Los magos tienen la mayoría de los hechizos para elegir, por lo que puedes tomar hechizos tanto situacionales como básicos. Algunos hechizos pueden ser más atractivos según tu escuela de magia y cómo se conectan con tu Subclase características.
Índice del contenido
Progresión de espacios de hechizos
Los magos se consideran lanzadores completos y eventualmente pueden aprender hechizos hasta 9th nivel, quedando disponible en el nivel 17.
preparado vs. Hechizos aprendidos
Los magos son lanzadores preparados, por lo que puedes tomar hechizos situacionales si crees que beneficiarán la situación actual de tu grupo. Afortunadamente para Wizards, puedes preparar muchos hechizos cada día y lanzar hechizos con la etiqueta de ritual, incluso cuando no estén preparados ese día, siempre que estén en tu libro de hechizos.
Aprendes dos hechizos nuevos en cada nivel, pero los magos pueden agregar hechizos a sus libros de hechizos siempre que puedan comprar o encontrar un pergamino de hechizos y tengan el tiempo y los materiales para copiarlos.
trucos
Los magos comienzan con tres cantrips en el nivel 1. Obtienen un cuarto cantrip en el nivel 4 y un quinto en el nivel 10. Una vez que haya elegido un cantrip, no podrá intercambiarlo. Hay una regla opcional para permitir que un personaje cambie un cantrip cuando alcanza un nivel que confiere un ASI (4th, 8th, 12th, 16thy 19th para el mago).
Astilla mental
El daño no es excepcionalmente alto, pero las tiradas de salvación de Inteligencia son notoriamente complicadas. El verdadero atractivo es el efecto secundario: deducir 1d4 de la siguiente tirada de salvación del enemigo.
Forma de agua
Shape Water es un hechizo divertido por sus numerosas aplicaciones. Nuestra aplicación favorita de este hechizo es verter agua en el pomo de una puerta y congelarla. El hielo en expansión debería destruir la cerradura.
Si tu DM está dispuesto, podrías congelar el suelo y hacerlo muy resbaladizo, forzando potencialmente pruebas de Destreza (Acrobacias) para evitar caer.
1st nivel
Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1.
Encuentra familiar
Recomendamos un familiar volador, pero debe elegir algo que se adapte a su grupo y entorno de campaña. A familiar puede proporcionar una ventaja estratégica en la batalla, actuar como explorador y, con frecuencia, es un animal de apoyo emocional al que se puede abrazar. Consulte nuestra guía completa de Encuentra familiar 5e.
Proteccion
Proteccion es una excelente manera de usar tu reacción para desviar la mayoría de los ataques. Incluso si tienes Armadura de mago, tu CA será bastante baja, por lo que es posible que aún te golpeen antes de lanzar Escudo. El escudo dura hasta tu próximo turno, por lo que si lo usas de inmediato, estarás protegido de cualquier enemigo que tome su turno antes que tú.
2nd nivel
Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 3.
Invisibilidad
Ser invisible hasta por una hora es una gran ventaja para los magos, que no suelen ser muy sigilosos. También puede usar esto para enviar su Rogue or guardabosque explorando hacia adelante sin preocupaciones.
paso brumoso
paso brumoso es uno de los métodos más efectivos para moverse por el campo de batalla. ¿Necesita liberarse de un garfio o restricciones? ¿No quieres quedar atrapado en un tumulto? Cuando te teletransportas, nadie puede hacer un ataque de oportunidad.
3rd nivel
Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 5.
Disipar Magia
Habrá muchas ocasiones en las que quieras disipar la magia, y no todas serán fuera del combate. Si un enemigo depende mucho de un objeto mágico, puedes disiparlo y neutralizarlo.
Fireball
Fireball es una excelente manera de lidiar con el hacinamiento en una batalla. Tiene un alcance de 150 pies y causa un daño decente en el 3er nivel. Si puede soltar esto al comienzo de una pelea antes de correr, es probable que pueda eliminar o dañar gravemente a la mayoría de sus oponentes antes de sacar su arma.
4th nivel
Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 7.
Ojo arcano
Un excelente hechizo de exploración que te permite echar un vistazo a la habitación de al lado y ver para qué debes prepararte.
Muro de fuego
El Muro de Fuego es un fantástico efecto de control de área. No hace nada más, pero a menudo es suficiente para justificar mantener este hechizo a mano.
5th nivel
Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 9.
