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Los mejores juegos de mesa de guerra

"Solo los muertos han visto el final de la guerra". ―Platón, siglo V a. C.

Los juegos de guerra tienen un lugar muy arraigado en historial de juegos. A pesar de lo que muchos jugadores piensan, muchos diseños de juegos de mesa se remontan a los juegos de guerra. Hoy estamos viendo los mejores juegos de guerra para jugar en tu mesa.

Nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de mesa de guerra

¿Apurado? Eche un vistazo a nuestros juegos de mesa de guerra y juegos de cartas de guerra favoritos a continuación.

Mejor para principiantes

Memorias '44
Memoir 44 es uno de los clásicos modernos que se ha abierto camino en la corriente principal de los juegos de mesa. Es fácil de aprender, pero ofrece un buen desafío con un montón de rejugabilidad. Es un gran lugar para comenzar cuando se sumerge en el mundo de los juegos de guerra.

Lo mejor para un desafío en solitario

Líder de la Fortaleza Voladora B-17
Este es uno de mis favoritos en la lista. Es un juego para un jugador en el que planeas misiones para un ala de bombarderos B-17 y compites contra el tablero para completar los objetivos. Si tiene problemas para reunir un grupo, este es para usted.

Mejor en general

Eje y aliados 1941
Hay una razón por la que Axis & Allies es un clásico. No solo fue uno de los primeros juegos de guerra, sino que ofrece una multitud de tácticas, unidades y estrategias. Para una experiencia de guerra total inmersiva, no busques más.

Antes de entrar en esta lista, hablemos de las definiciones. ¿Qué es un juego de guerra? ¿Es un juego de guerra un juego de guerra? ¿Solo requiere el conflicto y la batalla cara a cara para ser un juego de guerra? ¿Cuáles son las características definitorias?

Si no está interesado o ya tiene una idea clara de lo que es un juego de guerra, puede saltar directamente a la lista. aquí.

Una breve historia de los juegos de guerra

Los juegos de guerra fueron originalmente una herramienta de enseñanza para educar a los jóvenes sobre los principios de la guerra. Algunos de los primeros ejemplos acreditados provienen de Prusia por un hombre llamado Johann Christian Ludwig Hellwig (Década de 1780).

Para los amantes de la historia, notarán que Prusia ya no existe y es la Alemania moderna (que todavía es conocida por desarrollar juegos de mesa muy complejos y divertidos). Esta primera versión de un juego de guerra era como una versión elaborada / ampliada del ajedrez. Esto era puramente una herramienta de enseñanza y no para uso comercial o militar.

Posteriormente, HG Wells tomó estos diseños y creó uno de los primeros juegos de guerra en miniatura. En lugar de dadosWells usó cañones en miniatura que dispararían contra tropas en miniatura. Si una tropa era derribada, se consideraba una baja.

Como puedes imaginar, la escala necesaria para disparar y jugar a “Little Wars” ocupaba bastante espacio, y tenía salas enteras dedicadas al juego, o tenían que jugar al aire libre en el césped. Si puede imaginar las pequeñas aldeas modelo que son espectáculos secundarios para las paradas en las carreteras, o si ha visto el final de Hot Fuzz, puede comenzar a imaginar cómo se verían estas habitaciones.

A partir de ahí, el tiempo pasado evolucionó a lo largo de varias iteraciones a medida que se mejoraron los mapas topográficos y creció el interés. Uno de los primeros juegos de guerra comercialmente exitosos fue creado por un hombre llamado Charles Roberts que más tarde fundaría Juegos de Avalon Hill.

Entonces, ¿por qué elegí estos juegos de mesa de guerra específicamente?

Elegí juegos en esta lista que sentí que se ajustaban a los criterios anteriores. Tenía que poder rastrear la mecánica hasta los juegos de guerra originales de alguna manera. Esto no significa que todos tengan un pequeño cañón de corcho para derribar a los soldados, pero necesitaban tener movimiento de tropas y dar la sensación de guerra al menos a vista de pájaro.

Hay varios juegos en esta lista que tal vez no se ajusten a la vista tradicional de un juego de guerra, pero quería agregarlos de todos modos. A medida que avanzamos hacia la era moderna, el rostro de la guerra ha cambiado drásticamente. Con eso, hay algunos juegos en esta lista que ilustran ese punto maravillosamente y pensé que merecían ese reconocimiento.

El otro factor, que puede o no ser controvertido, es la disponibilidad. Había varios juegos en la lista más grande de wargames que realmente quería incluir, pero estaban agotados o eran imposibles de encontrar sin una enorme etiqueta de precio de coleccionista adjunta. Me encantan los juegos, y una de las cosas más frustrantes para mí es que me entusiasmen por un juego y no poder encontrar una copia.

# 1. Eje y aliados 1941

Juego de mesa Axis & Allies 1941

"Mientras haya naciones soberanas que posean un gran poder, la guerra es inevitable". —Albert Einstein, 1946.

Axis & Allies es un verdadero clásico. No solo es uno de los mejores juegos de guerra todo en uno que existen, sino que también fue creado por Avalon Hill, una de las primeras compañías comerciales de juegos de guerra que existen. Por lo general, es uno de los primeros juegos de guerra que lleva a los jugadores al género. Tiene tanto valor estratégico y capacidad de reproducción en una sola caja, no es difícil ver por qué ha seguido siendo un paradigma del género a lo largo de los años.

Este juego tiene todo lo que podrías desear en un Juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores deberán mantener las líneas de suministro para que las unidades sigan entrando y, al mismo tiempo, preocuparse por los ataques aéreos, los asaltos anfibios y la guerra en todos los frentes que puedas imaginar.

Cada jugador tomará el control de uno de los principales poderes durante la Segunda Guerra Mundial. La Anniversary Edition incluso agregó un sexto poder para aumentar el número de jugadores a 6 si realmente quisieras (yo personalmente prefiero jugadores 4).

Una gran variedad de tropas de combate

El combate ocurre simultáneamente y hay varias armas en tu arsenal que pueden usarse para destruir a tus enemigos. Los ataques aéreos se utilizan para acabar con la industria de los oponentes. Los submarinos y los barcos se pueden utilizar en asaltos navales y anfibios. A medida que los jugadores se deshacen, las unidades se colocan en el tablero en el lugar de la unidad correspondiente. A medida que los jugadores continúan con la escaramuza, las unidades dispararán de un lado a otro hasta que todas las unidades sean destruidas.

Hay una razón por la que es el número uno

Axis & Allies: 1941 tiene todo lo que podrías desear de un juego de guerra. Los jugadores pueden lanzar ataques tácticos contra la industria, realizar ataques aéreos, batallas navales y, por supuesto, la guerra terrestre. Hay una razón por la que Avalon Hill ha sido sinónimo de juegos de guerra durante muchos años. No solo han existido desde el principio, sino que todavía están lanzando excelentes juegos de guerra.

Eje y aliados 1941
  • 2 5 jugadores
  • 120 minutos de tiempo de juego
  • Hay 16 diseños completamente nuevos.

