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Mejores Expansiones de Dominio

Después de cientos de Dominio juegos y su quinta victoria consecutiva con Gardens, puede comenzar a preguntarse: "¿Hay más?". La respuesta es un sí rotundo.

Dominion tiene una de las bibliotecas más grandes de expansiones de juegos y tiene aún más en proceso. De Tolkien-esque aventuras, construcción de imperios, golems alquímicos e incluso hombres lobo, Dominion literalmente tiene algo para todos. Hoy estamos viendo las mejores expansiones de dominios que existen.

Nuestras mejores selecciones para las mejores expansiones de dominio

¿Apurado? Eche un vistazo rápido antes de salir corriendo.

Mejores mecánicas nuevas

Dominio: aventuras
Cada nueva expansión ofrece algo nuevo, pero Dominion: Adventures realmente se lleva la palma. Adventures viene con cartas actualizables que se vuelven más fuertes cada vez que las usas. Es una de las características nuevas más geniales que he visto en Dominion.

Mejor competitivo

Dominio: Edad Oscura
Dark Ages arroja muchas cartas de ataque a la mezcla. Los componentes principales son las cartas de ataque y las cartas basura que invierten las reglas de la vainilla. Las adiciones son un cambio bienvenido en el juego, que resulta ser una de mis expansiones favoritas.

Mejor en general

Dominio: prosperidad
La prosperidad atribuye a la doctrina que "cuanto más grande, mejor". Las cartas de dinero y de victoria tienen valores más altos que antes y los combos de cartas se pueden encadenar casi indefinidamente. Prosperity agrega más de todo lo que amo de Dominion.

Con tanta información, puede resultar complicado saber por dónde empezar. Pero no tengas miedo. ¡Estamos aquí para ayudar! Aquí, cubriremos cada expansión, cómo es, cualquier cambio importante en las reglas y lo que pensamos al respecto. Hemos jugado innumerables juegos y pasamos muchas horas averiguando cada expansión.

# 1. Dominio: Edad Oscura

Dominio de la Edad Media

Tema

Han llegado las edades oscuras; históricamente inexactos quizás, pero han llegado de todos modos. Dominion: Dark Ages juega con el tema al presentar la miseria y las dificultades que la gente promedio sintió durante esta era vagamente medieval. Todas las cartas juegan mucho en este tema y dan un aspecto general sombrío a los campesinos bajo tu gobierno.

Sensación general

Para reforzar la atmósfera sombría, Dark Ages amplifica la destrucción de cartas y los ataques a un nivel completamente nuevo.

En el juego principal de Dominion, destrozar una carta era el final, pero no aquí. La mecánica de destrucción de cartas se ha mejorado y se le ha dado un impulso inmenso. La mayoría de las cartas agregadas tienen la capacidad de tirar cartas a la basura de alguna manera o darte una bonificación cuando tiras una carta a la basura en tu turno, lo cual es bueno porque vas a recoger muchas cartas de Ruina y cartas basura a lo largo del camino.

También hay muchas cartas de ataque nuevas en el mazo esta vez y muchas configuraciones no te dan una reacción para defenderte. Afortunadamente, si recoges una Ruina o una Maldición, tendrás muchas oportunidades para destruirlas.

Si no estás destrozando y atacando en Dark Ages, te dejarán atrás muy rápidamente.

Cambios importantes en las reglas

Hay varios tipos de tarjetas que no reconocerá en el Juego básico de Dominion, otros jugadores podrán recoger e ir desde el principio.

Refugios

Los refugios son el primer tipo de carta que usarás en la expansión Dark Ages. Reemplazan fincas en tu mazo inicial, y cada jugador comenzará con 3 refugios (1 de cada tipo) en lugar de fincas en su mano inicial. Todos son igualmente molestos. Una carta de acción que no hace nada más que darte otra acción es extremadamente superflua y redundante (¿ves lo que hice allí?). Afortunadamente, estarás destrozando muchas cartas en la Edad Media y probablemente no permanecerán en tu mazo por mucho tiempo.

Ruinas

Las ruinas son la próxima pequeña adición divertida. Entran en tu mazo a través de los ataques de otros jugadores como Maldiciones. Sin embargo, a diferencia de las maldiciones, no quitan puntos. Llenan tu mazo de cartas inútiles que te impiden sacar las que realmente necesitas.

Los caballeros son el último tipo nuevo de cartas que tienen reglas especiales asociadas. Cuando juegas un juego que tiene Caballeros en la pila de suministros, puedes tomar todos los Caballeros (señores y damas), mezclarlos y colocarlos todos juntos en una pila de suministros. Cada Caballero tiene su propio texto de carta especial y cada uno tiene una habilidad completamente diferente, y si eso no fuera suficiente, cada Caballero puede ser cualquiera de los 3 tipos de cartas principales (acción, victoria o ataque). Todos son increíblemente útiles y divertidos de jugar.

Las cartas actualizables se introdujeron por primera vez en la Edad Media. Con las cartas actualizables, puedes coger a un pequeño "Erizo" de la calle y, una vez jugado, tienes la opción de convertirlo en un mercenario endurecido. Con este tipo de cartas, puedes comprar la versión inicial de la carta "Urchin" y, después de jugarla desde tu mano, tienes la opción de tirar la carta "Urchin" a la basura y, en su lugar, añadir una carta "Mercenario" a tu mazo en su lugar. Esta mecánica también se usa en varias otras expansiones, pero que yo sepa, comenzó aquí.

Botín

El botín es un nuevo tipo de carta de tesoro. Obtienes una carta de Botín cada vez que juegas ciertas cartas de ataque que representan la riqueza que acabas de robar de algún pobre pastor de ovejas (¡monstruo!). Actúan como una tarjeta de tesoro desechable con un valor de $ 3. Después de jugar una carta de Botín por su valor, vuelve al suministro de Botín y se retira de tu mazo. Es una manera fácil de obtener dinero rápido, pero no durará para siempre, así que asegúrate de gastarlo sabiamente o simplemente sigue atacando hasta que tengas más.

duran para siempre, así que asegúrate de gastarlo sabiamente, o simplemente sigue atacando hasta que tengas más.

