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Hexadecimal 5e Hechizo DnD

Hexadecimal 5e Hechizo DnD

Al crear un nuevo personaje, tienes opciones. Escoge un carrera de DnD. Puedes elegir desde Altos Elfos hasta goblins agresivos y astutos. Con 5e DnD, hay una cantidad vertiginosa de carreras de jugadores estándar y caseras.

Una vez que haya abordado la cuestión de la raza, debe continuar con la aceptación de una clase. Pero no nos pongamos políticos. La mayoría privadas caen en estas categorías: tanques, alta puntos de golpe, armaduras pesadas, soporte, más blandos y confían más en el uso de sus habilidades para ayudar a otros y usuarios de magia: muchas combinaciones de todo tipo.

Comenzar como lanzador de hechizos en Dungeons and Dragons puede ser una tarea intimidante. Puede ser desalentador mirar la lista de hechizos y cantrips y tratar de dar sentido a todas las combinaciones posibles. ¿Por qué no considerar la concentraciónHechizo basado en Hex 5e?

¡Maldice a tus enemigos y míralos expulsados ​​ante ti! Bueno, el hechizo Hex 5e te da esa oportunidad. Elige tu objetivo, limita sus habilidades y dale un poco de daño necrótico adicional.

¿Qué es el Hechizo Hexadecimal?

Hex es un hechizo de encantamiento de brujo de nivel 1. Brujos son lanzadores de conjuros que utilizan la puntuación de característica de carisma, conocida como lanzador de carisma. Un brujo crea un lista de hechizos y luego usa ese juego para destruir a cualquiera que se les oponga.

Brujos, como la mayoría magic los usuarios, tienen un cierto número de ranuras de hechizos dependiendo de su nivel de lanzamiento de hechizos. Necesitas al menos un espacio de hechizo de nivel uno para usar un hechizo de nivel uno. Lo mismo ocurre con los hechizos de nivel 2. Necesitas tener un espacio de hechizo disponible en ese nivel. No te preocupes, se supone que es una mecánica útil.

Hechizo maleficio

Tiempo de audiciones: Acción de bonificación

Rango: 90 Pies

Componentes: Verbal, Somático o Material (ojo de tritón)

Duración: Concentración. Puede durar hasta 1 hora


El hechizo hexagonal se puede encontrar en el Manual del jugador en la página 251

¿Cómo funciona Hex 5e Spell?

En el primer nivel, Hex te permite realizar una acción adicional y concentrarte en un objetivo durante una hora. Durante esa hora, puedes obligar a tu objetivo a obtener una desventaja en una prueba de habilidad de tu elección. Ese objetivo también recibe daño adicional cada vez que lo golpeas, 1d6 dulce daño necrótico.

Tu lanzador de carisma sube de nivel y el impacto de Maleficio aumenta. Cuando tu personaje gana otro nivel de lanzador de hechizos y espacios de hechizos adicionales de mayor nivel, tienes la oportunidad de dominar el campo de batalla. Puedes mantener tu hechizo concentración durante un máximo de ocho horas en los niveles de espacio de hechizos tres y cuatro. Puedes concentrarte en maleficio hasta por 24 horas en el nivel cinco.

No tienes que preocuparte por desperdiciar tu concentración de hechizos en un solo objetivo. Cuando su objetivo inicial cae inevitablemente ante su inmenso poder y majestuosidad, puede dirigir Hex a otro objetivo de su elección dentro del alcance.

Hechizo hexagonal en niveles superiores

Como mencionamos anteriormente, el Hex Spell puede dominar en niveles más altos, pero ¿qué significa eso exactamente?

Lanzar Hex a un nivel superior no aumenta su daño, sino que aumenta la duración del Hex. Los espacios para hechizos de nivel 3 y 4 extienden la duración hasta 8 horas y los espacios para hechizos de nivel 5 la extienden a 24 horas. 

¿Entonces cuál es el punto? Las rondas de combate son relativamente cortas y duran unos minutos, y sin una bonificación adicional al daño, ¿por qué las lanzarías por más tiempo? 

Esta pregunta diferencia a un jugador nuevo de un veterano. La segunda parte del hechizo Hex es mucho más importante que un d2 de daño necrótico. Te permite elegir cualquier habilidad y el objetivo tiene Desventaja en todas las tiradas de habilidad para la habilidad elegida. 

Eso es enorme. 

Puedes usarlo para mentir, farolear, escabullirte y cualquier otra forma de darte a ti y a tu grupo una gran ventaja contra ellos con ciertas habilidades. 

La duración extra sólo es útil fuera del combate, pero ¿te imaginas un interrogatorio realizado por un brujo con el hechizo Hex? 

Pueden obligar a su objetivo a realizar todas sus salvaciones de Sabiduría en Desventaja y, si eso no funciona, podrían golpearlo en la oreja para causar daño necrótico. Eso es absolutamente horrible y cualquier criatura se derrumbaría bajo ese tipo de presión. 