Por la cantidad de opciones y estrategia, es difícil para mí ubicar Axis & Allies en cualquier lugar que no sea el número uno.

# 2. Imperio Crepuscular

Juego de mesa Twilight Imperium

El Emperador del galaxia que ha mantenido unido al Imperio ha muerto. En el vacío de poder del tamaño de una galaxia que dejó a su paso, ¿quién intervendrá para tomar el control y quién será el nuevo gobernante del Imperio?

Imperio Crepuscular es un en toda la galaxia pelearse. Hay pocos juegos que lo compitan en alcance y tamaño y es un clásico de mesa por derecho propio. Twilight Imperium es una experiencia absolutamente única en juegos de mesa. Es mucho más que un simple control de área o juego de guerra en el que los jugadores con la mayor cantidad de unidades militares se abren paso. Es una lucha política por un vacío de poder en su máxima expresión, e incluye todo lo que la acompaña; conquista, tratados, intrigas, traiciones y mucho más.

Excelente valor de producción

Las diferentes razas que puedes jugar son únicas en cuanto a fortalezas, debilidades y tecnología. La jugabilidad involucrada con múltiples razas que compiten por la supremacía hace de este uno de mis juegos favoritos. Fantasy Flight ha actualizado recientemente la totalidad del juego para su cuarta edición y el valor de producción y los cambios en las reglas solo han mejorado el juego. Si no has investigado Twilight Imperium, te sugiero que lo pruebes. Es un juego largo, pero con jugadores 3 se escala muy bien y no tardará todo el día en terminar.

Twilight Imperium (cuarta edición)
  • EL AMANECER DE UNA NUEVA ERA: Explora la última reinvención del ...
  • JUEGO DE MESA DE ESTRATEGIA SCI-FI: En este juego de conquista galáctica, ...
  • EMOCIONANTE Y COMPETITIVO: Cada facción ofrece un ...

Para aquellos de ustedes que no están de acuerdo conmigo en que Twilight Imperium es un juego de guerra, tengo que estar en desacuerdo ... de nuevo. Twilight Imperium es un juego de guerra completo en mi opinión, ya que involucra todas las reacciones políticas y las recesiones económicas de una guerra real. Por supuesto, no puedes ser un agresor puro como en otros juegos de guerra, pero como en la vida, si una superpotencia se vuelve demasiado agresiva y comienza a arrasar con los civilizados, puedes imaginar las ramificaciones económicas y políticas que eso tendría.

# 3. Líder de la Fortaleza Voladora B-17

B-17 Flying Fortress Leader Juego de mesa

"El poder de una fuerza aérea es tremendo cuando no hay nada que se le oponga". —Winston Churchill

B-17 Flying Fortress Leader será una mirada a un juego de guerra más tradicional, y en realidad también es un juego para un solo jugador. Me gusta mucho el sistema y el estilo de este juego. Tiene un alcance bastante masivo (y ocupa un poco de espacio en la mesa) que normalmente no se ve en un juego en solitario.

B-17 ofrece una visión más general de la misión del campo de batalla en comparación con algunos de los otros juegos del Air Leader System. Durante el juego, estarás administrando un ala de B-17 durante la Segunda Guerra Mundial. Eres responsable de completar misiones y comprar nuevos cazas y bombarderos.

A medida que avances, tendrás muchas misiones diferentes en camino y varios objetivos que deben ser destruidos. Sin embargo, no es tan fácil como volar y lanzar una bomba. La Luftwaffe y los emplazamientos antiaéreos estarán esparcidos por toda la región y buscarán derribar sus aviones cada vez que tengan la oportunidad.

Este juego se ve y se siente tan bien. Es un experiencia para un jugador pero combinado con el mapa y todas las opciones que lo acompañan, el juego se siente como una experiencia de caja grande.

Sí, los malos también suben de nivel

Siempre soy un gran fanático de las mecánicas de nivelación y, a medida que tus pilotos progresen, pasarán de ser pilotos novatos a veteranos de élite a lo largo de la campaña. Tu escuadrón tampoco será el único que suba de nivel. A medida que avanza, descubrirá que las mismas tácticas utilizadas en las primeras misiones no lo llevarán a lo largo de todo el juego. Mientras juegas, la IA del tablero alemán intercambiará tácticas y cambiará sus propias defensas, lo que te obligará a adaptarte a cada misión.

Con componentes temáticos como bombarderos, batallas y la Segunda Guerra Mundial, este juego definitivamente atraerá tanto a los fanáticos militares como a los fanáticos de la historia. Creo que B-17 Flying Fortress Leader hace un excelente trabajo poniéndote al mando. El tablero está lleno de gráficos y tablas de referencia, lo que lo hace hermoso a la vista y realmente da la sensación de un comandante mirando hacia abajo en el campo de batalla. La variedad de objetivos y misiones que se pueden volar lo mantendrá ocupado durante bastante tiempo.

Líder de la Fortaleza Voladora B-17
  • • 336 Cartas
  • • Tablero de visualización montado de 33 "x 17"
  • • 11 hoja de campaña

Como juego de guerra, creo que hace un trabajo sobresaliente tanto histórica como mecánicamente. Prueba este, especialmente si te resulta difícil conseguir que algunos de tus otros jugadores de tu grupo participen en juegos de guerra. Es un fantástico juego en solitario y una excelente manera de pasar la noche.

# 4. 1775: rebelión

1775: juego de mesa Rebellion

"No sé qué camino tomarán los demás, pero en cuanto a mí, ¡dame la libertad o dame la muerte!" —Patrick Henry, discurso en la Convención de Virginia, 1775

La guerra entre las colonias americanas y el imperio británico continúa. La élite militar del Imperio Británico está luchando contra un ejército colonial rebelde lleno de agricultores y colonos. No pueden perder ... ¿verdad?

1775: Rebelión hace tantas cosas bien como un juego. Las tácticas de combate involucradas en 1775 son excelentes. Cada lado tiene su propio conjunto de especiales dados usando símbolos en lugar de números. Al luchar, los jugadores de cada bando tirarán los dados y los resultados pueden variar. Los golpes pueden matar por completo, las unidades pueden retirarse por completo del ataque o incluso se pueden poner en juego algunas tácticas de golpe y huida.

Sistema de dados para el equilibrio

La razón por la que realmente me gusta el sistema de dados es que cada facción tiene diferentes proporciones de tiradas de dados. Los regulares británicos de élite, por ejemplo, nunca se retirarán de la batalla. Golpean más fuerte y son, sin duda, mejores que cualquier otra tropa. Sin embargo, ser élite tiene sus desventajas. Por definición, las élites son raras y los jugadores británicos encontrarán que tienen problemas para reemplazar tropas rápidamente. El lado estadounidense, por otro lado, se encuentra continuamente empleando las tácticas tradicionales de golpe y fuga de una milicia.