Presets

Desfile sombrío: Armería, Banda de inadaptados, Catacumbas, Cultista, Forrajeador, Fortaleza, Caballeros, Plaza del mercado, Procesión, Terrenos de caza

Jugar al ajedrez con la muerte: Campamento de bandidos, Ladrón de tumbas, Traficante de chatarra, Místico, Saqueo, Ratas, Sabio, Carroñero, Almacén, Vagabundo

Reflexiones finales sobre la Edad Media

Dark Ages es mi expansión favorita de la lista. Me encanta tirar cartas a la basura e intentar optimizar mi mazo, mecánicas que siempre han sido divertidas. parte. para mi. También tiene mi tarjeta favorita personal, Ratas. He jugado esta carta tantas veces, y es tan desagradable que la madre de Kendra se haya negado a jugar cualquier juego que tenga ratas. Es tan impresionante de una tarjeta.

Dominio: Edad Oscura
  • Esta es una expansión de Dominion, no un juego independiente
  • Incluye 500 cartas
  • Agrega profundidad y complejidad

# 2. Dominio: prosperidad

Dominion Prosperity Destacado

Tema

¡El dinero hace que el mundo gire! En la expansión Prosperity, tendrás tanto dinero que tendrás que contratar a un sirviente para que realice un seguimiento de todos tus sirvientes. Es una vida dura.

Sensación general

Prosperity ofrece exactamente lo que promete el título, prosperidad sin límites. Con toda esa riqueza recién descubierta, parecerá una tontería tener $10-$15 para gastar en una tarjeta de solo $2. Afortunadamente, Prosperity agrega una tonelada de nuevas tarjetas con mayor costo y mayor valor. Introduce más costoso cartas de tesoro (Platino) y cartas de victoria (Colonia) para que estés seguro de encontrar algo para gastar todo ese dinero que te está haciendo un agujero en el bolsillo.

Cambios importantes en las reglas

Al configurar el juego base, notará inmediatamente dos nuevas adiciones: Colonies y Platinum.

Colonia: Quien haya pensado que las provincias solo ganan partidos, se encontrará con un duro despertar. Las colonias valen 10 puntos de victoria, lo que las convierte en un gran cambio de juego. Sin embargo, ten cuidado, el juego aún termina cuando todas las provincias se han ido, así que asegúrate de vigilarlas.

Platinum: Esta es tu tarjeta de tesoro mejorada. Su valor es de $ 5 y la compra del tesoro cuesta $ 9. Si logra obtener un platino al principio del juego, su poder adquisitivo comenzará a dispararse rápidamente a medida que avanza el juego, y todas esas nuevas y costosas tarjetas estarán fácilmente a su alcance.

Prosperity también incluye dos conjuntos de fichas: fichas de victoria que están numeradas y valen los puntos de victoria impresos en el lateral, y fichas de tesoro que se pueden guardar entre rondas y gastar en turnos posteriores.

Cada jugador también tendrá su propio tapete de juego, cuyo único propósito es colocar sus tokens en la parte superior para realizar un seguimiento de ellos. Si está jugando con múltiples expansiones, puede que sea más fácil dejarlas a un lado.

Presets

Principiantes Banco, Casa de Conteo, Expandir, Matones, Monumento, Chusma, Sello Real, Empresa, Atalaya, Pueblo de Trabajadores

Interactivo amistoso: Obispo, Ciudad, Contrabando, Fragua, Tesoro, Buhonero, Sello Real, Ruta Comercial, Bóveda, Aldea de los Trabajadores

Grandes acciones: Ciudad, Expandir, Gran Mercado, Corte del Rey, Préstamo, Casa de Moneda, Cantera, Chusma, Talismán, Bóveda

Reflexiones finales sobre la prosperidad

Prosperity agrega algunos combos muy interesantes y mucho espacio para crear sus propias reglas de la casa sobre configuraciones. También es muy divertido combinar esta expansión en particular con otras. Los Platinums y Colonies añadidos pueden dar lugar a algunos juegos muy interesantes.

Mi carta favorita en esta expansión es Counting House. Con Counting House puedes mirar la totalidad de tu pila de descartes y poner todos tus Coppers en tu mano para usarlos ese turno. Esto puede salirse de control muy rápidamente si se usa correctamente. Tuve turnos en los que jugué suficientes monedas de cobre que pude comprar 2 provincias en un turno.

Si te gusta tener una increíble cantidad de dinero en tu mazo, entonces Prosperity es definitivamente para ti.

Dominio: prosperidad
  • Agrega 25 nuevas cartas de Reino a Dominion, más 2 nuevas cartas Básicas ...
  • El tema central es la riqueza, hay tesoros con habilidades, ...
  • Cuarta adición al juego de Dominion

# 3. Dominio: aventuras

Juego de mesa Dominion Adventures

Sensación general

El motivo de la tarjeta aquí es increíble. También puede subir el El Señor de los Anillos banda sonora y póngase su equipo LARP mientras juega esta expansión. Adventures es donde realmente brilla la actualización de cartas. Tendrás varias cartas diferentes que, cuando se usan, te dan la opción de tirar una carta a la basura y sacar una versión mejorada. Puedes ver crecer a tu pequeño luchador reclutado y convertirse en campeón en unos pocos turnos. Honestamente, una carta de mago y hobbit no estaría fuera de lugar en esta expansión, sin embargo, hay un troll de puente.

Cambios importantes en las reglas

La aventura es un trabajo complicado, y los cambios en el juego lo reflejan. Esta expansión viene con una serie de piezas adicionales que pueden ser un poco difíciles de seguir.

Tapetes de taberna

Toda buena aventura comienza en una taberna, y cada jugador obtendrá su propia alfombra de taberna. Al igual que los tapetes en Seaside, solo salen para ciertas cartas, y cada carta puede hacer algo diferente. Por lo general, es un lugar para guardar una tarjeta que puede recuperar para su uso posterior.

Tokens

Los jugadores también tendrán varios tipos de tokens asociados con algunas de las cartas. Dependiendo de qué lado de la ficha en particular esté hacia arriba (cara o cruz), la carta tendrá diferentes efectos.

