Los juegos de mesa de colocación de trabajadores han crecido rápidamente en popularidad en los últimos años. Esta mecánica aparece en gran medida en Juegos de mesa al estilo europeo.
En una colocación de trabajadores, los jugadores controlan un grupo de trabajadores, generalmente en forma de meeples. En cada ronda, los jugadores se turnarán para asignar sus meeples a varias ubicaciones en el tablero. Cada lugar corresponde a una acción diferente y, por lo general, hay un número limitado de espacios para cada meeple.
Eurojuegos, en particular, encaja bien con los juegos de colocación de trabajadores y verá algunos de los temas más interesantes y extraños usando esta mecánica. Podrías encontrarte como el señor de un castillo, un líder tribal, un viajero en el tiempo o incluso como un tipo en un pueblo.
Echa un vistazo a los mejores juegos de colocación de trabajadores a continuación.
Índice del contenido
Nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de mesa de colocación de trabajadores
¿Apurado? Mira nuestros favoritos a continuación.
Agricola
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 30-150 min
Edades: 12 +
Complejidad: 3.64/5
Si no lo ha adivinado por el nombre de este sitio web, nos gusta el ganado. Así que, por supuesto, estábamos extasiados la primera vez que jugamos. ¡Vacas!
Agricola es un juego clásico de colocación de trabajadores en el que los jugadores están a cargo de una pequeña granja. Depende de usted descubrir cómo hacer que esa granja sea exitosa. ¿Intentas criar ganado? ¿Te centras en los cultivos? ¿O haces un poco de todo?
Agricola es uno de los Eurogames por excelencia diseñado por Uwe Rosenberg.
Este juego engañosamente simple tiene mucha estrategia y, por lo general, es el primer paso que tomará un jugador de tablero intermedio. Los jugadores pueden simplemente concentrarse en sus propias granjas o bloquear acciones, lo que obliga a otros jugadores a modificar sus estrategias. Brilla especialmente como un Juego de 3 jugadores
"Fácil de aprender, difícil de dominar"
La frase "fácil de aprender, difícil de dominar" me viene a la mente con Agricola. La granja de todos los jugadores comienza igual. Obtienes un granjero y su esposa, una choza, un campo vacío y una pequeña parcela para animales.
El juego está completamente abierto a cómo manejas tu tierra y eso es parte de la belleza del juego. Es casi como una experiencia de caja de arena donde los jugadores pueden llenar su granja con cualquier cosa que puedan imaginar.
Nuestro primer juego
En mi primer juego, Kendra y yo inmediatamente tratamos de obtener todo el ganado que pudimos (¿quién no quiere una granja llena de lindas vacas y ovejas?). Ambos trabajábamos en nuestras granjas, compitiendo por todos los puestos de ganado, y puede que no suene como el juego más emocionante, pero es genial.
En los siguientes juegos, comenzamos a orientarnos sobre las reglas y comprender las estrategias involucradas, y puedes ir por el camino del conejo en la estrategia en Agricola. Después de un día completo de jugar sin parar, apenas arañamos la superficie de lo que Agricola tenía para ofrecer.
Edad de Piedra
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-90 min
Edades: 10 +
Complejidad: 2.46/5
Edad de Piedra es uno de esos juegos de mesa de colocación de trabajadores que sigue dando.
En Stone Age, los jugadores controlan una pequeña tribu / clan de humanos primitivos. Comenzará con 5 trabajadores que pueden aumentar en número (hasta 10). Es un juego de estilo europeo, por lo que los jugadores recolectarán recursos y completarán edificios para obtener puntos de victoria. También hay tarjetas que se pueden comprar por una tonelada de puntos de bonificación al final del juego.
Muchas estrategias
Stone Age tiene una increíble cantidad de estrategias diferentes que se pueden usar en el juego y cada una es completamente válida. He jugado tantos juegos diferentes y en cada uno he intentado usar una estrategia diferente.
En todos los juegos que he jugado nunca ha habido una forma particular de ganar. Algunos juegos harán que los jugadores se apresuren a hacer lo mismo en todos los juegos, pero Stone Age está tan bien equilibrado que cualquier estrategia es válida.
La táctica del enjambre
Mi estrategia favorita personal es tratar de construir rápidamente mi tribu a números máximos y enjambrar el tablero. Hay una mecánica interesante en la que si no puedes alimentar a tu gente al final de una ronda, pierdes 10 puntos, pero en realidad no pierdes al meeple.
Teóricamente, nunca podrías alimentar a tu gente y tratar de hacer suficientes puntos en cada ronda para contrarrestar el golpe de -10 puntos en cada turno. Casi funcionó cuando lo probé; Llegué en segundo lugar.
A Kendra le encanta usar la mecánica de herramientas. Ella es obstinada y hace caso omiso de lo que he dicho sobre probar nuevas estrategias cada vez que juegas. Ella ha encontrado una estrategia que funciona y la mantiene. Obtiene una nueva herramienta cada turno y duplica las cartas que multiplican la capacidad de las herramientas. Alerta de spoiler: ella suele ganar.
¿Intrigado? Mira nuestro revision completa antes de comprar
Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-120 min
Edades: 14 +
Complejidad: 3.81/5
Basado en la novela clásica de Defoe, ahora tú también puedes intentar sobrevivir naufragando en una isla desierta.
Robinson Crusoe es un juego difícil.
Es como Australia: Literalmente, todo está tratando de matarte. Cada acción individual tiene el potencial de convertirse en un desastre absoluto.
La premisa es bastante simple: tú y tus compañeros han naufragado y tendrás que sobrevivir el tiempo suficiente para que te rescaten. Sin embargo, existe el problema: tienes que sobrevivir el tiempo suficiente y, como mencioné anteriormente, literalmente todo en el juego puede matarte.
Un simple paseo por el bosque puede hacer que te encuentres con algún animal salvaje horrendo, podrías envenenarte, tu refugio podría colapsar por completo, podrías morir de hambre o simplemente podrías entristecerte y renunciar a la vida.
Para un juego de mesa tan brillante, se pone bastante oscuro.
Tu inminente perdición a un lado Robinson Crusoe ofrece una experiencia increíble. Hay una isla entera para explorar que nunca parece ser la misma dos veces. Ofrece desafíos en cada esquina, donde las cosas más simples requieren una cuidadosa planificación y estrategia para lograrlas.
Solo hay una queja real de la que he oído hablar, y eso se puede mitigar un poco, dependiendo de con quién juegues. Si es la primera vez que juegas, te sugiero que juegues con otros principiantes. Debido a que el juego tiene una curva de aprendizaje tan pronunciada, es particularmente susceptible al síndrome del jugador alfa.
