"Si estuviera comenzando de nuevo mis estudios, seguiría el consejo de Platón y comenzaría con las matemáticas".
—Galileo Galilei, físico italiano, siglo XVI EC
Hay muchos juegos de mesa que son específicamente educativos. juegos de matematicas para niños. Hemos visto algunos ejemplos fantásticos que a los niños les encantan, pero también pueden dejar el adultos en el grupo un poco menos entusiasmado.
Hoy estamos viendo juegos de mesa que involucran aritmética, operaciones matemáticas o razonamiento matemático. Algunos de estos juegos pueden no parecer juegos de matematicas para el ojo inexperto, pero te permitirá practicar una variedad de operaciones matemáticas mientras te diviertes.
Nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de mesa de matemáticas
¿Apurado? Echa un vistazo a nuestros mejores juegos de mesa matemáticos favoritos antes de partir.
Los juegos de mesa son una excelente manera de pasar tiempo de calidad con tus amigos y familiares. Los juegos que hemos compilado a continuación tienen la ventaja añadida de práctica sin dolor con lógica, reconocimiento de patrones, razonamiento espacial, resolución de problemas y percepción visual.
Si está buscando una forma atractiva de ayudar a su grupo de jugadores (de todas las edades) a practicar sus conceptos y habilidades matemáticas, ¡no busque más! Estamos sumergiéndonos en los mejores juegos de mesa de matemáticas.
Juegos de mesa de matemáticas para niños más pequeños
Los niños ahora son tan afortunados. Cuando era joven, practicar matemáticas significaba hacer ejercicios de ejercicios durante horas después de la escuela todos los días. No me inculcó el amor por las matemáticas ni me ayudó particularmente con mis habilidades matemáticas.
Afortunadamente, esos días quedaron atrás. Hoy en día, hay innumerables juegos de mesa disponibles que se han creado específicamente para brindarles a los niños pequeños una experiencia divertida para aprender y reforzar conceptos matemáticos importantes.
Zeus suelto
"Porque debes saber que nadie es libre, excepto Zeus". —Esquilo, dramaturgo griego, siglo V a. C.
Jugadores: 2-5
Tiempo de reproducción: 15 min.
Dificultad: Fácil
Edades: 6-8 +
El rey de los dioses ha huido del Monte Olimpo y está huyendo. Depende de ti agarrar a esta traviesa deidad y devolverla al lugar que le corresponde.
A medida que los jugadores descartan cartas, lleve un registro del total de descartes. ¡En múltiplos de 10, puedes agarrar a Zeus y escapar! Los jugadores también pueden invocar la fuerza de otros dioses, como Apolo, Poseidón y Hera, para atraer a Zeus.
Estas cartas de dioses griegos tienen diferentes habilidades, como cambiar el valor de la pila de descarte o permitir a los jugadores "robar a Zeus".
Jugar es humano. Para ganar, divino.
Zeus on the Loose es divertido y educativo juego de mesa para jugadores de 8 años en adelante que enseña pensamiento estratégico y habilidades de suma y resta. ¡El objetivo del juego es ser el primer jugador en llegar al Monte Olimpo con Zeus en la mano y convertirse en inmortal entre los dioses!
Hay una gran cantidad de estrategia en este juego rápido y alegre.
Consejo de GameCows: Haga que los niños más pequeños formen parejas con un adulto como equipo. Esto permitirá a los niños más pequeños agarrar a Zeus y practicar sus habilidades matemáticas mientras dejan la estrategia a los jugadores mayores y evitan la frustración.
Si amas el griego mitología y tienes 15 minutos de sobra, ¡prueba Zeus on the Loose!
Elementos matemáticos: Habilidades de pensamiento estratégico, suma y resta.
Oro Inca (Diamant)
"La exploración es realmente la esencia del espíritu humano". —Frank Borman
Jugadores: 3-8
Tiempo de reproducción: 30 min.
Dificultad: Fácil
Edades: 8 +
Incan Gold (o Diamant) es un juego de mesa de empujar tu suerte que les da a los jugadores una lección divertida de probabilidad.
En este juego, harás el papel de un Indiana Jonescazador de reliquias al estilo que explora ruinas antiguas en las profundidades de la jungla. Usted y su equipo de expedición explorarán las habitaciones dando la vuelta a una carta a la vez, reuniendo más tesoros a medida que avanza.
¡Pero espera! Hay peligros aterradores, como serpientes y arañas gigantes, que se vuelven más aterradores cuanto más avanzas. Si no retrocede en el tiempo, todo el equipo de la expedición (y todo el tesoro) se perderá.