Vínculo telepático de Rary
Uno de los problemas más comunes que enfrentan los grupos de aventureros es la falta de comunicación dentro del personaje. Con este hechizo, todos pueden conversar telepáticamente, por lo que incluso si alguien se ha escapado y se ha metido en problemas, puede informar a todos los demás sin meta-juego.
6th nivel
Obtienes acceso a 6th hechizos de nivel en el nivel 11.
Visión verdadera
Nunca es malo ver a través de todas las ilusiones y automáticamente tener éxito en las tiradas de salvación contra ellas. También puedes ver en el Plano Etéreo ya través de la oscuridad mágica.
7th nivel
Obtienes acceso a 7th hechizos de nivel en el nivel 13.
Transformación dracónica
Es difícil equivocarse con este hechizo si logras una ronda sorpresa o puedes prepararte para el combate. Requiere concentración, pero automáticamente desatas un ataque masivo en tu acción de bonificación, lo que te permite lanzar lo que quieras.
Esta es también una excelente manera de volar sin usar el hechizo de vuelo u otros artículos mágicos.
Cambio de plano
Si bien viajar entre aviones siempre es emocionante, también puedes usar este hechizo para eliminar a un enemigo. Solo asegúrate de que no puedan cambiar de avión de regreso a ti.
8th nivel
Obtienes acceso a 8th hechizos de nivel en el nivel 15.
Clon
Creas un clon de ti mismo, como su nombre lo indica. El clon puede lanzar tus hechizos con sus propios espacios de hechizos y se comporta como otro miembro del grupo. Es un hechizo largo y costoso, pero si mueres, siempre tendrás un plan de respaldo ya que tu alma habitará automáticamente en tu clon.
9th nivel
Obtienes acceso a 9th hechizos de nivel en el nivel 17.
Deseo
Este es un hechizo difícil de aprender tanto para los DM como para los jugadores, pero es el hechizo más impactante del juego. Ya se puede usar para duplicar otro hechizo de cualquier lista de hechizos (y se lanzará a nivel 9). Si estás dispuesto a arriesgarte, puedes usar este hechizo para hacer una de las cosas sugeridas o pedir tu propio deseo. Sin embargo, cualquier cosa que no sea una réplica de un hechizo tiene dos inconvenientes potenciales.
Tienes un 33% de posibilidades de perder tu hechizo de deseo para siempre. Además, es muy probable que tu DM haga girar tu deseo de tener consecuencias adversas de las que no estabas al tanto. Considéralo como último recurso y ten cuidado con lo que deseas.
Wizard Spells 5e Lista completa
Aquí hay una lista completa de Asistente 5e Hechizos en 5th Edition DnD, que también incluye algunos Hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es Material oficial.
Broma
- Salpicadura de ácido
- Guardián de cuchillas
- Hoja en auge
- Toque helado
- controlar las llamas
- Crear hoguera
- Luces de baile
- Codificar pensamientos
- Perno de fuego
- Friends
- Congelación
- Hoja de llama verde
- Ráfaga
- Infestación
- Ligero
- Señuelo de relámpagos
- Mano de mago
- Zurcidura
- Introduzca su mensaje aquí...
