Carcasona tiene una cantidad tonta de expansiones, incluida una Versión para PC en Steam.
Con 10 expansiones oficiales y estantes y estantes de juegos originales y expansiones más pequeñas, tienes algunas opciones serias. Mis favoritos tienden a ser los que agregan ligeros cambios en las reglas o agregan sistemas de puntuación adicionales que alteran la forma en que normalmente jugaría.
Nuestras mejores selecciones para las mejores expansiones de Carcassonne
¿Apurado? Vea las mejores expansiones de Carcassonne a continuación.
realmente disfruto Carcasona. Es un juego simple al que puedo invitar a muchos amigos que no son jugadores y con las expansiones agregadas, siempre hay una nueva forma de jugar, lo que lo convierte en uno de los juegos más jugados durante una reunión.
También es uno de mis favoritos para viajar y como calentamiento para juegos más grandes. Con tantas partidas, las expansiones ayudan a mantener un juego increíble, fresco y emocionante cada vez que se saca del estante.
Vamos a repasar las expansiones en el orden cronológico en que fueron lanzadas, ya que eso afecta su disponibilidad actual, pero también puede darte una idea de la historia del juego.
(Solo una nota: Z-Man Games está relanzando algunas de estas expansiones y no otras, por lo que la disponibilidad puede estar limitada en ciertos títulos).
Grandes expansiones
Lo más probable es que el primer lugar para comenzar al profundizar en las expansiones sea con la primera y la segunda grandes expansiones. Son los más fieles al juego original sin añadir demasiados extras y, en general, son los más bien recibidos y los más fáciles de conseguir de todas las expansiones.
Ampliación de Carcasona 1: posadas y catedrales
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60 minutos.
Edades: 8 +
Esta es la primera expansión real lanzada para Carcassonne. Esta expansión corrige elementos que a algunas personas no les gustaban en el juego original.
Posadas y catedrales, como puede imaginar, agrega nuevas opciones de puntuación para las carreteras. Al agregar una baldosa de carretera a la posada, la carretera básicamente se duplicará en puntos. Las catedrales que se agregan son un mosaico completo que debe estar completamente rodeado por mosaicos de ciudad.
gran persona
La última adición es más meeples. Con más meeples, el conteo de jugadores salta a seis, y hay un GRAN MEEPLE adicional. El meeple grande se coloca como cualquier otro meeple, pero para fines de puntuación, cuenta como dos meeples en lugar de uno.
Por ejemplo, si alguien está tratando de arrebatarle el control de una de sus ciudades, puede dejar caer su Big Meeple en la ciudad, lo que contará como dos meeples que lo ayudarán a mantener el control el tiempo suficiente para anotarlo.
Correcciones de reglas
El cambio de regla agregado no arroja ninguna llave inglesa seria a las reglas básicas y, a menudo, se ve como una expansión de corrección de reglas. Hay algunas mecánicas en las que el juego base no funciona bien, por lo que al agregar los nuevos mosaicos, existe un riesgo e incentivo adicional para terminar carreteras y ciudades.
Si disfrutas del juego base y solo quieres más de lo mismo, pero una experiencia más refinada, aquí es donde debes comenzar. Los cambios son sutiles y brindan a los jugadores más opciones para anotar mientras mantienen la sensación original de Carcassonne de la que muchos de nosotros nos hemos enamorado.
Lo que nos gustó
Con la adición del gran meeple, las posadas y la catedral, hay muchas más oportunidades para sumar puntos y riesgos que tomar. Uno que me gusta en particular es el mecánico de empuja tu suerte de la catedral. Es increíble si lo terminas, pero esto no está garantizado de ninguna manera y todo tu arduo trabajo podría quedar en nada.
Que podría ser mejor
Si bien las nuevas incorporaciones ofrecen una experiencia diferente a la del juego base, también aumentan el factor que juega la suerte en la puntuación. Si bien esta es una característica, no un error, puede ser frustrante si no eres un gran fanático de la puntuación basada en la suerte.
Se lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que disfrute del juego básico o simplemente quiera tener más jugadores en su mesa.
Expansión 2 de Carcassonne: comerciantes y constructores
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60 minutos.
Edades: 13 +
La segunda expansión, Traders & Builders, está muy considerada como la mejor expansión junto con la primera expansión.
Nuevos Meeples
Traders & Builders añade un adorable cerdito y un nuevo constructor.
El Meeple de Constructor se puede colocar en una ciudad y si construyes una nueva loseta de ciudad cerca de tu Constructor, puedes construir inmediatamente otra loseta de ciudad conectada. Esto efectivamente le da al jugador dos turnos y acelera dramáticamente el flujo del juego.
Los adorables meeples Piggy se suman al valor en puntos de los campos / pastos. Deben colocarse con un granjero. Al final del juego, si tienes la mayor cantidad de granjeros en ese campo con un Piggy meeple, el valor en puntos para ese campo aumenta a cuatro puntos por ficha en lugar de tres.
