GameCows, amamos todas las cosas de la Tierra Media. Esto incluye los libros, las películas y los juegos. El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media es otra gran entrada en el número cada vez mayor de juegos que existen. Es un juego de rol cooperativo compatible con una aplicación que te sumerge en el mundo de Tolkien.
Durante cada juego, asumirás el papel de uno de los personajes de la Tierra Media y te abrirás camino a través de una aventura individual. Estas aventuras individuales son parte de una campaña mucho más grande. En el camino, la aplicación del juego te ayudará a realizar un seguimiento y también a determinar los peligros que enfrentarás en el camino.
Es una carrera contra el tiempo y deberás completar todos tus objetivos antes de que se llene la barra de amenazas. Ya sea que ganes o no, la próxima vez que juegues será una aventura completamente diferente. Esto es genial porque significa que no te quedarás atascado repitiendo la misma aventura repetidamente y el juego siempre se siente fresco.
El alcance de este juego es realmente impresionante. Te da mucho tiempo para desarrollar y mejorar tu personaje en el transcurso de una campaña completa. Las aventuras individuales no toman mucho tiempo, pero una vez que estás completamente involucrado en una campaña, obtienes mucho tiempo de ejecución.
Lo que nos gustó
El libro de reglas está muy bien escrito y la aplicación que lo acompaña es increíble. La aplicación se adapta a cada juego, dependiendo de cuántos jueguen. Te ayuda a guiarte por el camino y también determina los peligros que enfrentarás en el camino. Todo esto hace que el progreso sea fácil de seguir y te sumerge por completo en el juego.
Que podría ser mejor
Aunque la aplicación es excelente, tiene un problema evidente. No hay botón de deshacer. Básicamente, esto significa que con un clic fuera de lugar, el juego avanza por un camino muy frustrante y esto no se puede deshacer.
Ratones y místicos
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-90 minutos.
Edades: 7 +
El príncipe y todos sus leales seguidores han sido encarcelados y encerrados en el mazmorra. ¿Qué debe hacer un gobernante durante un golpe mágico? Por qué, convertir a todos en ratones y escapar por las alcantarillas, por supuesto.
Elementos de RPG:
- Progresión del personaje
- Progresión de nivel leve
- Altamente temático
- (También, ideal para niños)
In Ratones y místicos, los jugadores asumen el papel de uno de los leales seguidores del Príncipe y deben trepar por las alcantarillas y el castillo para socavar a la bruja usurpadora. Cada uno de los personajes se presta a un estilo de juego particular y hay una progresión de nivel mínima a lo largo de toda la campaña.
En lugar de tener un monstruo hoja de personaje con un montón de estadísticas, cada personaje permanece relativamente sin cambios a lo largo de la campaña. Sin embargo, podrán obtener nuevos equipos que recolecten de un escenario a otro.
El poder de la historia
Me encanta la jugabilidad basada en la historia de Ratones y místicos. Todo el juego está diseñado como un cuento de hadas y está plagado de componentes lindos y adorables. Los principales elementos de la historia del juego se leerán en el libro de escenarios antes y después de cada juego.
Personalmente, me encanta hacer lecturas como esta e inventar voces e intentar una lectura dramática de cada escenario.
Con este estilo de historia y construcción de mundos, puede parecer que los jugadores están siendo arrastrados a lo largo de la historia, pero también hay misiones y misiones opcionales que pueden afectar en gran medida el resultado de las misiones posteriores.
Lo que nos gustó
Mice and Mystics combina una excelente historia con fantásticos valores de producción para brindar una experiencia de juego que toda la familia puede disfrutar. Se siente como si estuvieras en medio de un cuento de hadas. Los personajes son simpáticos y la trama mantiene el juego a un ritmo agradable.
Que podría ser mejor
Los dados son una característica central de Mice and Mystics. Para mantener el juego en movimiento, los jugadores tienen que tirar muchos dados. Es una mecánica simple que en última instancia deja muchos resultados en manos de la dama de la suerte. Puede ser frustrante que las principales consecuencias dependan del resultado de una tirada de dados.
¿Listo para jugar a Mice and Mystics? Mira nuestra reseña completa aquí.
Descenso: viajes en la oscuridad
Jugadores: 1-5
Tiempo de reproducción: 120 minutos
Edades: 14 +
Puedes caminar penosamente por una mazmorra y luchar contra monstruos controlados por un todopoderoso jugador maestro de mazmorras, conocido como el Overlord.
Elementos de RPG:
- Selección de personaje
- Progresión de nivel
- Mecánicas que imitan los juegos de rol de lápiz y papel
Descent es un clásico rastreador de mazmorras, y personalmente me da la sensación de jugar una versión muy competitiva y enojada de Calabozos y Dragones.
In Mazmorras y Dragóns, se supone que el Dungeon Master (DM) crea y explica el mundo en el que existen los personajes jugadores. Muy a menudo, el DM, en lugar de ser el supervisor neutral, se convierte en un monstruo sediento de sangre que intenta matar a los personajes jugadores en todo momento.