¿Decidirá reducir sus pérdidas y volver al campamento base? ¿O seguirás adelante, a pesar de los peligros, para conseguir más botín?
Elementos matemáticos: División con residuos y probabilidad.
flujo matemático
"Las ecuaciones son el elemento vital de las matemáticas y la ciencia aplicadas". - Thomas L. Saaty, profesor, Universidad de Pittsburg, siglo XX
Jugadores: 2-6
Tiempo de reproducción: 5-30 min.
Dificultad: Fácil
Edades: 8 +
Fluxx es uno de esos juegos que amas u odias. Se basa en un sistema de aleatorización pura. Los jugadores comienzan el juego sacando una carta y jugando una carta.
A medida que se juegan las cartas, se agregan más reglas y los criterios finales cambian varias veces a lo largo del juego. Para ganar, los jugadores deben tener un conjunto de cartas jugadas frente a ellos llamados Guardianes.
Los Guardianes necesitan estar a la altura de la portería para poder ganar.
La versión matemática de Fluxx reemplaza la cultura pop Keepers con números enteros. Los jugadores deben flexibilizar sus habilidades matemáticas para construir un conjunto de Guardianes que coincida con las ecuaciones de la tarjeta de objetivos. Le dirá específicamente lo que necesita mientras enseña terminología y habilidades matemáticas a lo largo del juego.
Elementos matemáticos: Terminología matemática, números enteros, emparejamiento de ecuaciones. Además, tiene "matemáticas" en el título.
Un conejo
Jugadores: 2-8
Tiempo de reproducción: 15 min.
Dificultad: Fácil
Edades: 8 +
Tsuro es un excelente juego ligero. Es uno de esos juegos de iniciación perfectos para que la gente esté de humor para una sesión de juego. Es increíblemente rápido de aprender y se basa en gran medida en el razonamiento espacial. Es casi meditativo jugar.
Un conejo se trata de caminos. Los jugadores comienzan en diferentes secciones en el borde del tablero. Luego, los jugadores se turnan para colocar fichas y seguir los caminos que construyen.
Rápidamente te encontrarás con la mentalidad de "Este pueblo no es lo suficientemente grande para los dos", porque eventualmente te encontrarás con las secciones del tablero de otros jugadores.
Los jugadores inteligentes también podrán arrinconar a otros y poner trampas en su camino. La única regla real es que tiene que estar conectado a su propio camino. Si se encuentra con alguien más o si se sale del borde, pierde.
Razonamiento espacial y reconocimiento de patrones
No usarás la calculadora para Tsuro, pero notarás el gran enfoque en el razonamiento espacial, los patrones y los problemas de varios pasos. Deberá ser completamente consciente de todos los caminos que se forman en el tablero y cómo puede insertarse en cada camino.
Ayuda a los jugadores a pensar en varios turnos, lo cual es una habilidad necesaria en muchas actividades académicas.
Por ejemplo, cuando Bryan estaba tomando el AFOQT (Prueba de calificación para oficiales de la Fuerza Aérea) En realidad, hubo varias secciones del examen que se ocuparon del razonamiento espacial y la rapidez con la que se pueden identificar y formar patrones en situaciones estresantes. Esas secciones siempre le recordaron a Tsuro.
Elementos matemáticos: Resolución de problemas de varios pasos, razonamiento espacial, patrones, teoría de grafos.
Juegos de mesa de matemáticas para niños mayores
Una de las cosas más interesantes de los juegos de mesa es su capacidad para enseñar sin hacer que los jugadores sientan que están sufriendo una lección académica en la escuela. Como ex maestra suplente de los grados K-12, puedo decir honestamente que los juegos de mesa me han salvado la vida.
Al crecer, tuve una relación de amor y odio con las matemáticas y definitivamente estaba más inclinado a las humanidades. Por lo tanto, cuando me llamaron para sustituir una clase de matemáticas y no tenía idea de lo que estaba haciendo, los juegos de mesa de matemáticas vinieron al rescate.
Los estudiantes de secundaria y preparatoria se divirtieron mucho, se mantuvieron comprometidos y también se ayudaron mutuamente a aprender durante las clases. ¡Uf! fui salvado
Edad de Piedra
Jugadores: 2-4
Tiempo de reproducción: 60-90 min.
Dificultad: Medio
Edades: 10 +
Edad de Piedra es uno de mis favoritos juegos de colocación de trabajadores. En Stone Age, los jugadores toman el control de un pequeño grupo de aldeanos en la Edad de Piedra.