Azulejos nuevos
Además de completar mosaicos como de costumbre, hay nuevos mosaicos con nuevos símbolos en ellos. Cuando se complete el mosaico del símbolo, recibirá una ficha que coincide con el símbolo. Estos se pueden usar para ganar algunos puntos de bonificación al final del juego (si tienes más), dando a los jugadores otra opción para perseguir durante el juego.
Extras
Si te gustan los extras, el juego también viene con una bolsa de tela de buena calidad donde puedes guardar todas las fichas, lo que lo hace mucho más portátil que antes. (Siempre me gustan los juegos que puedo llevar conmigo). También se puede usar como una bolsa de dibujo para sacar fichas.
No es absolutamente necesario tenerlo, pero es una muy buena adición al juego ya que la estética es una parte importante de los juegos de mesa. Es mucho más divertido sacar fichas de una bolsa en lugar de una pila o una taza de café.
Mecánica familiar
Traders & Builders agrega varias nuevas mecánicas y habilidades de puntuación. Todavía se siente como Carcassonne y no altera nada demasiado drásticamente.
La jugabilidad se sentirá muy similar, pero obtienes algunas opciones más avanzadas para puntuar que permiten a los jugadores veteranos y a los más nuevos explorar varias estrategias nuevas. Es una excelente expansión y un excelente punto de partida si quieres probarlo.
Lo que nos gustó
comerciantes y constructores acelera significativamente el juego y también brinda a los jugadores más opciones al elegir qué construir. Esto solo puede ser algo bueno. No difiere drásticamente del juego base, pero ofrece una nueva versión de un clásico. Si eres fanático de Carcassonne, esta es una expansión esencial para agregar a tu colección.
Que podría ser mejor
Las losetas de ciudad que dibujas no siempre son útiles. Si dibuja un mosaico que no tiene relevancia para su estrategia, puede ser bastante frustrante. Puede quedarse atascado tratando de encajar una clavija cuadrada en un agujero redondo.
Expansión de Carcassonne 3: La princesa y el dragón
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60 minutos.
Edades: 13 +
Princesas, dragones y hadas, ¡oh Dios!
Las cosas comienzan a ponerse fantásticas con Princess & The Dragon.
Para un tema tan cursi, la Princesa y el Dragón es un poco feroz. Esta expansión agrega mucho más conflicto entre jugadores, y los jugadores pueden comenzar a manipularse y atacarse entre sí.
El Dragón Meeple
El dragón (que parece un poco fálico) irrumpe en el tablero cuando se coloca la ficha de volcán. Cuando se active, los jugadores comenzarán a dirigirlo por el tablero, destruyendo y comiendo meeples a su paso.
Cuando está activado, los jugadores podrán elegir adónde va, pero el dragón no puede volver a las fichas en las que ya ha estado, lo que impide que los jugadores reboten de un lado a otro en la esquina del tablero.
Azulejos de princesa
Los mosaicos de princesa son un nuevo tipo de mosaico de ciudad. Cuando se coloca una loseta de ciudad Princesa en una ciudad, un miembro se ve obligado a irse. Si dos jugadores están trabajando en una ciudad y se coloca una princesa, les da a los jugadores la oportunidad de forzar la salida de la competencia y quedarse con la ciudad.
Si los jugadores tienen suerte, encontrarán el mosaico del portal que les permite poner su meeple en cualquier lugar del tablero, lo que puede valer algunos puntos importantes.
realmente disfruto fantasía y todo lo relacionado, pero Princess & Dragon parecía una excusa endeble para atraer a un público más amplio. En mi opinión, Carcassonne no es realmente un juego combativo o de alto conflicto. Disfruto del conflicto, pero se siente mal en Carcassonne.
Dando a los jugadores la opción de eliminar los meeples de los oponentes, cambia drásticamente el juego y la forma en que abordas el juego. Sin embargo, si pensabas que el juego base no tenía suficiente estrategia o querías una opción para una experiencia más competitiva, Princess & Dragon puede ser una buena opción para ti.
Lo que nos gustó
Si eres fanático de joder a tus oponentes, La princesa y el dragón agrega muchas oportunidades para la confrontación. Si puedes ver que alguien lo está matando y en el camino hacia la victoria, un dragón bien ubicado causará una carnicería total y hará retroceder sustancialmente a tus enemigos.
Que podría ser mejor
Con La princesa y el dragón, cualquier punto de estrategia a largo plazo parece desaparecer. Cualquier persona que coloques puede eliminarse en un santiamén. El dragón y la princesa combinados pueden causar estragos en tus ciudades, dejándote devastado.
