Lucha con dos armas 5e
Así como hay todas las formas de luchar contra la estilos en el mundo real, hay tantos en los reinos de fantasía de DnD. Luchar a dos manos, empuñando un arma en cada mano, es solo uno.
Se presta a algunas imágenes memorables, un luchador que evita la protección de un escudo para luchar con una espada corta en una mano y un hacha en la otra, abriéndose paso entre las filas enemigas.
Lea nuestra guía de Two-Weapon Fighting 5e.
¿Qué es Two-Weapon Fighting 5e (TWF)?
Pelear con dos armas a la vez es algo que cualquier personaje puede hacer, aunque algunos lo hacen mejor que otros, ya que se presta naturalmente a las clases de pelea. Pero cualquiera puede aprenderlo con diversos grados de éxito. los Manual del jugador explica como funciona asi...
- Al realizar la acción de ataque mientras empuñas un arma ligera en cada mano, puedes realizar un ataque adicional con tu arma secundaria como acción adicional.
- No agregues el modificador con el que estás haciendo la tirada de ataque al daño del ataque con arma secundaria, solo el arma principal designada.
- Si tu arma tiene las propiedades de un arma de proyectiles, puedes lanzarla en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Aprovechar al máximo la lucha con dos armas
Si bien cualquiera puede intentar TWF, algunos lo encontrarán más natural que otros, pero hay muchas elecciones que un personaje puede hacer durante su construcción, y a medida que sube de nivel que ayudarán a desarrollar tales habilidades.
Lucha con dos armas 5e
Esta es una elección de estilo de lucha, que será seleccionada por cualquier personaje interesado en dominar dichas habilidades. Al optar por este estilo de lucha, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño de tu ataque secundario, no solo tu arma principal, ¡aumentando tu daño hasta en +5!
Es una habilidad por defecto para Rangers y Combatientes, pero cualquier persona con competencia en armas marciales puede acceder Iniciado de la lucha para el mismo efecto.
Portador doble
Doble portador 5e es una hazaña que se puede seleccionar. Tiene un costo razonablemente alto, pero a menudo vale la pena pagarlo ya que los beneficios son impresionantes.
En primer lugar, le permite al personaje sacar dos armas a la vez, ignorando las reglas de interacción de objetos que generalmente se aplican en tales situaciones. El personaje también obtiene un +1 a su CA porque es más móvil, no tiene el peso de un escudo, es capaz de esquivar y parar, y es más difícil de golpear.
La ventaja final es que esta hazaña significa que ya no estás limitado a las armas ligeras, lo que significa que puedes empuñar armas con una capacidad de daño impresionante.
Armas ligeras
Para usar un arma en la lucha de dos armas, ambas armas deben tener la propiedad Ligera. La propiedad Ligera significa que el arma es lo suficientemente liviana como para usarse de manera efectiva como arma primaria o secundaria sin ninguna penalización.
Cuando pensamos en armas ligeras, normalmente nos vienen a la mente cosas como dagas o espadas cortas. Ambos tienen la propiedad de arma ligera en 5e.
Un arma como la Gran Hacha no sería elegible para la lucha con dos armas ya que tiene la propiedad de arma opuesta, Pesada. Las armas como la Gran Hacha requieren dos manos y nunca se usarían en la lucha con dos armas.
Puede preguntar: "¿Qué pasa con las armas como la espada larga sin propiedades de armas ligeras ni pesadas?" Sin una habilidad especial como Dual Wielder Feat, las armas sin la propiedad de arma ligera no se pueden usar.
Acción de bonificación
Cuando uses tu ataque con la mano izquierda, recuerda que esto ocupa tu acción de bonificación. No puedes usar más de 1 acción de bonificación en un turno. En cualquier turno dado, los jugadores solo obtienen 1 acción de bonificación.
Si tienes múltiples habilidades que agotan tu acción de bonificación, tendrás que elegir cuál vas a usar.
Modificadores
La tirada de daño de tu ataque con la mano torpe no recibe ningún modificador. Esta regla representa la penalización por usar dos armas en lugar de enfocarse en una mano. En ediciones anteriores, había muchas más matemáticas y reglas involucradas, pero todo se reduce a que el segundo ataque es más débil.
Ejemplo:
- Attack Roll 1: todos los modificadores de bonificación
- Tirada de daño 1: todos los modificadores de bonificación
- Attack Roll 2: todos los modificadores de bonificación
- Tirada de daños 2: sin modificadores de bonificación
En 5e es bastante simple. Todavía obtienes todos tus modificadores de bonificación a tus tiradas de ataque, pero no obtienes ningún modificador de bonificación en la segunda tirada de daño.
Armas arrojadizas
Hay bastantes armas diferentes que tienen las propiedades de arma ligera y arrojadiza.
Las armas arrojadizas tienen diferentes estadísticas si las usas como arma cuerpo a cuerpo o como arma arrojadiza. Si tienen ambas propiedades, Light & Thrown, tu primer ataque, o ambos ataques pueden ser ataques lanzados (a distancia). El segundo ataque improvisado aún obtiene modificadores regulares a la tirada de ataque y ningún modificador de bonificación a la tirada de daño.