Actualizaciones de tarjetas

Las actualizaciones de tarjetas son una parte muy interesante de esta expansión. Hay dos juegos de cartas actualizables: Paje y Campesinos.

Las actualizaciones campesinas cuentan una historia bastante interesante en su proceso de actualización.

Campesinos> Soldados> Fugitivo> Discípulo> Maestro

Nuestro campesino mejorable es reclutado en el ejército, desiertos, encuentra consuelo en un monasterio y, finalmente, obtiene sabiduría y se convierte en maestro.

Página> Cazador de tesoros> Guerrero> Héroe> Campeón

Cada tarjeta actualizable funciona de manera diferente y no siempre le conviene actualizar las tarjetas. Algunas cartas serán ataques y otras acciones. La forma final de la página es una carta de duración que te protege de todos los ataques, por lo que tener al menos uno de esos en tu mazo es una gran ventaja.

Cartas de evento

Si esta es una de sus primeras expansiones, esta también puede ser su experiencia con las tarjetas de Evento. Las cartas de evento se colocan cerca de las pilas de suministros. Solo hay una de cada tarjeta y si paga el costo y usa una compra, puede usar el texto de la tarjeta de Evento. Puede ser cualquier cosa, desde ganar puntos de victoria, cartas o incluso atacar a otros jugadores.

Presets

Introducción suave: Grupo de exploración, amuleto, tierras lejanas, mazmorra, duplicado, gigante, asalariado, puerto, guardaratas, cazador de ratas, tesoro escondido

Introducción de expertos: Misión, Plan, Guardia de la Caravana, Moneda del Reino, Bosque Encantado, Ciudad Perdida, Urraca, Campesino, Arrasar, Bruja del Pantano, Transmogrificar, Vino Comerciante

Reflexiones finales sobre aventuras

Adventures es una de mis expansiones favoritas. Las tarjetas actualizables son extremadamente útiles y son increíblemente divertidas de jugar. Tengo una tendencia a trabajar en la actualización de tarjetas e ignorar una estrategia porque creo que son geniales.

El único problema que tengo con esta expansión es que tiene tantas partes móviles que a veces parece abrumador o difícil hacer un seguimiento de todo. Las fichas, en particular, me tomó un minuto descubrir cuál era cuál porque simplemente no parecen lo suficientemente distintas como para notar la diferencia de un vistazo rápido.

Dominio: aventuras
  • Edades: 13 +
  • Número de jugadores: 2-6
  • Tiempo de juego: 30 minutos.

# 4. Dominio: Renacimiento

Juego de mesa Dominion Renaissance

¡Dominion Renaissance está aquí! Con la duodécima expansión de Dominion de Rio Grande, llega un poco de sangre fresca al constructor de mazos, ¡y no tengo nada más que cosas buenas que decir al respecto!

Tema

El Imperio ha sido construido, los hombres lobo expulsados ​​y olvidados rápidamente, y el reino está floreciendo. El Renacimiento fue una época de nuevas ideas, experimentación y una explosión de intercambio cultural.

Sensación general

Renaissance es una expansión sólida y es una de las mejores que ha sacado Rio Grande. Hay algunas reglas recurrentes que los veteranos del juego reconocerán de inmediato (duraciones), y han simplificado y refinado algunos de los conceptos de juegos anteriores. En conjunto, crea una experiencia muy agradable al brindar a los jugadores un poco de lo que originalmente se enamoró, y también agregar algunas reglas y cartas muy emocionantes. Es para principiantes sin dejar de agregar una tonelada de profundidad para los jugadores experimentados.

Cambios importantes en las reglas 

El sistema de monedas que han utilizado varias expansiones se ha ampliado y optimizado. Renaissance ahora viene con otro tablero de jugador con 2 secciones; arcas y aldeanos.

Cofres

Los cofres funcionan igual que en otros juegos, solo se nombran ahora y tienen un tablero. Cada moneda en el cofre de un jugador se puede quitar para agregar dinero extra para gastar en ese turno. Al agregar monedas al cofre, los jugadores pueden ahorrar dinero de manera efectiva de turno en turno para esas grandes compras.

Aldeanos

Los aldeanos funcionan de manera similar, pero en lugar de dinero, cada aldeano que se retira de la sección de aldea del tablero es una acción adicional.

Es un sistema similar al utilizado en expansiones anteriores, pero tener un nombre específico para llamarlo y tener los tableros hace que sea mucho más fácil de rastrear y ayuda a explicar el juego a los novatos.

Los artefactos

Los artefactos son un nuevo tipo de carta en Renaissance. Cuando se juegan / cumplen ciertas acciones / condiciones, se pedirá a los jugadores que tomen el control de un artefacto. El artefacto se encuentra frente a ese jugador y le da una bonificación hasta que otro jugador cumpla con las condiciones y se lo quite.

Cada uno da una bonificación diferente y pueden ser brutales.

Algunos ejemplos de lo que hacen:

Llave: Le da al jugador controlador +1 dinero al comienzo de cada turno.

Bandera: Otorga al jugador controlador +1 carta durante su fase de robo.

Cofre del tesoro: Otorga al jugador controlador +1 ORO al comienzo de la fase de compra (¡HUMO SANTO!)

Como puede ver, querrá intentar obtener algunos de estos.

Proyectos

La última gran adición a Renaissance son los Proyectos. Estas son similares a las cartas de Evento de Adventures, pero cada una solo se puede comprar una vez, y luego obtienes la bonificación. Los proyectos se colocan a un lado de la pila de suministros y se pueden comprar como cualquier otra tarjeta. Cuando se compren, los jugadores colocarán un cubo codificado por colores en el proyecto para indicar qué jugadores tienen sobre qué. Las bonificaciones pueden cambiar las reglas del juego.

Fleet tiene que ser mi proyecto favorito. Cuando se compra, cualquiera que haya comprado Fleet obtendrá un turno adicional después de que termine el juego. Entonces, cuando se tome la última provincia o se vacíe la tercera pila de suministros, todos los que tengan Flota básicamente obtendrán una ronda de redención de última oportunidad para luchar y aumentar su puntaje final.