Expansión 4 de Carcassonne: La Torre
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60
Edades: 8 +
Mi parte favorita de esta expansión es… LA TORRE. Esta expansión viene con un soporte de baldosas en forma de torre muy genial del que los jugadores pueden sacar. Es un pequeño extra, pero no tiene nada que ver con el juego.
Nueva mecánica
La mecánica real que cambia el juego es leve pero cambia por completo la sensación del juego, especialmente en el rango de 2-3 jugadores. Las nuevas fichas de torre permiten a los jugadores construir pequeñas torres de madera y tienen un aspecto bastante ordenado. Las torres tienen una ranura para que los meeples puedan pararse sobre ellas y no caerse, lo cual es una buena manera de mantener todo firme.
“¿Qué hacen las Torres?”, te preguntarás. Secuestran a otros meeples y los retienen para pedir rescate, por supuesto. Los jugadores que controlen una torre podrán secuestrar a la persona de otro jugador en el tablero más cercano a la torre.
Los jugadores no podrán recuperarlo a menos que paguen un rescate utilizando la única forma de moneda reconocida en Carcassonne: los puntos de victoria.
Para una adición tan pequeña, es una mecánica brutal que convierte al pequeño y agradable constructor de ciudades en un juego muy enojado. Es una idea interesante, pero no mi favorita.
Al investigar sobre este y preguntar a otros jugadores, descubrí que definitivamente es uno de los más discutidos. Muchos jugadores realmente disfrutan el nuevo elemento agregado al juego, especialmente los jugadores que han jugado el juego base hasta la saciedad.
Lo que nos gustó
Agregar mosaicos de torres y un estante de mosaicos de torres a Carcassonne es un movimiento interesante. Para mí, el soporte para azulejos de la torre funciona. Cambia la estética del juego. Se ve increíble y es práctico. Es solo para mostrar y no cambia ninguna de las mecánicas, pero se ve genial.
Que podría ser mejor
Las fichas de la torre, por otro lado, tienen un gran impacto en el juego. Atrás quedaron los días del ritmo relajado del original. Ahora, es un mundo despiadado donde la competencia es el rey y la victoria es un juego de suma cero.
Ampliación de Carcasona 5: Abadía y Mayor
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 30 minutos.
Edades: 8 +
Abbey agrega una tonelada de nuevos materiales y opciones en una caja tan pequeña. Puede agregar todos los elementos nuevos o puede elegir cuáles desea agregar a su juego.
Azulejos de la abadía
Primero, echaremos un vistazo a los mosaicos de la Abadía. Cada jugador comenzará con una loseta de Abadía. Piense en ellos como sus comodines. Son extremadamente poderosos.
Cuando se coloca, una loseta de Abadía completa todo lo que está en contacto a su alrededor. Todo lo que toque una abadía puede usarlo para completar su sección. Los Meeples también se pueden colocar en la Abadía para puntuar como un Monasterio.
Alcalde Meeples
Los Mayor meeples, identificados por los grandes meeples poofy pantaloon, se utilizan para ayudar a capturar ciudades. Los alcaldes tienen una fuerza en una ciudad igual a la cantidad de iconos de escudo en esa ciudad.
Si una gran ciudad tiene tres escudos, el alcalde sería el equivalente a tres meeples al determinar quién obtiene la puntuación de la ciudad. No suma puntos adicionales, pero es mucho más fácil hacerse con el control de una ciudad con un alcalde.
Vagones
Los vagones son un nuevo tipo de trabajador en el juego que recorre el tablero. Anotan y se colocan como cualquier otro meeple (excepto que no pueden ser granjeros). Cuando el vagón puntúa, puede moverse a cualquier mosaico adyacente en cualquier característica de puntuación incompleta (excepto granjas).
Esto les permite anotar y redistribuir rápidamente a medida que se mueven por el tablero y ayuda a los jugadores a obtener algunos puntos fáciles.
Graneros
Otro elemento nuevo son los Graneros. Los graneros se colocan en las esquinas de cuatro mosaicos que se encuentran y las esquinas son todos campos verdes. Cuando se coloca un granero, los granjeros en los campos conectados al granero se pueden puntuar inmediatamente y devolver a la pila de suministros para usarlos en otro lugar.
Al final del juego, los graneros valen cuatro puntos por cada campo adyacente completado.
Azulejos para túneles y puentes
Como bonificación extra, si observa algunos de los nuevos mosaicos agregados a la expansión, notará algunos túneles y puentes. Estos se utilizan para continuar caminos y ciudades. En el juego base, cuando colocas una carretera que va a una ciudad, la carretera se detiene por completo.
Los túneles en los mosaicos nuevos a veces continuarán en el otro lado, lo que permitirá que se construyan algunos caminos realmente geniales y continúen para obtener más puntos. Lo mismo sucede con algunas fichas de puente. Algunas ciudades tendrán un Puente que saltará un espacio, expandiendo la ciudad aún más.
