- Nombre: marilith
- Tamaño Grande
- Tipo: demonio
- Subtipo: demonio
- Alineación: marilith
Marilith 5e estadísticas
- Clase de armadura: 18
- Puntos de golpe: 189
- Dados de golpe: 18d10
- Tirada de Puntos de Golpe: 18d10 + 90
- Velocidad: Camina 40 pies
- Fuerza: 18
- Destreza: 20
- Constitución: 20
- Inteligencia: 18
- Sabiduría: 16
- Carisma: 20
Rasgos
- Tirada de salvación de habilidades: STR +9, Tirada de salvación: CON +10, Tirada de salvación: WIS +8, Tirada de salvación: CHA +10
- Sentidos Percepción pasiva 13 Truesight 120 ft.
- Lenguajes abisales, telepatía 120 pies.
- Desafío 16 (15000 XP)
Habilidades especiales
Resistencia mágica: El marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Armas Mágicas: Los ataques con armas de Marilith son mágicos.
Reactivo: El marilith puede realizar una reacción en cada turno de combate.
Acciones
Multiataque: El marilith puede realizar siete ataques: seis con sus espadas largas y uno con su cola.
Espada larga: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
- Bonificación de ataque: 9
- Daño: cortante
- Dados de Daño: 2d8+4
Cola: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, es apresado (escapar CD 19). Hasta que finalice este agarre, el objetivo está inmovilizado, el marilith puede golpear automáticamente al objetivo con la cola y el marilith no puede realizar ataques con la cola contra otros objetivos.
- Bonificación de ataque: 9
- Daño: Contundente
- Dados de Daño: 2d10+4
Teletransporte: El marilith se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que esté usando o cargando, hasta 120 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.