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Reseña de Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

El sexto de la serie Dungeons & Dragons Adventure System, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage presenta una nueva banda de héroes luchadores en la refriega. Esta vez explorarán Bajomontaña, una antigua morada, ahora hogar del mago loco, Halaster Blackcloak.

Llenos de monstruos, inundados de trampas mortales y repletos de botines, tus héroes deben luchar, usar magia y pensar en su camino hacia la victoria. Consulte la revisión completa de Dungeon of the Mad Mage a continuación.

Dungeons & Dragons: Dungeon of The Mad Mage
  • Para 1 5 jugadores. Más de 1 hora de reproducción. 14 años en adelante
  • Los jugadores ahora pueden llegar al nivel 4 con sus personajes y ganar ...
  • ¡Nuevo! Tarjetas de entorno que se reemplazan cuando un nuevo entorno ...

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Breve descripción de Dungeon of the Mad Mage

Dungeons & Dragons: Dungeons of the Mad Mage Juego de mesa

Los fanáticos de la serie D&D Adventure System estarán encantados de saber que Dungeon of the Mad Mage no se aleja del cooperativa juego de estilo dungeon crawler de sus populares predecesores. Compartiendo su nombre con un módulo de aventuras de la quinta edición del versión de juego de rol, hay algunos nuevos héroes geniales para jugar y algunos monstruos aún más difíciles de conquistar, incluida incluso una espada voladora inteligente.

Los jugadores se turnan para moverse a través de la mazmorra hacia su objetivo, atacando monstruos, descubriendo botines y lidiando con trampas en el camino. Con múltiples aventuras para elegir y la construcción aleatoria de la mazmorra, hay tantas variaciones posibles que no se volverá repetitivo.

No es necesario haber jugado o haber tenido los cinco juegos anteriores para disfrutar de este, sin embargo, puede integrarse muy bien con los demás para mezclar las cosas y crear aún más caos basado en mazmorras.

Unboxing Mazmorra del Mago Loco

D&D Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Juego de mesa

Al abrirlo, verá que hay un montón de cosas en esta caja. El juego puede parecer un poco caro a primera vista, pero sin duda obtienes mucho por tu dinero. Tu juego debe incluir:

  • 43 miniaturas
  • 5 fichas de héroe
  • 4 fichas de villano
  • 1 libro de reglas
  • 1 libro de aventuras
  • 1 muere
  • 40 fichas de mazmorra entrelazadas
  • 4 baldosas especiales entrelazadas de tamaño doble
  • 228 tarjetas
  • Tokens 279

Los Minis

Por supuesto, lo primero que harás es sacar el Miniatura. Estos, al igual que el resto de la serie, están muy bien hechos. Al comprar, tendrás la opción de comprar la versión estándar o premium, con la única diferencia de que las miniaturas premium están pintadas para ti.

Mis favoritos tienen que ser los espectador gemelos zombis (si no son gemelos, al menos deben estar relacionados). Están intrincadamente elaborados y se ven increíbles. El enorme Scaladar también se destaca entre la multitud.

Azulejos y fichas en abundancia

Cuando se trata de las piezas de cartón, se pondrá a prueba tu capacidad para mantener las cosas ordenadas y organizadas a mitad del juego. Hay un aluvión de fichas, cartas y fichas para aparecer. Los habituales de D&D Adventure Series también notarán algunas características nuevas, como fichas para subir a tu héroe a los niveles tres y cuatro, y una nueva condición: 'debilitado'.

Me gustaría dar un grito en particular a la calidad de los azulejos. A diferencia de algunos de los otros juegos de la serie Adventure (mirándote, Ashardalon), las fichas de las mazmorras están bellamente ilustradas y forman un tablero emocionante. También se sienten incluso más gruesos que las entregas anteriores, no es que pensara que esto era un problema antes.