Los jugadores deben administrar sus recursos para alimentar a sus aldeanos, hacer crecer su población y construir cabañas para sus aldeas. Cada jugador controla cómo crece la aldea y qué camino tomarán hacia la victoria.
- ¿Quieres pasar las primeras rondas haciendo bebés y pululando por el tablero? (Recuerde, aún tendrá que alimentar a su población más grande).
- ¿Mitiga la aleatoriedad de los dados construyendo herramientas?
- ¿Opta por un nivel agrícola alto, por lo que puede ignorar la caza / recolección?
- ¿Te enfocas en construir para desencadenar un final temprano del juego?
- ¿Te conviertes en una potencia comercial y recolectas todas las cartas para una victoria final del juego?
Hay muchas opciones en Stone Age y lo he jugado suficientes veces que he perdido y ganado con todas esas estrategias. Incluso con un montón de juegos en mi haber, todavía me las arreglo para probar algo nuevo cada vez que juego.
Hay mucha planificación necesaria para administrar una aldea. Se podría decir que se necesita una aldea ... Está bien, no me arrepiento por eso.
Gestión de recursos y aritmética
Sin embargo, en serio, deberás administrar toda la comida y usar algunas operaciones aritméticas menores para obtener recursos. Cada miembro asignado a una posición representa un dado que puedes lanzar para obtener recursos. El número total se divide por el valor del recurso para determinar cuántos recursos recibirá.
Es una mecánica simple que permite que algunos de los más jóvenes practiquen divisiones simples en su cabeza. También permite que el público mayor se sienta un poco tonto a las 3 a.m. después de su cuarto juego consecutivo de Stone Age. Las matemáticas pueden ser difíciles a las 3 AM.
El seguimiento y la gestión de recursos también requieren un poco de habilidad matemática. A veces puede apostar por turnos estableciendo trabajadores para recolectar recursos y luego construyendo inmediatamente después. A veces funciona y a veces el dioses dados te odio.
Si no ha probado Stone Age, lo recomiendo encarecidamente en todas las cuentas. Es una de mis favoritas. También es genial con jugadores 3.
Elementos matemáticos: Gestión de recursos, colección de conjuntos, aritmética para determinar recursos y calcular puntos de victoria.
Tikal
Jugadores: 2-4
Tiempo de reproducción: 90 min.
Dificultad: Medio
Edades: 10 +
Jugué Tikal por primera vez mientras visitaba a mi primo en California. Me superó en maniobras en poco tiempo, pero no podía dejar que esa fuera la última palabra. Debemos haber jugado 5 veces esa noche y cada vez descubrí nuevas posibilidades para promover mi exploración goles (y bloquear los suyos). Finalmente ... gané.
En Tikal, los jugadores corren para descubrir las ruinas de Tikal y saquear todo ese dulce, dulce tesoro. Los jugadores tendrán un número limitado de acciones y trabajo para descubrir los distintos templos.
Los jugadores pueden ser muy estratégicos y bloquear ciertos caminos, dejándolos con todo el botín. Sin embargo, también pueden bloquearse inadvertidamente fuera de las áreas.
Optimización y resolución de problemas de varios pasos
Este es un poco más abstracto en un sentido matemático. Requiere que los jugadores tomen decisiones sobre dónde van a comprometer recursos y trabajadores y qué áreas tienen más sentido.
Al planificar con anticipación y calcular sus movimientos, los jugadores podrán optimizar su búsqueda a través de Tikal e identificar qué lugares tendrán la mayor cantidad de puntos de victoria disponibles para ellos.
El alto nivel de estrategia requerido en Tikal es perfecto para los jugadores a los que les gusta optimizar todos sus movimientos para intentar obtener la puntuación perfecta. Siempre habrá un movimiento / solución óptima para los problemas y dependerá de usted averiguar cuál es.
Elementos matemáticos: Requiere decisiones matemáticas para adquirir recursos.
Carta de amor
Jugadores: 2-4
Tiempo de reproducción: 20 min.
Dificultad: Fácil
Edades: 10 +
Carta de amor es uno de mis favoritos rápidos juegos de cartas. Lo sacamos mientras viajábamos y conocimos a algunos nuevos amigos en los aeropuertos mientras jugábamos. Lo sacamos a cafés y bares también. Es un gran juego de viajes eso es muy fácil de enseñar y aprender, sin mencionar que es muy divertido.
En Love Letter, los jugadores deben intentar dar su carta de amor personal a la princesa. Cada jugador tiene una carta en la mano, que representa quién tiene actualmente su carta de amor.
