Los magos tienen acceso a los hechizos más poderosos del juego. De hecho, los magos tienen el potencial de aprender todos los hechizos del juego. Tienen la mayor cantidad de espacios para hechizos de todos los usuarios de magia y pueden ser poderosos aliados dentro y fuera del campo de batalla. Hoy estamos viendo las subclases de DnD Wizard 5e.
Escuelas mágicas de magos
Los magos obtienen hechizos a través de un estudio intenso y sus subclases, las Escuelas, reflejan esto. Cada Escuela de Magia se especializa en un tipo diferente de magia y permite a los Magos enfocar sus estudios. Es similar a su especialización en la Universidad o Colegio en el mundo real.
Aquí está nuestra lista clasificada de las escuelas de magos en 5e DnD:
- #13 – Escuela de Graviturgia Magia
- #12 – Escuela de Transmutación
- #11 – Escuela de encantamiento
- #10 – Escuela de Conjuración
- #9 – Escuela de Ilusión
- #8 – Escuela de Bladesinging
- #7 – Escuela de Nigromancia
- #6 – Escuela de Magia de Guerra
- #5 – Escuela de Magia de Cronurgia
- #4 – Escuela de Abjuración
- #3 – Escuela de Evocación
- #2 – Orden de los Escribas
- #1 – Escuela de Adivinación
#13. Escuela de Magia Graviturgia
La Escuela de Magia de Graviturgia se puede encontrar en Guía del explorador de Wildemount.
Funciones mágicas de graviturgia
Graviturgy Wizards se enfoca en las fuerzas naturales de la gravedad. Pueden alterar el peso y la densidad de los objetos para controlar el campo de batalla. Pueden alterar el peso de varios elementos haciéndolos ligeros como una pluma o más pesados que una roca.
Pros de la Magia Graviturgia
La magia de graviturgia permite algunos hechizos únicos y de nicho. Muy pocas clases tienen acceso a habilidades como esta y ofrece algunas soluciones creativas en el juego.
Contras de la Magia Graviturgia
Tan divertidos como son estos hechizos, tienen un uso limitado. No hay nada como un momento en el que alterar la gravedad salva el día, pero esos momentos son pocos y distantes entre sí.
#12. Escuela de Transmutación
La Escuela de Transmutación se encuentra en el Manual del jugador.
Características de la Escuela de Transmutación
La Escuela de Transmutación ofrece hechizos y habilidades que alteran la forma física y la apariencia de diferentes objetos. Pueden cambiar una puerta de madera por acero macizo, o la plata por oro. Piense en los viejos mitos de los alquimistas que pueden alterar las propiedades reales de los objetos.
Pros de la Escuela de Transmutación
La Escuela de Transmutación ofrece muchas formas divertidas de resolver problemas. Su capacidad para alterar la forma física de los objetos puede permitir que los jugadores entren y salgan fácilmente de las áreas simplemente convirtiendo las paredes en arena.
Si eres lo suficientemente creativo y tienes un DM que recompensa esa creatividad, te divertirás mucho con sus habilidades.
Contras de la Escuela de Transmutación
Si lee los pros, puede notar la gran if. Si el DM permite esa creatividad podrás divertirte con las habilidades. Las habilidades de la Escuela de Transmutación tampoco son tan exclusivas. Los mismos efectos se pueden lograr usando otros hechizos y habilidades, lo que hace que la especialización en la Escuela de Transmutación sea redundante.
#11. escuela de encantamiento
La escuela de encantamiento se puede encontrar en el Manual del jugador.
Características de la escuela de encantamiento
No debe confundirse con el encantamiento de objetos mágicos, la escuela de encantamiento se trata de seducir a quienes los rodean. Ya sea un NPC en una tienda o hacer que los enemigos se vuelvan contra sus aliados, la Escuela de encantamiento ofrece una amplia variedad de hechizos hipnotizantes y encantadores.
Pros de la escuela de encantamiento
El Mago de la Escuela de Encantamiento se enfoca completamente en encantar a los NPC y enemigos. Pueden actuar como el líder del grupo simplemente obligando mágicamente a cualquier persona con la que se encuentren a gustarles sin especializarse en Carisma.
