Brujos son distintos en Dungeons & Dragons porque, aunque técnicamente son lanzadores de hechizos, sus hechizos funcionan de manera diferente. Los brujos usan Pact Magic, lo que significa que aprenden hechizos mucho más lentamente que otras clases y tienen un pequeño puñado de espacios para lanzar. Por otro lado, los brujos recuperan sus espacios de hechizos después de un breve descanso, mientras que las demás clases los recuperan después de un largo descanso.
Beneficios del pacto
Brujos puede compensar su lanzamiento de hechizos limitado eligiendo un Pact Boon e Invocaciones sobrenaturales. Los brujos pueden elegir entre varias invocaciones sobrenaturales a partir del segundo nivel, algunas de las cuales te permiten lanzar hechizos particulares (o efectos similares) a voluntad.
Brujos puede elegir un Pact Boon a partir del nivel 3. Pact of the Blade (para combate marcial), Pact of the Chain (para domar a un familiar mágico), Pact of the Tome (para aprovechar sus raíces mágicas) o Pact of the Talisman son sus opciones (para otorgar pequeños obsequios a usted mismo oa otra persona).
Tu Pact Boon describe tu relación con tu patrón, así como los tipos de obsequios que otorga. Algunas Invocaciones sobrenaturales solo se pueden usar en combinación con Bendiciones del pacto particulares, así que elige sabiamente cuando diseñes tu personaje.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 2
En el nivel 2, puedes elegir dos de las invocaciones sobrenaturales que se enumeran a continuación. Cuando subes de nivel como brujo, puedes intercambiar una de tus invocaciones sobrenaturales.
Explosión agonizante
Prerrequisito: Truco Explosión sobrenatural
Cuando se utiliza Explosión sobrenatural, añade tu modificador de Carisma al daño que inflige con un golpe exitoso. Esta es una de las mejores invocaciones de Eldritch, y es bastante raro ver a un brujo sin esto. Incluso en niveles altos, Eldritch Blast sigue siendo el pan y la mantequilla de cualquier brujo que no sea un Hoja hexagonal. Es posible que los Hexblades no estén tan dispuestos a tomar Agonizing Blast, pero recuerda que Eldritch Blast gana suficientes rayos para escalar tan bien como un arma.
Armadura de sombras
Puedes usar Armadura de mago sobre ti mismo cuando quieras sin usar un espacio de hechizo o componentes materiales. Los brujos que no son Hexblades solo tienen acceso a armaduras ligeras y probablemente no hayan puesto una puntuación muy alta en Destreza, por lo que Mage Armor es muy útil.
Discurso de la bestia
Puedes usar hablar con animales cuando quieras sin usar un espacio de hechizo.
Influencia seductora
Obtienes competencia en las habilidades Carisma (engaño) y Carisma (persuasión). Teniendo en cuenta que el carisma es lo mejor de un brujo puntaje de habilidad, tiene sentido dominar tantas habilidades de carisma como sea posible. Los brujos que quieran adquirir otras habilidades pueden disfrutar de esta invocación sobrenatural.
La vista del diablo
Puedes ver normalmente en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta 120 pies de distancia. Esta es otra invocación sobrenatural excelente, especialmente para los brujos que disfrutan arrojando oscuridad sobre el campo de batalla. Es posible que tus aliados no te agradezcan por molestarlos, pero si te separas de tu grupo con frecuencia o te adelantas a explorar, utilizar la oscuridad para acercarte sigilosamente a tus enemigos es una excelente manera de ganar una pelea.
Mente sobrenatural
Tienes una ventaja en las tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener tu concentración en un hechizo.
Visión sobrenatural
Puedes usar Detectar magia cuando quieras sin usar un espacio de hechizo.
Lanza sobrenatural
Prerrequisito: Truco Explosión sobrenatural
Eldritch Blast tiene un alcance de 300 pies cuando se lanza. No es frecuente que necesite poder lanzar un hechizo a esa distancia, pero sucede con tanta frecuencia que los desarrolladores decidieron agregar esto. Hay una dote que hace algo similar, Spell Sniper, que duplica la distancia de tus hechizos de ataque.
