Bardos son los intérpretes por excelencia. Sus hechizos suelen potenciar a los aliados, debilitar a los enemigos y tienen efectos sociales o de utilidad. Es posible que no puedan causar mucho daño durante sus turnos de combate, pero pueden garantizar que sus aliados estén motivados para tener éxito. Después de todo, todos podrían beneficiarse de un buen espectáculo para alegrar su día. Los bardos son lanzadores completos. Completo ruedas en última instancia, puede aprender hechizos hasta el noveno nivel a medida que avanzan sus aventuras.
Índice del contenido
trucos
Los bardos comienzan con dos cantrips en el nivel 1. Obtienen un 3rd cantrip en el nivel 4 y un 4th en el nivel 10. A diferencia de los hechizos nivelados, los cantrips no son intercambiables.
Consejo de GameCows: Hay una regla opcional para cambiar un cantrip cuando alcanzas un nivel que te da un ASI (4th, 8th, 12th, 16th, 19th). ¡Habla con tu DM al respecto!
Ilusión menor
Este es un hechizo fantástico para jugadores imaginativos. Un cubo de metro y medio es bastante grande, y fácilmente podrías usar este cantrip para ocultar una puerta, un objeto o una persona. En un apuro, podrías hacer que parezca una pared y ocultar en un rincón para evitar ser detectado por los desventurados guardias.
Burla viciosa
Este cantrip es exclusivo de los bardos y muy divertido de usar, ya que consiste en insultar descaradamente a tus enemigos. No harás mucho daño con él, pero darle a tu oponente una desventaja en su próxima tirada de ataque es genial porque se aplica a armas, hechizos y armas naturales.
1st nivel
Obtienes acceso a 1stHechizos de nivel en el nivel 1.
Palabra de sanidad
Este es un hechizo de curación útil que funciona como una acción adicional. En el mismo turno, puedes curar a alguien y lanzar un cantrip.
Púas plateadas
Puedes lanzar este hechizo siempre que alguien tire un d20. Además, una criatura (posiblemente tú) puede obtener ventaja en su próxima tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación de este hechizo. Si un enemigo saca un 20 natural, por ejemplo, puedes usar tu reacción para obligarlo a volver a tirar y usar la tirada más baja, negando efectivamente el 20 natural.
2nd nivel
Obtienes acceso a 2ndHechizos de nivel en el nivel 3.
Invisibilidad
Permanecer invisible hasta por una hora es un gran beneficio para cualquier persona que no sea muy sigilosa. También puedes lanzar esto en tu Rogue or guardabosque y enviarlos a explorar por delante.
Ver Invisibilidad
¿Recuerdas lo buena que es la invisibilidad? Niega eso con este hechizo.
3rd nivel
Obtienes acceso a 3rdHechizos de nivel en el nivel 5.
Lenguas
Probablemente seas la cara de tu grupo con un Carisma tan alto, por lo que necesitarás entender otros idiomas y hacerte entender. Incluso podrías desactivar algunas peleas.
4th nivel
Obtienes acceso a 4thHechizos de nivel en el nivel 7.
Mayor invisibilidad
¿Recuerdas lo increíble que es la Invisibilidad? Este hechizo te permite lanzarlo sobre ti mismo durante un minuto completo (el equivalente a diez rondas de combate), y nada puede romper tu Invisibilidad mientras mantengas Concentración.
Cuando lanzas un hechizo, atacas a otra criatura u obligas a otra criatura a realizar una tirada de salvación, tu Invisibilidad habitual se rompe. En medio de la batalla, quieres poder hacer todas esas cosas mientras permaneces oculto.
Organismo polimorfo
Esta es una excelente opción para medidas defensivas u ofensivas. Tú o un aliado podéis transformaros en una bestia con muchas puntos de golpe, como un mamut, o en algo con un ataque feroz, como un T-Rex.
Si no necesitas despertar a la bestia en tus amigos, puedes transformar a tu enemigo en algo inofensivo, como un conejo o una babosa de mar. No seremos responsables de las travesuras posteriores de Monty Python si elige un conejito.
5th nivel
Obtienes acceso a 5thHechizos de nivel en el nivel 9.
contenido SEO
Según los creadores de este hechizo, el cielo es el límite. La duración varía según lo que hagas, pero todo tiene un límite de tiempo razonable, excepto Adamantine.
Puedes hacer ropa, Comida, rocas gigantes, flechas para tu arquero, un hilo de pescar, una estatua de mármol ofensiva, piedras preciosas y cualquier otra cosa que se te ocurra. Las gemas solo están disponibles durante diez minutos, pero es tiempo suficiente para canjearlas y salir de Dodge.
6th nivel
Obtienes acceso a 6thHechizos de nivel en el nivel 11.
La danza irresistible de Otto
Si bien no siempre es la mejor opción para privar a un enemigo de sus acciones, este hechizo es el más divertido. Le ordenas a un enemigo que baile con el estilo que elijas, por lo que incluso si pasa su tirada de salvación de Sabiduría en su primer turno, lo obligas a desperdiciar su acción y probablemente le hayas dado ventaja a algunos aliados en sus ataques. Tu oponente puede estar tan desanimado por el encuentro que abandona la pelea.
