La magia druídica se basa en utilizar el poder de las fuerzas de la naturaleza. Emplea el lanzamiento de hechizos basados en la Sabiduría, y la mayoría de los hechizos se enfocan en cambiar el terreno, debilitar a tus enemigos o mejorar las habilidades de tus aliados. Encuentra una lista de los mejores hechizos de druida a continuación.
Progresión de espacios de hechizos
Los druidas se consideran lanzadores completos. Los lanzadores completos pueden eventualmente aprender hechizos hasta 9th .
preparado vs. Hechizos aprendidos
Los druidas son lanzadores preparados, por lo que deberás elegir tus hechizos diariamente. Dependiendo de tu subclase, algunos hechizos siempre deben estar preparados y no cuentan en tu número de hechizos preparados.
trucos
Los druidas comienzan con dos cantrips en el nivel 1. Obtienen un tercero en el nivel 4 y un cuarto en el nivel 10. Hay una regla opcional que permite que un personaje cambie un cantrip cuando alcanza un nivel que otorga un ASI (4th, 8th, 12th, 16thy 19th para el druida).
Dirección
La orientación es un concentración hechizo, pero esto rara vez es un problema ya que está diseñado para usarse fuera del combate. Lanza Orientación sobre alguien para darle 1d4 extra a su iniciativa tira si tienes una ronda sorpresa o puedes prepararla antes del combate.
Cachiporra
Esto es para Druidas del Círculo de Esporas. Para la mayoría de los druidas, la lucha cuerpo a cuerpo debe limitarse a tu forma salvaje. Este hechizo te permite usar tu puntuación de Sabiduría para atacar y dañar a los enemigos, pero solo los druidas de esporas obtienen una bonificación para los ataques cuerpo a cuerpo.
1st nivel
Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1.
Enredar
Enredar es útil cuando necesitas que tus enemigos se queden quietos. A menos que te enfrentes a algo realmente enorme, su puntuación de Fuerza no será superior a tu CD de salvación de hechizos, y las criaturas restringidas tienen desventaja en las tiradas de ataque. Tus amigos también tendrán ventaja al atacarlos.
buena baya
Una buena bolsa de bayas que restauran un solo punto de vida no cambiará la forma en que peleas, pero es útil si necesitas revivir a alguien que está inconsciente u ofrecer un poco de empuje entre batallas.
2nd nivel
Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 3.
Pase sin rastro
Esto es útil para grupos con varios miembros que usan armaduras pesadas o medianas o bonificaciones bajas de Destreza (Sigilo). Te da una bonificación de +10 a tus pruebas de Destreza (Sigilo), pero no es invisibilidad.
Crecimiento de picos
Este es uno de los hechizos de efecto de área más poderosos. Los druidas tienen muchos hechizos que empujan y atraen a los enemigos, por lo que combinar el crecimiento de picos incluso con un hechizo de bajo nivel como Thunderwave puede causar mucho daño rápidamente. También puedes usar este hechizo para crear una zona segura lejos del combate.
3rd nivel
Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 5.
Crecimiento de la planta
El crecimiento excesivo, que puede ralentizar a tus adversarios, a menudo se pasa por alto y, como se dijo, puedes crear una enorme bola de plantas para atrapar a los malos voladores. La reducción de velocidad no es para reírse, y debido a que el crecimiento de las plantas no causa terreno difícil, los hechizos que sí lo hacen técnicamente se acumularían.
Revivificar
Toma revivir. Prepáralo todos los días. No hay nada más vergonzoso que confesar que no lo preparaste el día que muere un miembro del partido.
4th nivel
Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 7.
Insecto Gigante
Comandas una gran cantidad de insectos locales dispuestos a formar una versión ampliada leal. ¿Eso suena genial? Espere hasta escuchar acerca de las diversas opciones disponibles para usted. Las arañas son una buena opción si tienes muchos enemigos de bajo nivel con los que lidiar.
Los escorpiones son efectivos en la oscuridad o si tienes Hechicero or Brujo que disfruta lanzando oscuridad. Las avispas pueden lidiar con enemigos voladores y los ciempiés son excelentes tanques. Para ser claros, las arañas son arácnidos, no insectos. No está claro por qué se agregaron a este hechizo.
5th nivel
Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 9.
Comulgar con la naturaleza
Esta versión druídica de comuna te permite pedirle a tu entorno información sobre monstruos cercanos, lugares seguros para dormir, aldeas vecinas o si se ha detectado una brecha entre los planos de existencia.
Ira de la naturaleza
Este es un hechizo fantástico si estás en un bosque o en un área cubierta de maleza. Desafortunadamente, la mayoría de los DM no son lo suficientemente considerados como para informarle sobre el sitio de antemano, y la gente de nivel superior tiende a viajar mucho durante una sola sesión. Sin embargo, es fascinante considerar todas las formas en que tus arbustos, rocas y arbustos pueden hacer tropezar a tus enemigos.
6th nivel
Obtienes acceso a 6th hechizos de nivel en el nivel 11.
Transporte a través de plantas
Con este hechizo, obtienes acceso a teletransportarte dos niveles antes que los demás. Existen algunas restricciones, como la necesidad de una planta de tamaño similar en la ubicación de destino, pero esto no debería ser un problema a menos que vaya al desierto oa la tundra helada.
7th nivel
Obtienes acceso a 7th hechizos de nivel en el nivel 13.
Cambio de plano
Si bien viajar entre aviones siempre es emocionante, también puedes usar este hechizo en combate. Si está listo para hacer una escala en algún lugar, podría usar Plane Shift en lugar de Teleport, pero probablemente no sea una buena opción a menos que tengas un lugar seguro para esconderte.
