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Los mejores juegos de mesa de batalla naval

Desde que los primeros humanos se aventuraron en el agua, los vehículos marítimos se han prestado a las tendencias guerreras de la humanidad. sabemos que el Egipcios antiguos luchó en el mar al igual que numerosas sociedades marineras antiguas. Los antiguos polinesios atravesaron el traicionero Pacífico y colonizaron numerosas islas, además de hacer la guerra entre ellos. 

En la era moderna, el dominio de los mares ha significado superioridad militar para los países involucrados. La fuerza del Imperio Británico provino de su monopolio en los mares, y su estado sucesor, los Estados Unidos, cuenta con la armada más grande del mundo en la actualidad. Ponte en la piel del almirante Horatio Nelson y echa un vistazo a los mejores juegos de mesa de batalla naval. 

🏆 Nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de mesa de batalla naval

¿Apurado? Eche un vistazo rápido antes de irse.

Mejor fanfarronear

1805: Mares de gloria
  • El producto es para usar en el juego de mesa de GMT Games Seas of Glory:...
  • Número de producto: GMT 0903
  • Los modelos y juegos se suministran sin pintar y pueden requerir montaje...

Mejor constructor de imperios

Esfuerzo: Era de la vela
  • Por edades 12 y hasta
  • 2 a 5 jugadores
  • 60 minutos de tiempo de juego promedio

Mejor en general

Batallas navales modernas: guerra global
  • Modern Naval Battles - Global Warfar es adecuado para 2 a 6...
  • edades 10 y hasta
  • tiempo de juego 60 a 120 minutos

#1. Acción cercana: la era de la lucha Sail vol. 1

Jugadores: 2-30
Tiempo de reproducción: 240 minutos 

El Imperio Británico logró un dominio sobre los mares que lo llevó a convertirse en el imperio más grande de la historia mundial, abarcando una cuarta parte de la superficie terrestre. Esto se debió en gran parte a la fuerza, el tamaño y la precisión de su armada. “Close Action” pone a los jugadores en la piel de esos grandes capitanes británicos y les permite recrear las mejores batallas navales del napoleónico y eras posteriores. 

El juego viene con 70 marcadores de barcos, sin embargo, se sabe que jugadores dedicados y entusiastas emplean sus propias flotas de barcos hechos a mano. Miniatura! Ver barcos reales navegando en todos los ámbitos agrega otro nivel de juego realista para los jugadores más serios. 

Los jugadores maniobran a través de los mares mientras hacen alianzas con capitanes amigos y evitan o luchan contra capitanes enemigos. ¡El juego se presta a una gran cantidad de jugadores donde cada uno puede controlar un barco o una flota completa! 

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#2. Victoria del Pacífico: Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial (2.ª ed.)

Jugadores: 2
Tiempo de reproducción: 180-300 minutos

El Teatro del Pacífico en La Segunda Guerra Mundial fue la guerra naval a mayor escala en la historia del mundo, ya que las fuerzas del Eje y las aliadas compitieron por el control de los territorios. Este monstruoso conflicto se presta perfectamente al juego e incluye bloques de madera, que representan el Japonés, estadounidense, ANZAC y Chino flotas 

El juego se divide en campañas específicas y un gran estilo de batalla que se centra en todos los frentes del teatro del Pacífico. El tiempo de juego puede parecer largo, pero las deliberaciones pueden ser largas y cada jugador debe luchar para impedir que el enemigo llegue a aguas amigas. Fiel a la historia, a Japón se le da una ventaja durante los dos primeros turnos antes de que el favor se desplace hacia los aliados. 

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#3. guerra silenciosa

Jugadores: 1-2
Tiempo de reproducción: 120 minutos 

Silent War recrea las batallas submarinas más temibles del teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial y se centra en la armada estadounidense contra la japonesa. El tablero cubre una gran franja del Océano Pacífico desde las Islas Aleutianas hasta Australia y desde el Mar de Japón hasta Samoa. 