Presets

Obertura:
Proyectos: Justo
Tarjetas: Actuando compañía experimental, Destacar Portador, escondite, mejorar, inventor, lacayos, vieja bruja, vidente, tesorero

Preludio:
Proyectos: Ciudadela, mapa estelar
Tarjetas: Guardia de fronteras, Buque de carga, Ducado, Pueblo de montaña, Sacerdote, Reclutador, Escultor, Comerciante de seda, Espadachín, Villano

Reflexiones finales sobre el Renacimiento

Renaissance es una expansión excelente, y si amas a Dominion tanto como a nosotros, verá tu mesa a menudo. Cada expansión tiene algunas cartas que hacen cosas similares, pero Renaissance se las arregla para tomarlas y volver a trabajarlas para que no sienta que he visto todo esto antes. Realmente me gusta la profundidad que agregan los proyectos, y el sistema Coffer / Villager funciona de maravilla para mantener el tablero organizado. Renaissance es imprescindible y está en mis 5 expansiones favoritas.

Dominio: Renacimiento
  • Para 2-4 jugadores
  • Tiene 300 cartas, con 25 nuevas cartas de Reino.
  • Hay tokens que te permiten guardar monedas y acciones para más tarde, ...

# 5. Dominio: Seaside

Juego de mesa Dominion Seaside

Tema

“¡Malditos torpedos! ¡Máxima velocidad adelante!" Es hora de poner tus piernas en el mar debajo de ti y expandir tu Dominio a los mares. Al igual que con todas las grandes expansiones de Dominion, se enmarcan en un tema particular y Seaside (como puedes imaginar) es temática náutica. Tendrás acceso a pirata barcos, islas escondidas y la seguridad de su propio puerto.

Sensación general

Esta es la primera introducción de un jugador a las cartas de duración e introduce elementos que no son cartas como monedas y tapetes de juego. En general, son muchos cambios nuevos, pero nada se siente realmente fuera de lugar en esta expansión. Todas las tarjetas parecen funcionar juntas y es bastante fácil ver en el diseño de tarjeta preestablecido cómo se supone que interactúa todo.

Rio Grande Games impulsa fuertemente el tema náutico en esta expansión, por lo que los fanáticos de piratas y los bravucones apreciarán la licencia temática que se ha tomado aquí.

Cambios importantes en las reglas

Seaside introduce varias mecánicas nuevas en tu juego de Dominion. Varias cartas tendrán pequeños tapetes asociados con su uso y te permitirán sostener cartas en tu tapete (en lugar de tu mazo) o realizar un seguimiento de sus efectos durante todo el juego.

Tanto la carta de la aldea nativa como la de la isla colocan cartas en tapetes que mantienen las cartas no deseadas fuera de la rotación, liberando tus manos para cartas más útiles.

Pirata barco te permite poner una ficha de moneda en el tapete que altera la efectividad de los futuros barcos piratas jugados.

Tarjetas de duración

Lo que se siembra de recoge. Las cartas de duración (marcadas en naranja) permanecerán en juego después de que las juegues por primera vez y activarán otro efecto en tu próximo turno. Esto hace que la planificación de su plataforma y los pasos futuros sean aún más importantes.

Refugio, por ejemplo, cuando se juega por primera vez le permite robar una carta adicional y ganar +1 acción. Luego debes tomar una carta de tu mano y esconderla debajo de la carta Haven y la carta no se puede usar este turno. En tu siguiente turno, recoges la carta oculta y entra en tu mano.
Con algo como esto, una carta que no te ayudará en este turno podría hacer una gran diferencia si la tuvieras en el próximo turno.

Fichas y monedas

Se agregan dos tipos de tokens con los tokens Seaside, Embargo y Coin. Las fichas de embargo son utilizadas por varias tarjetas para rastrear diferentes usos y todas se detallan en las tarjetas individuales cuando es necesario. Los tokens de monedas son de la misma manera, pero en lugar de usarse para rastrear, se usan para obtener un tesoro adicional que se puede guardar de un turno a otro para acumular su riqueza con la esperanza de una gran compra más adelante.

Presets

Alta mar: Bazar, Caravana, Embargo, Explorador, Refugio, Isla, Mirador, Barco Pirata, Contrabandistas, Muelle

Tesoro enterrado: Embajador, Cutpurse, Pueblo de pescadores, Faro, Puesto avanzado, Buceador de perlas, Estratega, Mapa del tesoro, Almacén, Muelle

Naufragios: Barco fantasma, barco mercante, aldea nativa, navegante, buzo de perlas, salvador, bruja marina, contrabandistas, tesorería, almacén

Reflexiones finales sobre Seaside

Seaside es una expansión excelente que introduce muchos elementos nuevos para una sola caja. Siendo un ex regatista, creo que puedo ser un poco parcial, pero es un juego fantástico. La isla y la aldea nativa añaden muchas estrategias nuevas al juego, pero personalmente, nunca he tenido demasiado éxito con ellas. Siempre me superan en maniobras. He tenido un gran éxito con el barco pirata. No hay nada como la capacidad de destruir el oro de un oponente.

Dominio: Seaside
  • Para 2-4 jugadores
  • Tarda unos 30 minutos en jugar
  • Esta es una expansión: necesitas Dominion o Dominion Intrigue en ...

# 6. Dominio: imperios

Destacado del juego de mesa Dominion Empires

Tema

Es hora de expandirse hacia un poderoso Imperio. Tus enemigos han sido conquistados y todo lo que queda es tu imperio, con todas las luchas que lo acompañan; como los impuestos, la deuda nacional, ya quién le toca cortar el listón en la gran inauguración del megamercado número 100 en el reino.

Sensación general

Imperios en excelente expansión. Agrega varios elementos que una vez más no se sienten fuera de lugar y, a diferencia de Adventures, nunca me sentí abrumado en ningún momento con nuevas reglas. Tiene una cantidad decente de cartas de ataque, pero también agrega algunas cartas de victoria nuevas e interesantes y algunas cartas muy poderosas que solo se pueden comprar con nuevas reglas especiales.

Cambios importantes en las reglas

Empires introduce varios elementos nuevos y uno de los más evidentes es la idea de la deuda (¡Demasiado pronto!)