Una verdadera expansión
Me gusta mucho esta expansión. A diferencia de algunos de los otros, creo que es uno de los ejemplos más puros de una expansión. Trae muchos elementos divertidos que se pueden usar con el juego y, si no te gusta usarlos todos, están diseñados para eliminarse o agregarse rápidamente a juegos futuros.
Me gusta el hecho de que puedes elegir qué elementos te gustan y, lo que es más importante, todavía se siente como un increíble juego de Carcassonne que captura la sensación del original.
Lo que nos gustó
La adición de la abadía, el vagón, el alcalde y los graneros ofrece toneladas de nuevas estrategias diferentes. Pero lo mejor es que no necesitas incluirlos todos en cada juego. Simplemente puede elegir qué mecánica suena como la más divertida para un juego en particular y probarla.
Que podría ser mejor
Con Abadía y alcalde, habrá muchos menos proyectos sin terminar. Esto dará como resultado un recuento de puntos más alto al final del juego. También significa que los jugadores pueden esforzarse menos en general en su planificación, ya que siempre hay una solución para ganar puntos.
Expansión 6 de Carcassonne: Conde, Rey y Ladrón
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 30-45 minutos.
Edades: 45 +
El Conde
La parte más complicada de esta expansión es el Conde: un gran meeple púrpura que me recuerda a un mashup entre el Hamburglar y un vampiro. Junto con el Conde hay un conjunto de mosaicos que conformarán la ciudad prefabricada de Carcassonne. Esta ciudad prefabricada se utiliza como punto de partida alternativo.
Nueva mecánica
El Conde comienza en el espacio del castillo en Carcassonne y se moverá por toda la ciudad durante el transcurso del juego. La mecánica es un poco complicada de explicar, pero una vez que la dominas, no es tan mala. Es un poco difícil de explicar sin mostrar a alguien en persona en la pizarra.
Cada vez que un jugador coloca una ficha y completa la función de un oponente, el jugador puede mover un meeple a Carcassonne. Si un jugador completa una característica sin propietario y tiene un meeple en Carcassonne, podrá mover inmediatamente al meeple a la característica completa.
Hay un poco más en las reglas, pero esas son las bases. Permite a los jugadores otra forma de colocar meeples en el tablero para obtener puntos extra, y obliga a los jugadores a ser conscientes de lo que hacen todos, en lugar de centrarse únicamente en sus propios edificios.
El Rey y el Ladrón son fáciles de entender. Si alguna vez has jugado catan, la mecánica será familiar para el rey y el ladrón.
El ladrón
Los caminos son dominio del ladrón. Ahí es donde él hace su fortuna y ahí es donde obtendrás tus puntos de bonificación. El primer jugador que construya una carretera obtendrá la ficha de Ladrón. Luego, a medida que los jugadores completen más caminos, quien construya el camino más largo tomará el control de la ficha Robber.
Al final del juego, cada camino completado vale un punto de victoria (si controlas la ficha de Ladrón).
El rey
El Rey trabaja de la misma manera, pero con las ciudades. El jugador que complete la primera ciudad obtendrá la ficha de Rey. A medida que los jugadores construyan ciudades cada vez más grandes, el control de la ficha pasará entre el mayor terrateniente. Quien tenga la ficha de Rey al final recibirá puntos de bonificación por sus casillas de ciudad.
La expansión agrega algo de sabor a la mezcla con Robber and King. Siempre es bueno tener una meta establecida cuando se juega un juego, pero algunos jugadores pueden encontrarse tan concentrados en los puntos de bonificación que todo el juego se convierte en la búsqueda del Ladrón y el Rey.
Es una configuración fácil y se puede agregar fácilmente a cualquier otra expansión, lo cual es una ventaja.
El Conde, por otro lado, es un poco más complicado de comprender y agregar a otras expansiones, pero agrega muchas estrategias nuevas con su capacidad para mover meeples por el tablero. Disfruté la expansión, pero tal vez elija esta después de haber tenido la oportunidad de incursionar en algunas de las otras expansiones primero.
Lo que nos gustó
Todas las expansiones de Carcassonne ofrecen nuevas formas de sumar puntos y nuevas consideraciones estratégicas. Uno de los mejores en Count, King y Robber es el rey. Alienta a los jugadores a competir para construir la ciudad más grande. Quien tenga la ciudad más grande al final obtiene puntos extra del rey.
Que podría ser mejor
El conteo en realidad permite algunas formas nuevas y geniales de sumar puntos. Pero en general, es una pieza difícil de incorporar al juego. Un jugador habilidoso puede obtener los máximos resultados del conteo, pero para otros, puede ser una adición confusa e innecesaria.
Expansión de Carcassonne 7: La Catapulta
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 30-45 minutos.
Edades: 8 +
¿Quién no quiere agregar una catapulta a su juego de Carcassonne?
Prácticamente todo el mundo.