Aliados y mercenarios

Las guerras nunca son tan claras como parecen: dos poderes que compiten por el control o la libertad, etc. Siempre terminan burbujeando e involucrando a otros en la lucha. Ya sea por alianzas, sobornos, mercenarios o accidentes, muchos otros grupos también se involucraron en la guerra. Además de los sospechosos habituales de los participantes (británicos contra colonos), cada lado puede reclutar a nativos estadounidenses para ayudar a reforzar sus fuerzas.

La desventaja es que se necesitarán algunos giros para llegar a ellos y puede que te extengas demasiado. También hay mercenarios de Hesse que también se pueden recoger y recuerde, cada uno tendrá diferentes fortalezas dependiendo de los dados que use.

1775: Rebelión
  • 1775 es un juego de control de área ideal para cara a cara o para arriba ...
  • 1775 Rebellion es el segundo título de la serie Birth of America ...
  • ¡La introducción perfecta a los juegos de mesa históricos y de estrategia!

Para un juego de mesa tan pequeño, 1775: Rebellion reúne mucha estrategia y diversión en una sola caja. Admito que, como estadounidense, probablemente no sé tanto sobre la Guerra Revolucionaria como debería, pero todavía sentía que estaba jugando un juego excelente que era fiel a la época.

PD: también está disponible en Vapor.

# 5. Guerra del anillo

Juego de mesa War of the Ring

"En la oscuridad viento las estrellas morirán,
y todavía en oro aquí déjalos yacer,
hasta que el señor oscuro levante la mano
encima muerto mar y tierra seca ".
―JRR Tolkien, El señor de los anillos

Por un poco de fantasía estilo, es posible que desee probar guerra del anillo. Las tropas de Sauron son ilimitadas y saldrán constantemente de Mordor para causar estragos en la Tierra Media. La Gente Libre tendrá una cantidad limitada de tropas a las que recurrir. Una guerra prolongada favorece a Sauron, "pero la esperanza aún permanece mientras la compañía sea fiel". En manos de un humilde hobbit hay un anillo, el Anillo Único para gobernarlos a todos.

Un juego bien equilibrado ...

War of the Ring permite a los jugadores revivir su propia versión de la clásica serie Tolkien, The Lord of the Rings. Cada jugador elegirá un bando y librará la guerra contra el otro, todo mientras la Comunidad de los Fing se abre camino lentamente hacia el Monte Doom para destruir el Anillo. Las fuerzas de Sauron deben hacer malabarismos con varios elementos mientras mantienen la presión en todos los ámbitos.

Aunque el ejército de orcos es efectivamente ilimitado, siempre comenzarán en Mordor. Este es un excelente componente de equilibrio en el juego. Los refuerzos son infinitos, pero aún tardan un poco en posicionarse en el tablero. Mientras tanto, la Gente Libre fortalecerá sus fortalezas preparándose para que los ejércitos de Sauron se estrellen contra los bastiones.

... del bien contra el mal

War of the Ring es simplemente un juego fascinante y equilibrado. Hay tantos elementos que se manipulan en un momento dado, y cada uno parece importante. Nunca sentí que un conjunto de acciones fuera trivial. Sauron deberá presionar su ataque en toda la Tierra Media mientras busca simultáneamente la comunidad. El Pueblo Libre necesitará equilibrar la defensa, recurriendo a refuerzos y protegiendo a los ciudadelas de Sauron.

Guerra del anillo (segunda edición)
  • Para 2 4 jugadores
  • Tarda unas 2 horas en jugar
  • Un enorme tablero de juego de 70 x 100 cm en dos secciones, 16 dados de acción, ...

A veces puede ser abrumador, pero cada juego es emocionante, lleno de momentos increíbles en los que las unidades individuales pueden cambiar el curso de las batallas sujetando al último hombre o realizando cargas heroicas.

# 6. Falling Sky: Revuelta gala contra César

Falling Sky: Juego de mesa Galic Revolt Against Caesar

"Gallia est omnis divisa in partes tres". —Julius Caesar, De Bello Gallico (latín: "Toda la Galia se divide en tres partes").

Falling Sky es el sexto de la serie de juegos COIN. La serie COIN presenta en gran medida la guerra de guerrillas y CObajo INSurgencia. En esta adición a la serie, Falling Sky nos lleva al 54 a. C. Los galos han sido conquistados y no están contentos con eso.

Cada facción juega de manera muy diferente, lo que siempre aprecio en un juego. Los romanos son, sin duda, las unidades más fuertes en el campo (tanto históricamente como en el juego). Pero si mueren demasiadas tropas de élite, es mucho más difícil reemplazarlas. La condición de victoria de los galos implica matar a las otras tribus, tienen a Vercingetorix como líder y pueden acumular una horda de tropas en el campo.

"Gallia est pacata". —Julius Caesar, en una carta al Senado, 59 BCE (latín: "Galia está sometida").

Diagramas de flujo al rescate

Aquí hay muchos gráficos, pero hacen que el juego se ejecute con mucha más fluidez. Los desarrolladores crearon diagramas de flujo para casi todo y, en la superficie, parece realmente intimidante, pero es muy fácil de seguir. Simplemente siga las tablas y se le dirá cómo debe ir el flujo de eventos para cada ronda y si surge alguna circunstancia especial. Son muy intuitivos y hacen maravillas para mantener el flujo del juego en movimiento.

Los diagramas de flujo también funcionan bien si necesitas un jugador controlado por IA o quieres intentar jugar un juego en solitario. A veces es difícil encontrar otro compañero de juegos de guerra y funciona bien para descubrir reglas, escenarios y estrategias.

Falling Sky: Revuelta gala contra César
  • FALLING SKY lleva de 1 a 4 jugadores a las acciones militares y ...
  • Aprovechando el popular sistema COIN Series de GMT para integrar ...
  • Un sistema de solitario completo permite a los jugadores en solitario poner a prueba sus habilidades ...

Hay bastantes entradas en la serie de juegos COIN, pero el tema y la jugabilidad de Falling Sky lo convierten en mi favorito hasta ahora. Todos son excelentes, así que si puedes conseguir uno, te sugiero que los pruebes.

Si te gusta probar una versión digital primero, hay una versión de Steam disponible para PC.

# 7. Star Wars: rebelión

Juego de mesa Star Wars Rebellion

"Así es como muere la libertad ... con estruendosos aplausos". —Padme Amidala, Star Wars III: La venganza de los Sith

En una galaxia muy, muy lejana ... la guerra entre el Imperio y los rebeldes continúa.

Star Wars: Rebellion tiene un montón de elementos temáticos integrados en el juego y soy un poco Star Wars nerd para empezar. Rebellion hace un trabajo increíble al poner a los jugadores en la piel de cada facción; Rebelde e imperio.

Cada jugador controla un bando, ya sea Rebelión o Imperio. Las tácticas y las condiciones de victoria para ambos lados son muy diferentes, y los jugadores podrán utilizar sus fortalezas específicas cuando ataquen al otro lado.