También se han agregado nuevas cartas al juego, de las que nos enteraremos más adelante. Pero tenga la seguridad de que hay muchos de ellos. Y, por último, también encontrarás un Libro de Aventuras, que es impresionantemente claro y bien diseñado, junto con un libro de reglas y una hoja que te dice quién es cada uno de los monstruos.

Cómo jugar a Dungeon of the Mad Mage

D&D Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Juego de mesa

Si has jugado alguna de las series Adventure System antes, entonces el modo de juego te resultará muy familiar. Sin embargo, no es necesario haber jugado ninguno de los otros juegos para abordar esta mazmorra.

Dungeon of the Mad Mage tiene 13 aventuras para elegir y se puede jugar con entre uno y cinco jugadores. Las aventuras se pueden jugar de forma individual, pero el juego fue creado para jugarse como una campaña en la que usted corre de una aventura a otra.

Cómo configurar

Para configurar, separe el mazo inicial y el mazo avanzado. Recomiendo dejar de lado The Advanced Deck por lo menos para tu primer juego. Cuando configure su juego, asegúrese de seguir cuidadosamente la configuración para su aventura específica. En particular, las fichas de mazmorra. Estos a menudo tienen instrucciones específicas sobre cómo se deben barajar para asegurarse de que disfrute del juego.

Luego, puedes elegir y equipar a tu héroe. Puedes ser el gnomo pícaro Trosper, el hechicero humano Marcon, el paladín humano Nayeli Goldflower, el clérigo semielfo Cormac o el luchador tifling Atka. Cada jugador elige un personaje y luego selecciona sus Cartas de Poder para determinar sus habilidades especiales para el juego.

Escogiendo turnos

La mayoría de las aventuras comienzan cuando todos los jugadores ingresan a través del Portal de Bostezos y comienzan en cualquier casilla que elijan en la loseta de Pozo de Entrada.

Tu turno se divide en tres fases:

  1. Fase de héroe: Esta es tu oportunidad para moverte y, si lo deseas, atacar a los monstruos. Tu jugador puede moverse una vez y también elegir moverse una segunda vez, atacar o desactivar una trampa.
  2. Fase de exploración: Si llegaste al borde de una ficha en la fase de héroe, puedes tomar una ficha de mazmorra del mazo de fichas y revelar una nueva parte de la mazmorra, junto con los monstruos, trampas y cualquier otra cosa que pueda estar esperando allí.
  3. Fase de villano: La parte aterradora. Aquí es cuando los horrores de la mazmorra llegan a ejercer su vil oficio.

Lo primero es lo primero, si el mosaico dibujado en el exploración fase tiene una flecha negra, entonces necesitas robar una carta de Encuentro. Si no reveló un nuevo mosaico en la fase de exploración, también debe tomar uno.

Las cartas de Encuentro son eventos o situaciones imprevistas con las que tendrás que lidiar antes de poder hacer cualquier otra cosa. Lamentablemente, rara vez son una sorpresa. fiesta de cumpleaños para tu héroe lanzado por tus compañeros de aventuras.

Una vez que se ha resuelto esto, los Villanos y los Monstruos se turnan. Cada uno enumerará sus acciones en su tarjeta, que a menudo difieren según dónde se encuentre tu héroe.

Moviéndose a través del juego

El juego se mueve alrededor de la mesa de un jugador a otro, cada uno tiene la oportunidad de progresar a través de la mazmorra, descubrir enemigos, activar trampas y encontrar tesoros. Eventualmente, dependiendo de la aventura que elijas, conocerás a los villanos y progresarás gradualmente hacia tu objetivo.

En particular, en comparación con los otros juegos de la serie, sentí que el elemento cooperativo del juego era más importante que nunca. Cada héroe tiene sus propias habilidades especiales y es vital que trabajen juntos para lograr su objetivo.

Ganar y perder

Tu equipo gana si alcanza el objetivo final de la aventura elegida. Esto podría ser cualquier cosa, desde enfrentarse al propio Halaster Blackcloak hasta eliminar a la banda de bandidos conocida como los Enterradores, que se han instalado en la mazmorra.

