Llamar a Lightning 5e Hechizo

Descripción del hechizo

Aparece una nube de tormenta en forma de cilindro de 10 pies de altura con un radio de 60 pies, centrado en un punto que puede ver a 100 pies directamente sobre usted. El hechizo falla si no puedes ver un punto en el aire donde podría aparecer la nube de tormenta (por ejemplo, si estás en una habitación que no puede acomodar la nube). Cuando lanzas el hechizo, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un relámpago desciende desde la nube hasta ese punto. Cada criatura a 5 pies o menos de ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d10 de daño por rayo si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. En cada uno de tus turnos hasta que termine el hechizo, puedes usar tu acción para invocar un rayo de esta manera nuevamente, apuntando al mismo punto o a uno diferente. Si estás al aire libre en condiciones de tormenta cuando lanzas este hechizo, el hechizo te da control sobre la tormenta existente en lugar de crear una nueva. Bajo tales condiciones, el daño del hechizo aumenta en 1d10.

Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 3.

Llamar a Lightning 5e Estadísticas

  • Rango: Pies 120
  • Componentes: V,S
  • Duración: Hasta minutos 10
  • Concentración: verdadero
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 3
  • Area de efecto: 5, esfera
  • Tipo de daño: Lightning
  • Escuela: Conjuración
  • clases: Druida
  • Subclases: Saber, Tierra
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