¿Qué es el síndrome de jugador alfa?
Esta es una ocurrencia común en juegos de mesa cooperativos, especialmente Pandemia. Lo que suele suceder cuando solo un jugador tiene experiencia con el juego es que el jugador alfa toma el control y planifica el turno de todos los demás.
Al jugar con otros del mismo nivel de habilidad, no parece aparecer tanto. Es posible que esto ni siquiera sea un problema dependiendo de su grupo de jugadores. Creo que es una diferencia de personalidad en mi grupo frente a cualquier cosa realmente mala en el juego.
Consideraciones Finales:
Si todo lo demás falla, es uno de los mejores juegos en solitario allí afuera. Es brutal, desafiante y muy divertido. Sugiero encarecidamente leer el libro también. Fue uno de mis favoritos mientras crecía.
Listo para dar Robinson Crusoe ¿un intento? Echa un vistazo a nuestro el examen a fondo y la guía del juego de mesa primero para obtener la información completa sobre este desafiante juego.
Fronteras alienígenas
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 13 +
Complejidad: 2.57/5
Alien Frontiers es una versión interesante de un juego de colocación de trabajadores. Por un lado, en realidad no te encuentras en una granja, un pueblo o una ciudad. ¡Tendrás que pensar mucho más grande!
¡Alien Frontiers tiene jugadores que colonizan una luna! Siempre agradezco un buen tema de ciencia ficción y Alien Frontiers cumple.
Los trabajadores ... ¿son dados?
Hay un aspecto del juego sobre el que estoy indeciso: los propios trabajadores. Después de algunas ejecuciones del juego, todavía no estoy del todo seguro de lo que siento por ellos. Los trabajadores son dados.
La mecánica hace que el juego sea muy interesante. Dependiendo de tus tiradas, solo podrás realizar ciertas acciones en el tablero.
Esto definitivamente agrega algo de tensión e incluso puede hacer que ciertos puntos sean más difíciles agregando sus dados más altos a los espacios. Un lugar en particular en el tablero permite a los jugadores colocar sus dados allí siempre que sea igual o mayor que los dados anteriores. Es un juego muy atractivo.
Lo único que me decepciona es que son solo dados. ¿Es un juego de colocación de trabajadores o un Juego de dados?
No estoy seguro de cómo podrían hacerlo, pero sigo pensando que es una oportunidad perdida de poner algunas piezas de naves espaciales geniales en el juego. Es puramente una queja estética, pero todavía está en el fondo de mi mente cada vez que juego.
Tema FTW
La luna está dividida en diferentes espacios y, en un toque de genialidad del diseño, todos llevan el nombre de famosos autores de ciencia ficción, lo cual es una completa victoria temática para mí. Heinlein Plains ... Asimov Crater ... vamos, eso es genial y lo sabes.
Consideraciones Finales:
Con todo, el juego está bellamente diseñado y tiene una mecánica sólida. Simplemente sacar un puñado de seises no garantizará una victoria. Siempre habrá algún lugar para poner los dados (puede que no sea exactamente donde los quieres) y las estrategias deben adaptarse sobre la marcha debido a los dados.
El tablero también está bellamente hecho y es fácil de leer; definitivamente no es ciencia espacial. Todo está claramente impreso y es fácil de entender. Cuando juegas con la multitud más joven, este es siempre un favorito. Tiene mucha estrategia, un tema divertido y es fácil de entender para los niños.
Los pilares de la tierra
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90-120 min
Edades: 12 +
Complejidad: 2.82/5
“Para alguien que esté de pie en la nave, mirando a lo largo de la iglesia hacia el este, la ventana redonda parecería un enorme sol explotando en innumerables fragmentos de hermosos colores”.
― Ken Follett, Los pilares de la tierra
Los pilares de la Tierra es una historia increíble. Si no ha leído el libro (escrito por Ken Follett) ni ha visto la miniserie, se lo está perdiendo.
El mero esfuerzo de emprender una tarea tan enorme como la construcción de una catedral aturde la mente (incluso hasta el día de hoy). Y cuando se construyeron estos enormes edificios, se hizo a mano y sin la ayuda de equipos de construcción modernos. A pesar de eso, los edificios en sí son obras de arte… en todos los sentidos de la palabra.
Es más fácil decirlo que hacerlo
El juego de mesa Pillars of the Earth permite a los jugadores participar en la construcción de una de estas grandes catedrales.
El objetivo del juego es simplemente tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego, pero como te habrás dado cuenta, eso nunca es tan fácil como parece.
Los jugadores obtendrán puntos de victoria contribuyendo con recursos y construyendo secciones de la catedral. Reunir recursos y lidiar con los desastres siempre presentes hará que sea mucho más complicado de hacer.
Orden de turno aleatorio
Pillars usa una mecánica muy diferente para encontrar el orden de los turnos. Tiene un elemento aleatorio que apaga a algunos jugadores, pero no es completamente aleatorio. Todos los peones serán arrojados a una bolsa y 1 será robado.
Ese jugador puede pasar o pagar el costo de 7 de oro para ir primero. Cada vez que un jugador pasa los costos bajan. No creo haber visto nada parecido, pero añade algunos momentos de tensión a lo largo del juego.
Consideraciones Finales:
Escuché que algunos jugadores no están interesados en Pillars of the Earth, simplemente por el tema religioso, pero honestamente, los elementos temáticos y la historia en sí (del libro de todos modos) son sobre el elemento humano de las personas y la historia. que se dedica a la construcción de una estructura tan masiva durante el período de tiempo.
No es sermoneador ni despectivo para ningún grupo en particular, así que si eso es lo que te impide participar en un increíble juego de colocación de trabajadores, entonces creo que te lo estás perdiendo.
Mi pueblo
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-120 min
Edades: 12 +
Complejidad: 3.10/5
My Village tiene una visión interesante de la mecánica de colocación de trabajadores. En lugar de simplemente colocar un trabajador y obtener un recurso, cada espacio se fusiona intrincadamente entre sí.
Si obtiene algunos recursos, eso es genial, pero ahora tiene recursos en el campo y necesita encontrar una manera de comenzar a moverlos.
Elecciones, Elecciones
¿Vuelven a tu finca?
¿Los vende por dinero?
¿Los vende por influencia en el gobierno?
Cada espacio realiza una acción específica, pero no puedes simplemente hacer una cosa a la vez. Tendrás que realizar varias acciones y recorrer varios caminos para tener éxito en la aldea.
Mecánico de la muerte
Hasta ahora todo suena bastante genérico, pero aquí está la mecánica más interesante del juego: Muerte.