Si uno de tus jugadores pierde todo su HP y no le quedan oleadas de curación, lo siento. Se acabó el juego para todos.

Tu primer juego de Dungeon of the Mad Mage

D&D Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Juego de mesa

Si eres un jugador experimentado de Adventure System, podrás aprender Dungeon of the Mad Mage muy rápidamente. Hay un par de peculiaridades nuevas, como la nueva condición ("debilitado") y la capacidad de subir de nivel hasta el nivel 4, pero los conceptos básicos siguen siendo los mismos.

Para los principiantes, puede haber mucho que asimilar. Sin embargo, los creadores han facilitado un poco las cosas al incluir una tarjeta de Secuencia de juego, que establece cómo debe realizarse un turno, y también una sugerencia de opciones sensatas de tarjetas de poder cada jugador.

Erratas

Sin embargo, debe saber que, lamentablemente, algunas de las tarjetas tienen errores tipográficos, un problema raro en el control de calidad. Algunos de estos son más impactantes que otros. Por ejemplo, la Clase de armadura de Macron en el nivel 1 debería ser 14, en lugar de 15. Sin embargo, otros son solo un caso de confusión de nombres (como Inflict Wounds mal impreso como Cause Wounds). La jugabilidad no se ve seriamente afectada, pero vale la pena tomar nota de esto.

Como ocurre con muchos juegos que te permiten elegir un personaje, los héroes de Dungeon of the Mad Mage no son todos iguales. Macron, en particular, se encuentra muy por encima del resto, en mi opinión, y probablemente emergerá rápidamente como un favorito a pesar de su bajo HP. Puede usar sus poderes Diarios y Utilitarios hasta tres veces antes de que se vuelquen y también tiene la capacidad de dañar a grupos enteros de enemigos, lo que lo hace especialmente útil.

Pros y contras de Dungeon of the Mad Mage

Pros:

  • Algunas grandes innovaciones de los juegos anteriores de Adventure Series
  • Desarrollo de personaje mejorado
  • Ideal para campañas largas o aventuras individuales.
  • Se puede jugar De un solo jugador o con un grupo de hasta cinco
  • Las miniaturas y otros componentes tienen una excelente relación calidad-precio.

Dungeon of the Mad Mage se basa de manera brillante en sus ya queridos predecesores, introduciendo algunas características nuevas e impresionantes en el juego. La condición Debilitado es un verdadero fastidio, mientras que las fichas de Desventaja también presentan un nuevo desafío interesante para el juego.

También encontré que el juego es mucho más violento. Ashardalon, por ejemplo, introduciría uno o dos monstruos por mosaico. En este juego, podrías encontrarte rodeado antes de haber tenido la oportunidad de desempolvar tu Mace of Disruption.

Otro gran cambio es la introducción de las cartas de perdición o bendición de Elder Ruine. La forma en que esto se desarrolle para usted depende completamente de lo que tire en el dado. Por ejemplo, la carta de Guerra significará que, para una tirada entre 1 y 10, cada vez que inflijas daño con un poder diario, puedes infligir daño adicional. Alternativamente, si sacas 11-20, recibirás un daño adicional.

Esta nueva entrega también corrige una de las pequeñas quejas que tuve con los juegos anteriores al permitirle a Hero progresar hasta el nivel cuatro, en lugar de solo el nivel dos. Contribuye al desarrollo adicional del personaje, especialmente si estás progresando en el modo Campaña.

También es un juego muy adaptable a las circunstancias, lo que permite un juego prolongado a largo plazo en una campaña o un golpe rápido de D&D simplemente jugando una de las aventuras. Del mismo modo, esto está diseñado para jugarse como una misión en solitario o con un equipo de hasta cinco personas, lo que es una gran ventaja.

Contras:

  • Un poco más complejo para principiantes.