Descent elimina al intermediario y el equivalente de DM en Descent solo intenta matar a otros jugadores, por lo que al menos todos saben qué esperar.
Un juego de rol de exploración de mazmorras
El descenso es un clásico Dungeon rastreador experiencia. Entró en la lista de juegos de rol porque toma muchos de los grandes aspectos de los juegos de rol tradicionales de Pen & Paper y los destila en un solo juego.
Cada jugador elige un personaje héroe y luego una clase especializada para ese personaje. A medida que los jugadores progresen en una campaña, tendrán opciones de personalización para sus personajes.
En Descent, las clases incluso tienen diferentes ramas, por lo que cuando un jugador termine una campaña, su héroe será completamente único y estará lleno de increíbles habilidades y equipos.
El juego sube de nivel más lentamente que algunos de los otros juegos de la lista, pero escala bien a lo largo del juego y está diseñado para jugarse una y otra vez. El juego es tan divertido que estoy seguro de que no notarás el ritmo.
¿El aficionado a los DM y los monstruos también?
El Dungeon Master también subirá de nivel, por lo que no será solo una masacre sin sentido por parte de los héroes. El DM tendrá toda una colección de monstruos para elegir para lastimar a los héroes y ganará algunas cartas bastante desagradables a lo largo del juego.
En realidad, esto sustituye muy bien como mecánica de nivelación. Es bueno que haya tantos monstruos para elegir porque el DM no puede generar un dragón gigante en cada habitación.
Tendrán que alternar algunos de los monstruos más grandes, y el juego incluso tiene en cuenta algunos monstruos recurrentes que se volverán más poderosos cada vez que entren a la mesa.
La historia en sí puede ser relativamente ligera, pero el drama que verás desarrollarse en la mesa entre los héroes y los monstruos será épico.
Lo que nos gustó
Si bien Descent ciertamente no es un juego para principiantes, en realidad no es tan difícil de aprender. Están sucediendo muchas cosas y los personajes son infinitamente personalizables. Pero una vez que comprendes la estructura de cada turno y la mecánica básica, puedes comenzar de inmediato. Entonces, Descent es excelente para un grupo que tiene experiencias mixtas.
Que podría ser mejor
Puede surgir un gran dilema si nadie quiere ser el Overlord. Es un papel esencial y el juego no se puede jugar sin uno. Esto será específico para cada grupo, pero es posible que te encuentres en una situación en la que las personas saquen pajitas o simplemente tomen una para el equipo para permitir que el juego continúe.
Mage Knight: Edición definitiva
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-240 minutos.
Edades: 14 +
Elementos de RPG:
- Personajes altamente personalizables
- Progresión de nivel
- Elecciones de personajes buenos y malos
- Campañas altamente personalizables
Habilidades FTW
Caballero mago comenzó como un juego de miniaturas y Wiz Kids renovaron la tradición y el mundo en un increíble juego de mesa. Mage Knight ofrece a los jugadores un montón de opciones para jugar.
Los ataques y las acciones se realizan a través de una mecánica de construcción de mazos en la que los jugadores construirán sus mazos a lo largo del juego, personalizando lo que sucede en ellos a medida que suben de nivel. También dibujan fichas de habilidades, eligiendo entre dos habilidades diferentes.
La habilidad descartada luego se coloca en un grupo que puede ser recogido por otro jugador durante su nivel, lo que nuevamente brinda muchas opciones diferentes para la personalización del personaje.
Libertad de juego de roles
Caballero mago da permite a los jugadores mucha libertad en lo que quieren hacer también. No hay reglas que establezcan que tienes que hacer las cosas de cierta manera, lo que permite algunos momentos de RP significativos.
Los jugadores no están calzados en una alineación establecida. Si te beneficia atacar a otro jugador para obtener una ventaja, no hay absolutamente nada que te detenga excepto tu conciencia.
¿Hay campesinos que te distraen de la gloria en la batalla? Nadie dice que necesitas salvarlos. Todo esto se maneja a través de un rastreador de alineación en el juego.
Las buenas acciones te harán subir en el tablero, pero las malas acciones harán que tu alineación baje. Esto puede afectar la forma en que reaccionan los personajes del juego y podría tener encuentros negativos o positivos, según la situación.
Mecánica de nivelación y XP
También hay un montón de opciones dentro del juego. Junto con la campaña, hay (casi) formas ilimitadas en las que se pueden configurar los tableros, lo que agrega mucha capacidad de reproducción y permite a los jugadores sentir que tienen un poco de control sobre el mundo.
La mecánica de nivelación también es bastante interesante. Se maneja a través de un tablero que realiza un seguimiento de los puntos de experiencia (XP) a lo largo del juego.
Los primeros niveles solo requieren 3-4 de experiencia, pero a medida que los jugadores alcanzan los niveles más altos, la XP requerida aumenta drásticamente, asegurando que los jugadores simplemente no se disparen en el poder.
