El Artífice fue una adición tardía al mundo de Dungeons & Dragons. Era la solución a la pregunta de por qué nadie estaba creando cosas geniales de steampunk. Las reglas oficiales permiten que los artífices dominen las armas y el armamento a base de pólvora, pero deberás consultar con tu DM para ver si eso es algo que quieren incluir en su campaña.
artífices son una fuerte elección de clase incluso sin las armas. Improvisan con maquinaria e infunden elementos cotidianos con esencia mágica. Como bono adicional, pueden crear artículos mágicossintonizar con ellos y encantar armaduras, escudos y las armas. Con todo ese conocimiento, ¡no es de extrañar que lancen sus hechizos usando lanzamientos basados en inteligencia! Encuentre una lista de los mejores hechizos de artífice a continuación.
Índice del contenido
Progresión de espacios de hechizos
Artífices, a diferencia de otros lanzadores de hechizos privadas, se consideran medias ruedas. Esto significa que, si bien pueden lanzar hechizos mágicos, deben aprenderlos lentamente y no ganar tantos espacios de hechizos como los lanzadores completos. Solo aprenden hechizos hasta el quinto nivel. Los artífices pueden manejarse dentro y fuera del combate en una variedad de formas que no dependen únicamente de la magia.
Los alquimistas usan pociones que mejoran ciertas habilidades, los artilleros tienen pequeños cañones mágicos, los armeros usan armaduras mejoradas mágicamente y los herreros de batalla tienen mascotas robóticas que participan en combate con ellos. Los artífices también pueden crear objetos mágicos y sintonizarse con más de ellos que otras clases, por lo que obtienen características adicionales.
preparado vs. Hechizos aprendidos
Debido a que los artífices son lanzadores preparados, puedes tomar hechizos situacionales si crees que beneficiarán la situación actual de tu grupo. Sin embargo, la mayoría de los jugadores tienen un conjunto de hechizos que preparan diariamente.
trucos
Los artífices comienzan con dos cantrips en el nivel 1. Obtienen un 3rd cantrip en el nivel 10 y un 4th en el nivel 14. A diferencia de los hechizos nivelados, los cantrips no son intercambiables. Una vez que hayas seleccionado un cantrip, deberás conservarlo. Una regla opcional le permite a un personaje cambiar un cantrip cuando alcanza un nivel que le confiere un ASI (4th, 8th, 12th, 16thy 19th para el artífice).
Hoja en auge
Este hechizo solo es adecuado para Battle Smiths. En la mayoría de las circunstancias, desea permanecer fuera del combate cuerpo a cuerpo, pero la construcción del Battle Smith es sumergirse en la pelea con su fiel compañero robot.
Perno de fuego
Este es un buen truco para los artífices que no están en combate cuerpo a cuerpo. Tiene un alcance excelente y hace un daño considerable. Si bien muchas criaturas resisten el daño por fuego, no es un mal hechizo cuando solo necesitas herir algo.
Hoja de llama verde
Debido a que este cantrip requiere que los enemigos estén cerca unos de otros, su kilometraje puede variar. Los armeros y los herreros de batalla podrían encontrarse en situaciones cuerpo a cuerpo con la frecuencia suficiente como para querer golpear a múltiples enemigos con un solo golpe de espada. Lea nuestra guía completa para Hoja de llama verde 5e.
Dirección
Deberías tomar Orientación. No hay razón para no hacerlo, y es probablemente el mejor truco del juego. Debido a que este hechizo es tan poderoso, solo Clérigos y Druidas tener acceso a él además de usted. Es un concentración hechizo, pero dado que está diseñado para usarse fuera del combate, eso rara vez es un problema.
Lanza Orientación sobre alguien para darle 1d4 extra a su iniciativa tira si tienes una ronda sorpresa o puedes prepararla antes del combate.
Zurcidura
Los artilleros y los herreros de batalla necesitan seriamente este hechizo, pero la mayoría de los artífices podrían usarlo. Es posible que no quieras que sea uno de tus dos cantrips si también tomas Orientación, pero probablemente te arrepentirás de no poder arreglar todos tus hermosos inventos.
1st nivel
Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1.
Curar heridas
Los hechizos de curación nunca lastiman a nadie.
Caída de pluma
Es extraño la frecuencia con la que la gente cae en DnD. Este hechizo es una reacción, y es enormemente valioso en niveles bajos para evitar que tu grupo muera.
2nd nivel
Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 5.
Ayudar
La ayuda es un hechizo fascinante.. Aumenta el máximo de tu objetivo. puntos de golpe, por lo que los puntos de golpe temporales aún se acumulan con él. Incluso puedes usarlo para curar a alguien en 0 puntos de golpe y devolverlo a la conciencia. Obtienes tres objetivos y continúan beneficiándose durante ocho horas.