“El Imperio estaba mucho más allá de la politiquería sutil ahora; estaban desesperados por aplastar la Rebelión, y los animales desesperados eran siempre los más peligrosos ". —Madeleine Roux, "Eclipse", en Star Wars: desde cierto punto de vista

El Imperio tiene acceso a una industria más grande y una mejor economía en general. Será mucho más fácil para el jugador del Imperio desplegar ejércitos más grandes y convertirse en agresores. Los rebeldes, por otro lado, son en gran medida los desvalidos.

Una guerra de desgaste

Al comienzo del juego, los jugadores rebeldes eligen un solo planeta en el que esconder la base rebelde. Perderán el juego si el Imperio alguna vez descubre la base oculta y se apodera de ella. Es una guerra de desgaste para los rebeldes. El objetivo rebelde es simplemente sobrevivir al Imperio y completar los objetivos. El Imperio debe destruir la base rebelde para ganar. El juego tiene mucho estilo temático que se mostrará a lo largo del juego y verás muchas caras conocidas de las películas.

Las cartas de eventos especiales se ponen en juego a lo largo del juego, lo que provoca grandes trastornos en todo el tablero. Los rebeldes podrán incitar rebeliones y apoderarse por completo de los planetas ocupados, pero el imperio tiene acceso a la Estrella de la Muerte, que está en pleno funcionamiento.

Un juego galáctico de gato y ratón

Si no te gusta Star Wars ... bueno, primero que nada, eres un monstruo, y segundo, no dejes pasar este juego por el tema. Rebellion juega como un juego muy tenso del gato y el ratón. Los jugadores rebeldes se esconderán por toda la galaxia contraatacando como puedan y evitarán las monstruosas armas del Imperio, todo mientras el Imperio explota planetas y reduce la ubicación de la base rebelde oculta. Crea una experiencia increíble independientemente de tu fandom favorito.

Star Wars: Rebellion
  • VIVE LA GUERRA CIVIL GALÁCTICA COMO NUNCA ANTES: En Star Wars ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA: Los jugadores trazan sus turnos en secreto, con cuidado ...
  • UN JUEGO DE CONFLICTO ÉPICO: como jugador rebelde, lidera ataques atrevidos ...

Si te gusta Star Wars ... definitivamente deberías echar un vistazo a nuestro resumen de los mejores juegos de mesa de Star Wars aquí.

# 8. 878: Vikingos - Invasiones de Inglaterra

878: Vikingos - Juego de mesa Invasiones de Inglaterra

“Aquí se sucedieron terribles presagios sobre la tierra de Northumbria, y la gente se asustó miserablemente: eran inmensos destellos de relámpagos y se veían dragones ardientes volando por el aire. Una gran hambruna siguió inmediatamente a estas señales ... "Y luego ..." en el sexto día antes de los idus de enero, las lamentables incursiones de hombres paganos destruyeron la iglesia de Dios en la isla de Lindisfarne mediante un feroz robo y matanza ". —793 d. C., Crónica anglosajona (Peterborough MS)

878: Vikings - Invasions of England es un juego de guerra por equipos en el que dos bandos se enfrentarán, controlando a los nobles ingleses o a los invasores vikingos. Como el Inglés, los equipos pueden elegir jugar como Housecarls ingleses (las tropas de la casa del rey) o Thegns (líderes regionales). Mientras que el equipo vikingo puede optar por jugar como los hombres libres nórdicos o como los infames vikingos Berserkers, los valientes guerreros que lucharon en una furia similar a un trance.

Cada facción se siente completamente distinta y tiene sus propias estrategias con las que lidiar. Una de las mejores cosas de 878: Vikings - Invasions of England es que no importa de qué lado juegues, siempre te sentirás en apuros. No hay facción con una clara ventaja sobre la otra.

Dados de combate y temáticos

El combate se maneja principalmente a través de dados, pero eso no significa que gane quien saque más alto. 878 usa dados personalizados que realmente aportan un toque temático a cada lado.

¿Esperar lo? ¿Cómo agregan los dados un toque temático? Son solo dados, ¿no es así?

Cada facción recibirá su propio juego de dados personalizados que no tienen números. Los resultados de los dados pueden ser un ataque exitoso que mata a una unidad, una pérdida de la unidad o una retirada táctica. Las unidades que se retiran viven para luchar otro día y pueden volver al tablero durante una fase posterior. Esto lleva la batalla a una conclusión mucho más emocionante y tensa que simplemente lanzar unos dados. Añadiendo más al estilo temático del juego, cada facción dentro del juego tiene diferentes proporciones de dados. Los invasores vikingos pueden infligir bajas con más frecuencia, pero los defensores podrán atacar, retirarse y regresar al mapa fácilmente. Las batallas pueden volverse bastante tensas solo con estos elementos.

¿Equipo inglés o equipo vikingo?

878: Vikings - Invasions of England es en gran medida un juego de equipo. Te encontrarás elaborando estrategias y hablando con tus compañeros de equipo, tratando de encontrar el mejor enfoque para derrotar a tus oponentes.

¿Tiene suficiente mano de obra para empujar y cortar refuerzos, o se está extendiendo demasiado? ¿Permite que se tomen algunos de sus territorios, mientras realiza una retirada de combate? Hay bastantes opciones aquí y todo se combina en una excelente experiencia. El juego crea un verdadero drama al luchar y es uno de mis favoritos.

878: Vikingos - Invasiones de Inglaterra
  • El juego está diseñado para que lo jueguen de dos a cuatro jugadores.
  • 60 - 120 minutos de tiempo de juego promedio
  • Por edades 10 y hasta

# 9. Aníbal y Amílcar: Roma contra Cartago

Aníbal y Amílcar: juego de mesa Roma vs.Cartago

"Aut inveniam viam aut faciam". —Hannibal Barca, siglo II a. C. (latín: "Encontraré un camino o haré uno").

Aníbal y Amílcar es un 2-player Wargame en el que Roma y Cartago se enfrentan por el control del mundo antiguo durante las Guerras Púnicas. En este juego de guerra de duelo, cada jugador elige el bando romano o el bando cartaginés. Si el juego parece familiar, es porque es el sucesor de Hannibal: Rome vs. Carthage. Todo lo del juego anterior se ha actualizado desde entonces y es un juego mucho más pulido.

El combate es super genial

El sistema de combate aquí es bastante único. Me recuerda a elementos de varios juegos, pero nunca había visto nada igual. Cuando los jugadores finalmente se enfrenten en la batalla, cada jugador robará cartas de batalla de acuerdo con su fuerza. Cuantos más factores aumenten la fuerza de combate = más cartas durante una batalla. Vas a querer tantas cartas como sea posible porque te da una clara ventaja en combate.

La forma en que funciona el combate aquí es que el jugador que tenga la iniciativa en la batalla va primero y jugará una carta. Todas las cartas tienen diferentes formaciones y maniobras de combate; flanco izquierdo, flanco derecho, doble envoltura, asalto frontal y tropas de reserva. El segundo jugador necesita entonces igualar la carta jugada y lanzar un dado para tomar la iniciativa. Si un jugador no puede igualar la carta, pierde la batalla.