Ojos del Guardián de las Runas
Puedes leer todo escrito. La utilidad de esta invocación sobrenatural depende en gran medida del tipo de campaña que estés jugando. Recomendamos no tomar esta Invocación cuando comiences a jugar por primera vez si comienzas en el nivel 2 o superior. Siempre es mejor comenzar con invocaciones más útiles hasta que sepas lo que tu DM te arrojará y lo que tu grupo quiere de tu juego.
Las campañas con un fuerte enfoque en la exploración y el descubrimiento son el lugar óptimo para esta Invocación Eldritch.
Máscara de muchas caras
Puedes lanzar Disguise Self a voluntad sin gastar un espacio de hechizo.
Visiones brumosas
Puedes lanzar Imagen silenciosa cuando quieras, sin usar un espacio de hechizo o componentes materiales.
Explosión repelente
Prerrequisito: Truco Explosión sobrenatural
Cuando golpeas a una criatura con un Eldritch Blast, puedes moverla hasta 10 pies de distancia en línea recta. Puede ser tentador tomar esto para evitar que los oponentes se acerquen demasiado a ti, pero dado que Eldritch Blast es un ataque de hechizo a distancia, tienes desventaja si apuntas a alguien dentro del alcance cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si logras golpearlos de todos modos, serán sacados del alcance cuerpo a cuerpo.
Ladrón de cinco destinos
Puedes usar una ranura de hechizo de brujo para lanzar Bane una vez. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 3
Las siguientes invocaciones sobrenaturales están disponibles a partir del nivel 3 y necesitan que selecciones uno de los beneficios del pacto.
Libro de los secretos antiguos
Prerrequisito: Pacto del Tomo
Los rituales mágicos ahora se pueden escribir en su Libro de las Sombras. Elige dos hechizos rituales de primer nivel de la lista de hechizos de cualquier clase (no tienen que ser de la misma lista). Los hechizos aparecen en el libro y no cuentan contra el número total de hechizos.
Puedes realizar rituales usando los hechizos de tu Libro de las Sombras. Solo puedes lanzar los hechizos como rituales a menos que los hayas aprendido de otra manera. Si un hechizo de Brujo tiene la etiqueta de ritual, también puedes lanzarlo como un ritual.
Durante tus aventuras, se pueden agregar otros hechizos rituales a tu Libro de las Sombras. Si te encuentras con un hechizo de este tipo, puedes agregarlo al libro si su nivel es igual o inferior a la mitad de tu nivel de brujo (redondeado hacia arriba) y tienes tiempo para transcribirlo. La transcripción tarda 2 horas por cada nivel del hechizo y cuesta 50 mo por las tintas raras requeridas para inscribirlo.
En particular, puedes agregar cualquier hechizo con la etiqueta de ritual, incluso si no está en la lista de hechizos de Warlock.
Inversión del Maestro de la Cadena
Prerrequisito: Pacto de la Cadena
Pact of the Chain te da el hechizo de encontrar familiar, pero si vas con ese Pact, definitivamente necesitas esta Invocación sobrenatural. Modifica el hechizo para que tu familiar convocado tenga algunas características que normalmente no obtendrías con él.
Por un lado, tu familiar gana una velocidad de vuelo o natación de 40 pies. Curiosamente, recomendamos darles la velocidad de natación, ya que la mayoría de las opciones familiares ya tienen una velocidad de vuelo. Además, puedes usar tu acción adicional para ordenar a tu familiar que ataque durante el combate. En circunstancias normales, el Encuentra familiar el hechizo no permite que tu ataque familiar.
Los ataques con armas de tu familiar se consideran mágicos. Aún mejor, si tu familiar hace algo para obligar a un enemigo a realizar una tirada de salvación, usa tu CD de salvación de hechizos. Teniendo en cuenta lo bajo que es el CR de los familiares, es una gran ventaja. Finalmente, si su familiar recibe daño, tiene una forma de ayudar a mantenerlo con vida. Puedes usar tu reacción para darle resistencia contra esa instancia de daño. Recuerde, la resistencia solo reduce a la mitad el daño.
