Última actualización el 10 de enero de 2023
Desbloquea los poderes místicos del bardo a través de la música.
"La guarnición del rey observaba encantada. La actuación de nuestro Bardo fue tan fascinante que ni siquiera se dieron cuenta de que nos metimos en la armería...
¿Cómo funcionan los instrumentos de bardo en 5e?
Los instrumentos en 5e son utilizados por Bardos para las pruebas de habilidad y el enfoque de lanzamiento de hechizos. Bardos puede agregar su bonificador de competencia a las pruebas de habilidad con instrumentos en los que es competente.
El instrumento de un bardo también es como su varita mágica y se puede usar en lugar de los componentes verbales, somáticos y materiales que muchos hechizos requieren para enfocar la energía mágica.
Los bardos obtienen competencia automática con tres instrumentos de su elección y pueden obtener una competencia en un cuarto instrumento con el trasfondo de Animador.
Pruebas de habilidad de instrumentos de bardo 5e
Los instrumentos se consideran herramientas en 5e. Eso significa Bardos Puede usar instrumentos para pruebas de habilidad que requieran herramientas. Pasar una prueba de habilidad te permite superar obstáculos ambientales o narrativos en el juego. Con competencia en una herramienta, agregas lo que sea que tu bono de competencia es comprobar la habilidad de las tiradas de dados que involucren esa herramienta.
Ejemplo de verificación de habilidad de instrumento de bardo
Digamos que Billy the Bard está en el nivel 5. Tu bonificación por competencia está ligada a tu nivel. En el nivel 5, Billy obtiene una bonificación de competencia de +3. Billy es experto en su laúd.
Un niño obstinado roba una llave de misión crítica de la mochila de Billy.
El DM dice que para persuadir al niño de que devuelva la llave, Billy necesita pasar una prueba de Persuasión CD 10. Billy quiere tocar una canción de miedo con su laúd para intimidar al niño, lo que el DM considera sensato, aunque quizás un poco oscuro.
Billy domina su laúd, por lo que puede añadir un +3 a esta prueba de habilidad de Intimidación. Billy tira un d20 y obtiene un 9. Con su +3 en dominio del laúd, ¡es un 12! Billy canta una canción sobre monstruos que se comen a los niños que roban. El niño devuelve rápidamente la llave.
¡Hurra Billy!
Consejo de GameCows: No está limitado a verificaciones sencillas como Rendimiento o Persuasión. Tal vez tu competencia en Percepción te permita notar las bolsas debajo de los ojos de un guardia para que tu canción de cuna sea más efectiva. O tal vez tu competencia en Religión te recuerde un himno que calma una secta. Mientras tenga sentido y tu DM esté de acuerdo, todas las pruebas de habilidad son un juego justo.
Superposición de la competencia en habilidades y la competencia en instrumentos
Como Bardo, también puedes elegir tres habilidades en las que ser competente. La mayoría de las pruebas de habilidad con instrumentos serán pruebas de Carisma, como Interpretación o Persuasión.
Si elige una habilidad como Interpretación o Persuasión para su dominio, esto a menudo se superpondrá con su dominio del instrumento. Puede obtener más beneficios ya que tiene competencia tanto en la habilidad (Rendimiento, Persuasión) como en la herramienta (el instrumento que está utilizando para actuar y persuadir).
La guía de Xanathar para todo ofrece algunas pautas sobre las ventajas que deben otorgar los DM cuando las competencias en herramientas y las competencias en habilidades se sinergizan:
Advantage. Si el uso de una herramienta y el uso de una habilidad se aplican a una prueba, y un personaje es competente con la herramienta y la habilidad, considere permitir que el personaje realice la prueba con ventaja.
Beneficio añadido. Además, considera darles a los personajes que tienen tanto una habilidad relevante como un dominio de herramientas relevante un beneficio adicional en una prueba exitosa. Este beneficio podría ser en forma de información más detallada o podría simular el efecto de un tipo diferente de control exitoso.
Ejemplo de superposición de competencia de habilidad y competencia de instrumento
Digamos que Billy the Bard tiene competencia tanto en Persuasión como en su laúd.
Billy está sondeando a la hija de un barón para obtener información sobre el paradero del barón. Quiere persuadir a la hija con una canción sobre el amor rebelde.
El DM le da a Billy ventaja en su tirada (dos dados, mantén el más alto) ya que tiene competencia tanto en la habilidad de Persuasión como en el laúd. Es una prueba de Persuasión CD 10.
Billy tira dos d20 para obtener ventaja. Es un 5 y un 12. ¡Se queda con el 12 y pasa! La hija del barón es masilla en las manos de Billy y revela la ubicación del barón.
El DM también decide dar el beneficio adicional de que la hija del barón no solo te dice el paradero del barón, sino que te revela dónde podría estar guardando un objeto valioso.
Instrumento de bardo Enfoque de lanzamiento de hechizos 5e
Centrar el lanzamiento de hechizos a través de un instrumento evita la necesidad de materiales de lanzamiento de hechizos, llamados componentes. Normalmente se necesitan componentes como ramitas o azufre para los hechizos y se guardan en bolsas de componentes que cuestan 25 GP.