Fichas de deuda

Con los tokens de deuda de Cobre, los jugadores pueden comprar cartas específicas con el símbolo de Cobre sin tener el tesoro para pagarlo. El jugador no puede comprar nada más hasta que use el tesoro para pagar sus monedas acumuladas. De hecho, disfruto de las tarjetas de deuda, por lo que generalmente tengo una gran cantidad de ellas frente a mí.

Cartas de suministro divididas

Las tarjetas de suministro divididas también son una nueva característica que se ve en esta expansión. Con las cartas divididas, habrá 2 cartas separadas en una sola pila de suministros.

Por ejemplo, usaremos Catapult y Rocks. Para configurarlos, tomará todas las tarjetas de Catapult y las colocará encima de las tarjetas de Rocks. No podrás comprar ninguna de las cartas de roca hasta que hayas comprado primero todas las cartas de Catapulta. Esto agrega algunas estrategias a mitad del juego que entran en juego y pueden alterar drásticamente sus decisiones.

Hay otra pila de mazos divididos especial y son los Castillos. El mazo del castillo es similar al de los Caballeros de la Aventura, pero no se apilan en orden aleatorio. Se colocan con el más barato (Castillo humilde) en la parte superior y, a medida que avanzas en la pila de suministros, se vuelven más caros, pero también mucho más lucrativos cuanto más te acercas al fondo.

Nuevas cartas de evento

Los nuevos eventos también hacen su aparición aquí y cada uno representa algo nuevo que está sucediendo en tu imperio. Juegas eventos pagando el costo del tesoro en la tarjeta y usando una de tus compras en ese turno. Luego, simplemente siga el texto de la tarjeta. Las cartas de evento permanecen en la mesa y cada jugador puede continuar comprándolas en su turno (a menos que se indique lo contrario en la tarjeta). Probablemente mi evento favorito sea “Salt the Earth”. Es útil como una tarjeta de control de campo, y también es solo un concepto horrible (Google "sal la tierra").

Los puntos de referencia son otro nuevo conjunto de cartas que aparecen en Empires. Son similares a los eventos en que se sientan a un lado, sin embargo, los jugadores no pueden comprarlos. Los puntos de referencia cambian o se suman a la puntuación al final del juego y pueden afectar drásticamente el resultado de un juego.
Por ejemplo, la carta Fuente le da a un jugador 15 puntos extra si tienen al menos 10 monedas de cobre en su mazo, o The Wall que le quita 1 punto por cada carta por encima de 15 en su mazo (ouch).

Presets

Introducción básica: Torre, boda, castillos, carrera de carros, barrio de la ciudad, ingeniero, mercado de agricultores,
Foro, Legionario, Patricio / Emporio, Sacrificio, Villa

Introducción avanzada: Arena, Arco Triunfal, Archivo, Capital, Catapulta / Rocas, Corona,
Hechicera, Gladiador / Fortuna, Jardinero, Herrero real, Colonos / Pueblo bullicioso, Templo

Reflexiones finales sobre los imperios

Realmente disfruté de Empires. Combina muy bien con Adventures y los dos combinados son extremadamente divertidos de jugar. Realmente disfruté de la mecánica de actualización de Adventures, y Empires parece una progresión natural a partir de ahí. Si estás pensando en un pedido, personalmente iría primero a Adventures y luego a Empires. Creo que van muy bien juntos.

Dominio: imperios
  • Para 2-4 jugadores
  • 30 minutos de reproducción
  • Esta es una expansión: necesitas Dominion para poder usarla

# 7. Dominio: gremios

Juego de mesa Dominion Guilds

Tema

Los gremios se inventaron para promover el bienestar y la formación de un oficio en particular. Crearon sus propias sociedades y reglas para mantener una buena reputación con el gremio, y si tuvieras la mala suerte de provocar la ira del gremio, nunca encontrarías trabajo. Dominion Guilds funciona de manera muy similar al agregar nuevas cartas de acción que tratan con Craftsman y algunas cartas de ataque desagradables si tus artesanos son sorprendidos.

Sensación general

Guilds ofrece una gran cantidad de estrategias nuevas, manteniendo las reglas muy similares al juego principal de Dominion. Si está buscando su primera expansión, entonces los gremios se sentirán muy naturales. No hay demasiadas reglas adicionales y todas las tarjetas funcionan bien no solo con el Dominion core juego pero también con la mayoría de las otras expansiones.

Cambios importantes en las reglas

Las fichas de monedas se utilizan para la expansión de los gremios y representan dinero que se puede ahorrar o gastar en turnos posteriores. También hay varias cartas que pueden alterar los 2 primeros turnos del juego. Por ejemplo, si está jugando con Baker, cada jugador comienza el juego con una ficha de moneda. Puedes ganar una ficha adicional si consigues tener suerte y conseguir una mano de todas las monedas en tu primer turno. Esto, en esencia, le dará $ 2 adicionales para gastar en los dos primeros turnos que son cruciales para el juego, lo que lo hace muy interesante.

Presets

Artes y manualidades: Cantero, Asesor, Panadero, Oficial, Laboratorio / Gremio de Comerciantes,
Bodega, Taller, Festival, Prestamista

Vida limpia: carnicero, panadero, fabricante de velas, Médico, Adivino / Milicia, Ladrón,
Prestamista, Jardines, Pueblo

Dorar el lirio: Plaza, obra maestra, fabricante de candelabros, recaudador de impuestos, heraldo / biblioteca, remodelación,
Aventurero, mercado, canciller

Reflexiones finales sobre los gremios

Es un poco ridículo, pero mi juego de cartas favorito en esta expansión es Butcher, Baker y Candlestick Maker. Siempre trato de jugarlos juntos y sonreír como un idiota en la mesa. Por lo general, me arrojan algo.

La expansión Guilds es muy impresionante para un caja pequeña expansión. Hay muchos elementos divertidos que agregan mucha profundidad al juego. Es una excelente opción si está buscando el siguiente paso lógico desde el Dominion core juego. El valor es aún mejor, considerando que Rio Grande Games ha comenzado a combinar las expansiones Guilds & Cornucopia juntas, dándote aún más beneficios por tu caja.

