Saltar al índice

Lista de hechizos de Tramposo arcano 5e

Lista de hechizos de Tramposo arcano 5e

Gracias Tramposo arcano 5e es el único Subclase rebelde que otorga acceso a hechizos, este artículo se centrará principalmente en esa subclase. Los pícaros también pueden tomar la Hazaña de Iniciado Mágico, que les otorga acceso a dos cantrips y un hechizo de primer nivel. Recomendamos fuertemente Wizard porque hechizos como Arcane Trickster funcionan en función de tu puntuación de Inteligencia.

Vale la pena mencionar que usas el Hechizo de mago lista y que la mayoría de los hechizos que tomes deben clasificarse como Encantamiento o Ilusión. Por ejemplo, si comienzas con tres hechizos de primer nivel, dos de ellos deben ser Encantamiento o Ilusión.

Progresión de espacios de hechizos

Los Tricksters arcanos se clasifican como cuartos de rueda. Los lanzadores cuartos pueden eventualmente aprender hechizos hasta el nivel 4 a medida que avanzan sus aventuras. Cuando multiclase, suma tu nivel dividido por tres a tu otra clase de lanzamiento completa para determinar a cuántos espacios de hechizos y niveles puedes acceder.

Ten en cuenta que ganar niveles en Arcane Trickster y otra clase de lanzamiento te otorga acceso a espacios de hechizos de nivel superior, pero no a hechizos de nivel superior. Esto es un problema menor si tienes muchos hechizos de bajo nivel que puedes lanzar (o lanzar a niveles más altos).

Cuando alcanzas los niveles 8, 14 y 20, puedes aprender hechizos de cualquier escuela de magia. Además, a medida que subes de nivel, puedes cambiar un hechizo por otro del mismo nivel. Si intercambias hechizos de niveles distintos a los mencionados anteriormente, tu nuevo hechizo debe ser Encantamiento o Ilusión.

preparado vs. Hechizos aprendidos

Los Tramposos arcanos son lanzadores expertos con un número limitado de hechizos, así que elige hechizos que mejoren tus habilidades marciales. Esto permite a los lanzadores completos lanzar hechizos sociales, curativos y de utilidad mientras te concentras en escabullirte.

trucos

En el nivel 3, los Tricksters arcanos obtienen dos cantrips además del cantrip obligatorio Mage Hand. En el nivel 10, obtienen un cuarto cantrip. Los cantrips, a diferencia de los hechizos nivelados, no son intercambiables. Una vez que te hayas decidido por un cantrip, debes apegarte a él durante la duración de tu aventura. Habla con tu DM sobre una regla opcional que permite a un personaje intercambiar un cantrip cuando alcanza un nivel que otorga un Mejora de puntuación de habilidad (4, 8, 10, 12, 16 y 19 para el Rogue).

Hoja en auge

Booming Blade evita que los enemigos se muevan después de que los golpeas, pero es útil para un pícaro porque requiere un ataque con arma. Sneak Attack solo se aplica a arma ataques, así que a menos que tu DM sea generoso con su elaboración casera, tendrás que confiar en hechizos que requieran que hagas un ataque con arma como parte de la parte somática del hechizo.

Puedes usar tu acción adicional, Astucia, para desacoplar, para que no te quedes atascado en el combate cuerpo a cuerpo.

Mano de mago

Los Tramposos Arcanos pueden obtener Mano de mago gratis. Algunas de tus habilidades de nivel superior incluyen la habilidad de usar tu Mano de Mago para distraer a tus enemigos o volverla invisible para ayudarte en tus actividades extracurriculares astutas.

Ilusión menor

Este es un hechizo fantástico para jugadores imaginativos. Un cubo de metro y medio es bastante grande, y fácilmente podrías usar este cantrip para ocultar una puerta, un objeto o una persona. En un apuro, podrías hacer que parezca la pared y esconderte en una esquina para evitar que los guardias desprevenidos te detecten.

1st nivel

Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 3. 

Encuentra familiar

No obtienes muchos hechizos aparte de Encantamiento e Ilusión, pero esta es una excelente opción para tu tercer hechizo en el nivel 3. Recomendamos traer un familiar volador, pero debes elegir algo que se adapte a tu grupo y configuración de campaña.

A familiar puede darte una ventaja táctica en la batalla al actuar como un explorador y ser un animal de apoyo emocional acogedor. Recomendamos el búho porque tiene Flyby y puede entrar y salir del combate sin temor a ser atacado.

2nd nivel

Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 7. 

Espada oscura

Shadow Blade agrega daño a todo lo fantástico sobre un estoque (incluido su Finura rasgo). Obtienes una ventaja cuando hay poca luz o en la oscuridad, lo que lo hace ideal para multiclase con un Brujo, Camino de la Sombra Monje, o Hechicero Mágico de las Sombras. Incluso como pícaro de una sola clase, tener una ventaja consistente significa usar Sneak Attack sin tener que maniobrar en posiciones de flanqueo o usar tu acción adicional para esconderte.

Curiosamente, también puedes usar tu hoja de sombra para atacar antes de entablar un combate cuerpo a cuerpo con un enemigo. Si tienes visión ciega y un aliado que tiene oscuridad, puedes convertirte en un asesino de pesadilla en la oscuridad, incluso contra adversarios que tienen visión en la oscuridad.

Errata aclaró recientemente que, a pesar de no ser un arma con ningún valor monetario, Shadow Blade podría usarse como un componente material para Hoja en auge y Hoja de llama verde, posiblemente permitiéndote obligar a tu enemigo a permanecer en la oscuridad y no tratar de huir.

3rd nivel

Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 13. 

Fly

Es difícil sobrestimar la importancia de volar. Cuando puedas lanzar este beneficio sobre ti mismo, debes hacerlo con frecuencia. No obtienes esto hasta el nivel 13, y te habrás encontrado con enemigos voladores mucho antes, así que con suerte, tienes un lanzador completo o acceso a elementos mágicos como una escoba voladora o botas aladas.

4th nivel

Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 19.

Mayor invisibilidad

¿Recuerdas lo maravilloso que es ser invisible? Este hechizo te permite lanzarlo sobre ti mismo durante un minuto completo (el equivalente a diez rondas de combate), y nada puede romper tu invisibilidad mientras mantengas concentración. Cuando lanzas un hechizo, atacas a otro ser vivo u obligas a algo a hacer una tirada de salvación, tu invisibilidad normal se rompe.

En el fragor de la batalla, quieres poder hacer todas esas cosas mientras permaneces oculto.

Mayor invisibilidad asegura que tendrá la ventaja en cada ataque, lo que le permite confiar en Sneak Attack con confianza. Las criaturas que no pueden ver a través de la invisibilidad tienen desventaja en los ataques contra ti. Solo esté atento a los efectos de área, aunque su rasgo de Evasión debería mantenerlo a salvo.

Lista completa de hechizos Arcane Trickster 5e

Aquí hay una lista completa de hechizos arcanos de tramposo en la 5.ª edición de DnD, una subclase de pícaro 5e, que también incluye algunos Hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es Material oficial:

Broma

Hechizos de Tramposo Arcano de 1er Nivel

Hechizos de Tramposo Arcano de 2do Nivel

Hechizos de Tramposo Arcano de 3er Nivel

Hechizos de Tramposo Arcano de 4to Nivel

Manual del jugador de D&D
$49.95 $24.74

Comprar en Amazon Compra en Noble Knight
Ganamos una comisión si realiza una compra, sin costo adicional para usted.
09/22/2023 01:30 p.m. GMT
Lista de hechizos de subclase de pícaro Tramposo arcano DnD 5e