Para los verdaderos fanáticos de la Segunda Guerra Mundial, las patrullas a través del Pacífico se pueden recrear directamente y solo se desconoce el resultado. Los jugadores comienzan el juego enviando flotas desde Brisbane o Pearl Harbor a las aguas del Pacífico, duramente disputadas. El éxito es la única opción para los jugadores intrépidos que reclamarán la victoria o serán reasignados a un trabajo de escritorio vergonzoso en la sede. 

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#4. Harpoon 4: Guerra naval táctica moderna 

Jugadores: 2-8
Tiempo de juego: 150 minutos 

Harpoon 4 lleva el mundo de los juegos de mesa navales a la era moderna centrándose en las escaramuzas marítimas posteriores a la Segunda Guerra Mundial. La era moderna de la guerra naval se inauguró en gran medida con el hundimiento del barco israelí Eilat en 1967 por la armada egipcia. Los jugadores tienen la oportunidad de recrear este evento e intentar corregir los errores del pasado. 

Los escenarios presentan todos los aspectos de la guerra naval, incluidos la superficie, el subsuelo y el aire. Los portaaviones también están involucrados en las batallas y nos muestran si los barcos son fuertes herramientas de guerra o presa fácil frente a los buques de guerra modernos. El juego es detallado y los jugadores pueden incluso detectar misiles entrantes de naves enemigas y maniobrar para evitarlos. 

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#5. Galera de guerra 

Jugadores: 2
Tiempo de reproducción: 360 minutos

War Galley es el juego perfecto para aquellos interesados ​​en las antiguas técnicas de guerra de la guerra de galeras. El juego comienza con la revuelta jónica del 494 a. C. hasta la guerra civil romana y la guerra de Actium en el 31 a. 

Los jugadores tienen la oportunidad de emprender la lucha de Marco Antonio contra el emperador romano Octavio, con Cleopatra y las fuerzas egipcias de su lado. Sabemos que Antonio y Cleopatra no sobrevivieron al conflicto, pero quizás los jugadores logren reescribir la historia. 

Yendo más atrás en la historia, aquellos que están fascinados por el triunfo de Roma sobre Cartago en las Guerras Púnicas pueden enfrentarse a Aníbal y sus fuerzas navales. Solo los verdaderos marineros podrán cantar victoria y recitar la icónica frase “¡Veni, Vidi, Vici!”

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# 6. Endeavour: Age of Sail 

Jugadores: 2-5
Tiempo de reproducción: 60-90 minutos 

La Era Europea de la Exploración vio a los países europeos atravesar el mundo por mar y poner sus civilizaciones en contacto con gobernantes y culturas locales en lugares lejanos. Endeavour pone a los jugadores en el asiento del conductor de la expansión y colonización imperial. 

Aunque técnicamente no es un juego centrado en la batalla, Endeavour brinda a los jugadores la oportunidad de expandir su influencia en todo el mundo, estableciendo rutas comerciales, ciudades e instituciones culturales, y creando historias que dan autenticidad a sus acciones. 

Construir las ciudades con materiales de las rutas marítimas del imperio pone al jugador en la mentalidad de un gobernante benévolo. Las ciudades pueden incluir numerosos edificios, como fortalezas, ayuntamientos, salas de gremios, universidades, palacios y teatros. El poder se logra a través de la influencia económica y cultural en oposición a la destreza puramente militarista. 

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Esfuerzo: Era de la vela
  • Por edades 12 y hasta
  • 2 a 5 jugadores
  • 60 minutos de tiempo de juego promedio

#7. 1805: Mares de gloria

Jugadores: 2
Tiempo de reproducción: 480 minutos

Europa en 1805 estaba en un estado de agitación con la poderosa Grande Armee francesa poniendo de cabeza el tradicional equilibrio de poder. Napoleón pretendía dominar Europa Occidental y todo lo que se interponía en su camino eran los poéticamente llamados "muros de madera" de Inglaterra, la Royal Navy. 

Teniendo en cuenta lo estrecho que es el Canal de la Mancha, es un milagro que Napoleón no pudiera cruzar y finalmente desembarcar tropas francesas en suelo inglés. En última instancia, Napoleón nunca pudo invadir Inglaterra; de hecho, ninguno ha tenido éxito en este esfuerzo desde Guillermo el Conquistador en 1066. 

1805 brinda a los jugadores la oportunidad de cambiar los hechos de la guerra real y potencialmente invadir Inglaterra con tropas francesas. El juego obliga al jugador británico a lidiar con problemas de viento y recursos, mientras que los barcos franceses y españoles pueden atacar Inglaterra desde casi cualquier lugar. 

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1805: Mares de gloria
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  • Número de producto: GMT 0903
  • Los modelos y juegos se suministran sin pintar y pueden requerir montaje...

#8. Axis & Allies: Guerra en el mar 

Jugadores: 2
Tiempo de reproducción: 60 minutos

Eje y aliados ofrece a los jugadores una jugabilidad verdaderamente notable e incluye 64 embarcaciones marítimas en miniatura realistas que dan vida al juego. Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, los jugadores pueden comandar barcos de varias armadas combatientes, incluido el acorazado alemán Bismarck, el Yamato japonés y el USS Enterprise. 

Las miniaturas son motivo suficiente para adquirir Axis and Allies y ver las piezas dispuestas en el tablero transportar a los jugadores directamente al teatro del Pacífico o del Atlántico. Las naves incluidas están compuestas por destructores, portaaviones, acorazados, aviones, cruceros, submarinos y más.

Algunas flotas son mucho más grandes que otras, pero a los jugadores les puede resultar interesante poner a la Armada británica contra sus contrapartes italianas y ver quién sale ganador. Para aquellos que quieren un emparejamiento más igualado, podrían considerar poner a la Marina de los EE. UU. Contra los japoneses y ver si la Tierra del Sol Naciente puede recuperar la victoria. 

Axis & Allies: Guerra en el mar
  • Para dos jugadores
  • Miniaturas de plástico prepintadas
  • Toneladas de valor de repetición

#9. Batallas navales modernas: guerra global

Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 90 minutos

Modern Naval Battles nos trae al presente y destaca las batallas que aún están en la memoria viva de muchas personas. las caracteristicas del juego Era de la Guerra Fría batallas e incluso las que tienen lugar después del año 2000. 

Las armadas de nueve naciones diferentes están representadas y los jugadores pueden elegir jugar como EE. UU., Reino Unido, URSS, China, Taiwán, Noruega, Francia, Argentina y Japón. La inclusión de Argentina significa que los jugadores pueden revivir la guerra de las Islas Malvinas de 1982 y ver si Argentina puede reclamar su territorio en disputa o si permanecerá bajo el dominio británico. 

Los jugadores pueden incluso simular un enfrentamiento entre las potencias nucleares de la URSS y los EE. UU. y ver quién sale adelante, aunque tal confrontación nunca ocurrió. 

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Batallas navales modernas: guerra global
  • Modern Naval Battles - Global Warfar es adecuado para 2 a 6...
  • edades 10 y hasta
  • tiempo de juego 60 a 120 minutos

# 10. Batalla naval 

Jugadores: 2
Tiempo de juego: 10-20 minutos

Naval Battle se diferencia de los otros juegos mencionados porque transporta al jugador a un mundo completamente ficticio donde los conflictos navales no están determinados por la historia humana o geografía. Al igual que el juego Battleship, este está diseñado para los jóvenes. fantasía amante que sueña con navegar en alta mar y convertirse en capitán de un barco. 

El juego es perfecto para adaptarse a la capacidad de atención de una persona más joven y tiene objetivos relativamente simples. Los jugadores deben hundir el acorazado líder del otro o capturar el puerto base de su oponente. También se proporcionan barcos en miniatura en colores brillantes para despertar la imaginación de los jugadores de todas las edades. 

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Resumen

Esperamos que hayas disfrutado de nuestra lista de los mejores juegos de mesa de batalla naval. El deseo de hacerse a la mar siempre ha atraído a aventureros y buscadores de riquezas y el alcance de la guerra se ha trasladado inexorablemente de tierra a mar en la ineludible tendencia humana a conquistarlo todo.

¿Has probado alguno de los juegos de esta lista? ¿Nos perdimos alguno de tus favoritos? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Nos encantaría saber de usted.

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