- Astilla mental
- Ilusión menor
- Molde Tierra
- Encendido/Apagado (UA)
- Aerosol de veneno
- Prestidigitación
- Rayo de escarcha
- picadura de savia
- Forma de agua
- Agarre impactante
- Explosión de espada
- Tronido
- tocar a los muertos
- Golpe verdadero
Hechizos de mago de primer nivel
- Absorber Elementos
- Corriente ácida (UA)
- Alarma
- Manos ardientes
- Catapultar
- Causa miedo
- Encantar persona
- Orbe cromático
- Spray de color
- comprender idiomas
- Detectar Magia
- Disfrazarse
- Distorsionar valor
- Terremoto
- Retiro Expedito
- vida falsa
- Caída de pluma
- Encuentra familiar
- Nube de niebla
- Dedos de escarcha
- Don de la prontitud
- Grasa
- Mano guía (UA)
- Elixir curativo (UA)
- cuchillo de hielo
- Insinuación de identificación (UA)
- Identificar
- Guión ilusorio
- Relé Infalible (UA)
- El misil mágico de Jim
- salto
- zancudo
- Armadura de mago
- Misil mágico
- magnificar la gravedad
- Protección contra el mal y el bien
- Marioneta (UA)
- rayo de enfermedad
- Acceso Remoto (AU)
- Sentido Emoción (UA)
- Proteccion
- Imagen silenciosa
- Púas plateadas
- Dormir
- Trampa
- Despertar Repentino (UA)
- Brebaje cáustico de Tasha
- La risa espantosa de Tasha
- Disco flotante de Tenser
- Onda de trueno
- Sirviente invisible
- Perno de bruja
Hechizos de mago de segundo nivel
- Abrasador de Aganazzar
- Alterarse a sí mismo
- Hackeo Arcano (UA)
- Cerradura Arcana
- Augurio
- Ceguera/Sordera
- mancha
- Conocimiento prestado
- Nube de dagas
- Llama continua
- Corona de la locura
- oscuridad
- Visión en la oscuridad
- Detectar pensamientos
- Fantasma digital (UA)
- Aliento de dragón
- Dust Devil
- vínculo terrestre
- Mejorar la capacidad
- Ampliar/Reducir
- Buscar vehículo (UA)
- esfera llameante
- Bandada de familiares
- Favor de la fortuna
- Reposo suave
- Regalo de Gab
- Ráfaga de viento
- Persona en espera
- Escarcha de muerte helada (UA)
- Objeto inamovible
- Invisibilidad
- Moneda resplandeciente de Jim
- Excursión cinética
- Llamar
- Erigir por levitación
- Localizar objeto
- Boca Mágica
- Arma mágica
- Agarre terráneo de Maximillian
- Flecha ácida de Melf
- Barrera Mental (UA)
- Pico mental
- Impulso mental (UA)
- Mirror Image
- paso brumoso
- La travesura de Nathair
- Aura mágica de Nystul
- Fuerza fantasmal
- Pirotécnica
- Rayo de debilitamiento
- Hielo vinculante de Rime
- Truco de cuerda
- Rayo Abrasador
- Ver Invisibilidad
- Espada oscura
- Rompe
- Escrito de Cielo
- Tormenta de bolas de nieve de Snilloc
- Escalada de araña
- Spray de Cartas (UA)
- Sugerencia
- Látigo mental de Tasha
- Escudo de pensamiento (UA)
- Deformación de vórtice
- Viento protector
- Web
- marchitarse y florecer
- muñequera
Hechizos de mago de tercer nivel
- Animar a los muertos
- Antagonizar (UA)
- Zancada de Ashardalon
- Otorgar maldición
- Blink
- Siestecita
- Clarividencia
- Conjurar demonio menor (UA)
- Contrahechizo
- Disipar Magia
- Abundan los enemigos
- Tierra en erupción
- Amigos rápidos
- Miedo
- Falsa muerte
- Fireball
- Flechas de llama
- Paso de llamas (UA)
- Fly
- Torre de Galder
- Forma gaseosa
- Glifo de protección
- prisa
- Haywire (UA)
- Castillo de naipes (UA)
- Patrón hipnótico
- incitar a la codicia
- Fortaleza del intelecto
- Invisibilidad a las cámaras (UA)
- La pequeña cabaña de Leomund
- Transferencia de vida
- Lightning Bolt
- Circulo mágico
- Imagen principal
- Meteoros del minuto de Melf
- No detectado
- Corcel fantasma
- Protección contra balística (UA)
- Protección contra la energía
- Explosión psiónica (UA)
- Onda de pulso
- Eliminar maldición
- Enviando
- tormenta de aguanieve
- Lenta
- hablar con muertos
- Sudario espiritual
- Nube apestosa
- invocar hada
- Invocar demonios menores
- Invocar engendro sombrío
- Invocar muertos vivientes
- Invocar espíritu guerrero (UA)
- Paso del trueno
- tidal Wave
- pequeño sirviente
- Lenguas
- Toque vampírico
- muro de arena
- Muro de agua
- Respiración de agua
Hechizos de mago de cuarto nivel
- Ojo arcano
- Destierro
- Plaga