Gana el último jugador en pie o la persona con la carta más alta al final de una ronda. Está diseñado para ser rápido y jugar en varias rondas, por lo que es perfecto para un juego de ritmo rápido.
Deducción, probabilidad y conteo de cartas
Muchas de las cartas dependen de los jugadores deductivo habilidades y su capacidad para reducir las cartas que todavía están en juego. Siempre se quita al menos una carta del mazo en cada ronda, por lo que los jugadores siempre tendrán la posibilidad de adivinar una carta incorrecta.
Hay mucha lógica y razonamiento incorporados en las reglas, que son habilidades necesarias para muchas competencias matemáticas superiores. También es un juego realmente divertido que, literalmente, cabe en tu bolsillo trasero.
Elementos matemáticos: Componentes de lógica, deducción, probabilidad y memoria.
Juegos de mesa de matemáticas para todas las edades
¡Las matemáticas pueden ser realmente divertidas para todas las edades! Los juegos educativos de matemáticas no son solo para niños que intentan mejorar sus calificaciones en la clase de matemáticas. Cualquiera puede beneficiarse de los méritos de estos juegos desafiantes y divertidos mientras repasan las habilidades matemáticas analíticas, estadísticas y basadas en la lógica.
Red eléctrica
Jugadores: 2-6
Tiempo de reproducción: 120 min.
Dificultad: difícil
Edades: 12 +
Red eléctrica es uno de los por excelencia Eurojuegos que ha llegado a la corriente principal de los juegos de mesa. Sin embargo, no se preocupe, hay una razón por la que estos juegos más nuevos se están generalizando.
Es porque son increíblemente divertidos y muy accesibles para audiencias más nuevas. Solo necesitas ignorar tu hipster interior.
Gestión económica y eficiencia
Power Grid tiene que ver con la gestión. Los jugadores deben competir para conectar la mayor cantidad de ciudades a su red de centrales eléctricas. Hay muchos aspectos diferentes para hacer malabarismos. Deberá crear el sistema más eficiente y equilibrar todos los recursos necesarios para hacer funcionar su red de energía.
Es un juego que ofrece muchas opciones diferentes sin dar a los jugadores el tiempo suficiente para completar su visión de la distribución perfecta de la energía, por lo que siempre habrá jugadores que clamarán por otra ronda para probar una nueva estrategia.
Power Grid básicamente le permite administrar un en miniatura economía. Deberá ofertar por los recursos, pensar económicamente al tomar todas las decisiones y concentrarse en la eficiencia de los recursos.
Si tuviera la mitad de las habilidades necesarias para jugar Power Grid cuando era más joven, mi cuenta bancaria sería mucho más feliz...
Hay una razón por la que Power Grid se ha convertido rápidamente en un clásico y una potencia estratégica en la comunidad de juegos de mesa.
Elementos matemáticos: Toma de decisiones económicas, resolución de problemas de varios pasos relacionados con la eficiencia y la gestión de recursos, y subasta/licitación.
Cinco tribus
Jugadores: 2-4
Tiempo de reproducción: 40-80 min.
Dificultad: difícil
Edades: 13 +
Entrando en la tierra de las 1001 noches en tu caravana, las estrellas se han alineado y la fortuna te ha sonreído. ¡El viejo sultán ha muerto y el control de la ciudad-estado de Naqala no tiene gobernante!
Las profecías han predicho de un extranjero viniendo a maniobrar las cinco tribus, invocar a los Djinns y hacerse con el control de la tierra legendaria. ¿Serás el próximo sultán?
Posibilidades infinitas
La primera vez que jugué Cinco tribus Me quedé absolutamente impresionado por la gran cantidad de posibilidades en este juego. Hay tantos caminos diferentes hacia la victoria y cada uno es válido.
Es un poco abrumador la primera vez que juegas, pero vale la pena. Five Tribes es uno de esos juegos que puedo jugar una y otra vez, al mismo tiempo que pruebo una nueva estrategia cada vez.
Five Tribes usa un Mancala mecánico, en el que todas las fichas de Meeple se recogen y se mueven por el tablero colocando una en cada ficha intermedia. El último meeple que se colocará se activa si coincide con un color en el mosaico final.
Análisis de optimización y gestión de recursos
Para tener éxito, los jugadores deberán planificar con anticipación varios turnos, administrar los recursos y calcular no solo cuántos meeples se necesitarán para llegar a un lugar, sino que también deberán asegurarse de no crear vacantes para otros jugadores.
