"Esta ciudad no es lo suficientemente grande para los dos".
Los juegos de control de área, también conocidos como juegos de mayoría de área o juegos de influencia de mayoría, son un género de juegos que permiten a los jugadores luchar por el control de un área (generalmente un tablero) al mismo tiempo. Por lo general, varios jugadores pueden ocupar el mismo lugar, pero solo el jugador que tiene el control (o la mayoría) de sus piezas gana el espacio y los puntos.
Esta tipo de juego es conocido por ser altamente estratégico, en el que los jugadores deben tener una conciencia espacial completa de todo el tablero y sus oponentes. Es uno de mis géneros/mecánicos favoritos en los juegos y siempre mis amigos se levantan de la mesa hablando de lo que podría haberse hecho de otra manera.
Vamos a sumergirnos y descubrir qué juegos realmente toman el control.
Índice del contenido
Nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de mesa de control de área
¿Apurado? Mira nuestros favoritos a continuación.
Imperio Crepuscular
Jugadores: 3-6
Tiempo de juego: 240-480 min
Edades: 14 +
Complejidad: 4.31/5
Siento que hablo de Imperio Crepuscular .
Cada vez que debato sobre si debería ponerlo en la lista, me meto en la misma discusión cíclica conmigo mismo. Hablo demasiado de eso. Es impresionante. Entonces recuerdo las historias épicas que se han creado alrededor de una mesa de amigos y Twilight Imperium y decido ponerlo.
Twilight Imperium es la definición de Space Opera. No es solo un juego de guerra y no es solo un espacio juego. Es un universo literal que creas donde los imperios suben y bajan con las mareas.
Es uno de mis juegos favoritos, y si buscas una experiencia de control de área épica, Twilight Imperium debería ser tu primera parada.
Guerra del anillo (segunda edición)
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 150-180 min
Edades: 13 +
Complejidad: 4.20/5
Todavía tengo que encontrar un juego de mesa que capture su material de origen mejor que War of the Ring.
War of the Ring es una lucha épica del bien contra el mal. Los jugadores luchan con el Última alianza de los Pueblos Libres contra las fuerzas de Sauron.
Los Pueblos Libres de la Tierra Media están fracturados y convocan a todos los soldados a su disposición. No quedan refuerzos y Sauron tiene un suministro ilimitado de orcos y otras criaturas impías que ha criado en la oscuridad.
"Sin embargo, la esperanza permanece mientras la empresa sea verdadera".
Las fuerzas de Sauron pueden ser ilimitadas, pero deben marchar desde el corazón del monte. Condenar. Esto les da tiempo a los últimos bastiones para reunir sus fuerzas en sus fortalezas y mantenerse hasta que la Comunidad destruya el Anillo.
War of the Ring tiene historias épicas, tradiciones, jugabilidad y todo lo que puedas desear de un juego de mesa mientras luchas por controlar la Tierra Media.
Proyecto Gaia
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-150 min
Edades: 12 +
Complejidad: 4.39/5
Me encantan los juegos con múltiples razas y habilidades variables, especialmente cuando puedo enjambrar en el tablero. Realmente me gustan las cosas enjambres.
In Proyecto Gaia, los jugadores controlan una única carrera espacial que disfruta de su entorno de una manera ... particular. El objetivo es terraformar los planetas cercanos en su bioma preferido.
Los jugadores lucharán por el control del tablero sin realmente lucha. No hay un combate real per se en el Proyecto Gaia, pero nada te impide dejar tus colonias junto a tus oponentes y cambiar el planeta exactamente al contrario de lo que necesitan.
Gaia Project es un vástago de la información perfecta, fantasía versión del juego, Terra Mystica. Es muy competitivo y al mismo tiempo es un ejemplo increíble de control de área en una de ciencia ficción ajuste.
Star Wars: Rebellion
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 180-240 min
Edades: 14 +
Complejidad: 3.74/5
Star Wars: Rebellion es uno de mis favoritos Juegos de Star Wars de todos los tiempos. Se necesita una descripción general tan grande de toda la serie.
En Rebellion, los jugadores están, por supuesto, del lado del Imperio o de la Rebelión, y temáticamente, es hermoso. El Imperio intenta recorrer la galaxia y encontrar la base oculta de los rebeldes, pero los rebeldes se esconden a escondidas y contraatacan con tácticas de golpe y fuga.
En general, el Imperio es mucho más fuerte, pero la Rebelión no necesita ganar por completo. Simplemente tienen que sobrevivir al Imperio el tiempo suficiente para incitar a la galaxia a una rebelión total.