Es una mecánica muy simple, pero realmente funciona bien. Hay mucha estrategia que entra en juego. ¿Deberías seguir jugando por el flanco izquierdo? ¿Extiende estrategias y espera que su oponente se quede sin cartas? ¿Esa sonrisa significaba que tiene un puñado de cartas de reserva? Se convierte en un juego psicológico en medio de la batalla ... mantén tu cara de póquer.

La política juega un papel

Otro toque realmente genial del juego es la forma en que tratan a los generales romanos. El lado romano se barajará constantemente a través de los generales que representan las elecciones al Senado. A medida que avanza el juego, los poderes generales de los romanos cambiarán constantemente.

El valor de producción del juego es bastante impresionante. Todos los generales tienen un correspondiente en miniatura con sus estadísticas impresas en el lateral. El tablero se ve muy impresionante y tiene muchos cuadros y gráficos que facilitan la referencia colocados alrededor de los bordes, lo que también agiliza el progreso del juego.

Las reglas pueden ser un poco intimidantes aquí, pero la jugabilidad no es tan compleja como parece a primera vista. Una vez que tenga un juego en su haber, tendrá las reglas establecidas.

# 10. Memorias '44

Juego de mesa Memoir '44

“Su tarea no será fácil. Tu enemigo está bien entrenado, bien equipado y curtido en la batalla. Luchará salvajemente ". —Dwight D. Eisenhower, discurso a los soldados aliados el 6 de junio de 1944

Memorias '44 es un juego de mesa histórico en el que los jugadores se enfrentarán en algunas de las batallas más famosas de la Segunda Guerra Mundial, como la playa de Omaha, el puente Pegasus, la Operación Cobra y las Ardenas. Este es otro elemento básico en los juegos de guerra y uno en el que la mayoría de los jugadores se destacan. Es un 2-player duelo (que se puede jugar con equipos para agregar jugadores) que cuenta con numerosas expansiones para llenar tu tablero con todo tipo de escenarios y unidades.

¡Listo para recibir órdenes, señor!

Una de las mecánicas más interesantes de Memoir '44 es el sistema de pedidos basado en tarjetas. Cada jugador dispondrá de una mano de cartas que le permitirá dar órdenes a 1 de las 3 secciones del tablero. El tablero está dividido en 3 partes; flanco izquierdo, flanco derecho y centro.

Para mover unidades, necesitarás tener las cartas correctas en tu mano. Esto simula la ruptura de las líneas de comunicación durante la batalla. Es posible que tenga todas las unidades perfectas listas y en posición, pero si no puede enviarles el pedido, son básicamente escudos de carne.

Referencia rápida FTW

Memoir '44 viene con varias tarjetas adicionales que actúan como una referencia rápida, por lo que en lugar de un montón de gráficos impresos en el tablero, simplemente puede colocar las tarjetas de referencia alrededor del tablero. Creo que es una solución ingeniosa porque libera espacio en el tablero y mucho menos espacio desperdiciado. Las reglas combinadas con las tarjetas de referencia hacen que sea un juego muy fácil de aprender.

Si de alguna manera logra aburrirse con la caja base, Memoir '44 tiene toneladas de expansiones que agregan nuevas unidades, escenarios y campañas, lo que le da una gran vida útil para un juego de guerra.

Memorias '44
  • JUEGO HISTÓRICO ÚNICO: En Memoir '44, los jugadores comandan una horda de ...
  • JUEGO DE ESTRATEGIA: Despliegue de fuerzas a través de una variedad de Comando ...
  • JUEGO FAMILIAR DIVERTIDO: fácil de aprender y de ritmo rápido, Memoir '44 ...

Como un juego de guerra introductorio o una guerra en una caja completa, Memoir '44 es difícil de superar. Las reglas y la mecánica son fáciles de aprender, la estrategia te hará rascarte la cabeza y los juegos no demoran más de una hora, por lo que no será una gran inversión de tiempo. Es tan divertido y fácil de jugar que lo sacarán de su estante y lo colocarán en su mesa una y otra vez.

# 11. Julio César

Juego de mesa Julio César

"Alea iacta est." —Julio César al cruzar el río Rubicón para atacar Roma, 49 a. C. (en latín: "La suerte está echada").

Julio César usa tropas de bloque similar a un estilo como Stratego. Los bloques se colocarán de lado y solo serán visibles para un jugador durante los movimientos de tropas. Solo se revelan durante el combate. En cuanto a los componentes para las tropas, me gustaron mucho los bloques. Se sienten fuertes y fuertes en tus manos, y se ven realmente geniales en la tabla cuando todo está configurado. Cuando las tropas se lesionan y se curan, todo lo que necesitas hacer es rotar los bloques para que la salud actual de la unidad esté apuntada, lo que también pensé que era una forma muy buena de hacer un seguimiento de las unidades.

Una campaña realista y laboriosa

El juego en sí lleva cinco años. No, no cinco real años, pero cinco rondas en el juego, lo que equivale a un año de campaña cada uno.

Realmente me gusta el nivel de realismo que viene con muchos juegos de guerra. Para imitar eventos y logística del mundo real. Julio César usa un sistema de cartas para el movimiento de tropas, y la forma en que manejan estos elementos es realmente genial en mi opinión.

Si las tropas quieren moverse rápidamente, no podrán reponer tropas, pero si se quedan y fortalecen su posición, podrán aumentar considerablemente el número de tropas en comparación con cuando están en marcha. Son estos pequeños elementos de la vida que imitan el arte los que siempre me han fascinado sobre la mecánica de los juegos de mesa y Julio César está lleno de ellos.

La influencia de los dioses

Durante el transcurso del juego, hay varias cartas de dios a las que se puede recurrir para obtener bonificaciones. Son muy poderosos como puedes imaginar. Por ejemplo, Mars permite un ataque furtivo a un oponente.

El jugador que lo use podrá moverse y atacar antes de que los defensores tengan la oportunidad de responder. Son poderosos, pero no revolucionarios. Usar uno de estos jugadores básicamente perderá el resto de su turno, lo que mantiene todo equilibrado. No podrás simplemente llamar a los guardias varias veces durante un turno.

Julius Caesar
  • BoardGameGeek Top 40 de juegos de guerra
  • jugadores 2
  • 90 min.

¡Este juego es asombroso! Las reglas son limpias y las estrategias complejas. El juego es perfecto tanto para principiantes como para profesionales, y el valor de producción del juego está muy bien hecho. También me encanta el tema histórico y, sinceramente, no puedo pensar en una sola queja que tenga con este juego.

# 12. Lucha Crepuscular

Juego de mesa Twilight Struggle

“Ahora la trompeta nos vuelve a convocar, no como una llamada a portar armas, aunque las necesitemos; no como un llamado a la batalla, aunque estemos asediados, sino como un llamado a soportar el peso de una larga lucha en el crepúsculo ... ”—John F. Kennedy

Twilight Struggle se centra en la Guerra Fría conflicto entre la URSS y los Estados Unidos en el siglo XX. Los jugadores luchan por el control de la influencia en todo el mundo para evitar una guerra termonuclear.

