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War Caster 5e hazaña DnD

Última actualización el 22 de enero de 2023

Entonces, has decidido jugar a un lanzador de hechizos.

Ya sea un mago inmaculado que sostiene los hilos del tejido, un clérigo devoto, un holístico druida, un hechicero talentoso, o un brujo ambiguo, concentración es y seguirá siendo un pequeño cabrón desagradable, que provoca migraña incluso a los especímenes más heroicos. Pero no tengas miedo, por cada hedor, hay una torcedura.

Permítanme presentarles la hazaña War Caster:

Prerrequisito: La capacidad de lanzar al menos un hechizo

Has practicado lanzar hechizos en medio del combate, aprendiendo técnicas que te otorgan los siguientes beneficios:

1. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que haces para mantener tu concentración en un hechizo cuando recibes daño.

2. Puedes realizar los componentes somáticos de los hechizos incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas manos.

3. Cuando el movimiento de una criatura hostil provoca un ataque de oportunidad tuyo, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo a la criatura, en lugar de hacer un ataque de oportunidad. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y debe tener como objetivo solo a esa criatura”.

—Fuente: Calabozos y Dragones 5e Manual del jugador, 170 página

Empecemos desde el principio. Para poder adquirir esta dote, el personaje debería poder lanzar al menos un hechizo de acuerdo con el prerrequisito. Eso incluye trucos. Entonces, incluso las criaturas con solo una onza de magia en el dedo meñique pueden elegir ser War Casters. (Tienes que dárselo a Wizards of The Coast, el término War Caster suena bien).

Además, vemos tres grandes beneficios de esta hazaña:

Ventaja en tiradas de salvación

La primera parte de esta hazaña nos da ventaja en las pruebas de concentración. (Esas comprobaciones que debes hacer cada vez que recibes daño o cuando el Dungeon Master te lo pide mientras te concentras en un hechizo).

La concentración puede ser una ocurrencia particularmente enloquecedora en el juego porque debe ocurrir cada vez que recibes daño. Cuando un personaje te golpea con un ataque múltiple, significa múltiples tiradas de salvación.

O cuando un lanzador de hechizos enemigo te golpea con un misil mágico, son al menos tres tiros de salvación justo ahí. Entonces, eso puede convertirse fácilmente en un proceso terriblemente agotador y, a veces, decepcionante.

Solo imagina; Has recorrido todo este camino luchando contra hordas de orcos para finalmente desafiar al jefe. Estás cansado y casi sin espacios para hechizos. Por lo tanto, eliges jugar inteligentemente.

Durante el enfrentamiento final, lanzas Fuego feérico. Envuelve al jefe orco en un tono brillante y da a tus compañeros ventaja en sus ataques. La fiesta te mira como si fueras un genio. Finalmente, el reconocimiento que ha estado buscando…. solo para que suceda lo peor.

Te golpea la flecha de un orco de los bajos fondos y fallas tu tirada de salvación de constitución, tu atención desaparece demasiado pronto. Asegúrate de administrar y buscar ventaja.

Casting manos libres

El segundo beneficio de esta dote te permite lanzar hechizos mientras sostienes armas o un arma y un escudo mientras que normalmente tendrías que hacer un gesto con la mano, mejor conocido como el componente somático.

Antes, uno tenía que dejar caer un arma o incluso optar por no llevar un escudo para tener al menos una mano libre para lanzar hechizos. Esta hazaña te permite deshacerte de esa restricción y convertirte en la monstruosidad armada lanzadora de hechizos que siempre quisiste ser.

Encuentro que esto fue útil, especialmente para clérigos y brujos. Incluso los favoritos de primer nivel como Arms of Hadar, Curar heridas, Perno guía y reprensión infernal requieren el componente somático.

Esto significa que tu rudo caballero completamente blindado, con escudo y un bastón de dolor (in)famoso elegido personalmente tiene que deponer las armas para lanzar este hechizo. Y nada quita la épica de una pelea como tener que tomar un descanso para lanzar un hechizo.