Reprimenda del talismán
Prerrequisito: Pacto del Talismán
Cuando un atacante a 30 pies de ti golpea al portador de tu talismán, puedes usar tu reacción para infligir daño psíquico al atacante igual a tu bono de competencia y muévelo hasta 10 pies de distancia del portador del talismán. Si tú o tu amigo no lo hacen bien en el combate cuerpo a cuerpo, esta es una buena invocación sobrenatural para evitar ser acorralado durante una pelea.
Voz del Maestro de la Cadena
Prerrequisito: Pacto de la Cadena
Mientras estés en el mismo plano de existencia, puedes conversar telepáticamente con su familiar y ver a través de sus sentidos. Además, mientras percibe a través de los sentidos de su familiar, puede hablar con su voz a través de su familiar, incluso si su familiar normalmente es incapaz de hablar.
Múltiples opciones familiares ya tienen el don de la palabra y poder hablar a través de su pseudodragon es sólo situacionalmente beneficioso. Los familiares ya pueden dejarte ver a través de sus ojos, por lo que no está claro qué agrega esta Invocación sobrenatural en términos de valor.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 5
En el nivel 5, obtienes otra Invocación sobrenatural, lo que eleva tu total a tres. Puede seleccionar uno de la lista a continuación o uno ya disponible.
Escriba lejano
Prerrequisito: Pacto del Tomo
Se ha añadido una nueva página a tu Libro de las Sombras. Una criatura puede usar su acción con tu permiso para escribir su nombre en esa página, que puede tener un número de nombres igual a tu bonificador de competencia. Puedes usar el hechizo de envío para apuntar a una criatura cuyo nombre aparece en la página sin usar un espacio de hechizo o componentes materiales.
Debe escribir el mensaje en la página para lograr esto. El mensaje se escucha en la mente del objetivo, y si el objetivo responde, su mensaje aparece en la página en lugar de en tu mente. Después de 1 minuto, la escritura desaparece. Al tocar un nombre en la página, puedes borrarlo mágicamente.
Esta es una Invocación de Eldritch realmente genial, lo que significa que es una pena que no sea más útil. Es temático para Pact of the Tome, pero enviar no es un hechizo muy útil en el gran esquema de las cosas, y obtienes tan pocas invocaciones sobrenaturales que gastar una en Far Scribe rara vez vale la pena.
Vigor diabólico
vida falsa se puede lanzar sobre ti mismo a voluntad como un conjuro de 1er nivel sin usar un espacio de conjuro o componentes materiales.
Mirada de dos mentes
Hasta el final de tu próximo turno, puedes usar tu acción para tocar a un humanoide voluntario y percibir a través de sus sentidos. Puedes usar tu acción en turnos posteriores para mantener esta conexión siempre que la criatura esté en el mismo plano de existencia que tú, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno.
Te beneficias de cualquier sentido especial propiedad de la otra criatura mientras percibes a través de sus sentidos, y estás cegado y ensordecido a tu propio entorno.
Mire la mente
La ralentización se puede lanzar una vez con un espacio de hechizo de brujo. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado.
Uno con sombras
Cuando estás en un área oscura o con poca luz, puedes usar tu acción para volverte invisible hasta que te muevas o realices una acción o reacción. Esta es una de las mejores Invocaciones de Eldritch si a menudo exploras o estás en un grupo generalmente sigiloso. Solo recuerda que tienes que quedarte completamente quieto para que esto funcione.
Signo de mal presagio
Puedes usar un espacio de hechizo de brujo para lanzar una maldición una vez. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado.
Hoja sedienta
Prerrequisito: Pacto de la Espada
Cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes atacar con tu arma del pacto dos veces en lugar de una. Esta invocación sobrenatural es imprescindible para Pact of the Blade Warlocks. Viene en el nivel 5 para que puedas seguir el ritmo de tus compañeros armados. Tener dos ataques te permite estar al tanto del daño que verías con otras clases marciales.
Servidumbre eterna
Puedes usar Animate Dead sin tener que usar un espacio de hechizo. No puedes volver a lanzarlo de esta manera hasta que finalices un descanso prolongado.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 7
En el nivel 7, obtienes otra Invocación sobrenatural, lo que eleva tu total a cuatro. Puede seleccionar uno de la lista a continuación o uno que ya esté disponible para usted.