No tengas miedo
Si te ha intimidado Caballero mago Debido a su reputación como un gigante con muchas reglas, le insto a que lo pruebe antes de descartarlo. Hay tanta narración increíble que surge de un juego de Mage Knight que bien vale la pena la pequeña curva de aprendizaje.
Las reglas son muchas, pero hacen un excelente trabajo al introducirte lentamente. No esperes saber absolutamente todo antes de empezar a jugar, pero prepárate para aprender sobre la marcha.
Lo que nos gustó
Mage Knight te da la libertad de decidir tu propio destino. No hay reglas establecidas que debas seguir. Hay tantas opciones para elegir en cada juego. No hay dos juegos que se sientan iguales y nunca sentirás que te están metiendo con calzador en un rol determinado.
Que podría ser mejor
Se ha mencionado, pero hay que decirlo de nuevo: este juego es difícil. No hay dos formas de hacerlo. Va a tomar mucha de su atención para dominarlo. Para los jugadores principiantes, puede ser realmente intimidante. Para los jugadores experimentados, el juego puede llevar demasiado tiempo. Pero, si estás preparado, entonces es excelente.
¿Intrigado? Profundiza en Mage Knight: Ultimate Edition en nuestra revisión completa aquí.
Star Wars: Asalto Imperial
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 60-120 minutos.
Edades: 14 +
Elementos de RPG:
- Progresión de la historia
- Selección de personaje
- Progresión de nivel
Imperial Assault es un Star Wars RPG jugado con dos lados opuestos. Están los rebeldes, que controlan personajes héroes poderosos, y un señor supremo que controla todas las fuerzas del Imperio. El juego base viene con 12 escenarios que se utilizan en el juego de campaña.
Progresión del personaje
Durante el juego de campaña, los rebeldes pueden ganar XP para subir de nivel y obtener nuevas habilidades. Los jugadores tendrán la opción de ahorrar para habilidades más poderosas o optar por las más baratas con la esperanza de ganar más XP más adelante en el juego.
Después de cada misión exitosa, los jugadores también recibirán una cantidad de créditos (moneda) para usar para comprar nuevos equipos.
Que la fuerza esté con usted
Los personajes de Asalto imperial son todos interesantes y vienen con historias de fondo geniales. Esto hace que sea fácil entrar en la mentalidad de un personaje. El universo de Star Wars tiene una gran cantidad de conocimientos para aprovechar, por lo que es fácil entrar en el escenario.
¿Quién no quiere ser un Wookie enojado, arrancando los brazos de los soldados de asalto y golpeándolos con sus propias extremidades? Nadie es quien.
En la lista de personajes jugables se incluyen un Jedi marginado, un wookie, un soldado, un pícaro valiente y un mercenario. Las expansiones agregan aún más personajes y escenarios.
El señor supremo imperial
El señor supremo también puede asumir el papel de supervisor principal del Imperio. Después de cada misión, también podrán actualizar y subir de nivel sus habilidades. Ya sea un impulso único o un impulso persistente, el señor supremo puede incluso sacar a relucir algunos personajes de héroe duros.
Una misión que parece ir bien para los Rebeldes podría estar en serio peligro cuando Vader entra en escena.
Lo que nos gustó
Star Wars: Imperial Assault logra algo especial aquí. Combina una temática fantástica con un excelente juego de mesa. Hay tantos juegos de mesa con temática de Star Wars para elegir. Y tiene sentido. Si se ejecuta correctamente, es un universo excelente para jugar. Star Wars: Imperial Assault lo logra con gran éxito.
Que podría ser mejor
La configuración de algunas de las misiones claramente favorece un cierto resultado. Esto significa que el juego puede sentirse desequilibrado, ya que hay un claro impulso hacia los Rebeldes o el Imperio. Esto no es del todo malo, ya que se suma a la historia general. Pero definitivamente es algo a tener en cuenta.
¿No puedes tener suficiente Star Wars? Echa un vistazo a nuestros juegos de mesa favoritos de Star Wars aquí.
Dragones y mazmorras: comienza la aventura
Jugadores: 2-4
Edades: 10 +
Dungeons and Dragons ha existido durante décadas y sigue siendo increíblemente popular. Las nuevas generaciones de jugadores aún adoran este RPG perpetuamente popular y por una buena razón. Es una salida creativa fenomenal que realmente permite a los jugadores encarnar a su personaje en un mundo completamente realizado.
Hay tantas cosas para Dungeons and Dragons, pero puede parecer desalentador. Dungeons & Dragons: Adventure Begins promete algo diferente. Es básicamente una versión reducida del original, reempaquetado como un juego de mesa fácil de aprender y rápido de jugar.
En esta versión, los jugadores eligen entre 4 personajes diferentes y juegan por el tablero, con el objetivo de vencer al jefe final. Cada jugador tiene un turno como dungeon master y lee la configuración de una de las cartas del mazo de aventuras.
Luego, el equipo intenta superar cualquier monstruo o escenario que se presente. Hay muchos monstruos y escenarios diferentes en el mazo de aventuras, pero obviamente es más limitante que lo que puede crear un maestro de mazmorras típico.
