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Lista de hechizos de clérigo 5e

Última actualización el 22 de enero de 2023

Para la mayoría de las fiestas, Clérigos son los curanderos a los que acudir. Si bien pueden lanzar hechizos de daño, la mayoría de los grupos prefieren que su clérigo se concentre en curar y reducir los efectos de estado para mantener a todos con vida. Si tienes muchos curanderos en tu grupo, tu Clérigo puede especializarse en hechizos especiales o infligir daño, pero aún estás jugando como lanzador de apoyo.

Progresión de espacios de hechizos

Los clérigos tienen habilidades de lanzador completas. Los lanzadores completos pueden eventualmente aprender hechizos hasta el nivel 9 a medida que avanzan sus aventuras. Cuando multiclase, agregas tu nivel al nivel de tu otra clase de lanzamiento completa para determinar a cuántos espacios de hechizo y niveles de hechizo tienes acceso.

preparado vs. Hechizos aprendidos

Los clérigos son lanzadores preparados, por lo que eliges tu carga de hechizos diariamente. Subclases de clérigo También incluye varios hechizos que siempre están preparados, por lo que no puedes cambiarlos, pero no cuentan contra la cantidad de hechizos que puedes preparar cada día. Lanzas hechizos siempre preparados como de costumbre y usas espacios de hechizos para ellos.

trucos

Los clérigos comienzan con tres trucos en el nivel 1. Obtienen un cuarto truco en el nivel 4 y un quinto en el nivel 10. A menos que estés usando la regla opcional para cambiar de truco cuando obtienes un truco. ASI, debes elegir sabiamente, ya que tendrás los cantrips para todo el juego.

Dirección

Debes guiarte ya que es el mejor truco de todo el juego. Orientación añade 1d4 a cualquier tipo de prueba de característica, lo que significa que también se puede usar para reforzar una iniciativa rodar.  

Llama sagrada

Este bonito y confiable cantrip inflige un daño radiante, algo que rara vez resisten los monstruos. Aunque algunos Subclases de clérigo otorga competencias en armaduras pesadas y armas marciales, pronto podrás superar el daño de las armas y permanecer fuera del combate cuerpo a cuerpo con este hechizo.

1st nivel

Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1.

Bendecir

Este hechizo puede ser el factor decisivo en cualquier nivel de conflicto. Agregar 1d4 a las tiradas de ataque puede marcar una gran diferencia incluso en niveles más altos porque el más potente las armas y los modificadores de ataque de hechizos en 5e alcanzan un máximo de +3. Agregar dos o tres a tu tirada de ataque es equivalente a tener un arma permanente muy rara. Echa un vistazo a nuestro Bendiga 5e guía.

Palabra de sanidad

Este es un hechizo de curación útil que funciona como una acción adicional. En el mismo turno, puedes curar a alguien y lanzar un cantrip.

2nd nivel

Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 3.

Silencio

Muchos hechizos tienen un componente verbal, por lo que lanzar un gran espacio de completo silencio puede obstaculizar sustancialmente a un lanzador de hechizos enemigo. Sin embargo, la opción Metamagic Hechizo sutil permite que alguien lance sin requerir un componente verbal, por lo que si tu oponente es un Hechicero, esto puede ser menos útil.

Arma Espiritual

Esta es una excelente manera para que los clérigos gasten sus acciones de bonificación durante batallas largas, especialmente si otros personajes del grupo tienen habilidades curativas. Además, esto no es un concentración hechizo, y tu arma permanece flotando, permitiéndote integrar ataques posteriores con hechizos nivelados en tu turno. Verificar Arma espiritual 5e.

3rd nivel

Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 5.

Revivificar

Cualquiera que tenga acceso a este hechizo debe tomarlo lo antes posible.

Guardianes del espíritu

Ya sea que prefieras pelear cuerpo a cuerpo o no, este es un hechizo indispensable. Castiga a los enemigos por acercarse a quince pies de ti desde cualquier dirección, rodeándote como una bola de hámster.