Contras de la escuela de encantamiento
Las habilidades de la Escuela de Encantamiento son decentes pero mediocres. Tienen un alcance muy específico en el que pueden usarlos y, en general, resulta ser mediocre en el mejor de los casos. Ser capaz de encantar a alguien es útil, pero en la mayoría de las situaciones, un personaje con Carisma decente puede hacer lo mismo sin elegir una subclase específica para los resultados.
#10. Escuela de Conjuración
La Escuela de Conjuración se encuentra en el Manual del jugador.
Características de la Escuela de Conjuración
Como puedes imaginar, la Escuela de Conjuración se enfoca en conjurar otras cosas para varios efectos. No se trata simplemente de invocar criaturas para que cumplan sus órdenes, sino que estos magos pueden conjurar objetos y teletransportarse como parte de sus habilidades principales.
Pros de la Escuela de Conjuración
La Escuela de Conjuración ofrece otra mirada asimétrica a la resolución de problemas. Cualquier cosa que el prestidigitador necesite simplemente puede ser convocada de la nada. Es increíblemente divertido jugar RP y es una de las construcciones de Wizard más estándar que todos, incluidos los nuevos jugadores, pueden captar y comprender fácilmente.
Contras de la Escuela de Conjuración
Muchas de las conjuraciones más poderosas solo están disponibles en niveles más altos. Esto hace que el Mago sea menos útil en niveles bajos y puede resultar poco atractivo para algunos jugadores.
Además, el mago de la conjuración se basa en gran medida en hechizos que otros lanzadores de hechizos poderosos pueden descartar fácilmente.
#9. escuela de ilusión
La Escuela de la Ilusión se puede encontrar en el Manual del jugador.
Características de la Escuela de la Ilusión
Si quieres alterar la realidad y meterte con tus oponentes, la Escuela de la Ilusión es una buena opción. Se especializan en crear y manipular ilusiones para confundir y engañar a tus oponentes.
Podría ser tan simple como crear una pared falsa para esconderse o crear un doppelganger ilusorio para que luche a tu lado y absorba los golpes.
Ventajas de la Escuela de la Ilusión
Los hechizos de ilusión son hechizos de gran utilidad que la mayoría de los magos pueden usar. La Escuela de la Ilusión sobrealimenta esos hechizos y hace que todas sus ilusiones sean más potentes. Pueden manipular ilusiones y hacer que se muevan como si fueran reales.
Contras de la Escuela de la Ilusión
Esta escuela de magos en particular puede ser muy compleja. Los hechizos y habilidades son muy abiertos y necesitas tener un jugador creativo para hacer el mejor uso de su conjunto de habilidades.
#8. Bladesing
La subclase Bladesinging se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.
Características de Bladesing
Bladesinging es el mago equivalente de Caballero sobrenatural. Donde Caballero sobrenatural toma un luchador y agrega hechizos, Bladesinging toma un mago y agrega habilidades de lucha.
El Bladsinger aumenta la velocidad de CA y agrega su modificador de inteligencia a sus tiradas de ataque. Esto permite que un lanzador de hechizos luche realmente en el rango cuerpo a cuerpo.
Pros de Bladesing
Su Blade Song otorga bastantes bonificaciones que son necesarias para que el Mago sea útil de cerca en la batalla, y todavía tienen todos sus hechizos de Mago estándar a su disposición.
En las manos adecuadas, pueden hacer mucho daño. Esto le da al mago la oportunidad de quemar todos sus hechizos más poderosos y seguir siendo útil en el combate.
Contras de Bladesing
Bladesing requiere mucho equilibrio. Necesitarán Inteligencia, Constitución y Destreza para que la clase realmente funcione.
Por mucho que Blade Song aumente sus estadísticas y habilidades, el Mago aún tiene una pequeña cantidad de salud y algunos tiros afortunados aún pueden derribarlos.
#7. Escuela de Nigromancia
La Escuela de Nigromancia se encuentra en el Manual del jugador.