Es un hermoso juego del gato y el ratón en el que los jugadores pueden experimentar una saga épica de Star Wars creada por ellos mismos mientras compiten por el control de la galaxia.
twilight Struggle
Jugadores: 2
Tiempo de juego: 120-180 min
Edades: 13 +
Complejidad: 3.60/5
Me encanta la idea de un juego de guerra que no necesariamente se centre completamente en el lado de combate de las cosas. twilight Struggle tiene lugar durante el Guerra Fría que fue la posibilidad más mortal que cualquier otro conflicto de la historia.
La guerra fria representa al mundo entero al borde de la destrucción termonuclear y al igual que en la vida, si el juego termina en una guerra nuclear, nadie gana; todo el mundo pierde.
Los jugadores se enfrentan como la URSS o los Estados Unidos en la batalla por la influencia en todo el mundo. También tendrás que lidiar con eventos históricos que pueden alterar tu influencia en el escenario mundial. Como se mencionó anteriormente, también tendrá que lidiar con el nivel de amenaza general y usar la diplomacia para evitar que las dos superpotencias inicien una guerra nuclear.
Twilight Struggle es el único juego que conozco que se ocupa de este período de tiempo en la historia y lo hacen increíblemente bien. Si buscas una increíble histórico juego con una jugabilidad emocionante, Twilight Struggle lo es.
El grande
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 12 +
Complejidad: 2.81/5
Nuestra próxima conquista nos lleva a la España medieval.
Todos los imperios eventualmente fracasan y en este vacío de poder particular se encuentran los Grandes, las potencias regionales que buscan expandir su poder. Los jugadores usarán sus Caballeros para tomar el control de España y expulsar a su competencia.
Sin embargo, el poder del Rey no se ha ido por completo, por lo que cada vez que el Rey ingresa a una región, nadie puede entrar o salir.
El Grande, en su esencia, tiene que ver con el control del área. La mecánica y el modo de juego son lo más parecido a un juego de control de área puro que puedes conseguir. Hay una historia y algunas cosas adicionales agregadas, pero si está buscando ver de qué se trata el control de área, esto es lo más cerca posible.
Recomendamos obtener la versión Big Box, ya que tiene casi el mismo precio que el original e incluye 6 expansiones además del juego principal.
Ira de sangre
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-90 min
Edades: 14 +
Complejidad: 2.87/5
“Es el fin del mundo tal como lo conocemos y siento…” ¡RABIA!
¡Ha llegado Ragnarök! Todo lo que queda por hacer en el mundo ahora destrozado es luchar y asegurar un asiento en Valhalla.
Ira de sangre es un juego de control de área de CMON que arrasó en Kickstarter con su diseño muy detallado y magnífico. Miniatura.
Sin embargo, detrás de ese enorme valor de producción hay un increíble juego de control de área. Los jugadores deben presionar por el acaparamiento de tierras para obtener suficiente favor con los dioses, aplastar a sus enemigos e incluso alinearse con bestias antiguas para aplastar a sus enemigos.
D&D: Tiranos de la Infraoscuridad
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60 min
Edades: 14 +
Complejidad: 2.54/5
El Drow de Calabozos y Dragones son conocidos por ser una raza amigable y amante de la paz.
Es una broma. Son monstruos sanguinarios, traidores y conspiradores que viven bajo tierra.
Por suerte para nosotros, podemos jugar como ellos.
En la Infraoscuridad, donde viven las desagradables criaturas, los Drow se están reuniendo para hacerse con el poder y solo uno quedará en pie.
Podrás reclutar asesinos, drow carismáticos y otros habitantes de las profundidades.
Cada casa Drow luchará por la supremacía de la Infraoscuridad.
inís
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-90 min
Edades: 14 +
Complejidad: 2.89/5
Inis es un magnífico juego basado en Celtic mitología y una tradición que sin duda te dará un ataque al corazón. Todo sobre Inis es engañoso.
El conjunto de reglas es extremadamente estricto y la forma en que maneja el combate, las tropas y la victoria parece simple. Sin embargo, una vez que entre en el juego, notará que cada acción y movimiento es sutil. No hay resistencia final o celtas desnudos gritando cargando tu línea pintada en tela.
Se trata de los hábiles movimientos de las tropas donde un solo peón en la mesa podría costarle el juego. Los conflictos pueden terminar en paz y eso a veces es mejor para todos los involucrados.
Los jugadores terminarán buscando constantemente en el tablero, contando y contando números y movimientos de peones. Cada uno tendrá un impacto en si el juego termina en victoria o derrota.
El control cambiará con tanta frecuencia como los vientos, lo que puede ser muy estresante. También es uno de los juegos más bellamente diseñados que he visto desde el punto de vista del diseño / reglas, así como del lado estético / artístico.