8th nivel
Obtienes acceso a 8th hechizos de nivel en el nivel 15.
Tsunami
Este es un hechizo excelente para mantenerse alejado del combate cuerpo a cuerpo y capturar enemigos con puntajes bajos de Fuerza. Debido a que solo atacas a los enemigos, ten en cuenta que pueden usar armas a distancia y lanzar hechizos, pero como los mueves, puedes empujarlos a hechizos de efecto de área.
9th nivel
Obtienes acceso a 9th hechizos de nivel en el nivel 17.
Previsión
Cada encuentro y barrera es una broma con este hechizo. Tú o un aliado podéis ver el futuro durante 8 horas. Tienen ventaja en todas las tiradas, y otras criaturas tienen desventaja al atacarlos. Sin embargo, tarda un minuto en lanzarse, por lo que no puedes usarlo en medio de una pelea.
Cambio de forma
Este hechizo es superior al verdadero Polymorph porque te permite cambiar tu forma repetidamente con un solo lanzamiento. Si elige algo que ahora tiene pocos puntos de vida o no funciona bien en su situación, simplemente puede cambiarlo.
Lista completa de hechizos de druida 5e
Aquí hay una lista completa de Druida 5e Hechizos en 5th Edition DnD, que también incluye algunos hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es material oficial:
Broma
- controlar las llamas
- Crear hoguera
- Druidcraft
- Congelación
- Dirección
- Ráfaga
- Infestación
- Piedra magica
- Zurcidura
- Molde Tierra
- Aerosol de veneno
- Salvajismo primigenio
- producir llama
- Resistencia
- Forma de agua
- Cachiporra
- Látigo de espinas
- Tronido
Hechizos de druida de primer nivel
- Absorber Elementos
- Amistad con los animales
- Vínculo de bestia
- Encantar persona
- Crear o destruir agua
- Curar heridas
- Detectar Magia
- Detectar veneno y enfermedad
- Terremoto
- Enredar
- fuego de hadas
- Nube de niebla
- buena baya
- Mano guía (UA)
- Palabra de sanidad
- cuchillo de hielo
- salto
- zancudo
- Protección contra el mal y el bien
- Purificar alimentos y bebidas
- Trampa
- Habla con los animales
- Onda de trueno
- Astucia salvaje (UA)
Hechizos de druida de segundo nivel
- Mensajero de animales
- Augurio
- Piel de corteza
- sentido de la bestia
- Llama continua
- Visión en la oscuridad
- Dust Devil
- vínculo terrestre
- Mejorar la capacidad
- Ampliar/Reducir
- Encuentra trampas
- Hoja de llama
- esfera llameante
- Ráfaga de viento
- Espíritu sanador
- calentar metales
- Persona en espera
- restauración menor
- Localizar animales o plantas
- Localizar objeto
- Rayo de luna
- Pase sin rastro
- Protección contra el veneno
- Escrito de Cielo
- Crecimiento de picos
- Invocar Bestia
- Viento protector
- marchitarse y florecer
Hechizos de druida de tercer nivel
- Aura de vitalidad
- Llamar Rayo
- Conjurar animales
- Luz
- Disipar Magia
- Arma Elemental
- Tierra en erupción
- Falsa muerte
- Flechas de llama
- libertad de las olas
- Fundirse en piedra
- Crecimiento de la planta
- Protección contra la energía
- Revivificar
- tormenta de aguanieve
- Habla con las plantas
- invocar hada
- tidal Wave
- Muro de agua
- Respiración de agua
- Paseo del agua
- Muro de viento
Hechizos de druida de 4to nivel
- Plaga
- Encantar monstruo
- Confusión
- Conjurar elementales menores
- Conjurar seres del bosque
- Control de agua
- Adivinación
- dominar bestia
- Maldición elemental
- Escudo de fuego
- Libertad de movimiento
- Insecto Gigante
- Vid aferradora
- Guardián de la naturaleza
- Terreno alucinatorio
- Tormenta de nieve
- Localizar criatura
- Organismo polimorfo
- Forma de piedra
- piel de piedra
- Invocar elemental
- Muro de fuego
- Esfera acuosa
Hechizos de druida de 5to nivel
- Caparazón antivida
- Despertar
- Comulgar con la naturaleza
- Cono de Frio
- Conjurar elemental
- Contagio
- Controlar los vientos
- libertad de los vientos
- geas
- Gran Restauración
- plaga de insectos
- Maelstrom
- Heridas curadas en masa
- Encuadernación plana
- Reencarnar
- adivinando
- Invocar espíritu dracónico
- Transmutar roca
- Zancada de árbol
- Muro de piedra
- Ira de la naturaleza
Hechizos de druida de 6to nivel
- huesos de la tierra
- Conjurar Fey
- Arboleda druida
- Encuentra el camino
- Carne a la piedra
- Sanar
- Fiesta de los héroes
- Investidura de llama
- Investidura de Hielo
- Investidura de Piedra
- Investidura de Viento
- Mover la tierra
- Guardián primordial
- Rayo de sol
- Transporte a través de plantas
- Muro de espinas
- Paseo del viento
Hechizos de druida de 7to nivel
- Transformación dracónica
- Transformación Dracónica (UA)
- Tormenta de fuego
- espejismo arcano
- Cambio de plano
- Regenerado
- Gravedad inversa
- Símbolo
- torbellino
Hechizos de druida de 8to nivel
- Formas de animales
- Antipatía/simpatía
- Controlar el clima
- Terremoto
- Débil mental
- Nube incendiaria
- Sunburst
- Tsunami
Hechizos de druida de 9to nivel
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.