Por qué necesitarías esto? Bueno, la respuesta corta es tal vez no.
Si estás más satisfecho con la experiencia más completa de Dungeons & Dragons, este juego no será para ti. Pero para aquellos que están coqueteando con la idea de los juegos de rol de mesa y quieren probar las aguas, este juego puede funcionar como un gran juego de entrada.
Lo que nos gustó
Aunque nunca ha sido tan fácil saltar a Dungeons and Dragons, aún puede ser un esfuerzo intimidante. La curva de aprendizaje puede parecer intimidante, las reglas opacas y el mundo demasiado vasto.
Ahí es donde entra en juego Dungeons and Dragons: Adventure Begins. Es un juego apto para niños y para principiantes que introduce suavemente a los jugadores al mundo sin abrumarlos.
Que podría ser mejor
Dado que esta es una versión simplificada de Dungeons and Dragons, será demasiado simplista para algunos. Pero ese es el objetivo del juego. Siempre y cuando seas consciente de esto y sepas para quién es el juego, no será un problema.
Catarata
Jugadores: 1-4
Tiempo de reproducción: 120 minutos
Edades: 14 +
Catarata se desarrolla en el mundo de Valskyrr, donde una banda de héroes luchará misterioso terrores y bestias monstruosas, y tratando de salvar la tierra antes de que el mundo sea tragado por las nieblas.
Elementos de RPG:
- Selección de personaje
- Progresión de nivel
- Jugabilidad temática
Mistfall es una de las selecciones más extrañas de esta lista. Sin embargo, hace algunas cosas muy bien y es necesario mencionarlo. Al igual que Pathfinder, Mistfall es un juego de aventuras basado en cartas con elementos de rol. Mistfall lo hizo más alto en la lista debido a una mecánica única, el tablero de ubicación.
El tablero de ubicación: Valskyrr
El tablero de ubicación en Mistfall simula el mundo de Valskyrr, donde los personajes viajarán para defenderse y atacar. Esto le da al juego una increíble sensación de alcance al viajar y defender lugares.
Si los jugadores no responden lo suficientemente rápido a los ataques, ciertos lugares serán invadidos.
Cada ubicación tiene diferentes atributos y estadísticas. Por ejemplo, Hearthfire Inn (el punto de partida) es un excelente lugar para curarse y es inmune a los ataques (o ser invadido). Toda buena aventura empieza en una posada, ¿verdad?
Aquí es donde entra su imaginación ...
El juego viene con 8 páginas completas de un apéndice que explica el mundo de Mistfall y agrega toda la diversión al juego. Desafortunadamente, ahí es donde termina la mayor parte.
Después de la carga inicial inicial del mundo y la tradición, depende de los jugadores tener un impacto real en la historia y la narrativa.
Personajes que crecen y suben de nivel
El sistema de nivelación de Mistfall está muy optimizado. A lo largo de cada juego, los jugadores obtendrán puntos de renombre (XP) por matar monstruos y luego comprarán nuevas habilidades usando su renombre para agregar a sus mazos entre rondas.
Se escala de manera excelente, de modo que al comienzo del juego, lo más probable es que los jugadores luchen contra ratas gigantes en un sótano y maten dragones que acaban con el mundo al final del juego, sin que se sienta apresurado o engañoso.
Cada personaje tendrá su propio mazo de cartas inicial y un mazo de cartas de proezas avanzadas, personalizado para su personaje.
Matemáticas ¿FTW?
El sistema de juego recuerda mucho a los juegos de rol Pen & Paper de la vieja escuela. Hay muchos números y términos especializados que se usan en el juego. También hay muchas cartas en el juego con palabras clave asociadas.
Me recuerda a la Edición 3.5 de D&D donde los jugadores tenían que hacer un montón de las matemáticas. Al principio, parece extremadamente abrumador y complicado, pero después de tu primer juego, te darás cuenta de que es muy intuitivo y fácil de administrar.
Lo que nos gustó
Hay mucha interacción entre los jugadores en Mistfall. Es una aventura cooperativa donde necesitas comunicarte con tu equipo y tomar decisiones juntos. Puedes crear increíbles combos y estrategias complejas que se traducen en un gran sentido de logro colectivo.
Que podría ser mejor
El libro de reglas es bastante complicado, lo cual no es ideal para un juego de esta complejidad. Los principiantes tendrán dificultades para descubrir cómo jugar, por lo que definitivamente es mejor tener al menos un jugador experimentado para mostrarles a todos las cuerdas.
Sombras de azufre
Jugadores: 1-4
Tiempo de reproducción: 120 minutos
Edades: 12 +
Elementos de RPG:
- Selección de personaje
- Progresión de nivel
- Escenarios basados en historias
- Conocimiento y construcción del mundo
- Altamente temático
Sombras de azufre sigue siendo una de las mezclas de géneros más extravagantes que me hace sacudir la cabeza cada vez que la veo, pero aun así se las arregla para encajar muy bien.
