El clérigo señala con el dedo al enorme hobgoblin que se agarra el costado del último ataque. El sonido de una campana suena cuando el hobgoblin mira a su alrededor, tratando frenéticamente de encontrar la fuente del ruido. Luego, un dolor abrasador cuando su fuerza vital se drena de su cuerpo ya herido. El hobgoblin cae de rodillas y se desploma, inconsciente, mientras el grupo vitorea la victoria.
¿Para quien toca la campana? ¡Con este hechizo, dobla por ti!
Índice del contenido
¿Qué es el hechizo Toll the Dead?
El texto del hechizo de La guía de Xanathar para todo dice lo siguiente: Señalas a una criatura que puedes ver dentro del alcance, y el sonido de una dolorosa campana llena el aire a su alrededor por un momento. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 1d8 de daño necrótico. Si al objetivo le falta alguno de sus puntos de golpe, en su lugar sufre 1d12 de daño necrótico.
El daño del hechizo aumenta en un dado cuando llegas a 5th nivel (2d8 o 2d12), 11th nivel (3d8 o 3d12), y 17th nivel (4d8 o 4d12).
Estadísticas de Toll the Dead 5e
nivel | Broma |
Tiempo de audiciones | 1 Acción |
Rango/Área | 60 pies |
Clases | clérigo, Brujo, Wizard |
Componentes | Verbal, Somático |
Duración | Instantáneo |
Escuela | Nigromancia |
Atacar/Salvar | Sabiduría |
Daño/Efecto | Necrótico |
¿Cómo funciona Toll the Dead en 5e?
En circunstancias normales, Toll the Dead funciona como casi todos los demás trucos que infligen daño: obligas a un oponente a realizar una tirada de salvación. Si tienen éxito, no reciben daño. Si fallan, sufren daño necrótico. También escala como un cantrip normal. Donde las cosas se ponen un poco raras es que faltan enemigos puntos de golpe sufren más que los sanos.
Tu mejor apuesta con Toll the Dead es apuntar a los enemigos de los que tus amigos ya han tomado un trozo. En comparación con otros cantrips que infligen daño, Toll the Dead no hace nada especial o extra para los enemigos completamente sanos, por lo que debes guardarlo para las personas que ya han perdido algunos puntos de vida.
Con 1d8 de daño, es un promedio de 4 puntos de daño necrótico. Con 1d12, ese promedio aumenta a 6. Eso puede parecer insignificante al principio, pero cuando alcanzas el nivel 17, estás viendo la diferencia entre 16 y 24 puntos de daño en promedio, con daños máximos de 32 y 48, respectivamente.
¿Hará eso toda la diferencia con CR 17 enemigos? Tal vez no, pero quieres hacer todo el daño que puedas.
¿Toll the Dead es un buen hechizo?
Toll the Dead puede hacer más daño por uso que cualquier otro cantrip en Calabozos y Dragones. Eso es muy atractivo para la mayoría de las personas, especialmente Clérigos.
Clérigos son esencialmente jugadores de apoyo y tienen muchas opciones sólidas para sus acciones de bonificación, como Arma Espiritual, Palabra curativa y Sudario espiritual. Con un poco de manejo, incluso podrían usar su acción adicional para atacar a un enemigo, en la arma espiritual, y luego sigue con Toll the Dead.
Consejo de vacas de juego: Recuerda, no puedes lanzar un hechizo nivelado como tu acción y tu acción adicional. Si tu acción adicional es un hechizo nivelado, tu acción debe ser un cantrip
Incluso Brujos y Wizards puede beneficiarse de Toll the Dead. Brujos Es posible que no lo quieran si eligen algo que no sea Pacto del Tomo (que otorga tres cantrips adicionales) porque tienen muy pocos cantrips conocidos, pero Wizards No debería tener problemas para incluir a Toll the Dead en su carga de hechizos.
A diferencia de casi todos los demás hechizos, Toll the Dead se vuelve mejor cuando tienes un menor iniciativa tira porque el daño aumenta mucho con los enemigos heridos.
Afortunadamente, los lanzadores de hechizos no son exactamente conocidos por sus altos puntajes de Destreza, por lo que si desea un elemento básico sólido al que recurrir cuando no puede permitirse gastar más espacios de hechizos, es difícil equivocarse con Toll the Dead.
¿Qué clases pueden usar Toll the Dead?
Toll the Dead está disponible para clérigos, brujos y magos. alma divina Hechiceros tener acceso a la lista de hechizos de Clérigo, por lo que también tendrían acceso al hechizo.
Cuándo lanzar Toll the Dead
Toll the Dead está diseñado para hacer más daño contra los enemigos que están debilitados. Lo mejor es apuntar a los enemigos que han recibido al menos un poco de daño.
Para los clérigos y magos que comienzan una pelea, su primer hechizo debe ser un hechizo de ataque o beneficio diferente. En la segunda ronda de combate después de que un enemigo haya recibido daño, es hora de usar Toll the Dead.