Alejándose de las normas de la muerte en un juego, no hay batallas ni trampas extravagantes para que tus personajes se encuentren. Son personas normales que viven sus vidas lo mejor que pueden. Son artesanos, niños jugando en el bosque, monjes, madres y padres.
Tienes la oportunidad de controlar y jugar las vidas de generaciones de una familia. El rastreador de tiempo realiza un seguimiento del flujo del tiempo y cada paso de la pista lleva a alguien a la tumba.
El legado de su familia
El juego termina cuando el cementerio está lleno o la crónica de la aldea está llena. ¿Está su familia llena de patán inútiles que se regocijaron y murieron rápidamente, dejando que el tiempo los dejara en la oscuridad? ¿O su familia proviene de una larga lista de comerciantes o políticos respetados de la ciudad, cuyos nombres se presentan como modelos de virtud?
Muy rara vez siento un vínculo emocional con un meeple, pero My Village se las arregla para hacerlo. Es un juego entrañable y conmovedor que no puedes evitar amar.
Anacronía
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 30-120 min
Edades: 15 +
Complejidad: 4.02/5
Dejando a un lado el nombre difícil de pronunciar y el arte de la caja sin pretensiones, Anacronía es un juego de colocación de trabajadores visualmente hermoso que aborda bien un concepto increíblemente difícil: viajar en el tiempo.
El mundo es golpeado por un meteorito masivo que casi destruye a la humanidad en una sola noche. Con la destrucción viene el medio de salvación. Oculto dentro del meteorito hay un nuevo elemento, el neutronio, que tiene propiedades que permiten viajar en el tiempo.
A medida que la humanidad se reconstruyó, los sobrevivientes se encontraron reunidos en torno a 4 ideologías distintas: Dominación, Armonía, Progreso y Salvación. Ahora, los científicos han descubierto que un segundo meteorito se precipita hacia la Tierra y el tiempo se acaba.
Mecánico de viajes en el tiempo
Anachrony es un juego increíblemente genial una vez que abres la caja y tiene algunas de las mejores mecánicas para viajar en el tiempo que he visto.
Los jugadores trabajan en la construcción de su sociedad para evitar la destrucción del segundo meteorito y, si necesitan un poco de ayuda, los jugadores pueden enviarse recursos a sí mismos desde una línea de tiempo diferente.
Los jugadores básicamente tomarán recursos adicionales con los que tendrán que lidiar en el futuro. No suena tan elegante como viajar en el tiempo, pero temáticamente, le da un toque muy divertido al juego.
Puntos de victoria FTW
Los jugadores deberán administrar sus recursos y activar exotrajes para viajar y activar edificios, reunir recursos y moverse a través del tiempo.
Al igual que con la mayoría de los juegos de colocación de trabajadores, el ganador está determinado por los puntos de victoria obtenidos de la moral, los edificios y los objetivos, si destruyeron el continuo espacio-tiempo y si sobrevivieron o no al impacto del segundo meteorito.
Primavera para la expansión
Es un juego muy bueno y visualmente impresionante por sí solo sin expansiones, pero….
Hay una expansión que recomiendo mucho si te gusta la estética. No tiene ninguna relación real con el juego, es simplemente genial. Cuando veas imágenes de Anachrony, lo más probable es que veas miniaturas muy detalladas que lucen increíbles.
Esos no están en el juego de la vainilla.
Son una expansión/complemento llamado Exosuit Commander Pack. Son muy geniales. También son muy caros y difíciles de encontrar en este momento. Debido al marketing, originalmente pensé que venían con el juego base, pero después de mirar un poco me di cuenta de que son una expansión separada.
El juego original solo usa mosaicos para indicar cuántos exotrajes tienes. No cambia la forma en que se juega el juego, pero si esperas ver miniaturas en la caja y no las ves, es un poco decepcionante.
A pesar de ese descargo de responsabilidad, el juego tiene un montón de personajes, temas y una gran cantidad de juego en profundidad que no decepcionará.
Lancaster
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 60 min
Edades: 10 +
Complejidad: 3.16/5
"El amor propio, mi señor, no es un pecado tan vil, como el auto-abandono".
― William Shakespeare, Enrique V
Históricamente, la ambición ha impulsado simultáneamente al mundo hacia el futuro, lo quiera o no. En Lancaster, la ambición se convertirá en el factor impulsor de los jugadores.
Cada jugador representa una casa noble de Inglaterra bajo el recién coronado Enrique V de Lancaster. Cada casa está cansada del simple señorío y tiene la ambición de convertirse en el poder influyente detrás del trono. Todo gobernante necesita una casa a la que acudir, y ¿por qué no debería ser la tuya?
Lancaster adopta un enfoque muy interesante cuando se trata de sus trabajadores. Cada jugador tendrá una provisión de caballeros. Como todos sabemos, no todos los caballeros son iguales.
“Pero si es un pecado codiciar el honor, yo soy el alma más ofendida que existe”.
― William Shakespeare, Enrique V
Lucha por colocar a tus trabajadores
Al igual que en un juego normal de colocación de trabajadores, los jugadores podrán colocar un caballero en cualquier lugar para realizar acciones. Pero, ¿qué sucede cuando aparece un caballero más grande y más fuerte? Es hora de patinar. El caballo más grande, interpretado por un jugador posterior, puede obligar a un jugador a irse y hacer que elija otro lugar.
Uno de los problemas que tienen los jugadores con los juegos de colocación de trabajadores es que a veces excluyen la interacción social en la mesa. A veces puede parecer que todos están jugando un juego separado en un tablero. Claramente ese no es el caso aquí.
La importancia de los escuderos
Los caballeros necesitan mucho personal de apoyo, ¿verdad? Históricamente, eran básicamente tanques medievales en un campo de batalla, pero sin el respaldo del ejército posterior, se verían abrumados. En Lancaster, los caballeros pueden traer parte de ese personal de apoyo en forma de escuderos.
Incluso el más débil de los caballeros puede expulsar a un caballero más fuerte si trae consigo suficientes escuderos. Piense en los escuderos como aumentos de poder de un solo uso y los niveles de caballero como una forma de fuerza más costosa pero constante.
Toda la mecánica de los caballeros cambia drásticamente las estrategias del género de colocación de trabajadores estándar y agrega una tonelada de interacción del jugador al juego.
Está tan lleno de valor como de bondad. Principesco en ambos.