La expansión Catapult (si aún puede encontrarla) generalmente se considera la peor expansión jamás realizada para Carcassonne.
Nuevos mosaicos, nuevas acciones
En la expansión Catapult, varios mosaicos nuevos forzarán una ronda de Catapult. En las rondas de Catapult, los jugadores tendrán una de cuatro acciones.
Pueden intentar golpear a otros meeples para intercambiarlos, derribar a los meeples, golpear a un objetivo en particular o pueden intentar atrapar la catapulta para obtener puntos. Cada ronda de Catapult tiene un objetivo diferente, por lo que otros jugadores no siempre intentarán atrapar los misiles mientras disparas a sus meeples.
La Catapulta en sí es muy simple, hecha de piezas de madera sin adornos juntas que hace exactamente lo que está diseñada para hacer: arrojar cosas a través de su habitación.
¿Por qué es tan vilipendiado?
Expectativas, creo.
Carcassonne, en esencia, es un juego de estrategia durmiente donde las sutilezas de colocar algunas fichas y trabajadores lo han convertido en un juego de estrategia clásico que la mayoría de los jugadores tienen en sus estanterías. Muchas expansiones aprovechan la fuerza del juego base para mejorar esa sensación.
La expansión Catapult es un ejemplo de una expansión que cambia la dinámica de un juego para atraer a un público más amplio.
Los jugadores que lo entren esperando una experiencia similar a la original se sentirán muy decepcionados. Los jugadores que buscan una versión más emocionante o frenética se divertirán jugando con la Catapulta. Es un éxito especialmente grande entre los niños más pequeños que no tienen la paciencia para el Carcassonne tradicional.
Si logras encontrar una copia de la Catapulta, deberías entrar esperando una experiencia loca. Si entras sin expectativas serias y solo quieres hacer el tonto tirando cosas por la habitación, te divertirás con eso. Sin embargo, si quieres un juego de mesa serio, no adquieras esta expansión.
Si todo lo demás falla, se convierte en un increíble juego de beber.
Lo que nos gustó
El elefante en la habitación con Expansion 7 es la adición de una catapulta literal al juego. Por odiado que sea, no lo rechacemos totalmente. Es fácil imaginar a los niños divirtiéndose mucho durante la ronda de catapulta mientras intentan destruir las ciudades de sus oponentes.
Que podría ser mejor
Más allá de los jugadores más jóvenes o aquellos que buscan un juego de mesa divertido, es muy difícil ver a quién atraerá la catapulta. Es torpe, innecesario y resta valor por completo al ambiente original de Carcassonne. La adición de la catapulta es la razón principal por la que la Expansión 7 se considera la peor.
Carcasona: rueda de la fortuna
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 30 minutos.
Edades: 8 +
La expansión Wheel of Fortune no es necesariamente una expansión, sino más bien un punto de partida alternativo para tu primer juego de Carcassonne. En realidad, es un juego independiente que tiene todo incluido en el juego base y el mosaico Wheel of Fortune que actuará como el nuevo mosaico inicial.
El juego continuará con normalidad, pero siempre que se coloque una ficha de la fortuna, el meeple de Vanna White (en realidad es un meeple de cerdo) se moverá alrededor de la Rueda de la fortuna y los jugadores recibirán varias bonificaciones (o penalizaciones), dependiendo de dónde aterrice.
Durante sus turnos, los jugadores también tendrán la oportunidad de colocar meeples en la Rueda de la Fortuna para obtener puntos de bonificación.
Eso es practicamente todo. El juego es divertido y si disfrutas de Carcassonne pero no tienes una copia, esta sería una buena opción. Si ya posee una copia, solo recomendaría obtenerla si tiene el dinero de sobra, es un completador y simplemente desea poseer todas las versiones.
Lo que nos gustó
Rueda de la Fortuna es una gran versión para que las familias jueguen juntas. Carcassonne no es un juego difícil, pero los niños a menudo no tendrán la experiencia, la paciencia o la habilidad estratégica de sus padres. Rueda de la Fortuna agrega un elemento aleatorio al juego que actúa como un ecualizador.
Que podría ser mejor
Para jugadores más competitivos, Rueda de la Fortuna va a añadir demasiada suerte al juego. También hace que anotar sea un poco más complicado, ya que cualquier jugador puede anotar en cualquier momento.
Expansión 8 de Carcassonne: puentes, castillos y bazares
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 30-45 minutos.
Edades: 8 +
Esta expansión agrega tres nuevas opciones para que los jugadores elijan mientras juegan. Algunos dicen que aunque agrega mucha profundidad nueva a la estrategia, también ralentiza el juego. Vamos a ver.
Puentes
Hablemos primero de los puentes. Normalmente, al colocar una loseta que tiene una carretera, deberá colocar una loseta que coincida con la loseta de la carretera. Con un Puente, puedes colocar cualquier loseta de hierba, incluso si no tiene un camino. Cuando esto sucede, se coloca un puente encima de esa loseta, lo que indica que el camino continúa hacia arriba y sobre esa loseta y se extiende hasta la siguiente loseta de conexión.
