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Medusa 5e

Medusa 5e
  • Nombre: Medusa
  • Tamaño Medio
  • Tipo: monstruosidad
  • Alineación: Medusa

Estadísticas de Medusa 5e

  • Clase de armadura: 15
  • Puntos de golpe: 127
  • Dados de golpe: 17d8
  • Tirada de Puntos de Golpe: 17d8 + 51
  • Velocidad: Camina 30 pies
  • Fuerza: 10
  • Destreza: 15
  • Constitución: 16
  • Inteligencia: 12
  • Sabiduría: 13
  • Carisma: 15

Rasgos

  • Habilidades Engaño +5, Perspicacia +4, Percepción +4, Sigilo +5
  • Sentidos Percepción pasiva 14 Visión en la oscuridad 60 pies.
  • Idiomas comunes
  • Desafío 6 (2300 XP)

Habilidades especiales

Mirada petrificante: Cuando una criatura que puede ver los ojos de la medusa comienza su turno a menos de 30 pies de la medusa, la medusa puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 si la medusa no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda instantáneamente petrificada. De lo contrario, una criatura que falle la salvación comienza a convertirse en piedra y es inmovilizada. La criatura inmovilizada debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, petrificándose si falla o finalizando el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura es liberada por el conjuro de restauración mayor u otra magia.
A menos que sea sorprendida, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura lo hace, no podrá ver la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando podrá volver a apartar la vista. Si la criatura mira a la medusa mientras tanto, debe hacer la salvación inmediatamente.
Si la medusa se ve reflejada en una superficie pulida dentro de los 30 pies de ella y en un área de luz brillante, la medusa, debido a su maldición, se ve afectada por su propia mirada.

Acciones

Multiataque: La medusa realiza tres ataques cuerpo a cuerpo, uno con su pelo de serpiente y dos con su espada corta, o dos ataques a distancia con su arco largo.

Pelo de serpiente: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.

  • Bonificación de ataque: 5
  • Daño: Perforación, Veneno
  • Dados de Daño: 1d4+2, 4d6

Espada corta: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  • Bonificación de ataque: 5
  • Daño: Perforación
  • Dados de Daño: 1d6+2

Arco: Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

  • Bonificación de ataque: 5
  • Daño: Perforación, Veneno
  • Dados de Daño: 1d8+2, 2d6