Reglas simples, mecánica compleja de cartas

Las reglas son relativamente simples de aprender, pero las estrategias involucradas son difíciles de dominar. Siempre hay un montón de acciones que los jugadores pueden hacer en un turno determinado, pero saber cuándo realizar acciones específicas requerirá algo de estrategia y aprendizaje del juego.

El sistema de tarjetas puede ser particularmente difícil de dominar. Tendrás cartas en tu mano que inevitablemente ayudarán al bando contrario. Va a suceder. Tendrás que decidir cuándo los jugarás. En algún momento, tendrás que jugarlos y ayudar a tu oponente, por lo que la estrategia es jugarlos en el momento oportuno para darles la menor cantidad de beneficio posible.

Los golpes también pueden llenar rápidamente la influencia y apoderarse del territorio, pero es difícil tener éxito y si fallas, los bandos opuestos toman el territorio.

Como en la vida real, el juego termina si se declara la guerra termonuclear.

Entonces, ¿por qué es esto un juego de guerra si cuando llegas a la gran guerra (armas nucleares) el juego termina? Bien en BGG es uno de los juegos de guerra mejor valorados y está clasificado como juego de guerra. Sin embargo, dependiendo de con quién estés hablando, Twilight Struggle es muy debatido sobre si realmente se clasifica como un juego de guerra. Este juego trata sobre la Guerra Fría, un conflicto histórico. Como ocurre con la mayoría de las cosas, tenemos que lidiar con definiciones en evolución. Algunas personas dirán que la Guerra Fría no fue una guerra en absoluto.

twilight Struggle
  • Juego de 2 jugadores
  • Gran juego de estrategia
  • Tarda unas 3 horas en jugar

En los conflictos modernos, las tropas ya no están en líneas ordenadas y disciplinadas, intercambiando voleas entre sí a través de un campo. El juego tiene mucho que ver con la guerra, y en lugar de luchar con tropas y soldados, estás luchando por influencia y poder usando otros países. La idea de crear un juego de mesa sobre una época tan volátil en la historia estadounidense / mundial es muy singular y, según mi propia definición, esto definitivamente encaja en la categoría de un juego de guerra.

# 13. La batalla de los cinco ejércitos

Juego de mesa La batalla de los cinco ejércitos

“Entonces comenzó una batalla que nadie había esperado, y se llamó la Batalla de los Cinco Ejércitos, y fue muy terrible. Por un lado estaban los Goblins y los Lobos Salvajes, y por el otro estaban los Elfos, los Hombres y los Enanos ". —JRR Tolkien, El Hobbit

The Battle of Five Armies es el sucesor del juego de mesa War of the Ring. Los jugadores participarán en la Batalla de los Cinco Ejércitos, que tiene lugar durante el final de El Hobbit.

Hay muchas similitudes compartidas entre las mecánicas de The Battle of Five Armies y War of the Ring, pero la jugabilidad se siente completamente diferente entre los dos juegos. La Guerra del Anillo tiene lugar a gran escala y abarca todo el alcance de la guerra. La batalla de los cinco ejércitos se centra más en el nivel táctico y funciona en una escala más pequeña, ya que es una batalla, en lugar de una guerra.

¿Cómo funciona?

Las fuerzas orcas deben tomar la región antes de que los ejércitos aliados puedan traer suficientes refuerzos para hacer retroceder a los ejércitos orcos. Las fortalezas están repartidas por todo el mapa y valen puntos para los ejércitos orcos. Si los orcos pueden tomar y controlar 10 puntos de fortalezas, ganarán.

Las fuerzas de la luz luchan por contener la avalancha de orcos y, a medida que avanza el juego, recibirán refuerzos más poderosos en forma de personajes heroicos.

El juego está muy bien equilibrado y utiliza una mecánica de dados similar a la de War of the Ring. En lugar de simplemente moverse y atacar un número determinado de veces en cada turno, los jugadores lanzarán un puñado de dados especiales para ese turno. Cada lado de los dados corresponde a una acción que podrán realizar. Realmente creo que eso agrega un toque a la forma en que los ejércitos se mueven y atacan.

Las fuerzas orcas comenzarán con más dados, pero las habilidades de líder y las acciones especiales que suceden a lo largo del juego cambiarán la cantidad de dados que los jugadores podrán lanzar. Creo que esto agrega mucha más emoción y tensión a las acciones. Es posible que no siempre obtenga exactamente lo que necesita en un rollo, pero no hay nada mejor que obtener el rollo perfecto en el momento exacto en que lo necesita.

Mecánica de reunión

Una de las mecánicas que me gusta mucho es la de reunir. Los jugadores reforzarán sus ejércitos mediante acciones de concentración. Cuando uses los dados de acción para reunir tus ejércitos, se colocarán fichas boca abajo en los tableros y, a medida que se activen, se darán la vuelta. Los jugadores no sabrán realmente qué unidades obtendrán hasta que se activen, lo que también agregará un poco de RNG a la estrategia.

El combate se basa en dados y el número de unidades en un espacio determina el número de dados lanzados. Cada unidad tiene una tarjeta correspondiente. Durante el combate, también jugarás a las cartas para potenciar los efectos. Cada unidad tendrá sus propias habilidades especiales que cuando se activan agregan poderosas bonificaciones a un lado como dados adicionales o tiradas de éxito más fáciles.

La batalla de los cinco ejércitos
  • Edades: 13 +
  • Número de jugadores: 2
  • Tiempo de juego: más de 90 minutos

La Batalla de los Cinco Ejércitos hace un trabajo increíble al dar vida al final de El Hobbit de una manera épica. El juego es brutal y empujará despiadadamente a los oponentes entre sí sin tiempo para descansar y reorganizarse. Hay un temporizador artificial integrado en el juego, que usa la pista de destino, lo que obliga a los jugadores a chocar entre sí y empujar las líneas rápidamente.

Los elementos temáticos de Tolkienesque se ven realmente geniales y el juego es un enfrentamiento fantástico entre el bien y el mal. Es una versión más simplificada de War of the Ring que permite a los jugadores entrar y empezar a chocar cabezas de inmediato.

Si pensabas que War of the Ring era demasiado pesado o simplemente no tienes tiempo suficiente para jugar, es posible que desees probar este.

# 14. Riesgo: legado

Riesgo: juego de mesa heredado

Mi primer juego de Risk fue en la casa de mis primos donde pasamos horas y horas jugando. El caso es que solo jugamos un juego y ni siquiera lo terminamos.

Si abres la copia de Risk de mi familia, todavía encontrarás un cuaderno lleno de notas cuidadosamente distribuidas de dónde están las piezas de cada jugador, en un tonto sueño de que algún día podríamos volver atrás y terminarlo.

El riesgo siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón. Es en parte por nostalgia y en parte porque realmente disfruto el juego. El riesgo es relativamente simple según los estándares actuales. Los jugadores se turnan para elegir países en un mapa global para comenzar y luego expanden sus territorios en la conquista global. No hay diplomacia. Al comienzo de cada turno, los jugadores reciben más unidades según la cantidad de territorios que controlan. Es muy simple, pero siempre lo disfruto.