Esta es otra forma de aumentar la longitud de la carretera. Los jugadores pueden obtener algunos puntos importantes cuando se combinan con algunas de las otras expansiones que se enfocan en la construcción de caminos, como la expansión Count, King & Robber.
Castillos
A veces, en un juego de Carcassonne, tendrás que construir una pequeña ciudad de dos fichas. Eso vale unos míseros cuatro puntos. Con un castillo, los jugadores pueden construir un castillo y colocar un meeple en una ciudad de dos mosaicos para crear un feudo.
El feudo se extenderá dos losetas a cada lado del Castillo. Si construyes un castillo, no obtienes ningún punto de la ciudad, pero puedes obtener puntos de bonificación por cosas completadas en el feudo.
Una vez que se construye un castillo y se ha establecido un feudo, la primera característica completada en el feudo se puntúa como de costumbre, pero el meeple en el castillo también se puntúa con la misma cantidad de puntos.
Esto efectivamente duplica la primera característica completada en el feudo. Si no se completa nada en el feudo, no obtienes puntos, por lo que tendrás que equilibrar el riesgo y la recompensa, dependiendo de dónde te encuentres en el juego.
Bazares
Los bazares añaden un subasta entrar en el juego. Cada vez que se coloca una ficha de Bazar, el juego se detiene y se produce una ronda de subasta. Se extraen fichas iguales al número de jugadores y el primer jugador elige qué ficha quiere y hace una oferta por ella.
Cada jugador pasará o pujará más alto hasta que una persona reciba la ficha. Los jugadores sin ficha continuarán pujando hasta que todos reciban una. La última persona obtendrá su ficha gratis porque nadie está pujando en su contra.
Puede notar que todavía no hay monedas ni monedas en el juego. Los jugadores pujarán con la única forma de moneda reconocida en Carcassonne: los puntos de victoria.
Me gusta mucho esta expansión. Agrega suficiente profundidad para hacer que el juego sea interesante, especialmente si has jugado el original hasta la muerte. Las reglas adicionales también lo hacen de una manera que es fiel al juego base y no cambia la sensación general del juego.
Lo que nos gustó
De todos los elementos que Puentes, Castillos y Bazares incluye, el bazar es la adición más singular. El elemento de la subasta en realidad requiere mucho cálculo por parte de todos y significa que debes estar realmente al tanto de lo que otros jugadores están haciendo y cuál es su estrategia.
Que podría ser mejor
El bazar es una buena adición, pero tiene un par de inconvenientes. En conteos de jugadores más bajos, realmente no agrega nada al juego. Es mucho mejor con más jugadores. También agrega mucho tiempo al juego y es una de las principales razones por las que la gente dice que esta versión es demasiado lenta.
Expansión 9 de Carcasona: Colinas y ovejas
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 40 minutos.
Edades: 8 +
Esta expansión permite a los jugadores convertirse en pastores en las colinas además de los habituales ladrones, caballeros, monjes y granjeros.
Azulejos de colina
Las nuevas losetas de colina, cuando se colocan, se colocan encima de una loseta aleatoria boca abajo para elevarlas y, de hecho, forman una colina en el tablero. Una colina actúa como desempate para las funciones.
Si dos jugadores tienen meeples para una característica completa, pero un jugador tiene los suyos en una colina, el jugador con la colina recibirá los puntos y el otro jugador no obtendrá nada. Ser más alto siempre tiene sus ventajas.
Pastores y ovejas
Los mosaicos Shepherd meeple y Sheep agregan una mecánica de empuja tu suerte al juego. Cada vez que construyas un campo, puedes colocar tu meeple Shephard en un campo. Después de colocar un Pastor, puedes sacar una ficha de la muy linda bolsa de Ovejas.
La ficha se coloca al lado del Pastor en el tablero, y cada vez que agregas a ese campo puedes continuar robando fichas o puntuando tus Ovejas y recuperar tu Pastor. El número de Ovejas en las fichas es el número de puntos que recibirá al puntuar las Ovejas.
Esta es una gran ventaja en el transcurso del juego, pero si no anotas tus Ovejas al final del juego, no recibirás ningún punto por las Ovejas sobrantes en el tablero. Tendrás que anotarlos antes de que termine el juego.
Mecánico de empuja tu suerte
El aspecto de empujar su suerte entra en juego cuando se roban nuevas fichas de Oveja. Escondidas en la bolsa de ovejas hay dos fichas de lobo hambriento. Si roba una ficha de Lobo, pierde todas sus Ovejas, obtiene cero puntos y el Pastor vuelve a la reserva.