Armas ligeras y daño
Dado que cualquiera puede usar la lucha con dos armas, puede parecer extraño que no todos lo usen y hay muchas razones para ello. Eso no significa que la lucha con dos armas sea una mala estrategia, solo significa que hay muchas otras opciones.
La lucha con dos armas permite golpes adicionales con el potencial de causar más daño. El inconveniente de esto es que las armas ligeras tienden a golpear más ligero. Las armas estándar y las armas pesadas en general tienen dados de daño de mayor valor.
Al final se equilibra, pero dependiendo de las habilidades de tu personaje, un gran golpe puede potencialmente causar más daño que 2 o 3 pequeños y viceversa.
¿Qué armas debo usar para pelear con dos armas?
De acuerdo con la tabla de armas estándar que se encuentra en el Manual del jugador Las armas que puedes usar para pelear con dos armas son:
- Clubes
- Dagas
- Hachas de mano
- Martillos ligeros
- Hoces
- Cimitarras y espadas cortas
Clubes
Los clubes son probablemente algunas de las peores armas del juego y, a menos que estés haciendo una declaración de moda, los clubes de doble empuñadura no tienen sentido. Su daño es débil y no tienen ninguna de las divertidas propiedades de armas que hacen que valga la pena luchar con dos armas.
Dagas
Las dagas son algunas de las mejores armas para elegir para la lucha de dos armas desde el punto de vista de la versatilidad. Ellos tienen Finura, Thrown y la propiedad Light.
Esto los hace increíblemente versátiles en una pelea cuando puedes apuñalar a un compañero y lanzarle una daga a otro en el mismo turno. Sin embargo, su daño es limitado, por lo que, a menos que comiences a encantar tus dagas, serás superado rápidamente en lo que respecta a DPS (daño por segundo).
Hachas de mano
Las hachas de mano están más o menos en la misma categoría que las dagas. Infligen más daño pero pierden el rasgo de arma Finesse. Son decentes, y si la bonificación de Destreza de Delicadeza no funciona para tu personaje, puedes ignorar las Dagas y usar Hachas de mano.
Martillos ligeros
El Light Hammer es tan inútil como el Club, pero ahora puedes lanzarlo. Las dagas y las hachas de mano lo superan en todas las categorías.
hoz
La hoz es una elección de arma terrible. Tiene poco daño, no se puede lanzar y no tiene bonificación Finesse. Honestamente, no tengo idea de por qué lo usarías aparte de la estética.
Cimitarras y espadas cortas
Esto es lo que todos estabais esperando. Un espadachín de doble empuñadura girando entre sus enemigos en un torbellino de espadas... es una imagen bastante común y la mayoría de nosotros acudimos cuando pensamos en la lucha con dos armas.
Las cimitarras y las espadas cortas son básicamente idénticas en términos de DnD 5e. Las únicas diferencias son el tipo de daño y el costo.
- Las cimitarras infligen daño cortante y cuestan 25 de oro.
- Las espadas cortas infligen daño perforante y cuestan 10 de oro.
Eso es básicamente todo (aparte de la estética), por lo que puede elegir el que le parezca mejor o elegir uno de cada uno.
Ambos infligen 1d6 de daño, que está en el extremo superior de las armas ligeras y ambos tienen la propiedad Sutileza. Si vas a usar la lucha con dos armas, esta será tu mejor apuesta.
La única excepción es si desea la opción de usar un arma arrojadiza, en cuyo caso usaría dagas o hachas de mano.
Armas de hazaña de doble empuñadura
Si has adquirido la hazaña de doble empuñadura (deberías), entonces cualquier arma que puedas empuñar con una mano ahora puede empuñarse a dos manos. Ignora los requisitos de la Luz y puede mezclar y combinar al contenido de su corazón.
Podrías hacer un Bardo que maneje 2 Warhammers y use a sus enemigos como tambores.
Puedes usar el clásico combo Gladiator de Trident & Net.
Incluso podrías crear un personaje que lleve un Energy Dome Hat con un látigo en ambas manos. Por supuesto, tendrían que llamarse Devo.
Los pros y los contras de la lucha con dos armas
El beneficio obvio de TWF es el daño que puede causar. Si un arma es buena, dos tienen que ser mejores. ¿Derecho?
No solo significa que puedes atacar al menos dos veces por turno, sino que también es útil si estás utilizando una habilidad, como Sneak, que requiere que golpees a tu objetivo para tener éxito. El doble de ataque, el doble de posibilidades de éxito.
También es una excelente manera de aumentar otras habilidades de combate, como el daño adicional que viene con Rage o los efectos de Divine Smite. TWF también es beneficioso para romper el concentración de lanzadores de hechizos enemigos.
Una vez más, el doble de ataque significa el doble de la cantidad de éxitos en las tiradas de salvación necesarios para mantener la concentración en el hechizo en cuestión. Es difícil mantener toda su atención en conjurar un Relámpago cuando algún molesto guardabosque ¡Te está golpeando con una espada corta y una daga!
sin escudos
Pero siempre hay un inconveniente. El más obvio es perder el +2 AC bono que viene de llevar un escudo. Además, debido a que muchos personajes se limitarán a usar solo armas ligeras al usar este estilo de lucha, significa que el daño promedio de cada arma es significativamente menor que si solo tuvieras una más desagradable.