En aras del equilibrio, si hubo un inconveniente (y me estoy aferrando a las pajitas aquí), es que el juego ha progresado tanto que es un poco más complejo para un novato total en Dungeons & Dragons/dungeon- mundo de los rastreadores. No es del todo imposible de aprender, pero puede que te lleve un poco más de tiempo entender todas las pequeñas peculiaridades.

Por último, realmente creo que Dungeon of the Mad Mage representa una excelente relación calidad-precio. Hay muchos componentes y la calidad de Miniatura y los azulejos son muy altos. Además, como se mencionó anteriormente, la obra de arte en los mosaicos realmente salta de la mesa y es una gran mejora en algunas de las otras de la serie.

Revisión de Dungeon of the Mad Mage (TL; DR)

Dungeon of the Mad Mage se basa de manera brillante en sus ya queridos predecesores, presentando algunas características nuevas y geniales al juego. Los jugadores se turnan para moverse a través de la mazmorra hacia su objetivo, atacar monstruos, descubrir botines y lidiar con trampas en el camino. No es necesario haber jugado o poseído los cinco juegos anteriores para disfrutar de este, sin embargo, se puede integrar muy bien con ellos para mezclar las cosas y crear aún más caos basado en mazmorras.

Conclusión: ¿veredicto?

Los juegos de Adventure System siguen mejorando. Dungeon of the Mad Mage presenta algunas características realmente bien pensadas, pero no complica demasiado las cosas, lo que lo convierte en una excelente opción para los veteranos de los juegos de aventuras y los novatos por igual.

Encontré que la variación de las aventuras y la historia creada mantienen las cosas especialmente emocionantes, con lo que parece una civilización completamente nueva de monstruos y villanos que se formó en Undermountain.

Además, la naturaleza de las fichas significa que te encontrarás con estos monstruos con más frecuencia que nunca, por lo que seguramente te espera un juego emocionante y de rápido movimiento.

Dungeon of the Mad Mage está un poco por delante de algunos de los demás en términos de dificultad, lo que realmente disfruté, ya que enfatizó más que nunca la necesidad de un trabajo en equipo y una comunicación efectivos.

En mi opinión, podría ser uno de los mejores de la serie hasta el momento.

Dungeons & Dragons: Dungeon of The Mad Mage
  • Para 1 5 jugadores. Más de 1 hora de reproducción. 14 años en adelante
  • Los jugadores ahora pueden llegar al nivel 4 con sus personajes y ganar ...
  • ¡Nuevo! Tarjetas de entorno que se reemplazan cuando un nuevo entorno ...

¿Has probado Dungeon of the Mad Mage? ¡Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!


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Comentarios 2

  1. Buen post. Acabo de jugar la primera aventura con dos héroes y lo encontré muy difícil. ¡Sucede que me perdí las instrucciones y usé todas las tarjetas!

    Hay algo incorrecto en tu descripción del pensamiento de la fase de villano. El jugador con una carta de monstruo activa todos los monstruos del tablero que tienen el nombre exacto de la carta, independientemente de quién los haya robado. Aquí está el extracto del libro de reglas:

    “3. Activa cada carta de Monstruo, a su vez, en el orden en que las robaste.
    ellos. […] Si hay varios
    Monstruos con el mismo nombre exacto en juego, active cada uno
    de esos monstruos en tu turno. Entonces, si tienes un Grung
    Una carta de Monstruo y otro jugador tiene una carta de Monstruo Grung,
    activas ambos Grungs durante tu fase de villano. Si ambos
    Los monstruos sobreviven hasta la fase de villano del otro jugador, que
    ¡El jugador activará ambos Grungs de nuevo! "

    Gracias de nuevo!

    1. Oye Luciano,

      Gracias por el lindo comentario. Me alegro que hayas disfrutado del artículo. Realmente aprecio la captura de reglas. Ya me adelanté y actualicé nuestro artículo. ¡Parece que tendré que probarlo de nuevo! 😉

      ¡Aclamaciones!
      Bryan

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-5

Edades: 14 +

Medio

60 minutos

Editorial: WizKids

Publicado: 2019