Azulejos de viñedo
Los mosaicos de viñedos también son nuevos en Expansion 9. No todo son ovejas en las colinas. Las fichas de Viñedo valen tres puntos de bonificación si se puntúan como parte de un Monasterio. Es un pequeño cambio pero hace que los Monasterios sean mucho más fuertes.
Los viñedos y las colinas son un poco débiles en mi opinión. La situación de Hill surge, pero no va a romper el juego si no los persigues. Las ovejas, sin embargo, son súper divertidas y son una buena manera de regresar.
Amo los componentes agregados. La bolsa de tela Sheep es agradable y es otro pequeño extra que viene con la expansión. Además de eso, la expansión se adapta fácilmente a las demás, lo que la convierte en una de mis favoritas. También creo que las ovejas son lindas, así que puedo ser un poco parcial.
Lo que nos gustó
La mejor adición a colinas y ovejas son las ovejas. La mecánica de prueba tu suerte significa que depende de ti si quieres reunir a tu rebaño o apostar a que crezca. Si sale bien, obtienes más puntos, pero siempre existe la posibilidad de que saques al lobo.
Que podría ser mejor
Las colinas actúan como desempates, pero aparte de eso, parecen una adición innecesaria. Muchos jugadores usan las ovejas y los viñedos, pero no las colinas. No contribuyen mucho y, en última instancia, son olvidables.
Carcassonne Expansión 10: Bajo la Gran Carpa
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 45 minutos.
Edades: 7 +
El circo llega a Carcassonne con nuevos tipos y mosaicos de meeple. ¿Quién hará el mejor espectáculo y atraerá a la mayor cantidad de gente?
Azulejos de circo
Cuando se colocan las nuevas losetas de Circo, se toma una ficha de animal al azar y se coloca boca abajo debajo de la pieza de la carpa de Circo. Los jugadores son libres de colocar meeples en cualquier característica del mosaico y no necesitan colocar nada en el Circo.
Cuando se coloca la siguiente loseta de Circo, se extrae una nueva ficha de animal y se coloca en la loseta recién colocada y la pieza de Circo se mueve a la nueva loseta. Esto sucede cuando se puntúa la ficha de animal anterior.
El animal se revela y tendrá una ficha numérica en él. Cualquier persona que rodee la loseta del Circo podrá obtener puntos equivalentes al valor de la ficha de animal.
Múltiples meeples significan múltiples puntajes. Después de que se puntúan, los meeples permanecen donde están y se eliminan normalmente cada vez que se completa la función en la que están sentados.
Azulejos de Acrobat
Los mosaicos de Acrobat parecen tener un rectángulo en blanco en el centro. Una vez colocado, siempre que se construya un mosaico circundante, los jugadores podrán colocar un meeple en el mosaico de Acrobat.
Los dos primeros meeples irán en los puntos rectangulares, y el tercer meeple se coloca encima de los dos, creando una pirámide de porristas de meeple. Cualquier jugador que coloque una ficha adyacente a la ficha de Acrobat puede agregar un meeple a la pirámide. Puede ser todo un jugador, o una mezcla de meeples de tres jugadores para completar la pirámide.
Una vez que hay tres meeples en un mosaico de Acrobat, el mosaico está completo y listo para puntuarse. En el turno siguiente, en lugar de colocar un meeple, un jugador puede optar por puntuar la pirámide. Una vez que llega el momento de anotar, cada meeple vale cinco puntos.
Si construiste la pirámide tú mismo, es una bonificación de 15 puntos. Cuando se anota, todos los que contribuyeron a construir el meeple recibirán cinco puntos por su meeple.
Maestro de ceremonias Meeples
Los meeples de Ringmaster funcionan exactamente como cualquier otro meeple. Se pueden colocar en cualquier lugar donde otro meeple pueda, excepto en el cuadrado del acróbata. La diferencia está en la puntuación. Cuando se puntúa un maestro de ceremonias, obtendrá dos puntos de bonificación por cada ficha de circo o ficha de acróbata adyacente a él.
Under the Big Top es una expansión sólida. Agrega profundidad y estrategia sin lanzar demasiadas llaves inglesas a las reglas. La mecánica de Circus es interesante sin romper el sistema de puntuación y, en general, es solo una adición sólida al mundo de Carcassonne.
Lo que nos gustó
Con la introducción del acróbata, hay menos fichas inútiles en juego. Por lo general, tendrás algunas fichas con las que no podrás jugar y que no te ayudarán en absoluto. Ahora bien, puedes intentar usar esa pieza inútil para participar en la acción del acróbata y obtener algunos valiosos puntos de victoria.
Que podría ser mejor
Las fichas de animales pueden cambiar drásticamente la puntuación. Es una nueva mecánica que hace que algunos jugadores obtengan puntos de suerte y otros pierdan. Si no eres fanático de la puntuación basada en la suerte, esto puede ser bastante frustrante.
Carcasona: Big Box
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 35 minutos.