Características de la Escuela de Nigromancia
Los nigromantes son temidos en toda la tierra. Se adentran en la magia oscura para encontrar los secretos de la inmortalidad.
Su intención no siempre es mala. Muchos comienzan el estudio de la nigromancia para salvarse a sí mismos o a sus seres queridos, pero pocos rara vez se quedan al margen.
Pros de la Escuela de Nigromancia
Los nigromantes son en realidad una de las subclases de magos más tanques. Su habilidad de cosecha Grim les permite recuperar puntos de vida cada vez que usan un hechizo de nigromancia para matar a una o más criaturas.
En realidad, esto se puede complicar un poco llevando un saco lleno de ratas listas para volar en caso de emergencia.
Contras de la Escuela de Nigromancia
No hay duda de que los nigromantes son geniales. Sin embargo, podría interferir con la dinámica del grupo, especialmente si crías a un miembro del grupo anteriormente fallecido como miembro. zombi para usar como escudo humano. No es que lo haya intentado alguna vez.
Los nigromantes suelen ser malvados y eso podría causar algunos conflictos en un juego de rol. Finalmente, si un Nigromante alguna vez se pelea con un Clérigo, el clérigo los va a destrozar.
#6. magia de guerra
La Escuela de Magia de Guerra se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
Características de la magia de guerra
Con un nombre como War Magic, pensarías que estos magos serían potencias en el campo de batalla. Es un nombre un poco engañoso ya que, para empezar, los magos tienen acceso a hechizos que destrozan el mundo.
En cambio, la Escuela de Magia de Guerra entrena a sus magos para que sean útiles en el campo de batalla otorgándoles impulsos defensivos.
La filosofía de War Magic Wizards suele ser: "¿De qué sirve poder lanzar una bola de fuego a mis enemigos si estoy muerto antes de que pueda terminar el hechizo?"
Ventajas de la magia de guerra
Los War Magic Wizards tienen algunas buenas bonificaciones para AC que los hacen mucho más duraderos en la batalla. También pueden almacenar cargas de magia que pueden gastar para infligir daño adicional al realizar un ataque de hechizo.
En general, es un buen equilibrio entre la capacidad de supervivencia y el daño.
Contras de la magia de guerra
Estos magos están entrenados para la guerra. Muchos de los hechizos y habilidades de utilidad no estarán disponibles con estas construcciones, por lo que tu personaje generalmente está preparado únicamente para el combate.
#5. Magia de cronurgia
La Escuela de magos de cronurgia se puede encontrar en el Guía del explorador de Wildemount.
Funciones mágicas de cronurgia
Los magos de la cronurgia son magos del tiempo. No debe confundirse con los Señores del Tiempo.
Estos magos pueden manipular el tiempo de forma sencilla, como añadir una bonificación a su iniciativa, pero también puede volverse extremadamente complejo. Pueden atrapar enemigos en estasis temporal y lanzar hechizos en pequeñas motas. Quienquiera que tenga la mota puede lanzar el hechizo usando las estadísticas del mago como una bomba retardada.
Pros de la magia de la cronurgia
Chronurgy Wizards tiene algunas habilidades realmente interesantes que son extremadamente útiles dentro y fuera del campo de batalla y se pueden usar de manera extremadamente creativa. Su habilidad para almacenar hechizos y permitir que otros jugadores los usen es increíblemente poderosa y sus habilidades de control de multitudes son fantásticas.
Contras de la magia de cronurgia
Sus habilidades solo tienen unos pocos espacios, por lo que es probable que necesites descansos largos y cortos con frecuencia.
#4. Escuela de Abjuración
La Escuela de Abjuración se puede encontrar en el Manual del jugador.
Características de la escuela de abjuración
La magia de abjuración es una de las escuelas estándar de magia. Los hechizos de abjuración suelen bloquear, desterrar y proteger. Tienen fantásticos hechizos defensivos y son similares a los exorcistas que expulsan espíritus no deseados o efectos mágicos.