Fundición de reacción

La tercera parte de la dote te permite atacar con un hechizo de 1 tiempo de lanzamiento de acción en un ataque de oportunidad. Pero cuidado; solo puede hacer objetivo a la criatura que provocó el ataque de oportunidad. Entonces, despídete de esa deliciosa idea donde la bola de fuego era un hechizo de reacción.

Esta podría ser la razón por la que muchos toman esta hazaña. Solo imagina las posibilidades. Estás luchando contra duendes en la entrada de su cueva. Estos dos vigilantes no tenían idea de lo que estaba a punto de golpearlos.

Después de darse cuenta de que se habían ido, el goblin #1 deja de atacar al Hechicero para hacer sonar la alarma de la cueva. El hechicero lo golpea con un Perno de fuego como un ataque de oportunidad, y la llamada de ayuda se evita con éxito.

El segundo Duende ve a su mejor amigo y cuñado morir de muerte en la batalla y decide dar media vuelta y correr, golpeando al druida una vez más antes de huir. El druida es golpeado pero reacciona rápidamente lanzando Enredar, atrapando a la criatura. Ahora tienes un prisionero para interrogar.

Las mejores clases para War Caster 5e Feat

War Caster es más útil para los magos y cualquier lanzador de hechizos que planee estar en el rango cuerpo a cuerpo o cerca del rango cuerpo a cuerpo. 

Para Wizards, esto siempre será una hazaña útil. Ellos son los que tienen todos los hechizos, pero también van a ser golpeados. Es simplemente una parte del combate. La bonificación a sus controles de concentración puede ser un verdadero salvavidas teniendo en cuenta que en realidad no tienen una defensa integrada en su clase. 

Cualquiera de los lanzadores de hechizos basados ​​en el combate encontrará esto increíblemente útil. Clérigos, Rangers, e incluso Bardos dependiendo de la subclase se beneficiará de Warcaster. Estos híbridos cuerpo a cuerpo/lanzadores de hechizos normalmente no tienen muchos espacios de hechizos, por lo que no pueden desperdiciar ningún hechizo. Incluso un Diablillo puede pinchar a un aventurero con un palo y arruinar un espacio de hechizo, por lo que definitivamente ayuda. 

Los otros 2 aspectos de War Caster, lanzar hechizos con un arma cuerpo a cuerpo en la mano y lanzar un hechizo como reacción, están específicamente orientados a construcciones cuerpo a cuerpo/hechizos. Los guardabosques y los bardos del Colegio de espadas se beneficiarán especialmente del hechizo de reacción adicional. 

Las peores clases para War Caster 5e Feat

Pensarías que esto sería genial para Hechiceros y Brujos, pero realmente no hay muchas situaciones en las que estén en combate cuerpo a cuerpo o ya tengan habilidades que cubran la bonificación Con. Los hechiceros vienen equipados con competencias en las tiradas de salvación de Constitución, y los brujos tienen una mente sobrenatural que ya otorga concentración. 

Warcaster será el menos útil para Combatientes, Monjes y Bárbaros porque tienen cero habilidades mágicas, pero incluso algunas de las otras clases encontrarán un uso limitado.
Pícaros no necesitarán ninguna de estas habilidades a menos que elijan la Tramposo arcano subclase. 

Considero que War Caster Feat es brillante y, a menudo, me encuentro confiando mucho en él. Pero la decisión de optar por esta proeza depende de múltiples factores. Si busco un cañón de vidrio con la máxima producción de daños, elegiría, por ejemplo, el Hazaña de francotirador de hechizos. Si voy por un mago sabio y bien informado, podría elegir el Lanzador ritual hazaña.

Sin embargo, cuando quiero un controlador de campo de batalla y/o pulidor completo que tenga formas innovadoras e interesantes de lanzar hechizos, siempre elegiré la magnífica hazaña War Caster. Es imprescindible para todos los personajes polimorfos, curativos de primera línea y arcanos ansiosos de guerra.