Dominio: gremios
  • Para 2-4 jugadores
  • 30 minutos de reproducción
  • Expansión: Requiere Dominion para jugar

# 8. Dominio: Cornucopia

Juego de mesa Dominion Cornucopia

Tema

Es un momento de celebración y exceso. La buena suerte está en camino y es hora de celebrar la riqueza de tu reino. La Cornucopia establece su Dominio al final de una buena cosecha, un tiempo de abundancia, y las reglas de las cartas y las nuevas cartas (premios) encajan bien con el tema.

Sensación general

En Cornucopia, vas a quemar todo tu mazo. Hay bastantes cartas que requieren que descartes continuamente cartas de tu mazo hasta que encuentres una carta en particular. Esto empuja el tema del exceso y te permite construir tus mazos con la idea de que estarás descartando cartas constantemente.

Cambios importantes en las reglas

El mayor cambio que notará son las cartas de premio. Ciertas cartas te permitirán realizar una acción y, si se cumplen las condiciones adecuadas, tendrás la oportunidad de robar 1 de las 5 cartas de Premio especiales.

Cartas de premio

  • Bolsa de oro
  • Diadema
  • Seguidores
  • Princesa
  • Corcel de confianza

Solo hay 5 premios en todo el juego, con solo 1 de cada tipo, y todos tienen habilidades increíbles. Los premios son probablemente algunas de las cartas más fuertes en cualquier Expansión de Dominio, y también son bastante difíciles de conseguir.

El torneo es una carta que le ofrece una forma de obtener un premio. Una vez en el turno en el que juegas un Torneo, puedes revelar una provincia de tu mano. Si lo hace, puede descartar una provincia por uno de los codiciados premios.

Ajustes preestablecidos de Cornucopia y Dominion

Recompensa de la caza: Cosecha, Cuerno de la Abundancia, Grupo de caza, Casa de fieras, Torneo, Bodega,
Festival, Milicia, Prestamista, Herrería

Malos presagios: Adivino, Aldea, Cuerno de la Abundancia, Bufón, Remake, Aventurero, Burócrata,
Laboratorio, Espía, Salón del Trono

El taller del bufón: recinto ferial, Sostenible Pueblo, caballo Comerciantes, bufón, joven bruja,
Fiesta, Laboratorio, Mercado, Remodelación, Taller; Bane: Canciller

Reflexiones finales sobre Cornucopia

Realmente disfruté Cornucopia. Las cartas de Premio son absolutamente fantásticas y Kendra y yo siempre parecemos correr para ver quién puede conseguir nuestra carta favorita (Trusty Steed). Parecen completamente dominados, pero con solo una copia de cualquier premio en el juego, definitivamente vale la pena intentar obtener uno lo antes posible.

Normalmente no me gustan las expansiones de cajas pequeñas, sin embargo, Guilds y Cornucopia son mis favoritos de los tres, y Rio Grande Games (afortunadamente) comenzó a empaquetarlos a los dos juntos.

Dominio: gremios
  • Para 2-4 jugadores
  • 30 minutos de reproducción
  • Expansión: Requiere Dominion para jugar

# 9. Dominio: Tierras del Interior

Juego de mesa Dominion Hinterlands

Tema

Las tierras son más grandes de lo que alguna vez pensaste. Una vez que haya administrado su imperio, es hora de diversificarse y buscar más. Las Tierras del Interior son las últimas áreas inexploradas de tu Dominio y solo piden ser conquistadas.

Sensación general

El tema Hinterlands se centra en el comercio y la exploración de rutas de comercio exterior fuera del dominio normal de su gobernante. De acuerdo con el tema de la ruta comercial, muchas de las cartas te permiten obtener cartas adicionales por varias razones, ya sea cuando compras una nueva carta o cuando juegas una carta de acción específica. Puede encontrarse ganando varias cartas en un turno, incluso si solo ha tenido una compra.

Cambios importantes en las reglas

Hinterlands tiene una mecánica de juego muy simple que lo convierte en un juego fácil de jugar. No hay pequeños tapetes, fichas o monedas con las que lidiar y todo es básicamente un juego normal de Dominion. La complejidad de esta expansión en particular se refleja en el texto de la carta. Cada carta tiene reglas que le permiten obtener varias cartas de sus acciones. Las oportunidades para los combos son excelentes, entrelazándose bastante bien no solo dentro de esta expansión, sino también combinada con otras.

Presets

Introducción: Alijo, Encrucijada, Desarrollar, Regateador, Jack de todos los oficios, Margrave, Campamento nómada, Oasis, Comerciante de especias, Establos

Comercios justos: Border Village, Cartógrafo, Desarrollar, Duquesa, Tierras de cultivo, Ganancias ilícitas,
Noble bandolero, Ruta de la Seda, Establos, Comerciante

Ofertas: Aldea fronteriza, Alijo, Duquesa, Oro de los tontos, Regateador, Carretera, Campamento nómada, Esquema, Comerciante de especias, Comerciante

Gambitos: Cartógrafo, Encrucijada, Embajada, Posada, Jack of All Trades, Mandarín, Campamento nómada, Oasis, Oráculo, Túnel

Reflexiones finales sobre Hinterlands

La expansión Hinterlands es genial. Temáticamente es muy soso. Al lado de Dark Ages o Prosperity, se ve muy “vainilla”. No me malinterpretes, me gusta mucho el sabor a vainilla. Todas las cartas funcionan bien juntas y no hay una carta realmente terrible que te dé ganas de golpearte la cabeza contra la mesa, pero tampoco hay un gran "¡Ah-ha!" momentos con esta expansión tampoco.

Hemos tenido un montón de jugadas con nuestra expansión Hinterlands, y la hemos pasado muy bien. También hemos intentado mezclarlo con otras expansiones y no hemos jugado un solo juego de Hinterlands desde que lo compramos. Personalmente lo disfruto, pero creo que es mejor mezclarlo con una de las expansiones más temáticas. Lo que le falta de tema, lo compensa con tarjetas técnicamente sólidas.