Evita lanzar Toll the Dead sobre criaturas con mucha Sabiduría, ya que no recibirán daño con una salvación de Sabiduría exitosa.
Si eres brujo o mago, tendrás acceso al hechizo Otorgar maldición. Otorgar maldición es una buena opción para lanzar en tu primer turno de combate para maldecir a tu objetivo. La maldición puede darles Desventaja en las tiradas de Salvación de Sabiduría y también inflige daño Necrótico. Después de recibir la maldición, serán mucho más susceptibles a Toll the Dead.
¿Quién debe pagar el peaje de los muertos?
Dado que 3 clases naturalmente tienen la opción de elegir Toll the Dea, vamos a ver esas 3 específicamente y qué subclase debería elegir Toll the Dead.
clérigo
Los clérigos son principalmente curanderos. Hay algunas subclases diferentes que tienen que se enfocan en infligir daño, pero en su mayor parte, su papel en el grupo se basará en la curación y la mejora.
Todos los clérigos encontrarán un uso para el hechizo Toll the Dead. Es una manera fácil de aumentar su capacidad de infligir daño y, dado que es un Cantrip, siempre estará disponible.
Tan bueno como es el hechizo, es aún mejor cuando se combina con el Dominio de la Muerte (Subclase). El hechizo Toll the Dead combina perfectamente con las habilidades del Dominio de la Muerte.
Su habilidad Reaper permite a Toll the Dead apuntar a un enemigo adicional dentro de los 5 pies. Eso es un daño potencial de 24 en un turno como un personaje de nivel 1.
El Dominio de la Muerte mejora aún más Toll the Dead con su habilidad de nivel 6, Destrucción ineludible. Destrucción ineludible niega la resistencia del objetivo al daño necrótico, que es una de las pocas desventajas de Toll the Dead.
Brujo
Los brujos no obtienen mucha utilidad de Toll the Dead.
Su clase generalmente se basa en su Eldritch Blast Cantrip y tienen habilidades diseñadas específicamente para mejorar su Eldritch Blast. Honestamente, es mejor que el brujo tome un cantrip que proporcione un efecto o beneficio sobre otro cantrip que inflija daño, ya que Eldritch Blast es el mejor de los dos.
Wizard
Wizards tiene muchos hechizos para elegir, y si quieres ir un poco más oscuro, Toll the Dead es un gran hechizo. Puede competir con tus otros cantrips que infligen daño como Fire Bolt o Ray of Frost. Lo mejor es elegir un tipo de daño en el que centrarse en lugar de elegir varios cantrips para lidiar con diferentes tipos de daño.
Los magos de la evocación encontrarán Toll the Dead especialmente útil. Su habilidad de nivel 6, Potent Cantrip, obliga al objetivo a recibir la mitad del daño en lugar de ningún daño en una salvación de Sabiduría exitosa.
Las mejores hazañas para Toll the Dead
- Iniciado Mágico
- lanzador de guerra
Magic Initiate le permite a un personaje elegir 2 Cantrips de Bard, Cleric, Druid, Warlock o Wizard.
Si eliges Clérigo, Brujo o Mago, recoger a Toll the Dead te dará uno de los Cantrips de mayor daño en el juego más otro de tu elección. Esto puede redondear fácilmente a tu personaje.
War Caster es otra gran hazaña para Toll the Dead. La principal bonificación que ofrece es que te permite lanzar Toll the Dead como tu ataque de oportunidad.
Toll the Dead 5e Preguntas frecuentes
¿Qué hace Toll the Dead 5e?
Toll the Dead es un Necormany Cantrip que inflige daño y obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan la tirada de salvación de Sabiduría, reciben 1d8 de daño necrótico. Si al objetivo le faltan puntos de vida (no tiene la salud completa), en su lugar recibe 1d12 de daño necrótico.
¿Es Toll of the Dead un buen Cantrip?
Toll the Dead es uno de los Cantrips de mayor daño en el juego. Es un gran hechizo para los jugadores que siempre quieren un hechizo que inflija daño en su arsenal.
Toll the Dead es un hechizo especialmente bueno para los clérigos que no tienen tantos hechizos que infligen daño desde el principio.
¿Toll the Dead es un hechizo de brujo?
Sí. Toll the Dead se puede encontrar como Cantrip en la lista de hechizos de Warlock en la Guía para todo de Xanathar.
Además, también se puede encontrar en la lista de hechizos del Mago y el Clérigo.
¿Toll the Dead es ruidoso?
Toll the Dead no está especificado como alto o bajo. Depende completamente del DM qué tan fuerte sea, pero generalmente se piensa que tiene un nivel de decibelios similar al de un grito o alguien que habla en voz alta.
Es lo suficientemente fuerte como para que las personas cercanas puedan escuchar el hechizo, pero no debería alertar a las personas fuera del área inmediata de que se ha lanzado el hechizo.
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.