Sombras de azufre es un temática de terror Occidental con Misterioso monstruos. Esos géneros nunca, nunca deberían encontrarse ... sin embargo, de alguna manera, te sentirás como en casa tirando de un seis disparos sobre un horror con tentáculos en un pozo de mina oscuro.
Dar cuerpo a esas hojas de personajes
Shadows of Brimstone presenta algunos personajes muy interesantes que son personalizables y actualizables a medida que avanza la campaña. En realidad, hay un sistema bastante elaborado de gráficos y caminos que los jugadores pueden elegir para su personaje, lo que les brinda a los jugadores algunas opciones bastante interesantes.
Los jugadores incluso han creado algunas hojas de personaje que parecen muy familiares a los juegos de rol de lápiz y papel, y el nivel de detalle en una hoja de personaje es 100% necesario. Cada monstruo asesinado y cada objeto transportado puede cambiar lo que hace tu personaje y cómo crece.
La fase de la ciudad
Después de cada misión, viene la fase de la ciudad, que es una de las fases únicas de Shadows of Brimstone. ¿Recuerdas todos los pequeños objetos y las muertes de monstruos añadidas a la hoja de personaje?
La fase de la ciudad es donde los jugadores podrán actualizar todo su equipo. Pueden ser armas nuevas, munición especializada o cualquier cantidad de actualizaciones.
Hay una campaña asociada con el juego, pero el sistema en el que está construido se adapta fácilmente para hacer una campaña personalizada y contar tu propia historia.
Lo que nos gustó
El sistema de nivelación funciona muy bien en Shadows of Brimstone. Después de que hayas matado a muchos monstruos, puedes convertir esta experiencia en mejoras de personajes en la ciudad. Este es un sistema genial y único que agrega mucho al juego.
Que podría ser mejor
Dependiendo de la suerte del sorteo, Shadows of Brimstone puede ser una experiencia abrumadora. Si tienes muy mala suerte, puedes encontrarte en una situación en la que sigues engendrando más y más monstruos. Estos pueden consumir mucho tiempo y energía, por lo que, con suerte, la suerte estará de tu lado cuando pruebes este juego.
¿Listo para intentarlo? Verificar nuestra revisión en profundidad de Shadows of Brimstone antes de comprar!
Espada y hechicería: almas inmortales
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 60-90 minutos.
Edades: 12 +
Elementos de RPG:
- Selección de personaje
- Progresión de nivel
- Lore
- Altamente temático
La oscuridad se ha apoderado de la tierra. Los gritos de ayuda resuenan y una vez más se despiertan los héroes de antaño. Necesitarán tiempo para recuperarse por completo y regresar a su antigua gloria ... pero las fuerzas de las tinieblas no les darán ese respiro.
Los héroes despiertan para luchar contra la invasión de la oscuridad
En Sword & Sorcery, los jugadores asumen el papel de uno de los antiguos héroes de antaño para combatir el repentino ascenso de las fuerzas de la oscuridad.
A medida que los jugadores avancen en la campaña, su personaje héroe recuperará fuerza. Luego, los jugadores podrán elegir talentos y habilidades para convertirlos verdaderamente en héroes épicos.
Me encanta la historia de fondo que se da en Sword & Sorcery. La idea de que los héroes antiguos se despierten para luchar de nuevo pone en marcha la música épica en mi cabeza, lo que me da ganas de coger una espada y un escudo y correr gritando colina abajo, cargando contra un enemigo…. Tal vez eso sea un poco demasiado, pero entiendes la idea.
¿Héroes que reaparecen?
Sword & Sorcery es relativamente fácil de aprender y hace un excelente trabajo al escalar los niveles y habilidades de los personajes a lo largo del juego. También me gusta mucho el sistema que usan para reaparecer personajes héroes.
Cada vez que un héroe muere, se convierte en un espíritu que tiene que volver a un punto de control (normalmente al principio del tablero). En un puesto de control, el héroe reaparece y tiene que volver corriendo a la lucha, donde murió.
Esto crea un temporizador improvisado para reaparecer y volver a la pelea.
Momentos épicos
Si un héroe muere antes de tiempo, aún puede volver a la lucha con relativa rapidez. Pero si mueren durante la batalla final contra el jefe, tendrán que viajar de regreso al comienzo del mapa y correr todo el camino de regreso para entrar en la pelea.
Si todos los jugadores son espíritus (han muerto) entonces el juego termina en una pérdida. Esto lleva a algunos momentos muy tensos y heroicos, en los que un solo héroe mantiene a raya al jefe final solo, tratando de dar tiempo a los otros jugadores para reaparecer y volver a la pelea.
Lo que nos gustó
Sword and Sorcery: Immortal Souls implica mucha estrategia compleja y jugabilidad táctica. Requiere una cuidadosa planificación y coordinación entre los jugadores, por lo que es una excelente opción si te gustan los juegos de mesa complejos, desafiantes y cooperativos.