Entonces no, en niveles más altos el hechizo maleficio tiene un daño limitado, pero la segunda mitad del hechizo es una habilidad siempre útil. Incluso en combate, si tienes un luchador o un lanzador de hechizos que depende de una puntuación de habilidad específica para sus salvaciones, puedes obligar a un objetivo a tirar con Desventaja esencialmente durante el resto del combate.

La desventaja de Hex 5e

Una desventaja de Hex es que es un hechizo que requiere concentración. Básicamente, esto significa que solo puedes usar uno de estos tipos de hechizos a la vez. Por ejemplo, si hubieras hechizado la habilidad de duelo bárbaro ladrón y notó que su jefe se escapaba. Tendrías que soltar tu maleficio para usar una persona de sujeción tipo hechizo para evitar que el gran malvado se escape.

Además, si usas un hechizo de concentración, debes hacer una salvación de constitución para mantener tu concentración si te atacan. Como siempre, DM tiene la última palabra sobre cuándo y cómo concentración está roto.

El segundo aspecto que es menos útil es la escala de daño. No importa en qué nivel estés, el hechizo Hex solo otorgará 1d6 extra. Es un aumento de daño constante, pero estás obligado a atacar a ese personaje si quieres aumentar el daño. Otros miembros del grupo tampoco obtienen el aumento de daño adicional, por lo que si miras a Hex simplemente desde el punto de vista del daño, tendrás que golpear varias veces para acumular daño.

¿Es Hex 5e un buen hechizo?

Sí, Hex es un gran hechizo. Va muy bien con la construcción de Warlock. Permite daño adicional a múltiples objetivos. Si tu objetivo muere, usa una acción adicional y elige un nuevo objetivo. Continúe moviendo objetivos hasta que termine su concentración.

Hex permite a los lanzadores mantenerse competitivos con sus compañeros de equipo marcial. La duración del hexágono también escala a medida que tu jugador agrega niveles de lanzamiento de hechizos. Hex también es un excelente compañero para Explosión de Eldrich. Con el combo Hex EB, estarás más cerca de acabar con ese molesto esqueleto de minotauro que has visto deambulando por tu cementerio local.

En niveles posteriores, la desventaja del puntaje de habilidad elegido es una gran ayuda para el grupo. Cuando los lanzadores de hechizos o luchadores que se centran en tiros de salvación para habilidades específicas para causar el mayor daño, el brujo esencialmente mejora esas habilidades. Esto podría significar la diferencia entre un daño masivo contra objetivos o la mitad del daño.

Cómo y cuándo usar el hechizo hexagonal en DnD 5e

Si miras el hechizo Hex en su conjunto, no es sólo un hechizo de ataque. Piénselo como... bueno, lanzar un maleficio a alguien o maldecirlo, similar a una vieja bruja que lanza un maleficio a alguien que fue grosero con ellos. Las cosas que solían hacer fácilmente ahora son mucho más difíciles para ellos, y si la vieja bruja les agarra el brazo y lo aprieta, este comienza a pudrirse con su toque. 

Temáticamente es un hechizo genial, pero cuando te sumerges en su utilidad, también es bastante útil en una variedad de situaciones. 

Combate

El combate es la aplicación más sencilla de Hex. Usa Hex en un objetivo que estés atacando y procede a golpearlo hasta que muera. Cuando muere, el maleficio se transfiere a otro oponente dentro del alcance. Enjuague y repita. 

Suficientemente fácil. Es una acción adicional, por lo que puedes hechizar y atacar en el mismo turno, lo que convierte a tu brujo del inicio del juego en una bestia en combate. Este combo 1-2 es probablemente el uso más común de Hex y es muy efectivo en los primeros niveles. 

Tenga en cuenta que Hex desencadena CADA ATAQUE. Entonces, cada vez que se activa una tirada de ataque o un golpe por separado, Hex se activa cada vez. Esto significa que múltiples ataques pequeños desencadenarán el daño necrótico de Hex. Sin embargo, 1 ataque masivo solo activará Hex una vez. 

Fuera de combate

El maleficio utilizado fuera de combate es posiblemente más útil que en combate. Fuerzas la Desventaja en una sola puntuación de habilidad cuando se trata de pruebas de habilidad. Si no puedes imaginar por qué es tan útil, aquí tienes algunos ejemplos para ponerte manos a la obra. 

Compras

Si eres moralmente ambiguo y quieres regatear por tu nuevo equipo, puedes hechizar al comerciante antes de realizar tus compras finales. Un comerciante experimentado que siempre consigue el mejor trato puede de repente quedarse con la lengua trabada e incapaz de desempeñarse debido a que su carisma está hechizado. 

Interrogatorio

Si necesita obtener información rápidamente de un objetivo durante un interrogatorio, hechizarlo de antemano puede arruinar su defensa ante la Voluntad, la Intimidación o el Encanto. Es mucho más fácil jugar al policía bueno o al policía malo cuando empiezan en Desventaja.

