Los paladines son excelentes atacantes y defensores, pero su habilidad para lanzar hechizos no debe subestimarse. Si bien la mayoría de los paladines no enfatizarán el lanzamiento de hechizos por las razones que discutiremos más adelante, los hechizos brindan una cantidad limitada de utilidad, así como también un enorme daño adicional a tus ataques. Además, los paladines no necesitan preocuparse por gastar espacios de hechizo en curación porque tienen Imponer en las manos, que no utiliza espacios de hechizos.
Otra razón por la que muchos paladines evitan los hechizos es que solo hay una subclase con una mecánica que te permite usar tu puntuación de Carisma para las tiradas de ataque y daño con tu arma. Como resultado, los paladines prefieren enfatizar la Fuerza o la Destreza para el uso de armas y la Constitución para la defensa cuerpo a cuerpo. A menos que usted multiclase dentro Brujo para Hoja hexagonal, Carisma puede caer fácilmente en el camino.
Numerosos hechizos pueden mejorar tus ataques, proteger a tus amigos más frágiles y ayudarte a concentrarte en conquistar en combate para los paladines que desean priorizar el lanzamiento de hechizos, como los personajes que siguen el Juramento de devoción.
Lea nuestra guía completa de Paladin Spells 5e a continuación.
Índice del contenido
Progresión de espacios de hechizos
Los paladines se clasifican como medios lanzadores. Los semi-hechiceros eventualmente pueden aprender hechizos hasta el nivel 5 a medida que avanzan sus aventuras. Cuando multiclase, agregue su nivel dividido por dos a su otra clase de lanzamiento completa para determinar a cuántos espacios de hechizos y niveles tiene acceso.
preparado vs. Hechizos aprendidos
Los paladines son lanzadores preparados, por lo que puedes sentirte libre de tomar hechizos situacionales si crees que beneficiarán la situación actual de tu grupo.
Castigo divino
Como mencionamos en la introducción, muchos paladines no valoran sus hechizos tanto como otras clases porque tienen otro uso para los espacios de hechizos: Castigo divino. Divine Smite no es un hechizo, pero te permite aumentar tu daño alimentando tus ataques con ranuras de hechizos.
Es una excelente manera de lidiar con demonios y criaturas no-muertas, especialmente si obtienes un impacto crítico y puede elegir golpear después de saber cómo rodó. Sin embargo, tus hechizos pueden acumularse con Golpe Divino, causando que inflijas un daño insano.
1st nivel
Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 2.
Golpe atronador
No hace falta decir que los hechizos de castigo se acumulan con tu Castigo divino. Aparte del aumento del daño, también puedes derribar a tu oponente, dándote una ventaja en futuros ataques cuerpo a cuerpo. Es mejor usar esto en tu primer ataque, incluso si no haces crítico, para beneficiarte de él en tu segundo ataque. leer el completo Golpe atronador 5e deletrear.
Golpe colérico
Golpe colérico es una excelente manera de debilitar a tus oponentes porque requiere una tirada de salvación de Sabiduría y luego los obliga a desperdiciar una acción para eliminar los efectos. A menos que estés luchando contra un dragón, Druidao clérigo, debe tomar varias vueltas. No hace falta decir que los hechizos de castigo se acumulan con tu Castigo divino.
2nd nivel
Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 5.
encontrar corcel
Este hechizo solo está disponible para los paladines, lo que realza la idea del caballero blanco cabalgando para salvar a la gente del malvado malvado. A diferencia de los caballos ordinarios, incluso los caballos de guerra, tu corcel mágico en Dungeons & Dragons es lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a múltiples encuentros.
También puedes atacarlos con hechizos que solo te afectan a ti, como Shield of Faith, o hacer que Cure Wounds sane al corcel cuando un aliado lo usa contigo. Elige el caballo de guerra ya que es tu mejor opción.
3rd nivel
Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 9.
Manto de cruzado
Si estás en un grupo típico de tres aliados, Manto de cruzado ya es un buen hechizo. Se convierte en un gran hechizo en grupos más grandes, especialmente si hay otras personas en combate cuerpo a cuerpo contigo. El radio de 30 pies no ayuda a los lanzadores de hechizos que deberían estar más lejos del combate, pero es una buena manera de aumentar el daño de todos en espacios reducidos o cuando se unen a otros tanques. Simplemente instruya a su Monje usar un arma, ya que esto solo se aplica a arma ataques.
