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Grappler 5e Hazaña

Grappler Feat hace que sea más fácil para un jugador usar la acción Grapple. Grapple se ha evitado un poco en el pasado debido a sus reglas demasiado complicadas en Advanced DnD y en la edición 3.5. Las reglas de Grapple son mucho más fáciles de descifrar en 5e, y Grappler 5e Feat hace que sea mucho más fácil luchar con éxito. 

Prerrequisito: Fuerza 13 o superior

Has desarrollado las habilidades necesarias para defenderte en espacios cerrados. Obtienes los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura a la que estás agarrando.
  • Puedes usar tu acción para tratar de inmovilizar a una criatura agarrada por ti. Para hacerlo, haz otra prueba de agarre. Si tienes éxito, tanto tú como la criatura quedan inmovilizados hasta que finaliza el agarre.
  • Si el objetivo es 2 tamaños más grande, no tiene éxito automáticamente en las pruebas para escapar del agarre.

Fuente: Manual del jugador Página 167

Echemos un vistazo a las ventajas punto por punto. 

Rollos de ventaja

Tener ventaja en cualquier tirada siempre es útil, y si tu personaje busca una construcción de luchador, querrás obtener tantas tiradas como puedas. 

Recuerde que el rollo de agarre se desglosa así:

  • Modificador de fuerza (atletismo) de los atacantes VS. Defensores Fuerza (atletismo) o Destreza (acrobacias)
  • El defensor puede elegir qué verificación de habilidad quiere usar. 

Roll to Pin

El Grappler puede inmovilizar a su oponente, pero como inconveniente, ambos quedan restringidos. Esto reduce el movimiento de ambos personajes a 0 y ambos tendrán desventaja en las tiradas de ataque y tiradas de salvación de dex. Cualquiera que ataque al luchador y al enemigo inmovilizado también tendrá ventaja en la tirada de ataque. 

No es la mejor idea atrapar a un personaje en medio del combate porque entonces ambos personajes pierden movilidad y tienen penalizaciones en su ataque y defensa.

2 tamaños más grandes.

Esta es una regla interesante que hace que el Grappler sea mucho más interesante. Por lo general, solo puedes agarrar criaturas más pequeñas o 1 tamaño más grande. Las reglas, tal como están escritas, establecen que cualquier criatura de 2 tamaños o más puede tener éxito automáticamente en una prueba para escapar de un ataque de agarre. La dote Grappler ignora esto y obliga al enemigo a hacer la prueba en su lugar. 

Las mejores clases para Grappler 5e Feat

Si buscas una estructura de agarre al estilo de Los Tiburon (Advertencia de idioma) entonces la mejor clase para elegir es Bárbaro. Su construcción basada en la fuerza va extremadamente bien con el bárbaro y sus bonificaciones de ira serán de gran ayuda. También están diseñados para peleas cuerpo a cuerpo, por lo que tan pronto como se inicia la garra, pueden comenzar a golpear al personaje agarrado con un arma de una mano.

Originalmente pensé en un Monje Sería genial para un personaje de Grapple build, pero principalmente usan destreza en lugar de fuerza, por lo que, a menos que tu DM te permita establecer las reglas de agarre, no lo harán bien. 

Las mejores carreras para Grappler 5e Feat 

el goliat es el mejor carrera DnD 5e para una construcción de grapa. Tienen una bonificación de Fuerza impresionante y una bonificación de Constitución. También son naturalmente competentes con el atletismo, que es la principal habilidad utilizada para luchar.

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