Concursos

Como todos sabemos, toda buena campaña de DnD comienza en una taberna, y si pasas suficiente tiempo en una taberna, uno o más miembros del grupo se encontrarán en un concurso de bebida o en un combate de lucha libre. Hechizar a tu oponente puede hacerlos más fáciles imponiendo Desventaja en su Constitución (combate de bebida) o en su Fuerza (combate de lucha libre).

Hechizo hexagonal y explosión sobrenatural 

Hay mucha confusión con las interacciones Hex Spell y Eldritch Blast, así que con suerte vamos a aplastar el problema. La pregunta principal que surge es si Eldritch Blast activa Hex varias veces. Para encontrar la respuesta, consultamos el deteriorado Manual del Jugador.

El hechizo crea más de un rayo cuando alcanzas niveles más altos: dos rayos en el nivel 5, tres rayos en el nivel 11 y cuatro rayos en el nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo objetivo o a diferentes. Haz una tirada de ataque separada para cada rayo.


Eldritch Blast se puede encontrar en el Manual del jugador en la página 237

Hay una sola línea que nos da nuestra respuesta: "haz una tirada de ataque separada para cada rayo".

Cuando se lanza en niveles más altos, Eldritch Blast esencialmente funciona como ataques múltiples. Cada viga separada se lamina y se cuenta por separado. Por lo tanto, cada ataque tiene el potencial de provocar Hex si impacta. 

Veamos un hechizo diferente para ponerlo en perspectiva, Magic Missle. 

Si un brujo de alguna manera obtiene acceso a Magic Missle, digamos a través de la hazaña Magic Initiate, si usa Magic Missle en un objetivo Hex, no desencadenará el daño necrótico. Magic Missile no requiere una tirada de ataque, y Hex establece claramente que se activa solo cuando lo golpeas con un ataque. Esto significa que no se activa en absoluto. Puedes discutir con tu DM, pero asegúrate de leer las reglas antes de hacerlo. 

Preguntas frecuentes sobre el hechizo hexagonal 5e

¿Puedo lanzar Hex y Eldritch Blast en el mismo turno?

Sí, dado que Hex usa una acción adicional, puedes lanzar Hex y luego atacar con Eldritch Blast en el mismo turno. Ten en cuenta que solo tienes una acción de bonificación por turno, por lo que si ya la has usado otro hechizo o acción, no podrás hacerlo. 

¿Hex se activa dos veces con Eldritch Blast?

Sí, Hex puede activarse con Eldritch Blast, 2, 3 o 4 veces dependiendo del nivel del brujo y si los ataques impactan. En niveles más altos, Eldritch Blast desencadena múltiples "rayos" o ataques. Cada ataque tiene el potencial de desencadenar el daño necrótico del maleficio. 

¿Pueden otras clases utilizar Hex?

Sí, si quieres agregar Hex a tu arsenal de hechizos, es posible. Hay algunas formas de obtener hechizos adicionales fuera de la lista de hechizos de tu clase, pero la forma más fácil es a través de dotes mágicas. Los tres siguientes te darán acceso al Hex Spell, así como a varios otros.

  • Iniciado Mágico
  • Fey tocado
  • Mente aberrante

¿Puedes Crti con daño hexagonal?

Sí, si asestas un golpe crítico contra el objetivo, puedes duplicar los dados de todo el daño contra ese objetivo para el ataque. Esto incluye el daño necrótico adicional de 1d6. 

¿La maldición de Hexbalde se acumula con Hex?

Sí, la habilidad Maldición de Hexblade no es Concentración y se puede combinar o acumular con el hechizo Hex. Ten en cuenta que ambos requieren acciones adicionales para lanzarse. Las acciones de bonificación y las acciones normales no son intercambiables, por lo que se necesitarán dos turnos completos para acumularlas en un solo objetivo. 

¿El maleficio afecta las tiradas de ataque?

No, Hex no afecta las tiradas de ataque. Solo afectan las salvaciones y las habilidades. 

¿Hex da desventaja en los tiros de salvación?

Sí, Hex afectará las tiradas de salvación. 

¿Hex es una acción de ataque?

No, Hex es un hechizo lanzado con tu acción adicional. No se puede lanzar con tu acción habitual. 

¿El maleficio funciona con hechizos?

A veces, si el hechizo tiene una tirada de ataque, como Eldritch Blast, que requiere que el usuario tire para golpear, se activará Hex. Los hechizos como Magic Missile que no usan una tirada de ataque no activarán Hex.

Esperamos que haya disfrutado de esta guía Hex 5e, ¿por qué no echa un vistazo a algunas de nuestras otras guías, incluyendo Alerta 5e or Huelga desarmada 5e.

Hechizo hexadecimal en DnD 5e Imagen destacada