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War Caster 5e hazaña DnD

Entonces, has decidido jugar a un lanzador de hechizos.

Ya sea un mago inmaculado que sostiene los hilos del tejido, un clérigo devoto, un holístico druida, un hechicero talentoso, o un brujo ambiguo, concentración es y seguirá siendo un pequeño cabrón desagradable, que provoca migraña incluso a los especímenes más heroicos. Pero no tengas miedo, por cada hedor, hay una torcedura.

Permítanme presentarles la hazaña War Caster:

Prerrequisito: La capacidad de lanzar al menos un hechizo

Has practicado lanzar hechizos en medio del combate, aprendiendo técnicas que te otorgan los siguientes beneficios:

1. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que haces para mantener tu concentración en un hechizo cuando recibes daño.

2. Puedes realizar los componentes somáticos de los hechizos incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas manos.

3. Cuando el movimiento de una criatura hostil provoca un ataque de oportunidad tuyo, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo a la criatura, en lugar de hacer un ataque de oportunidad. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y debe tener como objetivo solo a esa criatura”.

—Fuente: Manual del jugador de Dungeons & Dragons 5e, página 170

Empecemos desde el principio. Para poder adquirir esta dote, el personaje debería poder lanzar al menos un hechizo de acuerdo con el prerrequisito. Eso incluye trucos. Entonces, incluso las criaturas con solo una onza de magia en el dedo meñique pueden elegir ser War Casters. (Tienes que dárselo a Wizards of The Coast, el término War Caster suena bien).

Además, vemos tres grandes beneficios de esta hazaña:

Ventaja en tiradas de salvación

La primera parte de esta hazaña nos da ventaja en las pruebas de concentración. (Esas comprobaciones que debes hacer cada vez que recibes daño o cuando el Dungeon Master te lo pide mientras te concentras en un hechizo).

La concentración puede ser una ocurrencia particularmente enloquecedora en el juego porque debe ocurrir cada vez que recibes daño. Cuando un personaje te golpea con un ataque múltiple, significa múltiples tiradas de salvación. O cuando un lanzador de hechizos enemigo te golpea con un misil mágico, son al menos tres tiros de salvación justo ahí. Entonces, eso puede convertirse fácilmente en un proceso terriblemente agotador y, a veces, decepcionante.

Solo imagina; Has recorrido todo este camino luchando contra hordas de orcos para finalmente desafiar al jefe. Estás cansado y casi sin espacios para hechizos. Por lo tanto, eliges jugar inteligentemente. Durante el enfrentamiento final, lanzas Fuego feérico. Envuelve al jefe orco en un tono brillante y da a tus compañeros ventaja en sus ataques. La fiesta te mira como si fueras un genio. Finalmente, el reconocimiento que ha estado buscando…. solo para que suceda lo peor. Te golpea la flecha de un orco de los bajos fondos y fallas en tu tirada de salvación de constitución, y te quitan el centro de atención demasiado pronto. Asegúrate de administrar, ve por la ventaja.

Casting manos libres

El segundo beneficio de esta dote te permite lanzar hechizos mientras sostienes armas o un arma y un escudo mientras que normalmente tendrías que hacer un gesto con la mano, mejor conocido como el componente somático. Antes, uno tenía que dejar caer un arma o incluso optar por no llevar un escudo para tener al menos una mano libre para lanzar hechizos. Esta hazaña te permite deshacerte de esa restricción y convertirte en la monstruosidad armada lanzadora de hechizos que siempre quisiste ser.

Encuentro que esto fue útil, especialmente para clérigos y brujos. Incluso los favoritos de primer nivel como Arms of Hadar, Curar heridas, Perno guía, y Hellish Rebuke requieren el componente somático. Esto significa que tu rudo caballero completamente blindado, con escudo y un bastón de dolor (in)famoso elegido personalmente tiene que deponer las armas para lanzar este hechizo. Y nada quita la épica de una pelea como tener que tomar un descanso para lanzar un hechizo.