― William Shakespeare, Enrique V
Edición Big Box
Si necesita un poco más de acción y tiene la suerte de encontrar una copia, siempre puede consultar la versión Big Box. Viene con el juego base y varias expansiones modulares que se pueden mezclar y combinar como quieras. Se agregaron varias mecánicas nuevas usando la corte y un montón de nuevas leyes que se pueden aprobar en el reino.
Consideraciones Finales:
Esa es sólo una de las principales mecánicas que utiliza Lancaster para cambiar el género. Les da a los jugadores mucha más libertad para interactuar entre sí y con el tablero. Si alguien te roba el lugar que necesitas, siéntete libre de abrumarlo y tomar el control.
Lords of Waterdeep
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 60-120 min
Edades: 12 +
Complejidad: 2.45/5
Inspirado en Dungeons & Dragons fantasía juego de colocación de trabajadores?
Waterdeep es una ciudad ficticia dentro del D&D universo. Es conocida por ser una de las ciudades portuarias comerciales más grandes de la región y siempre está llena de intrigas, con el peligro acechando en cada esquina.
Lords of Waterdeep saca al jugador de las tabernas y callejones sórdidos y, en cambio, lo coloca en el control de uno de los Señores, que es donde reside todo el poder real.
Juega como los Señores, en lugar de los Aventureros
Los jugadores construirán varios lugares en la ciudad y contratarán a aventureros para realizar misiones en su nombre (para obtener puntos de victoria, por supuesto).
Cada edificio se convierte en un elemento permanente en Waterdeep, y cada jugador puede usar ese nuevo espacio para realizar acciones o ganar recursos. El jugador que lo construyó obtendrá un recurso de bonificación si alguien más usa ese espacio, por lo que construir suele ser una opción beneficiosa.
Los aventureros son los recursos
Una vez que tienes tus recursos (guerreros, magos, clérigos y pícaros), ¿qué haces con ellos?
Como una Calabozos y Dragones moda, serás tú quien los envíe en misiones. Cada misión te dará algún tipo de punto de victoria, pero a veces también te darán bonificaciones especiales para el resto del juego.
Las misiones disponibles rotarán constantemente a lo largo del juego, así que si ves una que realmente quieres, ¡tómala!
Hay dos mecánicas específicas que empujan Señor de las Aguas Profundas en la parte superior en el departamento de rejugabilidad. El conjunto aleatorio de edificios que se pueden jugar afectará el resultado y lo que los jugadores podrán lograr en el juego.
Si durante un juego tenía un espacio que le brindaba una tonelada de recursos específicos que necesitaba, es posible que no aparezca en el próximo juego, y eso realmente puede obligarlo a pensar fuera de la caja.
Cartas de facción oculta
La segunda mecánica que realmente lo hace brillar son las cartas de facción ocultas. Cada jugador al comienzo del juego recibirá una tarjeta de líder de facción y al final del juego, recibirá puntos de bonificación por lograr ciertos objetivos.
Algunos líderes tienen afinidad por tipos específicos de misiones, como el engaño o lo arcano, y esos líderes obtendrán puntos de bonificación por cada misión que completen. También hay un líder constructor que recibirá puntos de bonificación por cada edificio que construya, lo cual es muy poderoso en mi opinión.
Consideraciones Finales:
Como veterano de D&D y nerd de los juegos de mesa, me encanta Lords of Waterdeep. Es una entrada sólida para el género y se traduce maravillosamente en la colocación de trabajadores. Los recursos también son temáticos. En lugar de conseguir madera o piedra, como otras colocaciones de trabajadores, los recursos son aventureros; guerreros, clérigos, pícaros y magos. ¿Cuan genial es eso?
Le Havre
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 30-150 min
Edades: 12 +
Complejidad: 3.73/5
Le Havre pronunciado "leh-av-ruh" es otro juego de colocación de trabajadores que es una combinación de lo aparentemente simple y horriblemente complejo, todo en uno.
Si no puedes pronunciarlo u olvidas el nombre, también lo escuché llamar "ese juego de construcción de puertos que es como la descendencia incestuosa de Caylus y Agricola". Eso también funciona.
Cada turno, los jugadores colocarán recursos en una reserva y luego realizarán dos acciones.
- Pueden elegir una pila para recoger y pueden usar un edificio.
- Al final de cada turno, los jugadores deberán alimentar a su gente.
Engañosamente simple
Eso es básicamente todas las acciones. No parece mucho, pero es por eso que lo llamé engañosamente simple. Los edificios que usas y lo que haces con tus recursos pueden alterar drásticamente el desarrollo del juego.
Por ejemplo, si compras edificios, puedes obtener bonificaciones cada vez que otro jugador los use. Si usa un edificio para refinar sus recursos, como convertir todo su grano en pan, obtendrá un recurso mucho más útil que vale más puntos de comida al consumirlo. Cada recurso tendrá una versión procesada que mejora drásticamente su efectividad.
También es de Uwe Rosenberg, el mismo diseñador que Agricola y Caverna, por lo que ya sabe que va a ser técnicamente sólido y muy estratégico.
Sin embargo, a diferencia de algunos de los otros juegos de esta lista, es casi mejor con 2jugadores 3. Está diseñado para más, pero más de tres y el juego comienza a alargarse.
Consideraciones Finales:
El juego en sí parece extremadamente abrumador a primera vista. Habrá montones de fichas por todas partes, mosaicos de recursos y múltiples pilas de edificios esperando que explores. No es el más complejo de los juegos, pero no tiene por qué serlo.
Hay más estrategia involucrada en estas dos acciones de lo que la mayoría de los juegos son capaces de crear con un libro de reglas de 50 páginas... y es realmente algo para ver.
Fresh
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60 min
Edades: 10 +
Complejidad: 2.63/5
Es con gran pesar que escribo esta sección, ahora. En medio de la redacción de este artículo, la catedral de Notre Dame de París ha sido severamente dañado por el fuego.
Como fanático de la historia y el arte, es una pérdida brutal para el mundo, pero con suerte, podrán restaurar y salvar tanto como sea posible para las generaciones futuras.
Conviértete en un maestro pintor
Aunque un poco ligero en la parte de los trabajadores, Fresco ofrece una estrategia fantástica y es uno de mis juegos favoritos. Los jugadores administran los recursos de pintura e intentan restaurar el gran fresco de la catedral para impresionar al obispo con sus locas habilidades de pintura.
Los jugadores deben luchar por espacios de tiempo para visitar el mercado de pinturas en busca de suministros y administrar la moral de sus trabajadores. Los trabajadores felices pueden hacer más cosas, después de todo.
Espera, ¿tengo que levantarme temprano?