7th nivel
Obtienes acceso a 7thHechizos de nivel en el nivel 13.
espejismo arcano
Este es un hechizo complicado, pero el resultado final es una ilusión interactiva de una milla de ancho. Puedes crear edificios ficticios para dormir, comida imaginaria para comer, fuego ilusorio para quemar a tus enemigos, lagos falsos para ahogarlos o un terreno fantástico para engañarlos y llevarlos a algún lugar peligroso.
Cuando dañas a los enemigos con tu ilusión, reciben daño como si fuera real, por lo que incluso si se dan cuenta de que es una ilusión, parecen recibir la misma cantidad de daño.
8th nivel
Obtienes acceso a 8thHechizos de nivel en el nivel 15.
Labia
Glibness, como Enhance Ability, afecta todas tus pruebas de Carisma, incluidas las pruebas de habilidad con Dispel Magic y Counterspell. Este hechizo, a diferencia de Enhance Ability, no se basa en tiradas. Cualquiera podría salir mal dos veces seguidas, pero con este hechizo, puedes tomar un número plano y nunca fallar.
9th nivel
Obtienes acceso a 9thHechizos de nivel en el nivel 17.
Previsión
Cada encuentro y obstáculo se convierte en una broma por este hechizo. Tú o un aliado podéis ver el futuro durante ocho horas. Tienen ventaja en todas las tiradas y desventaja al atacar a otras criaturas. Sin embargo, tarda un minuto en lanzarse, por lo que no puedes usarlo en medio de una pelea.
Lista completa de hechizos de bardo 5e
Aquí está la lista completa de hechizos de bardo en 5e:
trucos
- Guardián de cuchillas
- Luces de baile
- Friends
- Ligero
- Mano de mago
- Zurcidura
- Introduzca su mensaje aquí...
- Ilusión menor
- Prestidigitación
- Tronido
- Golpe verdadero
- Burla viciosa
Hechizos de 1er nivel
- Amistad con los animales
- perdición
- Encantar persona
- Spray de color
- Comando
- comprender idiomas
- Curar heridas
- Detectar Magia
- Disfrazarse
- Susurros disonantes
- Distorsionar valor
- Terremoto
- fuego de hadas
- Caída de pluma
- Palabra de sanidad
- Heroísmo
- Identificar
- Guión ilusorio
- zancudo
- Imagen silenciosa
- Púas plateadas
- Dormir
- Habla con los animales
- La risa espantosa de Tasha
- Onda de trueno
- Sirviente invisible
Hechizos de segundo nivel
- Ayudar
- Mensajero de animales
- Ceguera/Sordera
- Conocimiento prestado
- Emociones tranquilas
- Nube de dagas
- Corona de la locura
- Detectar pensamientos
- Mejorar la capacidad
- Ampliar/Reducir (Opcional)
- Cautivar
- Regalo de Gab
- calentar metales
- Persona en espera
- Invisibilidad
- Excursión cinética
- Llamar
- restauración menor
- Localizar animales o plantas
- Localizar objeto
- Boca Mágica
- Mirror Image
- La travesura de Nathair
- Fuerza fantasmal
- Pirotécnica
- Ver Invisibilidad
- Rompe
- Silencio
- Escrito de Cielo
- Sugerencia
- Viento protector
- Zona de la verdad
Hechizos de 3er nivel
- Otorgar maldición
- Siestecita
- Clarividencia
- Disipar Magia
- Abundan los enemigos
- Amigos rápidos
- Miedo
- Falsa muerte
- Glifo de protección
- Patrón hipnótico
- Fortaleza del intelecto
- La pequeña cabaña de Leomund
- Imagen principal
- Palabra de sanación masiva
- Discurso motivacional
- No detectado
- Crecimiento de la planta
- Enviando
- Lenta
- hablar con muertos
- Habla con las plantas
- Nube apestosa
- Lenguas
Hechizos de 4to nivel
- Encantar monstruo
- Compulsión
- Confusión
- Puerta de dimensión
- Libertad de movimiento
- Mayor invisibilidad
- Terreno alucinatorio
- Localizar criatura
- asesino fantasmal
- Organismo polimorfo
- Lanza psíquica de Raulothim
Hechizos de 5to nivel
- animar objetos
- Despertar
- dominar persona
- Sueñe
- geas
- Gran Restauración
- sostener monstruo
- Lore Lore
- Heridas curadas en masa
- inducir a error
- Modificar memoria
- Encuadernación plana
- Cerca de la muerte
- Vínculo telepático de Rary
- adivinando
- Aparente
- Empoderamiento de habilidades
- estática sináptica
- Círculo de teletransportación
Hechizos de 6to nivel
- mordida
- Encuentra el camino
- Guardias y salas
- Fiesta de los héroes
- Sugerencia masiva
- La danza irresistible de Otto
- Ilusión programada
- Visión verdadera
Hechizos de 7to nivel
- Sueño del velo azul
- etéreo
- jaula de fuerza
- espejismo arcano
- La magnífica mansión de Mordenkainen
- Espada de Mordenkainen
- Aerosol prismático
- Imagen del proyecto
- Regenerado
Hechizos de 8to nivel
Hechizos de 9to nivel
- Previsión
- Polimorfismo masivo
- Palabra de poder: sanar
- Palabra de poder: matar
- Muro prismático
- Grito psíquico
- Verdadero polimorfo
Esperamos que hayas disfrutado de nuestra Guía de hechizos de bardo 5e y la lista de hechizos, ¿por qué no echas un vistazo? Taumaturgia 5e or Perno de bruja 5e?
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.