4th nivel

Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 7.

Destierro

El destierro requiere una tirada de salvación de Carisma, en la que casi todos los monstruos son terriblemente malos. Esto funciona mejor contra enemigos individuales de otro plano de existencia porque la criatura no regresará si mantienes tu concentración durante todo el minuto.

Sala de la muerte

Death Ward es un mecanismo de defensa fantástico porque dura ocho horas y no requiere concentración. Puedes usarlo en un personaje blando que se cae con frecuencia durante el combate, como un Monje or Pícaro, o en el tanque de su grupo.

5th nivel

Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 9.

Ciudad

Uno de los hechizos más importantes para los clérigos es Commune, que te permite pedirle a tu deidad tres preguntas y obtener respuestas sí o no. Tu guía divina no te especificará, explicará o dirigirá. No puedes preguntar qué tan lejos está tu oponente, en qué dirección está volando el dragón, o algo equivalente, aunque las respuestas sean palabras sueltas. Además, debido a que las deidades en DnD no son omniscientes, tu dios puede decir "Desconocido".

Gran Restauración

Puede que no siempre necesites este hechizo, pero siempre debes tenerlo a mano. Numerosos efectos de estado viciosos pueden destruir a tu grupo si no estás preparado para lidiar con ellos, y pocos personajes están tan bien equipados como tú.

6th nivel

Obtienes acceso a 6th hechizos de nivel en el nivel 11.

Sanar

No es lujoso, pero es efectivo. Curas ciertas condiciones de estado y restauras puntos de golpe para que alguien vuelva a la lucha.

Fiesta de los héroes

Si tienes acceso al costoso consumible requerido para este hechizo (un cáliz con incrustaciones de gemas que vale 1,000 de oro), debes lanzarlo tantas veces como sea posible al final de cada día. Los puntos de golpe adicionales se acumulan con puntos de golpe temporales de otras fuentes y duran 24 horas.

7th nivel

Obtienes acceso a 7th hechizos de nivel en el nivel 13.

etéreo

El Plano Etéreo se superpone al Plano Material, pero puedes moverte a través de objetos y criaturas normalmente sólidos cuando estás en él. Este hechizo te transporta al plano etéreo, lo que te permite explorar sin ser visto (y sin que te escuchen, incluso si llevas una armadura pesada) o deslizarte hacia lugares de difícil acceso.

8th nivel

Obtienes acceso a 8th hechizos de nivel en el nivel 15.

aura sagrada

Esta es una excelente manera de mantener a tu grupo a salvo durante una batalla. Todos los que están dentro del alcance se vuelven más difíciles de atacar, particularmente por criaturas diabólicas o no muertas. Tus amigos también tienen ventaja en todas las tiradas de salvación.

9th nivel

Obtienes acceso a 9th hechizos de nivel en el nivel 17.

Curación masiva

Desafortunadamente, en el nivel 9, los clérigos tienen pocas opciones buenas. Debido a su papel como sanador principal, la curación masiva es la mejor opción. tienes 700 puntos de golpe para distribuir entre sus socios, por lo que incluso en los niveles más altos o con grandes fiestas, debería poder hacer que todos recuperen una salud casi completa.

Lista completa de hechizos de clérigo 5e

Aquí hay una lista completa de Clérigo 5e Hechizos en 5th Edition DnD, que también incluye algunos Hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es Material oficial.

Broma

Hechizos de clérigo de primer nivel

Hechizos de clérigo de segundo nivel

Hechizos de clérigo de tercer nivel

Hechizos de clérigo de cuarto nivel

Hechizos de clérigo de cuarto nivel

Hechizos de clérigo de cuarto nivel

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Hechizos de clérigo de cuarto nivel

Hechizos de clérigo de cuarto nivel

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Lista de hechizos de clase de clérigo DnD 5e

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