Si juegas con las nuevas reglas, está bastante simplificado y no toma 10 horas para jugar. Todas las versiones más nuevas de Risk tienen temporizadores incorporados a las reglas que le darán al juego un final definitivo.

Riesgo: legado

Disfruto de todos los juegos de Risk, pero posiblemente la versión más genial sea Riesgo: legado. Se reimprimió recientemente, por lo que podrá volver a encontrarlo en las tiendas. Risk: Legacy fue el primer juego heredado que llegó a la escena de los juegos de mesa y mejora enormemente toda la experiencia de Risk. Ciertos países, en el transcurso del juego, pueden resultar tan dañados que se vuelven peligrosos o inalcanzables. Hay unidades mejoradas para los vencedores, e incluso los perdedores de una ronda obtienen potenciadores para obtener una ventaja en el próximo juego.

Riesgo: legado
  • Olvídese de la televisión y vuelva a encender la noche familiar con la reunión ...
  • Diviértete y sorprende a los invitados en tu próximo evento con ...
  • El juego de mesa nostálgico se combina con el contenido digital interactivo para ...

Siempre he sido fanático de Risk y no tengo más que excelentes recuerdos jugando. Si eres fanático de Risk, te sugiero que consultes la versión heredada. No tengas miedo de la expiración de juegos heredados. Obtendrá el valor de su dinero.

# 15. Ogro

Juego de mesa de ogro

En el futuro, tanques de batalla casi imparables arrasan el campo. Se necesitará todo lo que tengas para detener a uno de estos gigantes en su camino, e incluso entonces, la victoria nunca está garantizada.

Ogre es un juego clásico de Steve Jackson, publicado originalmente en 1977. Desde entonces, ha recibido varios cambios de imagen oficiales, y muchos fanáticos han publicado reglas y modelos caseros durante años. Un juego del que todavía se habla en los círculos de jugadores después de 40 años definitivamente vale la pena verlo y obtiene un lugar honorífico en nuestra lista.

Para un juego sobre tanques de batalla masivos, las reglas son sorprendentemente simples. En realidad, es bastante fácil de aprender y puede tener nuevos jugadores en funcionamiento relativamente rápido. No dejes que la sencillez te engañe. El juego en sí es bastante desafiante. Las ediciones más recientes se han actualizado con nuevos escenarios y componentes que se suman al juego original, lo que agrega toneladas de rejugabilidad al juego.

Un juego de mesa clásico de larga duración

El escenario de lanzamiento original era bastante básico en comparación con los estándares de los juegos de mesa actuales. Un enorme tanque de batalla Ogro arrasaría el mapa e intentaría destruir una base. El segundo jugador ordenaría a un pequeño grupo de batalla que desactive al Ogro antes de que pueda destruir la base.

Con las ediciones más recientes, puedes esperar nuevos tipos de terreno, un montón de nuevos diseños de ogros y mejoras de escenarios como rutas de tren y nuevas tropas. Si te sientes particularmente froggy, puedes rastrear la versión del juego del Diseñador, que es absolutamente masiva. Es tan grande y está tan lleno de terreno y expansión que en realidad tendrás problemas para encontrar un lugar para guardarlo.

Ogro
  • Un emocionante juego de guerra rápido para dos jugadores.
  • En esta experiencia de cabeza a cabeza, una persona ordena a un ...
  • Para mayores de 14 años. Tarda media hora en jugar. Compatible con...

Ogre es un juego más ligero. Eso no es malo. Es perfecto para presentar el género a jugadores inexpertos y es un excelente juego para jugar con niños más pequeños. Personalmente, todavía me encanta el diseño del juego y creo que los tanques de cartón Ogre son un gran diseño para un juego clásico.

Ogre también ha sido relanzado el Vapor como una versión digital para PC del juego.

#dieciséis. Batallas de Westeros

Juego de mesa Battle of Westeros

“Algunos caballeros son oscuros y están llenos de terror, mi señora. La guerra nos convierte a todos en monstruos ". ―George RR Martin, Canción de hielo y fuego

Dragones, intriga, traición y guerra… y eso es solo el comienzo. Battles of Westeros es un juego de guerra ambientado en Westeros de George RR Martin de la popular serie de novelas Song of Ice and Fire (o la serie de Game of Thrones Series de TV para no lectores).

Revive escenarios de los libros ... o crea los tuyos propios

El libro de reglas está lleno de escenarios para recrear batallas del mundo de Westeros. Los jugadores podrán enfrentarse como una de las Grandes Casas de Westeros. Juega como los Lannisters o los Starks, cada bando con líderes que pueden cambiar drásticamente el campo de batalla. El juego permite a los jugadores recrear batallas directamente de los libros o diseñar las suyas propias.

Las condiciones de victoria para el juego pueden cambiar, dependiendo de lo que requiera una batalla determinada, como puntos de victoria o mantener posiciones estratégicas en el campo de batalla. Este aspecto agrega mucha rejugabilidad, variación y estrategia adicional. Realmente disfruto de cómo no hay dos juegos iguales.

Interesante sistema de dados

Realmente me gustó el sistema de dados para este juego. Para moverse, los jugadores deberán lanzar un puñado de dados de 8 caras, y los colores que aparezcan determinarán qué unidades se pueden mover. Las unidades tendrán 3 colores: verde, azul y rojo. Si aparece un rojo, podrás mover una unidad roja ese turno, y así sucesivamente. El mismo sistema funciona para atacar.

Al atacar, lanzarás varios dados y si un color coincide con el color que estás atacando, el ataque tiene éxito. Sin embargo, no todos los colores son iguales en los dados. El verde aparece con más frecuencia que el azul, y el azul aparece con más frecuencia que el rojo, simulando tropas de ataque rápido contra élites pesadas. En teoría, una unidad verde será mucho más rápida que una azul o una roja, pero también mucho más blanda.

Siempre hay un poco de espacio para los actos heroicos que se muestran a través de una tirada de dados salvaje. Los comodines, como puede adivinar, pueden contar para cualquier color.

Mecánico de la moral

Battles of Westeros también agrega una mecánica de moral al juego. Un registro de moral realiza un seguimiento de la moral general del ejército. Si en algún momento cae a cero, el ejército se considera quebrado. Luego huye, huye y pierde. Esto realmente agrega una interesante adición de estrategia a un juego ya en profundidad.

A pesar de que se comercializa como BatallaMás juego, no hay mucha superposición entre los juegos. BattleLore es otro juego de la misma compañía que es una mezcla entre la historia y las batallas de fantasía. Battles of Westeros recuerda a los juegos BattleLore solo en el tema. Muchas de las reglas y sistemas utilizados en Westeros son diferentes, por lo que no necesitarás tener ningún conocimiento de juegos anteriores para poder jugar. Creo que fue más un truco de marketing que cualquier otra cosa.