Dominio: Tierras del Interior
  • Sexta expansión del juego Dominion original
  • Agrega profundidad y complejidad

# 10. Dominio: Nocturne

Destacado del juego de mesa Dominion Nocturne

Tema

¡Miedo a la noche! Vampiros y hombres lobo están llegando a su Dominio. De hecho, ya están aquí y sigue siendo una historia de amor mejor que Crepúsculo.

Sensación general

Nocturne agrega algunos elementos muy temáticos que son perfectos para una noche espeluznante. Si es Halloween o si alguien en tu grupo de juego tiene una pesadilla antes Navidad tatuaje te sentirás como en casa.

Cambios importantes en las reglas

Los cambios de reglas en Nocturne realmente hacen brillar la expansión. Introduce una fase completamente nueva llamada fase nocturna.

Fase nocturna

La noche viene después de tus fases de acción y compra y puedes jugar cualquier cantidad de cartas de noche en tu mano. Aquí es donde todos tus bichos espeluznantes se pueden usar para causar estragos en tu juego.

Cartas de evento

Nocturne también agrega algunos eventos nuevos, pero siguiendo el tema los llama Bendiciones, maleficios y estados. Juegan básicamente como cualquier otro evento, y los Estados (cuando se juegan contigo) permanecen frente a ti durante unos turnos y modifican tu turno agregando algunas monedas adicionales o cancelando toda tu fase de compra, lo que te impide ganar cartas en ese turno. .

Presets

Oscuridad: Pueblo Bendito, Zapatero, Guarida del Pecado, Sabueso Fiel, Loco, Monasterio, Vigilante Nocturno, Pastor, Atormentador, Héroe Trágico

Medianoche: Cónclave, Cripta, Pueblo Maldito, Taller del Diablo, Druida (El regalo del pantano, El regalo de la llama, El regalo del viento), Exorcista, Duende, Pooka, Incursor, Cueva secreta

Reflexiones finales sobre Nocturne

Las expansiones de Dominion generalmente siguen un tema específico, y con Nocturne, lo han marcado hasta 11. Todo ha sido modificado para adaptarse al tema y es bastante divertido. Realmente disfruté de todas las cartas con temática de terror y Halloween es una de las épocas del año favoritas de Kendra.

Con eso en mente, no creo que encaje bien con la otra expansión. Personalmente, me gusta jugar a Nocturne solo o con Dark Ages. Tengo una tendencia a empantanarme cuando hay dos expansiones con cambios drásticos en las reglas que luchan por llamar la atención. Como expansión independiente, me encanta Nocturne. No me gusta mezclarlo con muchas de las otras expansiones con muchas reglas.

Dominio: Nocturne
  • 11a expansión a Dominion
  • 500 cartas, 33 nuevas cartas del Reino.
  • Para 2-6 jugadores

# 11. Dominio: alquimia

Juego de mesa Dominion Alchemy destacado

Tema

Es hora de aprovechar las artes prohibidas. Transforma la paja en oro o convierte a tus sirvientes en oro. La alquimia se trata de alterar las leyes del intercambio y no todo es equivalente.

Sensación general

Alchemy es una pequeña expansión. Se siente como si fuera un poco menos de la mitad del tamaño de una de las expansiones de caja grande. Como puedes imaginar, utiliza la tradición de la alquimia. mitología. Convertir el plomo en oro, la transmutación y la codiciada Piedra Filosofal.

Cambios importantes en las reglas

El único cambio importante en las reglas es la introducción de Pociones como carta de tesoro. Algunas cartas tienen un pequeño icono de poción azul y solo se pueden comprar con una carta de poción. Las pociones se agregan a la pila de suministros del tesoro y su compra cuesta $ 4. Funcionan como cualquier otro tesoro.

Ajustes preestablecidos de alquimia y dominio

Artes prohibidas: Aprendiz, Familiar, Posesión, Universidad, Bandido, Bodega, Salón del Consejo, Jardines, Laboratorio, Salón del Trono

Mezcladores de pociones: Alquimista, Boticario, Golem, Herbolario, Transmutar, Bodega, Festival, Milicia, Cazador furtivo, Herrería

Lección de química: Alquimista, Golem, Piedra filosofal, Universidad, Burócrata, Mercado, Foso, Remodelación, Vasallo, Bruja

Reflexiones finales sobre la alquimia

Como expansión independiente, Alchemy agrega algunos elementos interesantes, pero nunca se destaca por sí solo. Las pociones agregan un poco de estilo al juego y realmente pueden cambiar la estrategia, pero ninguna otra expansión la usa, y solo con eso en mente, parece limitar las combinaciones que se pueden hacer con la expansión.

Sin embargo, las tarjetas que obtienes ofrecen cierta variedad. Transmutar es probablemente el mejor ejemplo en el que puedes tirar a la basura ciertas cartas y "Transmutarlas" en otras cartas. Es un concepto interesante, pero en comparación con todo lo demás, lo colocaría más abajo en mis prioridades de expansiones.

Dominio: alquimia
  • Esta es una expansión de Dominion, no un juego independiente
  • 30 minutos de reproducción
  • 150 nuevas tarjetas

# 13. Dominio: Intriga

Juego de mesa Dominion Intrigue

Tema

Hay una sombra oscura que cae sobre la cancha de tu Dominio. Los envenenadores y la conspiración acechan en cada sombra. La confianza es rara y nunca sabes si tus amigos son tus enemigos o si tus enemigos son super enemigos.

Sensación general

Dominion Intrigue se parece mucho al juego principal de Dominion con inclinaciones temáticas hacia las tramas y conspiraciones de la corte real, y hay una razón para ello. Dominion Intrigue no es realmente una expansión en el sentido tradicional. Es un juego independiente en el sentido de que viene con todas las cartas base, pero se siente como una expansión. (Nota: la segunda edición del juego es una expansión).

Cambios importantes en las reglas

Solo hay un cambio importante en las reglas de Core Dominion e Intrigue. Intrigue presenta varias cartas con efectos variables.

El Peón, por ejemplo, da a los jugadores la opción de elegir 2 bonificaciones diferentes de las siguientes.
+1 tarjeta
+1 acción
+1 Comprar
+1 tesoro

Intrigue introduce otra nueva mecánica de juego. Las cartas de victoria ya no son solo para puntos. Intrigue introduce cartas de victoria que realmente hacen cosas además de ofrecer puntos al final del juego.