Susurros hechizantes
Compulsión se puede lanzar una vez con un espacio de hechizo de brujo. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado.
palabra terrible
La confusión se puede lanzar una vez con un espacio de hechizo de brujo. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado.
Protección del Talismán
Prerrequisito: Pacto del Talismán
Cuando el poseedor de tu talismán falla una tirada de salvación, puede agregar un d4 a la tirada, lo que podría hacer que la salvación sea exitosa. Este beneficio se puede usar un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y todos los usos gastados se restauran cuando finalizas un descanso prolongado. Esta es una buena manera de mejorar el talismán, especialmente si guardas los usos para tiradas de salvación en las que generalmente eres malo.
Escultor de carne
Polymorph se puede lanzar una vez con un espacio de hechizo Warlock. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado. Polymorph es uno de los mejores hechizos de D&D, por lo que nunca es malo tener acceso a él. Puedes usarlo para transformar a un enemigo en algo inofensivo o para convertirte a ti mismo (o a un amigo) en una enorme bolsa de puntos de golpe. Incluso podrías salvar la vida de alguien de esta manera.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 9
En el nivel 9, obtienes otra invocación sobrenatural, lo que eleva tu total a cinco. Puede seleccionar uno de la lista a continuación o uno que ya esté disponible para usted.
Paso ascendente
Puedes levitarte en cualquier momento sin usar un espacio de hechizo o componentes materiales. Teniendo en cuenta lo inútil que es Levitate, el hecho de que esto venga a las 9th nivel y desperdicia una de tus ranuras de Invocación de Eldritch es simplemente vergonzoso. Nunca recomendaríamos este.
Don de los Protectores
Prerrequisito: Pacto del Tomo
Se ha añadido una nueva página a tu Libro de las Sombras. Una criatura puede usar su acción con tu permiso para escribir su nombre en esa página, que puede contener una cantidad de nombres igual a tu bonificador de competencia. Cuando una criatura con un nombre en la página se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere, la criatura cae mágicamente a 1 punto de golpe en su lugar.
Ninguna criatura puede beneficiarse de esta magia una vez activada hasta que termines un descanso prolongado. Al tocar un nombre en la página, puedes borrarlo mágicamente. Recomendamos encarecidamente esta invocación sobrenatural. En el momento en que esté disponible, tu bonificación de competencia es de +4, lo que significa que es el equivalente a lanzar constantemente protección contra la muerte (un 4th hechizo de nivel!) en cuatro miembros diferentes del grupo todos los días. Tú puedes ser uno de esos nombres.
En solo unos pocos niveles, es probable que puedas tener a todo tu grupo en la lista de tu Libro de las Sombras, ahorrándole a alguien los espacios de hechizos para lanzar la protección contra la muerte.
Secuaces del Caos
Conjurar elemental se puede lanzar una vez con un espacio de hechizo de brujo. No podrás volver a hacerlo hasta que finalices tu descanso prolongado.
Salto de otro mundo
Puedes usar saltar sobre ti mismo cuando quieras sin usar un espacio de hechizo o componentes materiales. Al igual que Levitate, Jump es un hechizo bastante inútil. Al menos Levitate es un 2nd hechizo de nivel; saltar es un 1st nivel. perder un 9th Invocación sobrenatural de nivel en un hechizo de nivel 1? ¿En qué estaba pensando Wizards of the Coast?
Susurros de la tumba
Puedes lanzar Speak with Dead a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo. Aunque esto puede parecer situacional, si estás en una fiesta con algunos vagabundos asesinos, no es una mala idea poder hablar con las personas que acaban de matar para ver si tienen alguna información útil.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 12
En el nivel 12, obtienes otra Invocación sobrenatural, lo que eleva tu total a seis. Puede seleccionar uno de la lista a continuación o uno que ya esté disponible para usted.
