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Líder inspirador 5e hazaña

Última actualización el 22 de enero de 2023

“¡Y sé que todos nosotros seremos totalmente fabulosos en la próxima batalla! Acabamos de arreglarnos las uñas y nuestro cabello está en punto. No hay forma de que ese tonto vampiro no se sienta SÚPER intimidado. ¡Manténganse fuertes, chicas!”

—Elle, la elfa de los bosques

Incluso si ese discurso no te inspiró, tu personaje aún podría cosechar los beneficios.

¿Cómo? Elle, la Elfa Silvana, tomó la hazaña de Líder Inspiradora. Puede que no le dé al jugador el don de una lengua de plata, pero significa que puede conferir profundos beneficios mecánicos cuando su grupo tiene un tiempo de inactividad o si se está preparando para una pelea. ¿Como funciona? ¡Una vez más en la brecha!

Cómo funciona el líder inspirador 5e

Un personaje debe pasar 10 minutos dando un discurso para animar a sus compatriotas para las próximas aventuras. No puedes usar Líder inspirador durante una pelea ya que una sola ronda abarca seis segundos. Además, no importa cuántas personas te escuchen, tu dote de líder inspirador solo afecta a seis personas a la vez. Estás incluido en ese seis.

Los oyentes ganan puntos de golpe igual a tu nivel más tu modificador de Carisma. Por ejemplo, si estás jugando con un personaje de nivel 7 con una puntuación de Carisma de 18, tu modificador es +4. Podrías darle a cada oyente 11 puntos de golpe temporales.


Consejo de GameCows: Los puntos de golpe temporales complementan sus puntos de golpe regulares para que pueda permanecer consciente por más tiempo. Cuando recibes daño, primero pierdes puntos de vida temporales.


Una vez que hayas usado esta dote, no puedes volver a dar puntos de vida temporales a esas mismas seis personas hasta que hayan completado un descanso breve o prolongado. Incluso si pierden sus puntos de golpe temporales en la batalla, no pueden ganar más con tu dote de líder inspirador hasta que hayan descansado. Sin embargo, usando esta dote, puedes dar puntos de vida temporales a otras personas.

Preguntas Frecuentes

¿Es el líder inspirador 5e bueno?

Cuando decides si una hazaña es buena o no, hay algunos factores a considerar. Algunas dotes solo son adecuadas para clases, armas, estilos de combate o roles específicos dentro de un grupo. Otros se consideran generalmente buenos para todos. Otros son típicamente ignorados por la comunidad DnD por ser débiles o demasiado situacionales.

Debes considerar si vale la pena renunciar a la hazaña. Aumento de puntuación de habilidad. Con algunas excepciones, las únicas veces que eliges una dote son en los ASI, por lo que la dote debe valer la pena ceder +2 a uno de tus puntajes de habilidad o +1 a dos de tus puntajes de habilidad. Líder inspirador es una de las pocas hazañas que se consideran lo suficientemente buenas como para que valga la pena el gasto, incluso en niveles muy bajos. 

Líder inspirador le permite otorgar puntos de vida temporales a todos los miembros de su grupo diariamente. Esos puntos de golpe se escalan con tu nivel y tu modificador de Carisma, lo que significa que incluso si solo tienes el nivel 4 con un modificador de Carisma de +2, todavía le estás dando a seis personas 6 puntos de golpe temporales cada día. 

¿Qué clases deberían usarlo?

Técnicamente, un personaje de cualquier clase con una puntuación de carisma de al menos 13 puede adquirir la dote de líder inspirador. Sin embargo, los efectos de la dote se basan en tu puntuación de Carisma, por lo que los personajes con puntuaciones de Carisma más altas pueden hacer más con ella. Típicamente, los miembros más carismáticos de un grupo tienden a ser Bardos, paladines, Hechiceros y Brujos ya que su lanzamiento de hechizos está basado en Carisma.

Sin embargo, Pícaros y Combatientes también son candidatos sorprendentemente buenos porque tienen más oportunidades de obtener hazañas. Los pícaros pueden tomar seis hazañas posibles y los luchadores pueden tomar siete. Incluso si tu puntuación de Carisma no es alta, tienes muchas oportunidades de conseguir la hazaña, y es lo suficientemente buena como para justificar el gasto de un aumento de puntuación de habilidad.

Esperamos que haya disfrutado de esta guía de Inspiring Leader 5e, ¿por qué no echa un vistazo? Hazañas 5e or Experto en ballesta 5e.

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02/04/2023 10:30 p.m. GMT