Cada turno, los jugadores asignan trabajadores en un tablero oculto, que determina qué acciones podrán realizar durante una ronda. Aquí es donde entra en juego la hora en que sus trabajadores se despiertan por la mañana. La hora a la que te despiertas determina el orden de los turnos, y el orden de los turnos es clave en Fresco.
El primer paso es levantarse y llegar al mercado de la pintura. En algún momento del juego, te sentirás abrumado por un color de pintura (generalmente amarillo en mi caso) y si eres el último en el mercado, todo es más barato, pero las opciones serán extremadamente limitadas.
Comprar pintura, mezclar pintura
Un jugador astuto notará que la mezcla de pinturas, que es necesaria para asegurarse de tener la combinación correcta para restaurar el fresco, viene después de la etapa de Fresco real.
Esto puede tirar los planes de todos por la borda, ya que la planificación cuidadosa de 2 o 3 rondas es completamente anulada por un jugador que completa la sección del fresco que buscabas.
Es un juego metódico muy somnoliento que se convierte en una locura repentina en la última ronda. Los jugadores siempre recibirán una última ronda en la que tendrán que luchar para terminar las pinturas restantes o acumular esos últimos puntos (que pueden hacerte ganar el juego).
Fresco: Edición Big Box
Si está pensando en probarlo, le sugiero que consulte la versión Big Box. Hay un montón de pequeñas expansiones en la caja grande. Todos son modulares para que puedas mezclar y combinar los que te gustan y, según mi propia experiencia, encajan tan bien con el juego que no jugaré sin ellos en este momento.
Me encanta este juego, ¿por qué las reseñas son tan $#!T? El juego es fantástico, pero el almacenamiento de la caja es una basura. Nada encaja bien. Básicamente son 4 ranuras cuadradas genéricas que se colocan en un organizador débil.
Si eso no fuera suficiente, cuando abrimos nuestra caja nos faltaban todos los escudos que esconden recursos y tableros de meeple. Simplemente estaban desaparecidos. Sin embargo, su servicio al cliente para solucionarlo fue increíble. Un correo electrónico más tarde, el editor nos los envió con prioridad y sin costo alguno.
Consideraciones Finales:
Kendra recibió una copia de Fresco de su tío para Navidad hace unos años y terminamos jugándolo todo el día después de abrirlo. Funciona muy bien como introducción al euro y a los juegos de colocación de trabajadores, ya que no los abruma por completo y hay suficiente estrategia e interacción para mantener a todos pegados al tablero.
Caylus
Jugadores: 2-5
Tiempo de reproducción: 60–150 min
Edades: 12 +
Complejidad: 3.80/5
La economía se ha hundido, la infraestructura está fallando y los gobernantes van a estimular la economía con proyectos de construcción innecesarios ...
No, esto no es Estados Unidos de hoy en día. En cambio, viajaremos en el tiempo a la Francia medieval. Es 1289, el rey Felipe el Hermoso quiere un castillo y lo va a conseguir. Caylus es un pueblo pequeño, pero no por mucho tiempo.
Afortunadamente, hay una horda de maestros constructores listos para descender sobre la ciudad para ejercitar su oficio y construir la ciudad y el nuevo castillo del rey.
Conviértete en un maestro constructor
Los jugadores asumen el papel de maestros constructores para obtener el favor (y la riqueza) de la corona. Al construir en la ciudad, los jugadores obtendrán recursos y bonificaciones al instante. Otros jugadores también podrán usar los nuevos edificios de la ciudad en el juego (similar a Lords of Waterdeep).
Esta mecánica agrega mucha capacidad de reproducción porque las estrategias y tácticas cambiarán drásticamente según los edificios disponibles.
Los jugadores también pueden construir el castillo para ganar el favor (puntos de victoria) del rey e incluso pueden obtener bonificaciones más grandes que los afectarán durante el resto del juego.
Consideraciones Finales:
Ahora, como cualquier maestro de obras sabe, planificar y construir una ciudad entera no es un paseo por el parque, y lo mismo puede decirse de Caylus. Hay una sorprendente cantidad de profundidad y cálculo por hacer.
Cada uno de los edificios adicionales agregará un camino completamente diferente para construir y obtener recursos, lo que puede volverse muy abrumador para algunos jugadores principiantes. Sin embargo, si está buscando una estrategia profunda en un paquete ordenado, Caylus le brindará horas y horas de entretenimiento.
El proyecto Manhattan: Imperio energético
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 60-120 min
Edades: 13 +
Complejidad: 3.04/5
“La humanidad inventó la bomba atómica, pero ningún ratón construiría jamás la ratonera”.
- Albert Einstein
¿Es mala la energía atómica?
Manhattan Project: Energy Empire es un juego independiente de The Manhattan Project. No necesitará el original para experimentar esta joya.
Los temas y la mecánica de este juego son muy estimulantes. Energy Empire tiene lugar a finales del siglo XX durante las secuelas de La Segunda Guerra Mundial. Con la llegada de la energía nuclear, el mundo tiene acceso a una tecnología sin precedentes.
“Me he convertido en muerte, destructor de mundos”.
― J.Robert Oppenheimer
Con un gran poder viene una gran responsabilidad.
Los jugadores estarán a cargo de su nación y los guiarán hacia el futuro. Los jugadores deberán administrar los recursos energéticos y equilibrar el costo.
"¿Qué costo?" podrías preguntar. Bueno, la energía y la industria nunca han sido particularmente limpias, históricamente hablando. A medida que aumenta la demanda de energía, también lo hacen los subproductos contaminantes.
Los jugadores deberán gestionar la energía de sus economías mientras reducen la contaminación. Algo que todavía no hemos entendido del todo en el mundo real.
Energía = Victoria
Los jugadores reciben puntos de victoria según la cantidad de "energía" acumulada, qué tan bien se llevan con las Naciones Unidas y qué tan avanzada se vuelve su tecnología.
Dirigir una civilización no es fácil y creo que mis ojos comenzaron a sangrar después de unos minutos de mirar todos los símbolos en el folleto de instrucciones. Unas gotas para los ojos y una visita a la sala de emergencias más tarde, estaba listo para jugar mi primer juego.
Consideraciones Finales:
Muchas cosas están pasando aquí. Deberá hacer malabarismos con la construcción, los trabajadores, el nivel de tecnología, el poder político, los recursos, la energía y los niveles de contaminación. Al principio, es extremadamente abrumador, pero una vez que te metes en él, todo tiene sentido y el mundo del juego se abre.
Me encontré pensando, "¿Por qué iba a utilizar otra cosa que no sea energía solar e hidroeléctrica?". Aproximadamente a la mitad del juego, me encontré sumergido en la contaminación y la lluvia radiactiva.