Fundición de reacción

La tercera parte de la dote te permite atacar con un hechizo de 1 tiempo de lanzamiento de acción en un ataque de oportunidad. Pero cuidado; solo puede hacer objetivo a la criatura que provocó el ataque de oportunidad. Entonces, despídete de esa deliciosa idea donde la bola de fuego era un hechizo de reacción.

Esta podría ser la razón por la que muchos toman esta hazaña. Solo imagina las posibilidades. Estás luchando contra duendes en la entrada de su cueva. Estos dos vigilantes no tenían idea de lo que estaba a punto de golpearlos. Después de darse cuenta de que se habían ido, el goblin #1 deja de atacar al hechicero para hacer sonar la alarma de la cueva. El hechicero lo golpea con un rayo de fuego como un ataque de oportunidad y la llamada de ayuda se evita con éxito.

El segundo goblin ve a su mejor amigo y cuñado morir de una muerte feroz en la batalla y decide dar media vuelta y correr, golpeando al druida una vez más antes de huir. El druida es golpeado pero reacciona rápidamente lanzando Enredar, atrapando a la criatura. Ahora tienes un prisionero para interrogar.

Las mejores clases para War Caster 5e Feat

War Caster es más útil para los magos y cualquier lanzador de hechizos que planee estar en el rango cuerpo a cuerpo o cerca del rango cuerpo a cuerpo. 

Para Wizards, esto siempre será una hazaña útil. Ellos son los que tienen todos los hechizos, pero también van a ser golpeados. Es simplemente una parte del combate. La bonificación a sus controles de concentración puede ser un verdadero salvavidas teniendo en cuenta que en realidad no tienen una defensa integrada en su clase. 

Cualquiera de los lanzadores de hechizos basados ​​en el combate encontrará esto increíblemente útil. Clérigos, Rangers, e incluso Bardos dependiendo de la subclase se beneficiará de Warcaster. Estos híbridos cuerpo a cuerpo/lanzadores de hechizos normalmente no tienen muchos espacios de hechizos, por lo que no pueden desperdiciar ningún hechizo. Incluso un Kobold puede pinchar a un aventurero con un palo y arruinar un espacio para hechizos, así que esto definitivamente ayuda. 

Los otros 2 aspectos de Warcaster, lanzar hechizos con un arma cuerpo a cuerpo en la mano y lanzar un hechizo como reacción, están específicamente orientados a construcciones cuerpo a cuerpo/hechizos. Los guardabosques y los bardos del Colegio de espadas se beneficiarán especialmente del hechizo de reacción adicional. 

Las peores clases para War Caster 5e Feat

Pensarías que esto sería genial para Hechiceros y Brujos, pero realmente no hay muchas situaciones en las que estén en combate cuerpo a cuerpo o ya tengan habilidades que cubran la bonificación Con. Los hechiceros vienen equipados con competencias en las tiradas de salvación de Constitución, y los brujos tienen una mente sobrenatural que ya otorga concentración. 

Warcaster será el menos útil para Combatientes, Monjes y Bárbaros porque tienen cero habilidades mágicas, pero incluso algunas de las otras clases encontrarán un uso limitado.

Pícaros no necesitará ninguna de estas habilidades a menos que elija la subclase Arcane Trickster. 

Considero que War Caster Feat es brillante y, a menudo, me encuentro confiando mucho en él. Pero la decisión de optar por esta proeza depende de múltiples factores. Si busco un cañón de vidrio con la máxima producción de daño, elegiría, por ejemplo, la hazaña Spell Sniper. Si voy por un mago sabio y bien informado, podría elegir la hazaña Ritual Caster.

Sin embargo, cuando quiero un controlador de campo de batalla y/o pulidor completo que tenga formas innovadoras e interesantes de lanzar hechizos, siempre elegiré la magnífica hazaña War Caster. Es imprescindible para todos los personajes polimorfos, curativos de primera línea y arcanos ansiosos de guerra.

Esperamos que haya disfrutado de esta Guía de War Caster 5e, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra Bardo 5e Guía o nuestro completo Carreras DnD ¿Lista?

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