Que podría ser mejor
Si bien la complejidad del juego puede ser un profesional, puede hacer que el juego sea demasiado confuso. La forma de dar cuenta de esto es con un libro de reglas excelente y claramente escrito. Desafortunadamente, el libro de reglas es largo y opaco, por lo que la mecánica del juego puede llevar mucho tiempo para comprenderla por completo.
Fábulas Rellenas
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-90 minutos.
Edades: 7 +
Si eres un jugador con una familia y te gusta jugar con tu familia, entonces Fábulas Rellenas podría ser una gran adición a su colección. Es un juego de rol cooperativo en el que cada jugador asume el papel de juguetes sensibles o peluches.
El objetivo del juego es proteger a tu dueña, una niña que necesita protección de los monstruos debajo de su cama. El juego está fuertemente guiado por la historia. Esto configura el escenario y el mapa del juego. Una vez que se ha establecido la historia, los jugadores deben trabajar juntos para asegurarse de que su dueño duerma.
Fábulas rellenas está totalmente dirigida a los niños y hace un gran trabajo al crear un mundo cooperativo inmersivo. No es un juego difícil por ningún tramo de la imaginación, pero aún dejará a los jugadores con decisiones difíciles de tomar. También requiere mucho trabajo en equipo, por lo que los jugadores deberán comunicarse y cooperar de manera efectiva.
El inconveniente obvio del juego es su limitado atractivo. Está hecho para niños pequeños a los que les gustan los libros de cuentos. Los niños mayores se aburrirán. Los adultos ni siquiera lo disfrutarán en primer lugar a menos que estén jugando con sus hijos más pequeños. Pero, para una audiencia más joven, este juego es perfecto.
Lo que nos gustó
Fábulas Rellenas es un excelente juego familiar. Presenta a los niños el concepto de juego cooperativo y es perfecto para que piensen en cómo los jugadores pueden trabajar juntos para lograr el éxito combinado. La historia también es perfecta y atraerá a los niños con personajes coloridos y un tema atractivo.
Que podría ser mejor
La rejugabilidad frena el juego. No hay suficientes historias para involucrar a los jugadores más allá de unos pocos juegos. Una vez que haya jugado varias veces, puede parecer repetitivo y carecer de novedad o sorpresa. Puede que a los niños pequeños no les importe, pero cuanto mayor sea el jugador, más probable es que se aburra y siga adelante.
Talismán (4a edición revisada)
Jugadores: 2-6
Tiempo de reproducción: 90 minutos
Edades: 13 +
Talisman es un clásico y una potencia seria en el mundo de los juegos de mesa. De hecho, es mayor que yo. Se publicó por primera vez en 1983 y actualmente se está reelaborando para la 5ª edición.
Elementos de RPG:
- Progresión de nivel
- Conocimiento y construcción del mundo
- Interacción / batalla impulsada por el jugador
¿Qué diablos está pasando aquí?
La jugabilidad y la historia de Talisman preparan el escenario para una batalla épica. Cada jugador elige un personaje y construye su fuerza moviéndose alrededor del anillo exterior del tablero.
A medida que los jugadores ganan fuerza y potencia, se acercarán al centro del tablero moviéndose hacia los anillos interiores.
Durante el juego, los personajes encontrarán misiones difíciles que recompensan a los jugadores con talismanes, que se necesitan en el centro del tablero.
Cuando un jugador ha adquirido suficiente fuerza (talismanes) y ha derrotado a los guardianes del centro, será recompensado con la Corona de Mando que matará lentamente a todos los demás jugadores en el tablero. Cada jugador tendrá que apresurarse al poseedor de la Corona o correr el riesgo de morir lentamente.
Es la lucha lo que te define
Los elementos de juego de rol de Talisman vienen en forma de lucha épica entre los jugadores. Por supuesto, hay elementos de personajes de los juegos de rol dentro del juego, incluidos personajes personalizables y sistemas de nivelación, pero la historia y la escala de las peleas (y cómo los jugadores las enfrentan) es donde el juego realmente brilla.
A medida que los jugadores se mueven hacia los anillos interiores del tablero, los encuentros se vuelven cada vez más difíciles. Sin embargo, las recompensas se vuelven más impresionantes, lo que hace que el juego sea estratégico en la forma en que los jugadores planifican sus acciones. ¿Deben quedarse atrás y ganar fuerza, o seguir adelante tan pronto como puedan?
Los personajes jugables en el juego tampoco son típicamente lo que te imaginas. El personaje del jugador podría ser un mutante horrible, un poderoso caballero, un comerciante o un tipo sucio que monta un cerdo.
Lo que nos gustó
Una característica obvia de Talisman es su simplicidad. Es fácil de aprender y fácil de jugar, lo que lo hace accesible para todos los niveles de experiencia. También ofrece una gran cantidad de rejugabilidad. Con una gran cantidad de personajes únicos y varias cartas diferentes, cada juego tendrá un resultado diferente.
Que podría ser mejor
En Talisman, las mecánicas son bastante limitadas y la suerte juega un papel fundamental. Pasarás mucho tiempo tirando dados y siguiendo el resultado. Hace que el juego sea fácil de entender y jugar, pero el factor aleatorio desanimará a algunas personas.