Viticultura: Essential Edition
Jugadores: 1-6
Tiempo de juego: 45-90 min
Edades: 13 +
Complejidad: 2.89/5
“El vino es un ser vivo. Está hecho, no sólo de uvas y levaduras, sino de habilidad y paciencia. Al beberlo recordad que para la elaboración de ese vino ha pasado no sólo el trabajo y cuidado de años, sino la experiencia de siglos.”
— Allan Sichel
Nuestra siguiente parada es la región vinícola.
Viticultura es un juego muy lindo sobre la elaboración de vino.
Eso, por supuesto, es una completa simplificación de vino y el juego en general. Cuando digo que estás haciendo vino, me refiero a que estás pasando por todos los pasos posibles en la gestión de una bodega.
La multitarea es el nombre del juego
Claro, tienes el sueño ... pero ahora, ¿dónde siembras las uvas, quién las tritura, cosecha, añeja, embotella el vino, comercializa el vino, quién dirige las visitas a la bodega y ... has pensado en contratar a un horticultor? ?
Lo sigue y sigue. No es tan simple como uvas = vino = ganancias. La mecánica de construcción de motores aquí es fenomenal. Es posible que sienta que realmente podría abrir una bodega después de algunas partidas de Viticultura.
Construcción de motores
Hay tantas acciones interconectadas que eventualmente conducen a un motor masivo muy similar a una bodega real. Se nota claramente que los creadores de la viticultura pusieron mucho amor y esfuerzo en el juego.
Expansión Toscana
Si su primer contacto con la viticultura lo deja con ganas de otra ronda, es posible que desee visitar la expansión de la Toscana. La expansión de la Toscana toma todo lo relacionado con la viticultura y lo mejora; más tableros, acciones, visitantes, las obras. Lo expande tanto que se considera una expansión esencial y una vez que los jugadores la prueban, generalmente no regresan.
“Nada más excelente o valioso que el vino jamás fue otorgado por los dioses al hombre.”
- Platón
Se combina mejor con un buen Cabernet.
Especie dominante
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 120-240 min
Edades: 14 +
Complejidad: 4.04/5
Especie dominante es una tarea abrumadora. Un juego típico puede durar de 3 a 4 horas.
Casi parece un juego de Conos de Dunshire cuando todo esté configurado.
No es el juego más simple de entender, pero tampoco es el más difícil. Debo admitir que me tomó varias lecturas antes de llevarlo a la mesa. Es como una colocación estándar de trabajadores, pero el mayor énfasis está en control de área.
Plazo para dominar
Cada jugador tomará el control de una especie específica e intentará dominar la tierra antes de que llegue la edad de hielo. Es casi imposible tener una estrategia legítima en este juego, pero al mismo tiempo, hay un montón de estrategia. Desentraña eso, si puedes.
Resolución retrasada
No tengo absolutamente ningún sentido, pero déjame aclarar eso. Cuando los jugadores colocan trabajadores en el tablero, no resuelven las acciones de inmediato.
La resolución no ocurre hasta que se colocan todos los trabajadores, y puede comenzar una ronda pensando en un conjunto de acciones, pero a mitad de camino tendrá que cambiar completamente las estrategias a mitad de la ronda. Ser reaccionario y adaptarse a las situaciones es mucho más efectivo que tratar de apegarse a una estrategia.
Consideraciones Finales:
Están sucediendo muchas cosas aquí y, para ser 100% honesto, este juego es demasiado para mí. Dicho esto, si eres un jugador con un presupuesto limitado y buscas un juego que puedas volver a jugar semana tras semana, sumergirte en la estrategia (literalmente, cualquier forma en que puedas pensar que jugar es un camino válido para ganar) esto te va a ayudar. ser un gran ganador.
Consulte nuestra revisión completa y la guía del jugador aquí.
Tzolk'in: el calendario maya
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 13 +
Complejidad: 3.67/5
Hay mil partes móviles en el Tzolk'in ... literalmente ... algo así.
Hay cinco ruedas dentadas masivas que ocupan el tablero. Cada vez que se mueva el tablero, cada engranaje rotará alrededor de sus respectivas secciones. ¿Cuál es el punto de todo esto?
Los trabajadores se colocan en los engranajes y, a medida que giran alrededor del tablero, se eliminarán para realizar la acción a la que se enfrentan. Cuanto más tiempo estén en el tablero, más posibilidades hay de realizar una mejor acción, pero si esperas demasiado y se alejan de las acciones, es posible que te quedes sin nada.
Mientras las ruedas giran ...
Temáticamente, no estoy del todo convencido de que los mayas construyeran ruedas dentadas gigantes para ponerse a trabajar, pero es una tabla de aspecto interesante ... bueno, lo sería, pero las ruedas no vienen de colores. Salen de un desagradable color gris.
A pesar de la mala estética, sigue siendo uno de los componentes más geniales que he visto en un juego de mesa. (¡Y siempre puedes pintarlos tú mismo!)
Además de las ruecas gigantes, también hay edificios y recursos que deben administrarse para ganar trabajadores, alimentarlos y bloquear acciones, sin mencionar una pista tecnológica.
Consideraciones Finales:
No estaba bromeando cuando dije que había muchas partes móviles aquí. Si te gustan los juegos en los que puedes jugar en tu teléfono o alejarte del tablero durante unos minutos antes de tu turno, lo vas a pasar mal. Realmente un mal momento.
Tzolk'in requiere que los jugadores se concentren realmente en el tablero. Hay un montón de estrategia, pero tendrás que examinar seriamente el tablero para asegurarte de que puedes realizar todas las acciones que quieras, y parte de la belleza del juego es que no importa cuánto lo intentes, nunca lo serás. capaz de lograr todo lo que quieras en un juego.
El tiempo, como dicen… no está de tu lado.
Me iré ahora.
El galerista
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-150 min
Edades: 13 +
Complejidad: 4.26/5
Ponte tu sombrero y monóculo más elegantes y prepárate para beber champán con el meñique hacia fuera. Gallerist coloca a los jugadores en el mundo de la alta sociedad de marchantes de arte, curadores y gerentes de galería, todo en uno.
Conviértete en un emprendedor del arte
En el Gallerist, los jugadores competirán por tener la galería de arte más lucrativa aumentando la reputación del trabajo de sus artistas y seleccionando la galería más interesante. Esto está determinado, por supuesto, por los puntos de victoria, el dinero y el número de visitantes que recibe cada jugador en su galería.