Los bardos no necesitan usar instrumentos para su enfoque de lanzamiento de hechizos. Siempre que su DM esté de acuerdo, puede usar muchos elementos. Estos artículos se usan comúnmente para algo llamado Foco arcano en 5e:
- varita tallada
- Barra
- Personal
- Orbe
- Cristal
- piedra rara
Si tu Bardo es particularmente religioso, podría enfocarse a través de uno de estos Símbolos Sagrados 5e:
- símbolo tallado
- artículo bendito
- Artefacto religioso
- Pequeña caja que contiene una reliquia sagrada
- Amuleto
Técnicamente, puedes usar casi cualquier cosa para concentrarte en lanzar hechizos, siempre que tu DM esté de acuerdo. Normalmente tiene sentido temático que un Bardo se enfoque a través de un instrumento, pero tal vez tu Bardo tenga una historia de fondo peculiar que lo empuje a enfocarse a través de plumas, pieles de animales o algo más extraño. Incluso podrían enfocarse potencialmente a través de otros Herramientas DnD 5e.
El instrumento en sí es solo una elección personal y no afecta la mecánica del juego. Puedes elegir un instrumento que se adapte al personaje, o cualquier instrumento que creas que es el más genial.
Cool Bard Instruments en 5e
Zanfoña 5e
El Hurdy Gurdy es un favorito de los fanáticos de DnD. Una rueda girada a mano frota contra las cuerdas como un arco de violín para crear sonido, mientras que un teclado aprieta o afloja las cuerdas para modificar el tono. ¡Agárralo!
Lira 5e
La lira es un clásico del bardo. Su pequeño marco en forma de U emite notas tiernas y delicadas ideales para la poesía lírica. Para bardos con tendencias más violentas, el tamaño y la forma de Lyre están hechos para golpear. Croon, luego clobber!
Flauta de pan 5e
La flauta de pan es un órgano de boca pequeño que puede ser extrañamente genial, dependiendo de tu definición de genial. No emparejar la flauta de pan con clases como Bárbaro or Goliat es una risa ¡Retamos a cualquiera a burlarse de su Bard-barian tocando apasionadamente su Pan-Flauta!
Saqueo 5e
El Sackbut es un trombón largo de la vieja escuela con un tono más suave. Una gran opción si te divierten los tristes "sonidos de falla" de trombón cuando un miembro del grupo falla una prueba de habilidad.
No te sorprendas si te desafían a PvP. luchar contra la después de un tiempo. Además, es divertido decirlo... Saqueo.
silbato 5e
El Whistlecane es un cuerno largo rústico cortado de una caña, que es ideal para bardos con orígenes más simples. Puedes convertirte en la versión de DnD de un flautista de Hamelin con este encantador y sencillo instrumento.
Zulkoon 5e
El Zulkoon es como el hermano malvado de una gaita y es uno de los instrumentos DnD más extraños y geniales. Su dron de sonido siniestro puede desconcertar a los oponentes o proporcionar una atmósfera mientras desarrollas una historia siniestra.
¿Qué instrumentos puede tocar un bardo en 5e?
¡Los bardos pueden tocar cualquier instrumento! Hay una gran variedad de Instrumentos DnD en 5e Para escoger de. Tu DM podría incluso permitirte tener un raro Instrumento de los Bardos, que puede lanzar poderosos hechizos.
Muchos grupos permiten flexibilidad con los instrumentos por diversión. Debe evitar los instrumentos modernos que rompen la inmersión, pero cualquier cosa apropiadamente antigua funciona bien.
Algunas ideas divertidas para instrumentos Bard en 5e:
- Cucharas
- Triángulo
- Lavadero
- kazoo
- Silbido
¡Aquí en GameCows somos grandes fanáticos del cencerro!
¿Qué instrumentos musicales usan los bardos?
Los bardos suelen usar un laúd o una lira, pero también son comunes los tambores o las gaitas. Puede usar cualquier instrumento en 5e pero necesita competencia en ese instrumento para obtener un refuerzo en las pruebas de habilidad.
Obtienes tres competencias en instrumentos como bardo, pero solo un instrumento real para comenzar. Tienes que encontrar a los demás.
¿Los bardos necesitan instrumentos en 5e?
¡No! Los bardos pueden volcar sus corazones y almas en cualquier tipo de esfuerzo artístico. Pueden bailar, pintar, hacer teatro, ¡o simplemente cantar acapella! Consulte con su DM, pero debería poder hacer casi cualquier trabajo de expresión artística.
Ideas para ser un Bardo sin instrumentos en 5e:
Habla motivacional. Inspira a las tropas o persuade a través del poder del argumento.
Cuentacuentos. Levante la moral alrededor de la fogata o entretenga a una multitud en la calle.
Magia callejera. Genere ingresos, entretenga a sus amigos o distraiga a sus enemigos.
Marionetas. Entretenga o cautive mientras su equipo se escabulle.
