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Marilith 5e

Marilith 5e
  • Nombre: marilith
  • Tamaño Grande
  • Tipo: demonio
  • Subtipo: demonio
  • Alineación: marilith

Marilith 5e estadísticas

  • Clase de armadura: 18
  • Puntos de golpe: 189
  • Dados de golpe: 18d10
  • Tirada de Puntos de Golpe: 18d10 + 90
  • Velocidad: Camina 40 pies
  • Fuerza: 18
  • Destreza: 20
  • Constitución: 20
  • Inteligencia: 18
  • Sabiduría: 16
  • Carisma: 20

Rasgos

  • Tirada de salvación de habilidades: STR +9, Tirada de salvación: CON +10, Tirada de salvación: WIS +8, Tirada de salvación: CHA +10
  • Sentidos Percepción pasiva 13 Truesight 120 ft.
  • Lenguajes abisales, telepatía 120 pies.
  • Desafío 16 (15000 XP)

Habilidades especiales

Resistencia mágica: El marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Armas Mágicas: Los ataques con armas de Marilith son mágicos.

Reactivo: El marilith puede realizar una reacción en cada turno de combate.

Acciones

Multiataque: El marilith puede realizar siete ataques: seis con sus espadas largas y uno con su cola.

Espada larga: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

  • Bonificación de ataque: 9
  • Daño: cortante
  • Dados de Daño: 2d8+4

Cola: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, es apresado (escapar CD 19). Hasta que finalice este agarre, el objetivo está inmovilizado, el marilith puede golpear automáticamente al objetivo con la cola y el marilith no puede realizar ataques con la cola contra otros objetivos.

  • Bonificación de ataque: 9
  • Daño: Contundente
  • Dados de Daño: 2d10+4

Teletransporte: El marilith se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que esté usando o cargando, hasta 120 pies a un espacio desocupado que pueda ver.