Edades: 7 +
Si está buscando obtener un conjunto de Carcassonne y aún no tiene una copia, la edición Big Box es, con mucho, la mejor manera de comenzar.
The Big Box viene con las dos primeras grandes expansiones: Posadas y catedrales y Comerciantes y constructores. También viene con otras 9 expansiones más pequeñas que agregan cambios más pequeños a las reglas básicas del juego.
Incluido en la caja grande:
Posadas y catedrales
Comerciantes y constructores
El abad
El río yo
Las Máquinas Voladoras
Los ferries
Los Mensajeros
La Minas de oro
Mago y bruja
Los ladrones
Los círculos de las cosechas
Como puede ver, hay un montón de valor atascado en una caja y debería mantenerlo ocupado durante mucho tiempo. Al tener Big Box, puedes comenzar con Inns & Cathedrals y también tienes los meeples adicionales para extender el juego a seis jugadores desde el primer momento.
Lo que nos gustó
La gran cantidad de Carcassonne en una caja es el punto clave de venta. Si quiere pasar de cero a héroe en términos de su colección Carcassonne, no necesita buscar más allá de Big Box. Tiene todo lo que necesita para comenzar y puede mezclar y combinar todos los diferentes componentes para crear la experiencia Carcassonne perfecta para usted.
Que podría ser mejor
El único problema real son los problemas de almacenamiento. Con tanto contenido y tantos componentes, querrás asegurarte de empaquetar el juego de manera eficiente cada vez que lo uses. De lo contrario, toda la caja puede volverse difícil de manejar.
Carcasona
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 30-45 minutos.
Edades: 7 +
No podríamos terminar esta lista sin incluir el Carcasona original. Si ha leído hasta aquí y no ha jugado el juego base, debe comenzar allí (o con Big Box).
En el momento de escribir este artículo, este juego tiene casi 20 años y todavía se mantiene fuerte. No puedes equivocarte con este constructor de ciudades simple, pero estratégico, ganador de múltiples premios, de colocación de mosaicos.
Lo que nos gustó
Carcassonne es un clásico y con razón. Incluso ahora, mucha gente todavía lo juega y lo ama. Cada juego da como resultado un mapa único. Es un juego fácil de aprender y rápido de jugar. Tanto para principiantes como para profesionales, siempre es divertido tener una ronda de Carcassonne.
Que podría ser mejor
Hay muchas maneras diferentes en que Carcassonne podría ser mejor. Y esa es una de las razones por las que hay tantas expansiones. Dependiendo de su crítica específica, es de esperar que una de las expansiones de las que hemos hablado en esta lista aborde ese problema.
Resumen
Mis expansiones favoritas son la 1, la 2 y la 10. Lo primero que me atrajo de Carcassonne fue la sencillez de colocar una ficha y buscar opciones de puntuación. Por supuesto, nunca es tan fácil, pero es un ejemplo de cómo una mecánica simple que se hace bien crea un juego clásico.
Cada expansión agrega algo que me gusta y una de las mejores partes de las expansiones de Carcassonne es que, en su mayor parte, puedes elegir qué aspectos quieres agregar a tu juego.
Juegos de Z-Man actualmente está actualizando y relanzando muchas de las expansiones de Carcassonne, por lo que si su favorito no está disponible actualmente, es probable que esté en proceso de cambio de imagen y se actualice pronto. Hasta entonces, la mayoría de las expansiones aún se pueden encontrar, a pesar de que actualmente están agotadas.
En la loca remota posibilidad de que todos estos todavía te tengan sediento de más, hay docenas y docenas de expansiones más pequeñas que ni siquiera tuve la oportunidad de mencionar. Escribiría hasta el próximo año si tuviera que escribir sobre cada uno.
Espero que hayas disfrutado de nuestras selecciones para las mejores expansiones de Carcasona. Si tienes una expansión favorita de Carcassonne que no mencioné o simplemente quieres hablar sobre juegos de mesa, nos encantaría saber de ti. Solo deja un comentario abajo.
Buscando aun mas Juegos de estrategia? Mira nuestro video a continuación.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.
Paola
domingo 27 de noviembre de 2022
Muy buen artículo, nosotros jugamos con el niño al junior, Nadir me sabe cobtestar si podemos utilizar extensiones para el junior. Por fi contesta pa saber que hacer 🤦♀️🤦♀️🤦♀️
Kyle
Sábado 7 de diciembre de 2019
¡Buen artículo! He jugado la expansión con Dragon/Princess, Abby/Mayor, que fue increíble. Pero comprar eso es mucho más que la caja grande actual 7. No he jugado la mayoría de las expansiones en 7, ¡así que me preocupa que no sea una experiencia tan buena como la otra caja grande a la que estoy acostumbrado! Creo que voy a darle una oportunidad y ver cómo va. Necesitar reclutar a otros jugadores para volverse adicto.