Juego de cartas de aventuras Pathfinder: Rise of the Runelords
Jugadores: 1-4
Tiempo de reproducción: 90 minutos
Edades: 13 +
Elementos de RPG:
- Progresión de la historia
- Selección de personaje
- Progresión de nivel (habilidades y en forma de construcción de mazos)
El juego de cartas Pathfinder Adventure se basa en el tradicional juego de rol de lápiz y papel del mismo nombre. Pathfinder es uno de los pocos juegos de rol que ofrece Magos de la costa una carrera por su dinero.
Por un corto tiempo, incluso golpeó Calabozos y Dragones fuera de la lista de bestsellers. El juego de cartas de aventuras se desarrolla dentro del Pathfinder RPG fantasía mundo.
Un poco de luz en la historia ...
La progresión de la historia viene a través del texto de sabor en las tarjetas de escenario. También sale dependiendo del escenario del jefe al que te enfrentes. Realmente disfruto el juego, aunque los elementos de la historia pueden parecer más ligeros que otros en esta lista.
... Pesado en la progresión del personaje
Sin embargo, la progresión del personaje realmente se destaca en Pathfinder. Al comienzo del juego, los jugadores eligen un personaje predeterminado. A lo largo de la campaña, recibirán varias recompensas por completar escenarios.
El juego es completamente de cartas/basado en dados, por lo que ciertas habilidades permitirán a los jugadores tener más cartas en la mano, aumentar su mazo, agregar modificadores adicionales a los dados y hacer que los personajes en general sean más efectivos en el combate.
La narración compartida vendrá principalmente de los propios jugadores. No hay una parte de lectura explícita de la historia que no sea una breve reseña al principio y al final de un escenario.
Sin embargo, cuando todos los jugadores están heridos y luchan por derrotar al jefe antes de que se acabe el tiempo, se crea una narrativa dramática por derecho propio, sin texto de sabor explícito ni narración de historias.
¡Además de los dos conjuntos básicos, hay toneladas de mazos de expansión complementarios, con nuevos personajes, magia y equipo para cada versión!
Lo que nos gustó
Este juego tiene que ver con la progresión del personaje y el juego cooperativo. Puedes personalizar tus habilidades y equipo en gran medida, modelando tu personaje a la perfección. También debes trabajar en estrecha colaboración con otros jugadores para superar los desafíos y ganar el juego.
Que podría ser mejor
Si estás buscando un juego con una historia inmersiva y atractiva, busca en otro lado. La falta de una historia significa que tienes que confiar únicamente en tu imaginación. Los eventos pueden parecer aleatorios, sin un hilo unificador que los una en una narrativa coherente.
Cerca y lejos
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90-120 minutos.
Edades: 13 +
Las leyendas hablan de una ciudad legendaria y un artefacto de valor incalculable. En Near and Far, los jugadores intentan encontrar la última ruina y las riquezas que contiene. Cada uno impulsado por su propia motivación, deberán superar sus demonios internos y trabajar juntos para lograr el objetivo final.
Near and Far es un juego de narración donde la narrativa realmente controla las acciones de los jugadores. Cada jugador es un héroe con su propia historia de fondo. Cada juego se diferencia por la historia más que por la jugabilidad. En cuanto a la mecánica, puede parecer repetitivo con bastante rapidez. Pero lo compensa con historias excelentes e inmersivas.
Cada juego se juega entre dos lugares. A medida que se desarrolla el juego, aumentarás las habilidades de tu personaje y acumularás recursos regresando a la ciudad y comprando mejoras. Una vez que estés listo, saldrás de la ciudad y te embarcarás en una aventura.
Aunque el juego ofrece una gran narrativa de principio a fin, no hay mucha superposición entre los jugadores. Te concentrarás en tus propios logros y preocupaciones. A veces lucharás por los recursos, pero aparte de eso, estás tratando de cumplir tu propio destino en lugar de centrarte en lo que hacen otros jugadores.
Lo que nos gustó
Near and Far incorpora una excelente narración para crear una excelente experiencia de juego. Si lo que buscas es una narración temática, Near and Far no te defraudará. Esto, combinado con bellas obras de arte, lo sumergirá en un mundo completamente realizado.
Que podría ser mejor
No hay mucha interacción con los jugadores, por lo que si estás buscando un juego con más ida y vuelta, este puede decepcionarte. Además, después de varias partidas, cada juego comenzará a parecerse cada vez más al anterior.
Equipo asesino de Warhammer 40k
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 30-60 minutos.
Edades: 12 +
Elementos de RPG:
- Selección de personaje (facción)
- Progresión de nivel
- Conocimiento y construcción del mundo
Yo no incluyo Matar equipo en la parte clasificada de la lista porque todavía no estoy 100% convencido de que sea un juego de mesa.
