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Hechizos de mago 5e

Hechizos de mago 5e

Los magos tienen la mayoría de los hechizos para elegir, por lo que puedes tomar hechizos tanto situacionales como básicos. Algunos hechizos pueden ser más atractivos según tu escuela de magia y cómo se conectan con tu Subclase características.

Progresión de espacios de hechizos

Los magos se consideran lanzadores completos y eventualmente pueden aprender hechizos hasta 9th nivel, quedando disponible en el nivel 17.

preparado vs. Hechizos aprendidos

Los magos son lanzadores preparados, por lo que puedes tomar hechizos situacionales si crees que beneficiarán la situación actual de tu grupo. Afortunadamente para Wizards, puedes preparar muchos hechizos cada día y lanzar hechizos con la etiqueta de ritual, incluso cuando no estén preparados ese día, siempre que estén en tu libro de hechizos.

Aprendes dos hechizos nuevos en cada nivel, pero los magos pueden agregar hechizos a sus libros de hechizos siempre que puedan comprar o encontrar un pergamino de hechizos y tengan el tiempo y los materiales para copiarlos.

trucos

Los magos comienzan con tres cantrips en el nivel 1. Obtienen un cuarto cantrip en el nivel 4 y un quinto en el nivel 10. Una vez que haya elegido un cantrip, no podrá intercambiarlo. Hay una regla opcional para permitir que un personaje cambie un cantrip cuando alcanza un nivel que confiere un ASI (4th, 8th, 12th, 16thy 19th para el mago).

Astilla mental

El daño no es excepcionalmente alto, pero las tiradas de salvación de Inteligencia son notoriamente complicadas. El verdadero atractivo es el efecto secundario: deducir 1d4 de la siguiente tirada de salvación del enemigo.

Forma de agua

Shape Water es un hechizo divertido por sus numerosas aplicaciones. Nuestra aplicación favorita de este hechizo es verter agua en el pomo de una puerta y congelarla. El hielo en expansión debería destruir la cerradura.

Si tu DM está dispuesto, podrías congelar el suelo y hacerlo muy resbaladizo, forzando potencialmente pruebas de Destreza (Acrobacias) para evitar caer.

1st nivel

Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1.

Encuentra familiar

Recomendamos un familiar volador, pero debe elegir algo que se adapte a su grupo y entorno de campaña. A familiar puede proporcionar una ventaja estratégica en la batalla, actuar como explorador y, con frecuencia, es un animal de apoyo emocional al que se puede abrazar. Consulte nuestra guía completa de Encuentra familiar 5e.

Proteccion

Proteccion es una excelente manera de usar tu reacción para desviar la mayoría de los ataques. Incluso si tienes Armadura de mago, tu CA será bastante baja, por lo que es posible que aún te golpeen antes de lanzar Escudo. El escudo dura hasta tu próximo turno, por lo que si lo usas de inmediato, estarás protegido de cualquier enemigo que tome su turno antes que tú.

2nd nivel

Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 3.

Invisibilidad

Ser invisible hasta por una hora es una gran ventaja para los magos, que no suelen ser muy sigilosos. También puede usar esto para enviar su Rogue or guardabosque explorando hacia adelante sin preocupaciones.

paso brumoso

paso brumoso es uno de los métodos más efectivos para moverse por el campo de batalla. ¿Necesita liberarse de un garfio o restricciones? ¿No quieres quedar atrapado en un tumulto? Cuando te teletransportas, nadie puede hacer un ataque de oportunidad.

3rd nivel

Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 5.

Disipar Magia

Habrá muchas ocasiones en las que quieras disipar la magia, y no todas serán fuera del combate. Si un enemigo depende mucho de un objeto mágico, puedes disiparlo y neutralizarlo.

Fireball

Fireball es una excelente manera de lidiar con el hacinamiento en una batalla. Tiene un alcance de 150 pies y causa un daño decente en el 3er nivel. Si puede soltar esto al comienzo de una pelea antes de correr, es probable que pueda eliminar o dañar gravemente a la mayoría de sus oponentes antes de sacar su arma.

4th nivel

Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 7.

Ojo arcano

Un excelente hechizo de exploración que te permite echar un vistazo a la habitación de al lado y ver para qué debes prepararte.

Muro de fuego

El Muro de Fuego es un fantástico efecto de control de área. No hace nada más, pero a menudo es suficiente para justificar mantener este hechizo a mano.

5th nivel

Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 9.

Vínculo telepático de Rary

Uno de los problemas más comunes que enfrentan los grupos de aventureros es la falta de comunicación dentro del personaje. Con este hechizo, todos pueden conversar telepáticamente, por lo que incluso si alguien se ha escapado y se ha metido en problemas, puede informar a todos los demás sin meta-juego.

6th nivel

Obtienes acceso a 6th hechizos de nivel en el nivel 11.

Visión verdadera

Nunca es malo ver a través de todas las ilusiones y automáticamente tener éxito en las tiradas de salvación contra ellas. También puedes ver en el Plano Etéreo ya través de la oscuridad mágica.

7th nivel

Obtienes acceso a 7th hechizos de nivel en el nivel 13.

Transformación dracónica

Es difícil equivocarse con este hechizo si logras una ronda sorpresa o puedes prepararte para el combate. Requiere concentración, pero automáticamente desatas un ataque masivo en tu acción de bonificación, lo que te permite lanzar lo que quieras.

Esta es también una excelente manera de volar sin usar el hechizo de vuelo u otros artículos mágicos.

Cambio de plano

Si bien viajar entre aviones siempre es emocionante, también puedes usar este hechizo para eliminar a un enemigo. Solo asegúrate de que no puedan cambiar de avión de regreso a ti.

8th nivel

Obtienes acceso a 8th hechizos de nivel en el nivel 15.

Clon

Creas un clon de ti mismo, como su nombre lo indica. El clon puede lanzar tus hechizos con sus propios espacios de hechizos y se comporta como otro miembro del grupo. Es un hechizo largo y costoso, pero si mueres, siempre tendrás un plan de respaldo ya que tu alma habitará automáticamente en tu clon.

9th nivel

Obtienes acceso a 9th hechizos de nivel en el nivel 17.

Deseo

Este es un hechizo difícil de aprender tanto para los DM como para los jugadores, pero es el hechizo más impactante del juego. Ya se puede usar para duplicar otro hechizo de cualquier lista de hechizos (y se lanzará a nivel 9). Si estás dispuesto a arriesgarte, puedes usar este hechizo para hacer una de las cosas sugeridas o pedir tu propio deseo. Sin embargo, cualquier cosa que no sea una réplica de un hechizo tiene dos inconvenientes potenciales.

Tienes un 33% de posibilidades de perder tu hechizo de deseo para siempre. Además, es muy probable que tu DM haga girar tu deseo de tener consecuencias adversas de las que no estabas al tanto. Considéralo como último recurso y ten cuidado con lo que deseas.

Wizard Spells 5e Lista completa

Aquí hay una lista completa de Asistente 5e Hechizos en 5th Edition DnD, que también incluye algunos Hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es Material oficial.

Broma

Hechizos de mago de primer nivel

Hechizos de mago de segundo nivel

Hechizos de mago de tercer nivel

Hechizos de mago de cuarto nivel

Hechizos de mago de cuarto nivel

Hechizos de mago de cuarto nivel

Hechizos de mago de cuarto nivel

Hechizos de mago de cuarto nivel

Hechizos de mago de cuarto nivel