Pros de la Escuela de Abjuración
Los hechizos de Abjuración tienen altas propiedades defensivas y los Magos de la Escuela de Abjuración tienen acceso a los hechizos de Abjuración más poderosos.
Son mucho más defensivos que otros Wizards y tienen mucha más capacidad de supervivencia. Son similares a War Magic Wizards pero se especializan más en defensa contra ataque.
Contras de la escuela de abjuración
Su especialización tiene un precio. Sus capacidades ofensivas se reducen a favor de sus hechizos defensivos.
#3. Escuela de Evocación
El Mago de la Escuela de Evocación se puede encontrar en el Manual del jugador.
Características de la Escuela de Evocación
Hechizos de evocación son el pan y la mantequilla de la mayoría de los magos. ¡Estos hechizos permiten a los magos invocar relámpagos, rayos helados y, por supuesto, la clásica bola de fuego!
Los hechiceros de evocación son mejores para lanzar estos hechizos que cualquier otro hechicero y tienen la capacidad de escoger y elegir quién es golpeado con ellos, incluso si tienes aliados en el área de efecto.
No más fuego amigo.
Pros de la Escuela de Evocación
La Escuela de Evocación es un Mago estándar centrado en el daño con excelentes habilidades. Son perfectos para el tipo de jugador que quiere hacer estallar todo con bolas de fuego y obtienen versiones potenciadas de sus cantrips para que las evocaciones nunca se detengan.
Contras de la Escuela de Evocación
Mientras Abjuración y Magia de Guerra se enfocan en la defensa, la Escuela de Evocación tiene que ver con la ofensiva. Por lo general, no tendrán hechizos de utilidad y son cañones andantes.
#2. orden de los escribas
La Orden de los Escribas se puede encontrar en El caldero de Tasha para todo.
Características de la Orden de los Escribas
A la mayoría de los magos les gustan los libros, pero la Orden de los Escribas se hace amigo de los suyos. Sus libros de hechizos se convierten en seres conscientes que pueden usarse dentro y fuera del campo de batalla.
Una manifestación del libro de hechizos puede aparecer para buscar al Mago o simplemente para proporcionar algo de luz para leer. Si se mantiene en batalla, también actúa como un foco y su espíritu se puede usar para absorber el daño.
Finalmente, la Orden de los Escribas es más experta en la creación de pergaminos mágicos y es mucho más fácil y económico para ellos crearlos.
Ventajas de la Orden de los Escribas
Order of Scribes ofrece muchas habilidades útiles y su habilidad para hacer fácilmente pergaminos mágicos los convierte en miembros valiosos de cualquier grupo. Todas sus habilidades serán útiles tanto dentro como fuera del campo.
Contras de la Orden de los Escribas
Esta subclase es un poco más avanzada y requiere un poco de creatividad y comprensión de las reglas para utilizarla correctamente. Es posible que los nuevos jugadores no aprovechen al máximo la Orden de los escribas simplemente por falta de experiencia.
#1. escuela de adivinacion
La Escuela de Adivinación se encuentra en el Manual del jugador.
Características de la Escuela de Adivinación
La Escuela de Adivinación es una de las escuelas de magia más poderosas de DnD. Tienen la capacidad de ver brevemente el futuro y sus habilidades de Adivinación les permiten alterar los resultados de los dados.
Además de esto, su familiaridad con los hechizos de Adivinación les permite lanzar sus hechizos a un costo reducido. Esto les permite lanzar más hechizos de adivinación entre descansos.
Pros de la Escuela de Adivinación
Un grupo con un Mago de la Escuela de Adivinación siempre tendrá una advertencia de los peligros a los que se enfrenta. Esta es una gran ventaja en el combate, y su habilidad Adivinación experta les permite lanzar muchos más hechizos de lo que normalmente harían.
Contras de la Escuela de Adivinación
No serán el centro neurálgico del grupo como un Mago de la Escuela de Evocación, pero su utilidad para prepararse para una batalla lo compensa con creces.
Consulte nuestro artículo Guía de clases de Wizard 5e y Hechizos de mago guía.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.