También hay ciertos combos de hazañas que no funcionan con TWF. Debido a la restricción de que debes usar armas ligeras, hazañas como Gran maestro de armas y Maestro de armas de asta no apilar con él.
¿Quién debería elegir la lucha con dos armas?
Es posible que algunos personajes, especialmente los tanques de fiesta, ya tengan habilidades que causen más daño con un arma que el TWF con dos.
Así que es realmente una cuestión de preferencia personal el estilo de combate que deseas adoptar. Este estilo favorece a los personajes con puntuaciones altas en Destreza, ya que a menudo ya estarán usando armas más ligeras y delicadas.
Pícaros Es posible que desee elegir este estilo para duplicar sus posibilidades de un ataque furtivo, y la subclase Swashbuckler siempre debería optar por esto. Combatientes, especialmente los tipos menos cautelosos, deberían tomar esto para hacerlos muy competitivos, especialmente cuando infligen daño.
Incluso paladines debería considerar esto. Puede que no encaje con su imagen tradicional, pero duplica su capacidad para entregar cosas como Divine Smite y Divine Favour. Bárbaros puede combinar este estilo con Rage y obtener la bonificación de daño en cada golpe exitoso.
Lucha con dos armas en aventuras
DnD te permite vivir en un mundo de grandes hazañas y eventos legendarios, y no hay nada más memorable que ver a un aventurero empuñando un arma en cada mano mientras una ola de enemigos avanza. Es un estilo de desarrollo ordenado, pero que viene con problemas específicos.
Esencialmente, estás intercambiando daños potenciales por tu propia protección. Esto significa que se usa mejor en situaciones en las que puedes entrar rápido, estropear a tus enemigos y volver a salir antes de que te den demasiados golpes.
Es una habilidad para el Luchador menos cauteloso e, irónicamente, para el furtivo Rouge que sale de las sombras para atacar varias veces antes de desaparecer nuevamente. Elige este estilo si quieres estar en el fragor del combate, pero asegúrate de no quedarte dentro del alcance de los ataques enemigos más tiempo del necesario. Hay una razón por la que la gente opta por llevar escudos.
Preguntas frecuentes sobre la lucha con dos armas
¿Qué es la lucha con dos armas 5e?
La lucha con dos armas en DnD 5e es cuando un personaje usa un arma en ambas manos para atacar. Esto también se conoce como armas de doble empuñadura. Al usar dos armas con la propiedad Light los jugadores realizan un ataque principal con un arma y un segundo ataque con su arma secundaria.
A diferencia de otras ediciones, DnD 5e no agrega modificadores negativos a la tirada de ataque. Sin embargo, los jugadores no reciben bonificaciones a su tirada de daño si golpean. Cuando se usan dos armas en 5e, cualquier modificador relevante para impactar (tiradas de ataque) es el mismo, pero el segundo ataque no obtiene modificadores de bonificación en las tiradas de daño.
Hay habilidades y hazañas como Two-Weapon Fighting que permiten a los jugadores agregar sus modificadores de bonificación a la tirada de daño.
¿Es viable la lucha con dos armas en 5e?
Sí, la lucha con dos armas puede ser utilizada por cualquier personaje y cualquier clase. No hay restricciones sobre quién puede usar la lucha con dos armas y la única limitación real es qué armas se pueden usar. Para usar un arma en cualquier mano en el estilo de lucha de dos armas, las armas deben tener la propiedad Ligera. No serías capaz de pelear con dos espadas largas porque no tienen la propiedad de la Luz.
¿Se puede atacar con 2 armas DnD 5e?
Sí, si tienes un arma con la propiedad Light en cualquier mano, puedes usar una acción adicional para atacar con ambas armas. La segunda arma no recibe bonificadores a las tiradas de daño si el segundo ataque tiene éxito. Además, el segundo ataque también puede ser un ataque a distancia siempre que tenga la propiedad Luz.
¿Pueden pelear con dos armas con los puños?
Las reglas tal como están escritas (RAW) establecen específicamente que un arma con la propiedad Light está en la mano izquierda. Esto significa que un ataque con el puño o un golpe desarmado no funcionan con la lucha con dos armas.
¿Cualquiera puede usar la lucha con dos armas en D&D 5e?
Cualquier personaje puede usar la lucha con dos armas en DnD 5e. El único requisito es que ambas armas que estén usando tengan el rasgo de arma ligera.
¿Vale la pena luchar con dos armas en 5e?
La lucha con dos armas aumenta las probabilidades de que al menos uno de tus golpes aterrice. Esto es bueno para las habilidades que requieren que alcances tu objetivo. Es posible que esto no tenga una mejor producción de daño que una sola especialización de arma, pero combinado con otros hechizos, habilidades y venenos, puede aumentar drásticamente tu producción de daño.