El mundo de los 40k siempre ha sido ante todo un juegos de guerra / pasatiempos en miniatura, y Kill Team parece que Games Workshop diseñó un juego de puerta de enlace para que los jugadores se involucren en el pasatiempo masivo que es Warhammer 40k. Games Workshop crea muchos juegos de mesa de caja divertidos, pero este parecía demasiado híbrido para catalogarlo como un juego de mesa tradicional.
No es realmente un juego de mesa, pero sigue siendo genial
Dicho todo esto, aún así recomendaría encarecidamente echarle un vistazo. En lugar de los ejércitos masivos por los que se conoce a 40k, los jugadores liderarán un escuadrón de élite (un equipo asesino, por así decirlo) contra otro escuadrón en misiones de pequeña escala.
Las nuevas reglas alientan a los jugadores a personalizar sus miniaturas y hacer que cada una sea distinta. No es necesario, pero como todo el mundo sabe, las miniaturas mejor pintadas rodarán mejor en el juego. es ciencia
Cada miniatura individual tiene su propia hoja de personaje que sube de nivel y adquiere poderosas habilidades a lo largo de cada campaña.
¿Qué hay en la caja?
El juego base viene con todo lo que necesitarás, incluidos dos juegos de miniaturas opuestas. Eso está bien y todo eso, pero lo que creo que es particularmente increíble es que el libro de reglas principal viene con opciones para usar (casi) todas las miniaturas de la línea 40k.
Entonces, si siempre quisiste jugar 40k pero no tienes a nadie más con quien jugar o no quieres invertir varios cientos de dólares en miniaturas, Matar equipo te da la opción de entrar en el juego y completar una ronda en una hora.
Después de todo eso y de una ronda a través del juego, todavía no sé si se trata de un juego de mesa o un truco de marketing increíble de Games Workshop para conseguir más jugadores en 40k, pero sé que fue un montón de divertida.
¿Estás dispuesto a probar Kill Team? ESPERE. Es mejor que leas esto primero y le diremos cómo construir un equipo de matar viable por menos de $ 50. Eres bienvenido.
Lo que nos gustó
El tema de Warhammer es fantástico, así que si ya eres fanático de Warhammer, te encantará. Si eres nuevo en esto, entonces esto ofrece una gran introducción a la tradición y el universo de Warhammer.
Que podría ser mejor
Cualquier conversación sobre Warhammer inevitablemente se convertirá en su costo prohibitivo. Si bien Warhammer 40k definitivamente ofrece una forma más rentable de comenzar a disfrutar de Warhammer, todavía no es barato. Necesita comprar componentes que pueden acumular una factura considerable. Tenga cuidado y sea selectivo y puede construir uno barato, pero si no tiene cuidado, los precios pueden comenzar a subir.
Resumen
La cantidad de personalización y opciones en los juegos de rol de mesa nunca podrá compararse con un juego de rol tradicional de lápiz y papel, pero tampoco están diseñados para serlo. Están diseñados para ser más rápidos y aun así dar a los jugadores la oportunidad de convertirse en poderosos héroes y salvadores de un reino en poco tiempo.
Nos dejamos fuera uno de nuestros favoritos pero eso es porque tiene su propia publicación.
El Desafío
Es simplemente imposible dar cuenta de todo lo que un jugador puede hacer en un juego de rol de Pen & Paper, y eso no es necesariamente algo malo. Limita el estilo de juego "asesino vagabundo", por ejemplo.
No puedo decirles cuántas campañas cuidadosamente construidas he creado en D&D solo para que un jugador las destruya por completo tratando de seducir, robar o asesinar todo a la vista. Los juegos de mesa dan un poco más de estructura y son mucho más rápidos y fáciles para que los jugadores entren.
Conviértete en personaje
Ninguno de los juegos en esta lista tiene reglas explícitas para el juego de roles en la forma de meterse en el personaje y representar físicamente el papel, pero honestamente eso nunca me detuvo. La narración compartida viene con las acciones que toman los jugadores y las opciones personalizadas que hacen que un personaje común normal se sienta personal.
Incluso en el juego de cartas Pathfinder Adventure, que se basa mucho en las cartas, hace que tu personaje se sienta personal, y jugué a Balthazar the Chicken Summoner de manera muy diferente después de sacarlo por algunos juegos. ¡Le dio una patada en el trasero y casi muere varias veces! … Y la idea de que mi personaje muera cambia mi forma de jugar.
Lo he dicho en varios artículos, pero mi aspecto favorito de los juegos de mesa es el drama y la narración compartida que acompaña a los juegos, y los juegos de mesa de rol brindan a los jugadores la oportunidad de crear momentos increíbles en el juego.
Tratar de definir un género tan grande como los juegos de rol es una tarea desalentadora, y estoy bastante seguro de que mi definición de lo que hace que un juego de rol sea diferente a la de otros jugadores. Esperamos que hayas disfrutado de nuestras selecciones para los mejores juegos de mesa de rol.
Si tiene alguna otra recomendación, ve algo que me perdí o simplemente quiere hablar sobre juegos de mesa, deje un comentario a continuación. Nos encantaría saber de ti.