Aplasta a ese hipster interior porque se trata de lo que es popular y lo que puedes vender al público. Si no les gusta lo que vendes, siempre puedes pagar para promocionar a tus propios artistas. El público realmente no sabe lo que le gusta de todos modos, depende de ti decírselo.
Entonces, ¿qué tan bien juega?
El Gallerist no tuvo grandes contratiempos para mí cuando ejecuté un juego y realmente me gustó la mecánica. Al jugar, el Gallerist (meeple) correrá por las secciones del tablero; ganar fama, comprar arte, etc.
Cuando un galerista ingresa a un espacio, puede dejar atrás a un trabajador para que lo ayude, lo que básicamente otorga una acción de bonificación adicional. Esto hace que tus subordinados sean muy valiosos en el gran esquema de las cosas.
Intenta ganar todo el dinero
La condición ganadora del juego es ser el galerista más rico, por lo que todo lo que hagas debe girar en torno a construir tu marca y ganar dinero.
¿Cómo ganas dinero? Atrayendo visitantes y vendiendo arte. Lo interesante de los visitantes es que todos están codificados por colores.
Diferentes colores estarán interesados en diferentes obras de arte, y si tienes un conjunto completo de un tipo en tu galería, ganarás mucho más dinero que solo tener una mezcla de obras de arte.
Consideraciones Finales:
The Gallerist ofrece un juego muy competitivo con un tema creativo. Siempre imagino que el mundo del arte es pretencioso (no tengo idea de si realmente lo es), así que doy lo mejor de mí. Monopolio voz de chico cada vez que jugamos y tomamos el tema por encima. No es difícil de aprender y es una maravilla jugar.
clavel
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 90-120 min
Edades: 12 +
Complejidad: 3.34/5
Keyflower es una de las adiciones más exclusivas a esta lista. Algunos de los juegos como Dungeon Lords o Lords of Waterdeep tienen un tema muy inmersivo, pero Keyflower es bastante ligero en el tema.
No hay una historia de fondo real, Keyflower es supuestamente un barco que trae trabajadores para trabajar en un pueblo. ¿¿El Mayflower?? No sé. Esa es básicamente toda la historia.
Lo que he notado con muchos juegos de colocación de trabajadores es que, a primera vista, nunca son exactamente lo que parecen. Keyflower, a primera vista, parece un juego de colocación de trabajadores muy soso, pero su conjunto de reglas y su mecánica son bastante únicos.
Los colores son recursos
Los jugadores no tendrán un color de jugador establecido. En cambio, los colores de meeples son como recursos. Durante el transcurso del juego, los jugadores activarán fichas para usar sus habilidades, pujarán por fichas para comprarlas y luego las colocarán en su área. Las ofertas y activaciones deben estar codificadas por colores.
El primer jugador en colocar un meeple determinará los colores. Si un jugador usa un meeple azul para activar una ficha o hacer una oferta, entonces cada oferta o activación subsiguiente debe ser una ficha azul. El meeple verde es bastante raro en el juego, por lo que será mucho más valioso.
Gestión de trabajadores
Eso solo es súper único, pero los meeples se tratan de una manera completamente diferente. Normalmente, en una colocación de trabajadores, tratará de acumular tantos trabajadores como pueda, pero realmente no puede hacer eso aquí. Realmente tiene que administrar a sus trabajadores porque no podrá desarrollarlos rápidamente.
Consideraciones Finales:
El juego en sí parece realmente insípido, pero el sistema de licitación y la gestión de recursos necesarios para sus trabajadores le dan a Keyflower su lugar en esta lista.
Señores de las mazmorras
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 12 +
Complejidad: 3.57/5
¿Has jugado alguna vez a un juego en el que exploraste mazmorras? ¿Rompiendo alegremente trampas y monstruos para saquear el tesoro escondido al final?
En ese caso, eres una persona terrible. ¿Alguna vez te detuviste a pensar en cuánto esfuerzo se hizo para crear esas trampas y entrenar a esos horribles y mortales monstruos para proteger esas habitaciones? Apuesto a que no pensaste en eso, ¿verdad?
Ser el malo
En Dungeon Lords, los roles están invertidos. En lugar de un aventurero intrépido, puedes ser el Dungeon Lord manteniendo alejados a todos esos molestos aspirantes a héroes y evitando que roben tu botín.
Los jugadores extraerán oro de sus mazmorras, construirán trampas y entrenarán monstruos para proteger las habitaciones.
La primera vez que vi este juego me cautivó. Estaba empezando a incursionar en los juegos de colocación de trabajadores y me encantó el tema. Hay varios videojuegos que solía disfrutar mucho con un tema similar (Overlord, Dungeons), así que quería echarle un vistazo.
Obras de arte sobresalientes
Lo primero que notarás es que el juego tiene un aspecto tonto. Me encanta la picardía de los monstruos y la obra de arte es fantástica. Sin embargo, no dejes que eso te engañe. El juego puede ser brutal.
En cada ronda, los jugadores planearán sus pocas acciones usando sus diablillos, pero se hace en secreto. Entonces, en su mayor parte, no tienes idea de lo que están haciendo los demás hasta la revelación y si todos los lugares están ocupados antes de que llegues allí, estás un poco jodido.
Con toda la gestión que conlleva una mazmorra exitosa, también tendrás que enfrentarte a esos aventureros que mencioné anteriormente y, si no estás preparado, acabarán con todo tu arduo trabajo.
Consideraciones Finales:
Cuando vi este juego por primera vez, tenía tantas ganas de jugarlo. No voy a mentir, el folleto de instrucciones era muy intimidante. Esto fue cuando comencé a jugar juegos de mesa y me tomó un tiempo darme cuenta.
Después de un juego, era dorado. No es tan difícil como parece a primera vista, pero si eres nuevo en la enseñanza de las reglas y eres completamente nuevo en el género, será un poco complicado.
Mazmorra Petz
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 90 min
Edades: 13 +
Complejidad: 3.62/5
Dungeon Petz es un juego independiente ambientado en el universo de Dungeon Lords.
En Dungeon Petz, los jugadores básicamente dirigirán una tienda de mascotas monstruosa. Prepárate para quedarte impresionado por las increíbles obras de arte y el valor de producción porque estos horribles monstruos son probablemente las cosas más lindas que he visto en mi vida.
Todos esos monstruos que llenan las mazmorras tienen que venir de algún lugar y ese lugar es (con suerte) tu tienda.
Dirigir una tienda de mascotas monstruosa
Los jugadores deberán comprar huevos, incubarlos, alimentar monstruos, recoger caca, administrar la reputación de la tienda y, en última instancia, venderlos a una buena mazmorra donde masticarán magos y paladines en su hogar para siempre.