Para agregar aún más números y cálculos a la mezcla, hay Djinns que otorgan habilidades especiales a lo largo del juego, por lo que calcular si los recursos para adquirirlos valen la pena es otra cosa que deberás hacer malabares en tu cabeza.
Este juego nos lo presentó nuestro amigo, Lewis, que es un jugador mínimo/máximo y es increíblemente desafiante (pero muy gratificante) jugar Five Tribes con él. Escucharlo hablar a través de sus turnos fue alucinante.
Es un jugador muy analítico y en cada turno intentaba analizar todas las posibilidades. Solo escucharlo hablar me hizo darme cuenta de que estaba apuntando bajo con mis movimientos.
Siempre eche otro vistazo al tablero. Lo más probable es que se esté perdiendo algo simplemente porque hay tantas opciones para elegir. Como dije antes, es un poco abrumador al principio.
Elementos matemáticos: Razonamiento espacial, gestión de recursos, resolución de problemas de varios pasos.
sagrada
Jugadores: 1-4
Tiempo de reproducción: 30-45 min.
Dificultad: Fácil
Edades: 14 +
sagrada es un juego precioso. En Sagrada, los jugadores usan dados de diferentes colores para formar vidrieras. Sagrada es un juego interesante que tiene un alto valor de rejugabilidad.
Cada jugador recibe un tablero con un patrón establecido. En cada turno, los jugadores elegirán dados e intentarán completar los patrones en sus tableros que valgan la mayor cantidad de puntos.
No es tan simple como colocar los dados más bonitos en un patrón. Los dados solo se pueden colocar en ciertos lugares. Solo se pueden colocar colores y números de pips específicos en cualquier lugar.
Cada dado colocado afectará aún más a su tablero, lo que hará que sus elecciones iniciales sean fáciles pero progresivamente más difíciles a medida que avanza el juego.
Patrones, probabilidad y estadísticas
Cada vez que tratas con dados, siempre terminas tratando con probabilidades y estadísticas. Los dados son inherentemente matemáticos en un nivel muy básico.
Los jugadores deben realizar un seguimiento de los colores de los dados y cuántos quedan disponibles. No tiene sentido confiar en una combinación de dados y colores que tiene pocas probabilidades de aparecer.
La forma en que construya los patrones en el tablero también afectará drásticamente el resultado de un juego. Si comienzas a construir de buena gana, es posible que te encuentres con algunos obstáculos durante el juego final. Este juego es uno de mis favoritos. juegos de dados y lo mantendrá entretenido a usted y a su familia durante bastante tiempo.
Elementos matemáticos: Pensamiento de varios pasos, reconocimiento de patrones, lógica y deducción, sentido numérico y probabilidad.
Resumen
Es difícil exagerar el valor de los juegos de mesa en lo que respecta al aprendizaje, la toma de decisiones, la resolución de problemas y el razonamiento lógico. Por esta razón, no sorprende ver que cada vez se agregan más juegos a los planes de estudios académicos para estudiantes de todas las edades, en escuelas de todo el mundo.
Las personas de todas las edades aprenden haciendo y los juegos de mesa son una excelente manera de enseñar matemáticas de una manera práctica y menos abstracta. En nuestra experiencia como maestros, Bryan y yo hemos visto el increíble poder de los juegos de mesa en el salón de clases, particularmente entre los estudiantes con menos inclinaciones académicas.
Con los juegos de mesa, el aprendizaje se vuelve realmente divertido y las dificultades anteriores para algunos ahora se convierten en desafíos interesantes que esperan ser explorados.
Hay muchos más juegos que queríamos agregar a esta lista, como:
- Sushi Go! Partido en el que los jugadores a menudo deben sopesar múltiples métodos de puntuación y el contenido probable de manos futuras en su toma de decisiones inmediata.
- SET: El juego familiar de la percepción visual, juego clasico que imparte las valiosas habilidades de reconocimiento de patrones, razonamiento espacial y lógica.
- Boleto para viajar, un juego de construcción de rutas de trenes que implica la resolución de problemas y la gestión de recursos de varios pasos.
- Línea de batalla, una excelente opción para niños mayores que ofrece práctica con los conceptos matemáticos de colección de conjuntos, deducción, pensamiento abstracto, lógica de póquer y pruebas matemáticas.
- primer ascenso en el que se reta a los jugadores a ejercitar sus habilidades en primos y fluidez operativa. Es una forma rápida y divertida de practicar operaciones aritméticas y matemáticas.
… Simplemente teníamos que parar en alguna parte. Nos encantaría conocer sus experiencias con los juegos de mesa de matemáticas, tanto en el aula como en casa. ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas!
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Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos.