Kobolds 5e DnD

Kobold 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

Lidiar con bichos en masa siempre es un problema, incluso para aventureros de alto nivel. Aunque es probable que no veas Kobolds una vez que pases el nivel 5, viven en prácticamente todos los entornos y podrían ser amenazas potenciales dondequiera que vayas. Lea nuestra guía completa de Kobold 5e a continuación. 

Por lo general, se encuentran en las mazmorras y se consideran los primos menores de los orgullosos Dragonborn. Están técnicamente relacionados con los dragones y, aunque carecen de inteligencia, les gusta mucho hacer trampas. 

Kobold 5e

Descripción de Kobold 5e

Los Kobolds son humanoides reptilianos cobardes que comúnmente infestan las mazmorras. Compensan su ineptitud física con una habilidad para hacer trampas.

Conocimiento de Kobold 5e

Como dicen los libros, los Kobolds son humanoides parecidos a lagartos que normalmente viven bajo tierra. Aunque no se puede caracterizar a una raza entera de criaturas, se clasifican como legalmente malvadas, lo que significa que tienen malas intenciones pero es poco probable que actúen impulsivamente o directamente con maldad. Los kobolds generalmente adoran criaturas más fuertes, a menudo dragones cromáticos, y viven en sus guaridas para protegerse a cambio de su devoción.

Los kobolds son descendientes de dragones y disfrutan recolectando pequeñas baratijas u objetos para sus tesoros comparativamente pequeños. Sin embargo, no suelen tener una vida útil muy larga (a menudo menos de diez años), por lo que sus cachés no tienen tiempo de crecer. Sus estadísticas son bastante débiles y, por lo general, se convierten en presas de los grandes depredadores de la Infraoscuridad donde residen. 

Los kobolds siempre viven en manadas grandes, tratando de compensar sus debilidades relativas con números absolutos. Disfrutan haciendo túneles y haciendo trampas a lo largo de los túneles para disuadir a cualquiera de atravesarlos. Dado que son criaturas pequeñas, los túneles rara vez son lo suficientemente grandes para que una criatura mediana o grande viaje cómodamente. 

La tradición señala que los Kobolds adoran tradicionalmente a un dios llamado Kurtulmak, quien sirvió como vasallo de Tiamet en los Nueve Infiernos. Las leyendas dicen que el dios de los Gnomos robó el tesoro de la reina dragón, y cuando Kurtulmak fue a perseguirlo, el Gnomo le hizo una broma y atrapó al Kobold bajo tierra. Los Kobolds odian particularmente a los Gnomos, especialmente si adoran a Kurtulmak.

Algunos Kobolds, conocidos como urds, nacen con alas coriáceas capaces de volar. Aunque se cree que las alas son regalos de los dioses, la mayoría de los Kobolds están celosos y destierran a los urds, ya que no quieren asociarse con sus parientes alados. 

Estadísticas de Kobold 5e

  • Clase de armadura: 12
  • Puntos de Golpe: 5 (2d6 – 2)
  • Velocidad: 30 pies

Estadísticas base:

  • FUERZA 7
  • DEX 15
  • CONTRA 9
  • INT 8 
  • SIO 7  
  • CHA 8

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Común, Dracónico
Desafío: 1/8 (25 PX)
Sensibilidad a la luz solar. Mientras está a la luz del sol, el kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en la vista.
Pack Tácticas. El kobold tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del kobold está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado. 

Esas estadísticas básicas no son mucho para mirar, pero hay bastantes tipos diferentes de Kobolds de las diversas guías y aventuras que han aparecido a lo largo de los años. Exploramos esos tipos a continuación y mostramos en qué se diferencian. 

Kóbold (UA)

Fuente: Unearthed Arcana 78 – Opciones dracónicas

  • Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y aumenta otra diferente en 1, o aumentas tres puntuaciones diferentes en 1.
  • Escribe. Eres un Humanoide.
  • Tamaño. Eres pequeño.
  • Velocidad. Tu velocidad al caminar es de 30 pies.
  • Visión en la oscuridad. Puede ver en la luz tenue dentro de los 60 pies de usted como si fuera una luz brillante y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. Disciernes colores en esa oscuridad solo como tonos de gris.
  • Legado dracónico. La conexión kobold con los dragones puede manifestarse de manera impredecible en un kobold individual. Elija una de las siguientes opciones heredadas cuando seleccione esta raza:
  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o acabar con la condición de miedo en ti mismo.
  • Conoces un cantrip de tu elección de la lista de hechizos del hechicero. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para ese cantrip (elige cuando selecciones esta raza).
  • Puedes realizar ataques desarmados con tu cola. Cuando golpeas con él, el golpe inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño contundente, en lugar del daño contundente normal para un golpe sin armas.
  • Rugido dracónico. Como acción adicional, dejas escapar un rugido dracónico a tus enemigos a 10 pies de ti. Hasta el final de tu próximo turno, tus aliados y tú tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de esos enemigos que puedan oír el rugido. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

Kóbolds alados

Con una CA de 13 y solo 7 puntos de golpe, los Kobolds alados, o urds, no son muy diferentes de los normales. Tienen un CR de ¼ (50 XP) y una velocidad de vuelo de 30 pies, pero pueden arrojar rocas sobre los objetivos cuando vuelan por encima. 

Inventor kóbold

Estos Kobolds tienen 13 puntos de golpe y una buena cantidad de ataques creativos basados ​​en sus inventos, pero aún tienen un CR de ¼ (50 XP), y sus estadísticas no son mucho mejores que las de los Kobolds estándar. 

Escudo de dragón kóbold

Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse interesantes. A Calificación del desafío 1 (200 XP), este Kobold es un desafío en sí mismo. Estos Kobolds canalizan sus dragones internos y tienen resistencia a un tipo de daño según su color (ácido, frío, fuego, rayos o veneno).

También tienen una función llamada Heart of a Dragon que permite a un Kobold repetir su tiro de salvación fallido en la condición de asustado o paralizado al comienzo de sus turnos posteriores, lo que posiblemente les permita actuar sin obstáculos. Si el Kobold tiene éxito, también finaliza el efecto sobre cualquier otro Kobold dentro de los 30 pies de él, y cualquiera que sea liberado tiene ventaja en sus próximas tiradas de ataque.

Los Dragonshields son elegidos como campeones de sus pueblos al buscar un dragón que les permita proteger a los otros Kobolds en el área. 

Acciones de Kobold 5e

El Kobold promedio normalmente luchará cuerpo a cuerpo, pero también tienen un ataque a distancia para atraparte mientras te acercas.

  • Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpear: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
  • Sling. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Golpear: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

Cómo luchar contra un Kobold en 5e

Si estás deambulando por una mazmorra, lo mejor que puedes hacer es estar atento a las trampas, ya que las trampas son la forma preferida de pelear de los Kobolds. En general, los Kobolds son temerosos y evitarán las peleas directas a menos que superen en número a sus oponentes. Si no pueden sacarte de las trampas, es posible que intenten abrumarte con una multitud.

Como todas las peleas de multitudes de bajo nivel, debes resistir la tentación de meterte y dejar que los lanzadores de hechizos los apunten con efectos de área. Si los hechizos de efecto de área no son una opción por alguna razón, los personajes que tienen múltiples ataques o ataques que pueden apuntar a múltiples oponentes deberían estar en primera línea.

Las tácticas de manada son una habilidad sorprendentemente fuerte y hacen de los kobolds una amenaza mucho más importante de lo que serían de otra manera.

Sin embargo, si alguien puede usar un hechizo de luz (que invoque específicamente la luz del sol), es posible que puedas negar esa ventaja ya que los Kobolds tienen desventaja en los ataques cuando están expuestos a la luz solar directa. Si no puedes lanzar algo así, siempre puedes intentar atraer a los Kobolds afuera bajo el sol abrasador, pero es poco probable que te sigan hasta allí. 

Cómo usar Kobolds como DM

Como notamos, Kobolds evitaría la confrontación directa si esa es una opción. Es probable que los kobolds se arrastren y lloriqueen, tratando de engañar a los aventureros o atraerlos a sus ingeniosas trampas. Si los Kobolds superan en número al grupo por un margen significativo, pueden atacar, pero probablemente solo lo hagan para provocar que los aventureros se adentren más en la caverna y, con suerte, los obliguen a caer en las trampas preparadas. 

Si estás jugando como un escudo de dragón Kobold, debes asegurarte de que muestren hazañas de valentía y traten de inspirar y proteger a los otros Kobolds. Fueron elegidos como los líderes de su pueblo y son muy respetados por las bendiciones de dragón que llevan.

Sin embargo, en el fondo, siguen siendo Kobolds y pueden sentirse inseguros acerca de sus posiciones. Esto podría conducir a malas decisiones tácticas o a esforzarse por impresionar a los demás, incluso a un gran costo para ellos mismos y para cualquier otra persona que pueda estar involucrada. 

Preguntas frecuentes sobre Kobolds 5e

¿Puede una PC ser un Kobold?

Sí, el Kobold es una raza jugable. Como PJ, los Kobolds son pequeños humanoides con una velocidad de marcha de 30 pies y 60 pies de visión en la oscuridad. Tienen dos características raciales: Draconic Cry y Kobold Legacy. Draconic Cry te da una acción adicional contra enemigos a 10 pies de ti, lo que te da a ti y a tu grupo una ventaja en las tiradas de ataque contra tus objetivos. Puedes usarlo un número de veces igual a tu bono de competencia antes de que necesite un largo descanso para refrescarlo.

Kobold Legacy te permite elegir entre comenzar con un cantrip del Lista de hechizos de hechicero (usted elige entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma como su modificador de lanzamiento), tener ventaja en las tiradas de salvación para evitar o acabar con la condición de miedo, o adquirir competencia en Inteligencia (Arcano), Inteligencia (Investigación), Sabiduría (Medicina), Destreza ( Juego de manos), o Sabiduría (Supervivencia). 

¿Los jugadores también obtienen tácticas de paquete?

No, a menos que estés usando la versión heredada de la raza Kobold. Guía de monstruos de Volo tena una versin de la carrera Kobold que tena acceso a las tcticas del paquete, pero la edicin revisada en Mordenkainen presenta: monstruos del multiverso ahora enumera los Kobolds del personaje del jugador sin tácticas de manada. Esto probablemente se debió a que la función era demasiado fuerte y los creadores querían equilibrar la carrera. 

¿Terminaste de poner trampas? ¿Por qué no dirigirse a algunas de nuestras otras guías útiles de DnD 5e? Monstruos por clasificación de desafío, Hazaña de lanzador de guerrao Lista de libros de DnD 5e Son buenos lugares para comenzar.

Kobolds 5e DnD
Publicación anterior
El incidente de Goblin Bathwater DnD Adventure
Publicación siguiente
Inspiración de bardo 5e

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *

Rellena este campo
Rellena este campo
Por favor, introduzca una dirección válida de correo electrónico.