En serio, es una versión de juego de mesa extraña de Tamagotchis (soy viejo).
Bien, ahora que todas las cosas lindas y Nostalgia de los 90 está fuera del camino, echemos un vistazo al juego.
Es fantástico.
Tus trabajadores son diablillos
Como colocación de trabajadores, los jugadores deberán asignar sus diablillos por todo el lugar para asegurarse de que la tienda funcione sin problemas. Para asignar trabajadores a un lugar, los jugadores pueden asignar más de uno. Eso no significa que obtendrán más de una acción allí, solo significa que es más probable que realicen esa acción.
Si todos los jugadores asignan 1 trabajador a un lugar, el orden de los turnos se resolverá normalmente y la última persona no obtendrá nada si se toman todos los lugares. Si asigna 3 trabajadores a un lugar y todos los demás jugadores solo asignan 1 o 2, tiene la garantía de resolver su trabajador primero. Es una pequeña mecánica ingeniosa.
¡PERO ESPERA HAY MAS!
También se incluyen muchos detalles en el sistema de trabajadores. Si necesita comprar una jaula nueva, deberá enviar al menos 2 trabajadores para que la devuelvan. Si uno se dirige a la tienda a comprar suministros, es mejor que se asegure de que tenga algo de dinero.
Si todo eso no fuera suficiente, es mejor que te asegures de dejar a alguien que se encargue de la tienda. Tal vez un monstruo se aburra y se escape, o tal vez no tengas a nadie con quien jugar. Todas estas son cosas que necesitarás hacer malabares constantemente para administrar tu tienda y lo convierte en un juego muy atractivo.
Consideraciones Finales:
En la misma línea que Dungeon Lords, Dungeon Petz ofrece una experiencia de juego magnífica con gran profundidad y detalle.
Resumen
Los juegos de colocación de trabajadores son muy divertidos y, por lo general, son los primeros grandes pasos que un jugador da en el hobby. Por lo general, tienen un poco más de reglas y mecánicas que otros géneros, lo que puede dificultar las cosas para los jugadores más nuevos.
La reacción más común que veo en los jugadores después de su primer juego de colocación de trabajadores es la misma reacción que tuve cuando usé gafas por primera vez: es un mundo completamente nuevo.
Los juegos de colocación de trabajadores no están exentos de defectos. Estos, por supuesto, pueden o no ser un problema con un juego en particular, pero por su naturaleza, tienen algunos problemas universales.
Posibles problemas con los juegos de colocación de trabajadores
El primer problema es que muchos jugadores sienten que todos en la mesa están jugando un juego en solitario al mismo tiempo. Debido a que la interacción principal en el tablero se trata de elegir lugares con los trabajadores, a veces puede que no haya mucha interacción con los jugadores.
Personalmente, creo que bloquear estratégicamente a las personas y adaptar las estrategias en función de los movimientos de otras personas es divertido, pero he escuchado quejas al respecto. Si ese es el caso, tal vez pruebe con Lancaster.
El sistema en Lancaster está diseñado para tener mucha más interacción con los jugadores que una colocación tradicional de trabajadores.
Edad de Piedra
Mi primer juego de colocación de trabajadores fue Stone Age. Fue una de las pocas veces que gané un juego en el primer intento. Casi cada vez que he jugado Stone Age he probado una estrategia completamente diferente. Algunos los perdí miserablemente y otros tuve una sorprendente cantidad de éxito.
He tratado de nunca jugar la misma estrategia dos veces y creo que esa es una de las cosas hermosas de la colocación de trabajadores. Ofrece a todos en la mesa el mismo problema y con un Juego de 4 jugadores, tendrás 4 estrategias y resultados finales completamente diferentes.
La conversación llega después
Estas tipos de juegos son muy analíticos y sí, tal vez durante el juego real hay mucho silencio, pensamiento y cejas arqueadas mientras los jugadores colocan a sus meeples. Pero inmediatamente después y durante la puntuación, la mesa estallará en conversaciones.
La gente hablará sobre su estrategia, quién estaba maniobrando para qué y qué acción en particular en el último turno. totalmente jodido por puntos (¡¡¡KENDRA !!!).
Entonces, tal vez durante el juego real, la interacción en el juego y la confrontación directa no son evidentes, pero créanme, están ahí.
La mejor analogía que se me ocurre es que todos están trabajando en un rompecabezas gigante, pero todos están trabajando para hacer un rompecabezas diferente y todas las piezas pueden encajar en cualquier rompecabezas.
Lo que me encanta de los juegos de colocación de trabajadores es que brindan a los jugadores un rompecabezas abierto que debe resolverse. Tampoco hay una solución específica para eso.
A menudo, puedes encontrar estrategias locas que los diseñadores han incorporado al juego pero que pueden no haber pensado conscientemente. Son juegos muy estratégicos y constituyen una sesión de juego muy analítica.
La mejor parte es que el final abierto del rompecabezas permite toneladas de rejugabilidad. Si piensa fuera de la caja e intenta una nueva estrategia cada vez que juega, cada juego será una experiencia completamente nueva.
En este artículo, analizamos algunos de nuestros favoritos y te brindamos algunas excelentes opciones para tu incursión en el mundo de los juegos de colocación de trabajadores.
Espero que hayas disfrutado de nuestras selecciones para los mejores juegos de mesa de colocación de trabajadores. Si tu juego favorito no está en nuestra lista o si solo quieres hablar sobre juegos de mesa, deja un comentario a continuación. Nos encantaría saber de ti.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.
Carrie
sábado 6 de febrero de 2021
Este es un artículo tan interesante. Has explicado muy bien los juegos.
bryan truong
viernes 12 de febrero de 2021
Oye Carrie,
¡Gracias por leer! Me alegra que te guste. ¿Cuál es tu juego favorito de colocación de trabajadores?
Saludos, Bryan
Michel
jueves 5 de septiembre de 2019
Buena lista. A Feast for Odin y Troyes también son excelentes juegos de colocación de trabajadores. Troyes es parte de la colocación de trabajadores y usa dados.
Catalina
domingo 1 de septiembre de 2019
Me gustan mucho los Raiders of the North Sea y Architects of the West Kingdom.
bryan truong
miércoles 4 de septiembre de 2019
¡Oye Catherine!
Gracias por el comentario. Ambos juegos se ven realmente geniales. Definitivamente necesito ver Raiders of the North Sea. ¡El juego se ve tan lindo! Todavía no he tenido la oportunidad de jugarlo, y la obra de arte se ve increíble. Definitivamente está en la lista de cosas para jugar. Gracias por la gran recomendación.
Saludos, Bryan