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Jarra de alquimia 5e

Jarra de alquimia 5e

¿Alguna vez has querido tener tu propia jarra personal de líquidos divertidos? ¿Algo para dar un poco de sabor extra a esas aburridas raciones de camino o dar a tus enemigos una muestra de sus propias medicinas? 

¡Bien, la Jarra de Alquimia te tiene totalmente cubierto! Incluso puede usarlo para bromear (o deleitar) a sus amigos o apagar un pequeño incendio en caso de emergencia. 

¿Qué es la jarra de alquimia en 5e?

Este artículo maravilloso poco común es uno de los más ingeniosos artículos mágicos en Dungeons & Dragons, aunque los jugadores creativos pueden encontrarle usos interesantes. 

A los Dungeon Masters les encanta tener artículos como este porque pueden distribuirlos como botín después de las peleas de jefes en niveles bajos sin tener que preocuparse por cambiar el estilos de lucha de sus jugadores o haciéndolos más poderosos.

Esencialmente, esta jarra de 12 libras puede distribuir un tipo de líquido cada día. Dependiendo de su elección de líquido, hay una cantidad máxima diferente que la jarra puede verter antes de esperar hasta el próximo amanecer. 

Por ejemplo, si decides usar tu Alchemy Jug para vino en la cena, no puedes cambiar a ácido para tu post-cena luchar contra la. Incluso si no gastó la cantidad máxima de vino (1 galón), aún no puede cambiar de líquido. Una vez que la jarra de alquimia haya derramado la cantidad máxima, debe esperar hasta el día siguiente para obtener más. 

Para las personas orientadas al combate, recuerda que se necesita una acción para que la jarra produzca el líquido de tu elección. Luego se requiere una acción adicional para descorchar la jarra y verterla. Eso significa que dedicarás dos rondas de combate para hacer esto. 

La jarra de alquimia puede verter hasta 2 galones por minuto, lo que se traduce en aproximadamente un cuarto de galón (1/5 de galón) cada 6 segundos (la duración de una ronda de combate). Ocho onzas es ¼ de un cuarto de galón, por lo que, en teoría, podría usar dos rondas para arrojar ácido sobre un enemigo, pero probablemente no valga la pena.

Otro inconveniente de este artículo es que hay que decir el nombre del líquido para que la jarra lo produzca. Eso significa que no puedes presentarte en una velada y fingir que le estás sirviendo al Big Bad un buen cáliz de vino y en realidad viertes veneno. O, si quieres hacer eso, necesitarás haber puesto la jarra en veneno y luego presentarla o de alguna manera deslizar el veneno en el vino.

Si opta por el enfoque sigiloso, es posible que tenga algunos problemas considerando que es una jarra grande (parece contener 1 galón y pesa 12 libras), y el texto dice que se derrama, incluso si ha gastado el líquido para el día y actualmente está vacío. 

LíquidoCantidad máxima
Ácidoonzas 8
Veneno básico½ onza
Cerveza4 galones
miel de abejas1 galón
Mayonesa2 galones
AceiteCuarto de galón
Vinagre2 galones
agua, fresca8 galones
agua, sal12 galones
Vino1 galón

Jarra de alquimia (azul)

Como verá a continuación, las opciones cambian ligeramente, pero las cantidades no. No importa si estás usando un Alchemy Jug azul, naranja u original. Solo obtendrás 1 galón de vino. 

Sin embargo, la versión azul ofrece un tentador sabor a té hirviendo. Podrías dejar que se enfríe y servirlo en una fiesta elegante o volcarlo en un enemigo para hacer un punto (y tal vez causar algo de daño). Hagas lo que hagas, ¡asegúrate de derramar el té!

Puedes ser especialmente emprendedor y embotellar tu propio vino. No estamos seguros de qué tan efectivo sería, ya que solo podría hacer unas cinco botellas por día, pero podría valer la pena echarle un vistazo para hacer un poco de oro adicional. 

Otra forma en la que podrías utilizar la jarra de alquimia para dañar es el cuarto de galón de aceite. Es probable que esparcir aceite, incluso un litro, haga que el suelo se vuelva resbaladizo y posiblemente obligue a los enemigos a hacer tiradas de salvación de Destreza o resbalar y caer boca abajo. 

Alternativamente, cubrir a alguien con aceite lo hace altamente inflamable. Podrías trabajar con el lanzador de hechizos de tu grupo para configurar un ataque combinado que te permita usar una acción para cubrir un objetivo con aceite, y luego siguen con un hechizo de daño por fuego. 

Recomendamos encarecidamente hablar con su DM antes de ejecutar ese tipo de ataque combinado, ya que es posible que no descarten que el aceite cause daño de fuego adicional (en ediciones anteriores de D&D, el hechizo de grasa agregaba daño adicional a los hechizos de fuego, pero eso se eliminó por 5e ) y, dependiendo de su rollos de iniciativa, usted y el lanzador de hechizos pueden tener que mantener sus acciones. 

LíquidoCantidad máxima
Cerveza4 galones
Té hirviendoCuarto de 1
miel de abejas1 galón
Mayonesa2 galones
AceiteCuarto de galón
Vinagre2 galones
agua, fresca8 galones
agua, sal12 galones
Vino1 galón

Jarra de alquimia (naranja)

A diferencia de la versión azul, el Alchemy Jug naranja no ofrece ninguna opción de té. En cambio, esta jarra de alquimia parece más adecuada para jugadores con visiones culinarias de grandeza, ya que te da un galón de salsa de soja. ¿Exactamente cómo se supone que debes usar un galón de salsa de soya? Presumiblemente, para darle sabor al pescado que tu grupo atrapó cuando te sentaste a cocinarlo en una fogata esa noche. 

Aunque algo poco convencional, un DM amable podría permitirte usar miel para hacer terreno difícil ya que es muy pegajoso. O deje que la mayonesa actúe como el hechizo de grasa y haga que las cosas se vuelvan resbaladizas. 

Si tu oponente está tratando de poner sus manos en un objeto, puedes intentar cubrirlo con algo resbaladizo y forzar tiradas de salvación de Destreza o pruebas de Destreza (Juego de manos) para recogerlo y transportarlo mientras luchas cuerpo a cuerpo. 

Lo mejor que puedes hacer es usar la jarra de alquimia para sobornar a los NPC con mucho vino fino o comprar una taberna en cuyo lugar acabas de arruinar un par de rondas de cerveza. 

En particular, Alchemy Jug no da ninguna indicación de qué tan buena es la cerveza o el vino, por lo que es probable que el jugador decida. El dueño de la taberna aún puede cobrarte los daños, pero al menos te dejará volver a entrar algún día. Quizás. 

LíquidoCantidad máxima
Cerveza4 galones
miel de abejas1 galón
Mayonesa2 galones
AceiteCuarto de galón
La salsa de soya1 galón
Vinagre2 galones
agua, fresca8 galones
agua, sal12 galones
Vino1 galón
Jarra de alquimia 5e DnD