¿Es Resilient una hazaña mejor que War Caster?

Dado que estás jugando a un usuario de magia, tu personaje probablemente habría maximizado la habilidad de tu lanzador de hechizos. Por ejemplo, si eres un brujo, probablemente pondrás tantos puntos como sea posible en Carisma, tratando de alcanzar ese puntaje máximo de 20. Por lo tanto, buscarás hazañas para reforzar algunas de tus otras estadísticas. 

Cuando se trata de crear un lanzador, debe tener cuidado con el lugar donde coloca sus puntajes de habilidad. Si bien la hazaña War Caster te da una ventaja en las tiradas de salvación CON, Hazaña resistente también ofrece beneficios.

La dote Resiliente disminuye ligeramente tu puntuación de característica y te otorga competencia en la habilidad que elijas. El lanzador de guerra te otorga una ventaja en los tiros de salvación de CON, el lanzamiento de manos libres y el lanzamiento de reacción. Entonces, ¿qué hazaña es mejor? 

Ambas dotes te ayudan con tu puntuación de habilidad CON. War Caster le brinda una ventaja de tiro de salvación para CON y una opción para lanzar manos libres. La dote Resiliente te otorga competencia en la tirada de salvación que elijas. Si elige CON con la dote Resilient, las dos dotes funcionan de manera similar. 

Entonces, ¿cuál es la diferencia entre Resilient y War Caster?

Primero, tienes requisitos previos. Puede usar la hazaña Resiliente sin requisitos previos. Con War Caster, debes tener la capacidad de lanzar al menos un hechizo. 

War Caster también solo te otorga una ventaja en CON tiros de salvación. Mientras que con Resilient, puedes elegir. Aunque Resilient podría ser una hazaña un poco mejor para tener desde el principio hasta el final de su campaña, solo necesita ser un poco mágico para usar la hazaña War Caster. 

¿Cómo eliges entre Resilient y War Caster?

Si quieres estar en primera línea luchando con ambas manos, la hazaña War Caster es mejor. Un paladín probablemente tendrá una mano abierta para lanzar, por lo que War Caster no es necesario. Otras clases, como Wizard y warlock, se beneficiarán al elegir War Caster sobre Resilient.

¿Puedes lanzar Eldritch Blast con War Caster?

Hay algunas desventajas en el casting. Explosión sobrenatural como lanzador de guerra. Es un hechizo a distancia, por lo que tendrías que dispararlo a distancia cuerpo a cuerpo, lo que desencadena una desventaja. Tirarías dos d20 y obtendrías la puntuación más baja para tu ataque. 

Hay otro límite para el lado Eldritch Blast de las cosas. Puedes usar hasta cuatro rayos de Eldritch Blast en niveles más altos en tus ataques. Sin embargo, las pautas de War Caster establecen que "el hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y debe tener como objetivo solo a esa criatura". No incluye múltiples ataques u objetivos.

Como DM, probablemente solo permitiría una reacción en un objetivo con una explosión de Eldrich como reacción. No me gustaría destruir el BBEG con un ataque de oportunidad. Sin embargo, eso sería algo para discutir con su DM antes de tomar cualquier decisión final. 

¿La hazaña War Caster es buena para Wizards?

Sí, War Caster es adecuado para cualquier lanzador. Es perfecto para Wizards que tienen la intención de luchar en el frente. Es ideal para que los magos mejoren sus defensas. No agrega nada a sus puntajes de habilidad, pero les da una ventaja en los tiros de salvación para CON. La hazaña War Caster hace que mantener la concentración sea más fácil, incluso con una espada y un escudo en la mano. 

War Caster es una buena hazaña siempre que tengas al menos un hechizo. Suena genial y otorga excelentes habilidades. Es ideal para magos, ya sean a distancia o cuerpo a cuerpo. 

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02/02/2023 06:00 p.m. GMT

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