Escalada de araña
Poco después de obtener acceso a este hechizo, puede usar una infusión para botas aladas y volar, pero poder escalar una pared mientras mantiene las manos libres nunca es una mala idea.
3rd nivel
Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 9.
Revivificar
Cualquiera que pueda tomar este hechizo debe hacerlo lo antes posible. Traer a alguien de entre los muertos es costoso, pero las alternativas son de un nivel mucho más alto y requieren rituales más complejos que toman más tiempo que una acción.
pequeño sirviente
Este hechizo hace que un robot funcione como un robot mejorado. familiar. Al igual que un familiar, no está hecho para la batalla, pero tiene un buen alcance para la vista ciega y puede ser un explorador. También puede ayudarte a seguir a un enemigo invisible.
4th nivel
Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 13.
Ojo arcano
Un fantástico hechizo de exploración que te permite echar un vistazo a la habitación de al lado y ver para qué debes estar preparado.
Forma de piedra
Una gran cantidad de terreno en DnD involucra grandes cantidades de piedra, por lo que es beneficioso poder remodelarlo para que se ajuste a sus necesidades. Puedes tender una trampa, abrir una puerta, desactivar una figura violenta o engañar a alguien para que pruebe tu barril de Amontillado.
5th nivel
Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 17.
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Según los diseñadores de este hechizo, el cielo es el límite. La duración varía según lo que hagas, pero todo tiene un límite de tiempo razonable, excepto Adamantine. Puedes hacer ropa, bocadillos, rocas gigantes, juguetes para gatos para un dragón, un fuerte de mantas, gemas preciosas o incluso un trono de hierro para todas tus necesidades de conquista.
Muro de piedra
Como se indicó anteriormente, la piedra abunda en DnD y existen numerosas formas de manipularla. Mantén a raya a tus enemigos mientras elaboras una estrategia para someterlos. Use un efecto de área desastroso como Resplandor repugnante o Bola de fuego retardada para un impacto aún mayor. También puedes construir un bonito castillo cuando termines de aventuras.
Lista completa de hechizos de Artificer 5e
Aquí hay una lista completa de Artífice 5e Hechizos en la 5ª Edición DnD:
Broma
- Salpicadura de ácido
- Hoja en auge
- Crear hoguera
- Luces de baile
- Perno de fuego
- Congelación
- Hoja de llama verde
- Dirección
- Ligero
- Señuelo de relámpagos
- Mano de mago
- Piedra magica
- Zurcidura
- Introduzca su mensaje aquí...
- Aerosol de veneno
- Prestidigitación
- Rayo de escarcha
- Resistencia
- Agarre impactante
- perdona a los moribundos
- Explosión de espada
- Látigo de espinas
- Tronido
Hechizos de artífice de primer nivel
- Absorber Elementos
- Alarma
- Catapultar
- Curar heridas
- Detectar Magia
- Disfrazarse
- Retiro Expedito
- fuego de hadas
- vida falsa
- Caída de pluma
- Grasa
- Identificar
- salto
- zancudo
- Purificar alimentos y bebidas
- Santuario
- Trampa
- Brebaje cáustico de Tasha
Hechizos de artífice de segundo nivel
- Ayudar
- Alterarse a sí mismo
- Cerradura Arcana
- mancha
- Llama continua
- Visión en la oscuridad
- Mejorar la capacidad
- Ampliar/Reducir
- calentar metales
- Invisibilidad
- Excursión cinética
- restauración menor
- Erigir por levitación
- Boca Mágica
- Arma mágica
- Protección contra el veneno
- Pirotécnica
- Truco de cuerda
- Ver Invisibilidad
- Escrito de Cielo
- Escalada de araña
- Deformación de vórtice
- Web
Hechizos de artífice de tercer nivel
- Zancada de Ashardalon
- Blink
- Siestecita
- Crear comida y agua
- Disipar Magia
- Arma Elemental
- Flechas de llama
- Fly
- Glifo de protección
- prisa
- Fortaleza del intelecto
- Protección contra la energía
- Revivificar
- pequeño sirviente
- Respiración de agua
- Paseo del agua
Hechizos de artífice de cuarto nivel
- Ojo arcano
- Maldición elemental
- Fabricar
- Libertad de movimiento
- Cofre secreto de Leomund
- Sabueso fiel de Mordenkainen
- Santuario privado de Mordenkainen
- Esfera resistente de Otiluke
- Forma de piedra
- piel de piedra
- Invocar construcción
Hechizos de artífice de cuarto nivel
- animar objetos
- La mano de Bigby
- contenido SEO
- Gran Restauración
- Empoderamiento de habilidades
- Transmutar roca
- Muro de piedra
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.