Especie dominante
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 120-240 min
Edades: 14 +
Complejidad: 4.04/5
La Edad del Hielo se acerca y sólo los más aptos sobrevivirán. ¿Quién surgirá después como especie dominante en la Tierra?
Como profesor, realmente disfruto de los temas educativos puestos en un formato accesible como los juegos de mesa, pero como un ávido jugador, soy muy crítico con lo que llega a la mesa de juego.
Especie dominante logra tomar un tema educativo genial y colocarlo en un juego increíble. No encontrará un tema simple pegado por el bien de la educación.
Dominant Species es un juego "crujiente" para los fanáticos de la estrategia. Combina 4X estilo de juego con una lucha brutal por la supremacía entre las diversas especies. Cada uno es único y hay muchas vías diferentes hacia la victoria.
Caos en el Viejo Mundo
Jugadores: 3-4
Tiempo de juego: 60-120 min
Edades: 13 +
Complejidad: 3.20/5
siempre he sido fan de Warhammer 40k. Creo que es genial que la ciencia ficción Grimdark 40k y la fantasía Warhammer compartan el mismo panteón demoníaco. En esencia, podrías jugar ambas series con demonios si hicieras los modelos correctos.
El caos en el Viejo Mundo se centra exclusivamente en la Games Workshopel demonio Pantheon con los dioses del Caos, Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzenntch.
Cada Dios del Caos tiene sus propios esbirros y poderes únicos que se adaptan a su estilo particular de maldad y todos tienen mazos y poderes personalizados que usarán para corromper el paisaje a su propia imagen.
Si eres fanático de Warhammer o simplemente estás buscando un juego increíble y altamente temático, Chaos in the Old World te lo ofrece. El único inconveniente es que ha estado agotado por un tiempo y encontrar una copia se vuelve más difícil a medida que pasa el tiempo.
Ethnos
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 45-60 min
Edades: 14 +
Complejidad: 2.02/5
Ethnos es un excelente juego de puertas de enlace. Es una mezcla de colección de sets y control de área.
En este mundo de fantasía disputado, los jugadores roban cartas de razas de fantasía tradicionales, medianos, elfos, trolls y similares, y crean conjuntos basados en la cantidad de razas similares o colores similares.
A medida que los jugadores combinen razas y colores en las cartas, podrán colocar fichas en el tablero para controlarlas. Los conjuntos varían en puntos según la cantidad de cartas colocadas para cada uno, por lo que incluso si un jugador está manejando el tablero, siempre existe la posibilidad de arrebatar la victoria en el último momento.
Realmente amo el arte y la simplicidad de Ethnos. Es fácil perderse en la estrategia del tablero y puede ponerse extremadamente tenso hacia el final del juego.
Cícladas
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 60-90 min
Edades: 13 +
Complejidad: 2.82/5
Las Cícladas son un hermoso conjunto de islas frente a la costa de Grecia que algún día deseo visitar. Hasta entonces, tendré que conformarme con jugar al juego de mesa Cyclades.
En Cyclades, nos adentramos en la mitología de los griegos mientras los jugadores intentan construir sus ciudades en la isla. Para hacerlo, necesitarán el favor de los dioses.
Hay muchas partes móviles y muchas oraciones a los dioses aquí. Tendrás que suplicar el favor del dios para poder realizar acciones. Después de todo, no puedes simplemente navegar con tus barcos sin la bendición de Poseidón.
Cyclades es una mezcla genial de control de área con un sistema de subasta en el que los jugadores se ven obligados a pujar por el favor de los dioses para realizar acciones. Realmente trae los elementos temáticos al tiempo que proporciona un juego de estrategia pesado.
Misión: Planeta Rojo
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 45-90 min
Edades: 14 +
Complejidad: 2.21/5
Originalmente dudé en esto porque soy un gran fanático de la ciencia ficción, pero no necesariamente de Steampunk.
Como ocurre con todas las realidades, alternativas o reales, las megacorporaciones se han hecho cargo y necesitan cubrir un consumo interminable de recursos.
En Mission: Red Planet, cada jugador representa una corporación minera mientras compiten para reclamar los recursos que Mars tiene para ofrecer. Los jugadores tendrán 9 profesionales en su corporación para ayudarlos. explorar y extraer los recursos de Marte. Cada uno con una habilidad diferente o Experiencia.
Los jugadores usan acciones ocultas en cada turno al desplegar a sus profesionales a la superficie y puede volverse francamente desagradable cuando los jugadores intentan encontrar los recursos más valiosos para ellos mismos.