La carta Harem vale 2 puntos al final del juego y durante el juego se puede jugar por 2 tesoros.

La carta del Gran Salón da +1 a la acción y +1 carta, mientras que también vale 1 punto de victoria al final del juego.
Cambia cuando los jugadores comienzan a comprar cartas de victoria y cuentan como parte de la pila de suministros para terminar el juego.

Presets

Danza de la victoria: Puente, Duque, Gran Salón, Harem, Herrería, Mascarada, Nobles, Peón, Explorador, Mejora

Esquemas secretos: Conspirador, harén, herrería, peón, saboteador, chabolas, mayordomo, estafador, puesto comercial, tributo

Los mejores deseos: Calderero, Patio, Mascarada, Explorador, Barrio de chabolas, Mayordomo, Torturador, Puesto comercial, Mejora, Pozo de los deseos

Reflexiones finales sobre la intriga

Dominion Intrigue (Primera edición) no es técnicamente una expansión. Es una versión independiente del juego que viene con todas las cartas base (cobre, provincia, etc.). Dicho esto, es más un punto de partida alternativo en el mundo de Dominion. La Segunda Edición se ha lanzado con mucha aclaración y simplificación.

Personalmente, no me gustaron tanto las cartas como el juego principal de Dominion. No están mal y ofrecen algunas combinaciones interesantes, pero siempre me encuentro comparándolo con el juego Core cada vez que juego, y para mí, simplemente no se sostiene como independiente, y personalmente creo que no lo hace ' Ofrece lo suficiente como para ser una expansión realmente genial.

Dominio: Intriga
  • La segunda edición presenta tarjetas actualizadas, ilustraciones y reglas optimizadas.
  • Para 2-4 jugadores
  • 30 minutos de reproducción

#14. Casa de fieras del Dominio

Expansión del juego de mesa Dominion: Menagerie

Menagerie está aquí y con él viene una colección de nuevos animal-tarjetas temáticas.

Hablaré de todas las nuevas cartas de animales en un momento, pero el gran cambio mecánico son las cartas Exile Board y Way.

El Exile Board funciona de manera similar a las islas de Seaside. Los jugadores pueden exiliar las cartas a sus tapetes, pero las cartas aún se cuentan como parte de su mazo y se pueden recuperar más tarde con un poco de juego de cartas. Requiere un poco de planificación, pero agrega otra capa de manejo de manos al juego. Podrás exiliar todas tus cartas de victoria o las cartas que no quieras que obstruyan tu mazo. 

Los caminos son un nuevo tipo de carta similar a los eventos. Se sientan a un lado del tablero y cualquier jugador puede usarlos en su turno. Sin embargo, funcionan como cartas de acción alternativa. En lugar de usar el texto de una carta de acción, puedes usar el texto de la carta Camino. 

Por ejemplo, si tienes una acción +1, una carta de compra +1, puedes optar por usar Way of the Goat (si está en juego) y descartar una carta. Tenga en cuenta que si usa las tarjetas Way, no obtiene el texto original de la tarjeta. Entonces, en este ejemplo, no obtendrías la acción o la compra. Solo podrías tirar a la basura una tarjeta. 

Dominio: Casa de fieras
  • Para 2-4 jugadores. Mayores de 14 años. 30 minutos de tiempo de juego
  • Dominio, eso es lo que estás tratando de lograr. Esta vez...
  • Esta es la 13.ª expansión de Dominion. Tiene 400 cartas, con 30...

Es una forma genial de cambiar la jugabilidad y permite a los jugadores usar cartas que, de lo contrario, perderían utilidad a lo largo del juego.

#15. Dominio: Aliados

Expansión del juego de mesa Dominion Allies

¿Quién necesita amigos?

Bueno, todos en realidad especialmente en Aliados. La expansión Allies definitivamente va con la teoría de que más Dominion siempre es mejor y eso es exactamente lo que quieres de una expansión de Dominion.

Hay toneladas de cartas nuevas en esta última expansión y agrega una gran cantidad de reglas nuevas a la ya vasta colección de cartas. Las dos adiciones principales a Allies son las nuevas reglas Favor y las cartas de usos múltiples. 

Los favores son una nueva mecánica que permite a los jugadores recolectar favores que luego pueden canjearse por bonificaciones como dinero, acciones o compras. Es otra forma de agregar a un turno y brinda a los jugadores más opciones a un juego ya apilado.

La otra adición importante es el uso de cartas de pila dividida. Es similar a las cartas de caballero de la expansión de aventuras. Habrá varias pilas diferentes de cartas como Augers o Wizards que tienen una pila de 4 cartas. Comienzan primero con las cartas más baratas (y, a menudo, menos útiles) y se pueden barajar durante el transcurso del juego. Los jugadores solo pueden comprar cualquier carta que esté en la parte superior del mazo, agregando otra capa de estrategia.

Dominio: Aliados
  • “Dominion: Allies” es una expansión y no puede ser jugado por...
  • Juego de construcción de mazos. Incluye 400 cartas nuevas para expandir tu mundo...
  • Esta es la expansión número 14 de Dominion y es compatible con...

Allies es una expansión sólida y completa y agrega un montón de nuevas opciones de juego. Al ser la expansión número 14, es más adecuada para los jugadores que han jugado bastante a Dominion y buscan expandir la colección en constante crecimiento una vez más. 

¡Ahora sal y toma tu dominio!

Con (literalmente) años de expansiones de Dominion en el mercado hoy en día, puede ser difícil encontrar la adecuada para su grupo de juegos. Dominion es un juego increíble con un montón de rejugabilidad.

Cuando comience a agregar expansiones, es posible que le resulte difícil detenerse. No solo obtienes un conjunto de cartas completamente nuevo, sino que todas se pueden combinar para aprovechar los puntos fuertes de varias expansiones. Mi combinación favorita es Prosperity and Dark Ages.

Con un conjunto casi infinito de combinaciones de cartas, estos juegos tienen un número asombrosamente alto de opciones. ¡Sal y conquista tu dominio!

¿Qué expansiones has jugado? ¿Cuáles son tus combos favoritos? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas!

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