Gran poesía. Golpea corazones con tus palabras mientras golpeas a los enemigos.
Pintura. Crea un retrato para encantar a los nobles. Pinta durante largos descansos para refrescar tu Inspiración bardo.
Caja de música. Abre la caja de música para hipnotizar a cualquier persona dentro del alcance y hacerlos susceptibles a tu influencia, o simplemente utilízala para canalizar la magia.
Danza interpretativa. Te dejaremos esto a ti.
¿Qué pueden hacer los bardos con los instrumentos?
Aquí hay algunas ideas para otras pruebas de habilidades que puedes hacer con Bards:
Destreza
- Juego de manos. Roba artículos valiosos mientras la atención se centra en tus canciones.
Artificial
- Arcanos. Recordar la tradición sobre artículos mágicos o símbolos, y tejer un cuento.
- Historia. Cante himnos nacionales oscuros o cuente detalles que llenen los vacíos de un misterio.
- Religión. Su conocimiento de himnarios y encantamientos podría ser útil.
Sabiduría
- Manejo de animales. Toca los acordes correctos para adormecer a los animales.
- Visión. Lea la habitación y relaciónela con las historias que conoce.
- Medicina. Cura a través del poder de la música.
- Percepción. Note cosas extrañas en el entorno y resáltelas a través de la canción.
- Supervivencia. Toca la canción adecuada para que tu tripulación pase una noche difícil.
Carisma
- Engaño. Contar una historia falsa para convencer a alguien.
- Intimidación. Asusta a los enemigos a través de atascos intensos.
- Rendimiento. Entretenga e impresione a la realeza, o en su taberna local.
- Persuasión. Encante un interés romántico o demuestre que es digno de confianza.
También puedes usar tus habilidades con el instrumento Bard para:
- desenterrar información
- Revelar historia de fondo
- Desbloquea aventuras improvisadas
- Desactivar situaciones hostiles
- distraer a los guardias
Y mucho más. Tu DM debería recompensar tu creatividad. ¡De eso se trata ser un Bardo!
Instrumentos Mágicos 5e
Los instrumentos de los bardos son instrumentos mágicos en 5e. Estos instrumentos son elementos maravillosos que albergan los hechizos. Fly, Invisibilidad, Erigir por levitación y Protección contra el mal y el bien junto con otros tres hechizos para cada Instrumento en particular.
Estos instrumentos mágicos fueron entregados a los graduados de los antiguos colegios de bardos.
Fochucan Bandore 5e
Originarios de Argluna, los bandores de Fochlucan representan el primer nivel de habilidad de los bardos. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad de Fochlucan recibían un bandore mágico de Fochlucan.
Hechizos adicionales: Enredar, fuego de hadas, Cachiporra, Habla con los animales
Cittern 5e Mac-Fuirmidh
Originario de las Moonshaes del norte, Cigarras Mac-Fuirmidh representan el segundo nivel de habilidad de Bardo. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad Mac-Fuirmidh recibían una cítara mágica Mac-Fuirmidh.
Hechizos adicionales: Piel de corteza, Curar heridas, Nube de niebla
Doss Laúd 5e
Originarios de Berdusk, estos laúdes doss representan el tercer nivel de habilidad de los bardos. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad de Doss recibían un laúd mágico de Doss.
Hechizos adicionales: Amistad con los animales, Protección contra la energía (solo fuego), Protección contra el veneno
Mandolina Canaith 5e
Originarias cerca de Espolón de Zazes en Tezhyr, estas mandolinas representan el cuarto nivel de habilidad. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad de Canaith recibían una mandolina mágica de Canaith.
Hechizos adicionales: curar heridas (nivel 3), Disipar Magia, Protección contra energía (solo rayos)
Cli Lira 5e
Originarias de Faerûn, las liras Cli representan el quinto nivel de habilidad de los bardos. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad de Cli recibían una lira mágica de Cli.
Hechizos adicionales: Hechizos: Forma de piedra, Muro de fuego, Muro de viento
Anstruth Arpa 5e
Originarias de Sundabar, las arpas de Anstruth representan el sexto nivel de habilidad de los bardos. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad de Anstruth recibían un arpa mágica de Anstruth.
Hechizos adicionales: Controlar el clima, Curar Heridas (5º nivel), Muro de espinas
Arpa Ollamh 5e
Originarias de Aguas Profundas, las arpas Ollamh representan el séptimo y último nivel de habilidad de los bardos. Antes de su declive, los bardos que se graduaban de la universidad de Ollamh recibían un arpa mágica de Ollamh.
Hechizos adicionales: Confusión, Controlar el clima, Tormenta de fuego
Instrumentos de los bardos 5e Lista de precios
arpa anstruth | 109,000 GP |
mandolina canaith | 65,000 GP |
cli lira | 13,000 GP |
doss laúd | 2,600 GP |
bandolera fochucana | 1,350 GP |
Cittern de Mac-Fuirmidh | 1,000 GP |
arpa | 2,625,000 GP |
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