4th nivel
Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 13.
Encuentra un gran corcel
Si te ha ido bien con Find Steed, es posible que no quieras actualizar, pero puedes acceder a algunas opciones realmente espectaculares entre los mejores corceles.
- El grifo es probablemente tu mejor opción para explorar cuevas y otras áreas oscuras. El Griffin te otorga una velocidad de vuelo de 80 pies, visión en la oscuridad y la capacidad de lanzar dos ataques. A tu nivel, el daño no es significativo, pero es mejor que nada.
- El Pegasus le brinda una velocidad de vuelo de 90 pies, una velocidad de caminata de 60 pies y es bastante perceptivo.
- Debido a que tiene Flyby, hace daño extra cuando se zambulle, tiene buena percepción, resistencia a tres tipos de daño principales y una mayor AC que las otras opciones de vuelo, el Peryton es probablemente tu mejor opción para usar tu corcel en combate. El peryton es una criatura mediana y, a menos que seas una criatura pequeña, no deberías poder montarlo, a pesar de que está clasificado como una montura que puedes montar.
- El Dire Wolf tiene una apariencia genial pero carece de velocidad de vuelo, visión en la oscuridad y puntos de golpe. Pack Tactics es útil para Pícaros y flanqueo, pero otras características son prácticas solo si tu oponente tiene una puntuación de Fuerza baja.
- El rinoceronte es más lento que el lobo huargo, carece de tácticas de manada y requiere carga para hacer un daño decente. El Charge tiene una CD de derribo más alta que el Dire Wolf, pero debe usarse en una arena grande.
- El tigre dientes de sable es similar al lobo temible, aunque un poco más sigiloso. Este es probablemente el mejor corcel no volador si vas a entrar en túneles y no puedes volar. Saltar, como la Carga de Rhino, requiere algo de espacio, y la CD de derribo es solo 14. Sin embargo, si el Tigre derriba al oponente, puede realizar una buena acción adicional de ataque de Mordisco.
5th nivel
Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 17.
Arma sagrada
Arma sagrada es un hechizo icónico de paladín porque agrega daño radiante a todos tus golpes, que aumenta con Golpe divino y hace que tu arma arroje luz en un radio masivo. Este hechizo es una excelente manera de superar la resistencia a las armas no mágicas o acumular daño. Puedes finalizar el hechizo y causar más daño, así como una posible ceguera, pero no debes hacerlo a menos que sea absolutamente necesario hacer algo más con tu Concentración.
Paladin Spells 5e Lista completa
Aquí hay una lista completa de Paladín 5e Hechizos en la 5.ª edición de DnD, incluidos hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no forman parte oficialmente de DnD. Mientras esté aquí, asegúrese de revisar Subclases y juramentos de paladines ¡Precioso!
Hechizos de paladín de primer nivel
- Bendecir
- Ceremonia
- Comando
- Duelo obligado
- Curar heridas
- Detectar el mal y el bien
- Detectar Magia
- Detectar veneno y enfermedad
- Favor divino
- Heroísmo
- Protección contra el mal y el bien
- Purificar alimentos y bebidas
- Golpe abrasador
- Escudo de fe
- Golpe atronador
- Golpe colérico
Hechizos de paladín de segundo nivel
- Ayudar
- Herir marca
- encontrar corcel
- Buscar vehículo (UA)
- Reposo suave
- restauración menor
- Localizar objeto
- Arma mágica
- Oración de Sanación
- Protección contra el veneno
- Vínculo de protección
- Zona de la verdad
Hechizos de Paladín de 3er Nivel
- Aura de vitalidad
- Golpe cegador
- Crear comida y agua
- Manto de cruzado
- Luz
- Disipar Magia
- Arma Elemental
- Circulo mágico
- Eliminar maldición
- Revivificar
- Sudario espiritual
Hechizos de Paladín de 4to Nivel
- Aura de vida
- Aura de Pureza
- Destierro
- Sala de la muerte
- Encuentra un gran corcel
- Localizar criatura
- Golpe asombroso
5.º nivel de hechizos de paladín
- Castigo de destierro
- Círculo de poder
- Ola destructiva
- disipar el mal y el bien
- geas
- Arma sagrada
- Cerca de la muerte
- invocar celestial
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.