Batallas de Westeros
  • Inspirado en el sistema de juego BattleLore más vendido
  • Participa en las batallas de la popular serie de libros A Song ...
  • Edad: 12 +

El único inconveniente real que veo en este juego son las miniaturas. Hay muchos de ellos y tienen un aspecto realmente atractivo, pero no vienen adheridos a las bases. Antes incluso de intentar jugar, tendrás que dedicar un tiempo a pegar, lo que pareció un poco perezoso por parte del editor.

# 17. Operaciones Nexus

Juego de mesa Nexus Ops

Con el descubrimiento del rubio, un nuevo tipo de mineral, la faz del mundo ha cambiado por completo.

En esta batalla real de ciencia ficción, los jugadores luchan en un pequeño campo hexagonal. Los jugadores competirán por el valioso recurso Rubium y las unidades de reclutamiento para hacerse cargo del tablero.

Todos los jugadores tienen acceso a las mismas unidades: humanos, monstruos de hongos, insectos gigantes y dragones. La Miniatura son más pequeños, de calidad producida en serie, pero aún se ven muy detallados, y pensé que hicieron un excelente trabajo con ellos.

Durante el juego, los jugadores primero deben seleccionar unidades a su lado del tablero. Luego pueden moverse y explorar la colonia, luchar por casillas en disputa y minar áreas que controlan en el tablero para obtener recursos adicionales.

Nexus Ops es una trepidante pelea por el control de los recursos. A medida que los jugadores ganen batallas, recibirán puntos de victoria de batalla. El primer jugador en 12 puntos de victoria es el ganador.

Operaciones Nexus
  • 17 mosaicos de terreno detallados
  • Casi 100 fichas y marcadores
  • 90 tarjetas

Consideraciones finales:

Nexus Ops es muy sencillo de utilizar y muy divertido de jugar. Por esta razón, lo agregué a la lista como uno de los mejores juegos de guerra introductorios. Las unidades son sencillas, pero cada una agrega suficiente estrategia para que cada unidad se sienta diferente. Es uno de esos juegos a los que los jugadores de tu mesa volverán una y otra vez. Avalon Hill creó un clásico instantáneo cuando publicaron este por primera vez en 2005.

# 18. Equipo asesino de Warhammer 40k

Warhammer 40k Kill Team RPG Juego de mesa

Cuando la mayoría de la gente piensa en juego de guerra en miniatura, lo primero que me viene a la mente es Games Workshop. Es un poco difícil comenzar a investigar el pasatiempo sin ser atacado por Space Marines o Chaos. Afortunadamente, han facilitado mucho la entrada en el pasatiempo.

En lugar de tener que comprar un ejército masivo, Kill Team se centra en batallas de menor tamaño. Es mucho más barato entrar y todos los modelos son compatibles con las batallas más grandes del tamaño de un ejército.

Por supuesto, Kill Team es más un juego de escaramuzas que un juego de guerra, pero sigo pensando que es el mejor punto de entrada si estás considerando entrar en 40k. Bonificación: Acabamos de hacer que entrar en Kill Team sea más fácil. Construye un Kill Team viable por menos de $ 50 con nuestro práctica guía para principiantes.

#19. Tácticas de polvo

Tácticas de polvo Wargaming

Dust Tactics es otra juego de guerra en miniatura y déjame decirte, los modelos se ven increíbles. La Segunda Guerra Mundial siempre tiene mucho éxito en los juegos de guerra.

En el mundo ficticio de Dust, la guerra ha durado mucho más de lo que nadie había anticipado (muy parecido a la vida real), y han surgido 3 grandes poderes. Los aliados han formado una coalición masiva detrás de Estados Unidos. Alemania, Italia y Japón han resurgido de las cenizas como un estado totalitario. Finalmente, la URSS y China se han unido para crear la Unión Sino-Soviética impulsando sus puntos de vista sobre cualquiera que esté bajo su dominio.

Durante el conflicto, Alemania ha encontrado un mineral raro llamado VK que ha transformado el rostro de la guerra. Con el descubrimiento de este mineral, las máquinas de guerra masivas y los mechs ya no son una fantasía. Todos los bandos ahora luchan por mantenerse al día en la carrera de armamentos mecánicos, ya que todos están demasiado comprometidos para dar marcha atrás.

Tácticas de polvo
  • Un nuevo conjunto básico para tácticas contra el polvo.
  • Presenta el nuevo sistema de puntos
  • Incluye todas las miniaturas nuevas, nunca antes lanzadas, exclusivas de ...

El polvo hace algunas cosas muy bien. Realmente disfruto de la línea de tiempo alterada de la Segunda Guerra Mundial. La Segunda Guerra Mundial ya es un momento irreal en la historia, pero aprecio las ligeras alteraciones de ciencia ficción. Como fanático de la ciencia ficción, estas adaptaciones realmente hacen de este juego una experiencia increíble.

Resumen

Tuve muchos problemas para crear esta lista. Hay un montón de juegos de guerra de aspecto increíble y pasé horas buscando en listas y foros. Muchos de los juegos que la gente dijo que eran los mejores o que sus favoritos estaban agotados o tenían un precio de coleccionista enorme. Tuve que recortar muchos y mostrar juegos que la gente pudiera encontrar.

Además de eso, hago una distinción entre wargames y juego de guerra en miniatura que tiene su propio conjunto de criterios, definiciones y reglas. Pasé mucho tiempo investigando y leyendo libros de reglas sobre este, así que espero que se vea.

Creo que los wargamers tienen una mala reputación en la comunidad de jugadores porque se supone que el juego de guerra estereotipado está lleno de reglas, profundamente intrincado y tedioso. Ese no es el caso en absoluto. Los juegos de guerra todavía tienen ese sentido de valor y gloria que se apoderó de la gente antes de la Primera Guerra Mundial. El honor y la gloria emergieron desde el momento en que la caballería cargó. Personalmente, prefiero la versión para juegos a la real.

Los juegos de guerra son divertidos. Nos enfrentan estratégicamente contra otros jugadores y la IA y son como un elaborado rompecabezas. ¿Cómo se toma el control con una cantidad limitada de recursos de la manera más eficiente posible? ¿Qué recursos sacrifica para lograr ese objetivo? ¿Cómo colocas tus unidades en posición?

Para aquellos de ustedes que lograron leer este monstruoso artículo conmigo, es posible que hayan notado 2 juegos en esta lista que no son como los demás. Warhammer 40k y Dust Tactics. Estos dos son juegos de guerra en miniatura que diferencio de los juegos de guerra como una subcategoría completamente diferente de juegos de guerra. Agregué estos dos para las personas que tal vez no conozcan el pasatiempo y quieran ofrecer un buen punto de partida.

Espero que hayas disfrutado de nuestra lista de los mejores juegos de mesa de guerra. Como ocurre con la mayoría de las listas, muchos de los elementos serán muy subjetivos, especialmente cuando se trata de juegos de guerra.

Nos encantaría saber de ti. Si tiene algún comentario o simplemente quiere hablar sobre juegos de mesa, déjenos un comentario a continuación.

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