Originalmente pensé que no me gustaría este juego. No me gusta la obra de arte steampunk. Simplemente no soy un fan ... pero el juego en sí es sólido. Con mucho gusto me comeré mi sombrero estético y admitiré que el juego es genial.
Lancaster
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 60 min
Edades: 10 +
Complejidad: 3.16/5
Enrique V de Inglaterra tiene grandes planes para el reino, pero no tan grandes como los miembros "leales" de la clase noble.
Como uno de esos miembros gobernantes de la aristocracia, deberá demostrar su lealtad al rey y convertirse en su señor favorito.
Competirás por la gloria durante la Guerra de los Cien Años con Francia convirtiéndose en el aliado favorito del rey. El verdadero poder está realmente detrás del trono después de todo.
Lancaster es un juego asombroso. Desde su excelente valor de producción hasta su mecánica ajustada y sus múltiples vías hacia la victoria, el control del área no es mucho mejor que esto.
Los jugadores pueden concentrar su poder en sus propias áreas o intentar ganarse el favor del rey a través de las conquistas de Francia. Hay tanto aquí que te dará múltiples jugadas antes de que alcances todo lo que Lancaster tiene para ofrecer.
Mundo pequeño
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 40-80 min
Edades: 8 +
Complejidad: 2.35/5
Mundo pequeño es un mundo caprichoso en el que es fácil perderse.
Los jugadores lucharán por una tierra en disputa que, por supuesto, es demasiado pequeña para todos. Podrás mezclar y combinar carreras de fantasía con divertidos poderes adicionales que crean una cantidad ridícula de rejugabilidad.
Incluso si odias absolutamente tu raza actual y tu estrategia ya no funciona, tienes la opción de simplemente dejar que se extingan y tomar una nueva.
Es uno de mis favoritos juegos de puerta de enlace y siempre agrada a la multitud en mi mesa de juego.
¿Necesitas más Small World? Revisar la mejores expansiones para el juego y construir un mundo enorme ... que todavía es demasiado pequeño para todos.
Tammany Hall
Jugadores: 3-5
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 12 +
Complejidad: 2.78/5
En probablemente el más brutal de todos los temas, nos dirigimos a la política estadounidense en el siglo XIX.
Tammany Hall es un juego que renuncia a la mecánica tradicional de control de área que utiliza unidades militares o extraterrestres para luchar por el poder. En cambio, en un golpe brillante, el diseñador Doug Eckhart usa la estructura de poder político como su lienzo para un brutal juego de control de área.
Los jugadores deberán usar su destreza política para ayudar a los inmigrantes de Estados Unidos pero, lo que es más importante, obtener favores políticos y llamarlos en el momento oportuno para tomar el poder.
Es un juego muy impresionante que a veces puede parecer demasiado familiar.
Operaciones Nexus
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 12 +
Complejidad: 2.23/5
Nexus Ops ha estado agotado durante bastante tiempo, pero si eres uno de los pocos afortunados que puede encontrar una copia, te espera un verdadero placer.
Cuando Nexus Ops apareció por primera vez en escena, se promocionó como un asesino de RIESGOS, lo que significa que hace todo lo que hace el juego clásico, pero mucho mejor y aún más.
Nexus Ops es una pelea de ciencia ficción en la que varias facciones luchan por el control del mapa. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros juegos, en el centro del tablero está el Monolith. El jugador que controla el Monolito recibe bonificaciones extra.
El juego es una pelea demoledora que nunca deja de cautivar.
realeza
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 60 min
Edades: 10 +
Complejidad: 2.21/5
Para nuestra última entrada, nos dirigimos a la Europa del siglo XVII a Gran Bretaña, los Estados germánicos, Francia y España.
En realidad, es una versión revisada del juego, Jefes de Estado, pero el conjunto de reglas se ha simplificado y se siente como un producto más completo en general.
Los jugadores asumen el papel de señores que intentan dominar el paisaje. Los jugadores deben hacer malabarismos con la economía y con sus vecinos en guerra para lograr la victoria.
realeza es sorprendentemente fácil de aprender y jugar y hace un gran trabajo agregando tensión. Muchas veces no hay un ganador claro hasta el final anotando y eso siempre hace que el juego sea tenso.
Resumen
Los juegos de control de área son algunos de los juegos de mesa más clásicos que existen en términos de la historia de los juegos de mesa. De naturaleza verdaderamente competitiva, permiten a los jugadores competir por la tierra, el mapa, los recursos o el poder, en un esfuerzo por controlar al máximo todo para lograr la victoria.
¿Cuáles son tus juegos de control de área favoritos? ¿Perdimos alguna de tus mejores selecciones? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas!
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.