Vínculo del talismán
Prerrequisito: Pacto del Talismán
Puedes usar tu acción para teletransportarse al espacio desocupado más cercano mientras alguien más está usando tu talismán. El portador de tu talismán puede realizar la misma acción, teletransportándose a ti. La teletransportación se puede usar un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y todos los usos gastados se recuperan cuando terminas un descanso prolongado.
bebedor de vida
Prerrequisito: Pacto de la Espada
Cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, recibe daño necrótico adicional igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1). En este nivel, Combatientes tendrá un tercer arma de ataque. Es posible que los brujos no lo entiendan, pero en este punto, tu modificador de Carisma debería ser +5. Si tomaste la Invocación de la hoja sedienta, eso es un daño necrótico adicional de 10 por turno.
Invocaciones sobrenaturales de nivel 15
En el nivel 15, obtienes otra invocación sobrenatural, lo que eleva tu total a siete. En el nivel 18, recibes tu invocación sobrenatural final, lo que eleva tu total a ocho. Puede seleccionar uno de la lista a continuación o uno que ya esté disponible para usted.
Cadenas de Carceri
Prerrequisito: Pacto de la Cadena
Puedes usar Hold Monster para apuntar a un celestial, demonio o elemental en cualquier momento sin usar un espacio de hechizo o componentes materiales. Si bien existen algunas limitaciones en el tipo de criatura con la que funciona, sigue siendo una invocación fantástica porque muchas criaturas comunes se incluyen en esas categorías. Antes de que puedas volver a usar esta Invocación en la misma criatura, primero debes completar un descanso prolongado.
Maestro de las innumerables formas
Puedes usar Alter Self cuando quieras sin usar un espacio de hechizo. Alter Self es un 2nd hechizo de nivel que la mayoría de los lanzadores de hechizos ni siquiera quieren, por lo que usar un 15th nivelar Eldritch Invocación para conseguirlo es una de las peores decisiones que podrías tomar. Por el amor de Dios, consigue Sculptor of Flesh si necesitas cambiarte a ti mismo.
Visiones de Reinos Distantes
Puedes lanzar Ojo Arcano a voluntad sin gastar un espacio de conjuro. Recomendamos esta Invocación sobrenatural porque Arcane Eye es un hechizo muy bueno. Le permite ver (con visión en la oscuridad) relativamente lejos para que usted y su grupo puedan prepararse para los encuentros sin arriesgarse a que alguien esté explorando y se separe del grupo.
Vista de bruja
Mientras la criatura esté a 30 pies o menos de ti y en la línea de visión, puedes ver la verdadera forma de cualquier cambiaformas o criatura oculta por ilusión o magia de transmutación.
Lista completa de invocaciones sobrenaturales 5e
Aquí hay una lista de Invocaciones sobrenaturales 5e. Echa un vistazo a algunas de las otras guías que incluyen Forjado por la guerra 5e y Doble portador 5e.
- Explosión agonizante
- Armadura de sombras
- Paso ascendente
- Aspecto de la Luna
- Discurso de la bestia
- Influencia seductora
- Susurros hechizantes
- Vínculo del talismán
- Libro de los secretos antiguos
- Cadenas de Carceri
- capa de moscas
- La vista del diablo
- palabra terrible
- Mente sobrenatural
- Visión sobrenatural
- Golpe sobrenatural
- Lanza sobrenatural
- Ojos del Guardián de las Runas
- Escriba lejano
- Vigor diabólico
- Mirada de dos mentes
- Mirada fantasmal
- Don de las profundidades
- Don de los Eternos
- Don de los Protectores
- Agarre de Hadar
- Arma de pacto mejorada
- Inversión del Maestro de la Cadena
- Lanza de letargo
- bebedor de vida
- Maleficio enloquecedor
- Máscara de muchas caras
- Maestro de las innumerables formas
- Secuaces del Caos
- Mire la mente
- Visiones brumosas
- Uno con sombras
- Salto de otro mundo
- Protección del Talismán
- Reprimenda del talismán
- Maleficio implacable
- Explosión repelente
- Escultor de carne
- Embozo de sombra
- Signo de mal presagio
- Ladrón de cinco destinos
- Hoja sedienta
- Tumba de Levistus
- Escape del tramposo
- Servidumbre eterna
- Visiones de Reinos Distantes
- Voz del Maestro de la Cadena
- Susurros de la tumba
- Vista de bruja
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.