- Encantar monstruo
- Confusión
- Conjurar Barlgura (UA)
- Conjurar Knowbot (UA)
- Conjurar elementales menores
- Conjurar demonio de las sombras (UA)
- Control de agua
- Puerta de dimensión
- Adivinación
- Látigo del ego (UA)
- Maldición elemental
- Tentáculos negros de Evard
- Fabricar
- Escudo de fuego
- Mensajero veloz de Galder
- Sumidero de gravedad
- Mayor invisibilidad
- Terreno alucinatorio
- Tormenta de nieve
- Cofre secreto de Leomund
- Localizar criatura
- Sabueso fiel de Mordenkainen
- Santuario privado de Mordenkainen
- Esfera resistente de Otiluke
- asesino fantasmal
- Organismo polimorfo
- Lanza psíquica de Raulothim
- Lanza psíquica de Raulothim (UA)
- Resplandor repugnante
- Espíritu de la muerte (UA)
- Forma de piedra
- piel de piedra
- Esfera de tormenta
- Invocar aberración
- Invocar construcción
- Invocar elemental
- Invocar Demonio Mayor
- Sincronicidad (UA)
- Puerta trasera del sistema (UA)
- Esfera Vitriólica
- Muro de fuego
- Esfera acuosa
- Bóveda de ámbar de Widogast
- Telaraña de fuego de Widogast
Hechizos de mago de cuarto nivel
- animar objetos
- La mano de Bigby
- matanubes
- Comuna con Ciudad (UA)
- Cono de Frio
- Conjurar elemental
- Conjurar Vrock (UA)
- Póngase en contacto con otro avión
- Controlar los vientos
- contenido SEO
- Danza macabra
- Alba
- dominar persona
- Sueñe
- Enervación
- paso lejano
- geas
- sostener monstruo
- Inmolación
- Llamada infernal
- Lore Lore
- inducir a error
- Modificar memoria
- Inundación de energía negativa
- pasamuros
- Encuadernación plana
- Vínculo telepático de Rary
- adivinando
- Aparente
- Apagado (UA)
- Empoderamiento de habilidades
- Golpe de viento de acero
- Invocar espíritu dracónico
- estática sináptica
- telequinesia
- Círculo de teletransportación
- Derivación temporal
- Transmutar roca
- Muro de fuerza
- Muro de luz
- Muro de piedra
Hechizos de mago de cuarto nivel
- Puerta Arcana
- Cadena de rayos
- Círculo de la muerte
- Contingencia
- Crear homúnculo
- Crear muertos vivientes
- Desintegrarse
- Invocaciones instantáneas de Drawmij
- mordida
- Escudo de platino de Fizban
- Carne a la piedra
- Globo de invulnerabilidad
- Fisura de gravedad
- Guardias y salas
- Investidura de llama
- Investidura de Hielo
- Investidura de Piedra
- Investidura de Viento
- Jarra mágica
- Sugerencia masiva
- prisión mental
- Mover la tierra
- Forma de otro mundo (UA)
- Esfera helada de Otiluke
- La danza irresistible de Otto
- Ilusión programada
- Aplastamiento psíquico (UA)
- Dispersión
- Jaula del alma
- Invocar demonio
- Rayo de sol
- El disfraz de otro mundo de Tasha
- Transformación de Tenser
- Visión verdadera
- Muro de Hielo
- Transfiguración de Widogast (HB)
Hechizos de mago de cuarto nivel
- Conjurar a Hezrou (UA)
- Crear magen
- corona de estrellas
- Bola de fuego de explosión retardada
- Transformación dracónica
- Sueño del velo azul
- etéreo
- Dedo de la muerte
- jaula de fuerza
- espejismo arcano
- La magnífica mansión de Mordenkainen
- Espada de Mordenkainen
- Cambio de plano
- Palabra de poder: dolor
- Aerosol prismático
- Imagen del proyecto
- Gravedad inversa
- Secuestrar
- Simulacro
- Símbolo
- Teleport
- Esencia de atadura
- torbellino
Hechizos de mago de cuarto nivel
- El horrible marchitamiento de Abi-Dalzim
- Campo antimagia
- Antipatía/simpatía
- Clon
- Controlar el clima
- Estrella oscura
- semiplano
- Dominar monstruo
- Débil mental
- Dragón ilusorio
- Nube incendiaria
- Oscuridad enloquecedora
- Maze
- Poderosa fortaleza
- Mente en blanco
- Palabra de poder: aturdir
- descanso de la realidad
- Sunburst
- Telepatía
Hechizos de mago de cuarto nivel
- Proyección astral
- Espada del desastre
- Previsión
- Puerta
- Encarcelamiento
- Invulnerabilidad
- Polimorfismo masivo
- Enjambre de meteoritos
- Palabra de poder: matar
- Muro prismático
- Grito psíquico
- Vacío voraz
- Cambio de forma
- Devastación del tiempo
- Time Stop
- Verdadero polimorfo
- extraño
- Deseo
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.