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imitar 5e

imitar 5e
  • Nombre: Mimic
  • Tamaño Medio
  • Tipo: monstruosidad
  • Subtipo: Cambiador de figura
  • Alineación: Mimic

Mimic 5e estadísticas

  • Clase de armadura: 12
  • Puntos de golpe: 58
  • Dados de golpe: 9d8
  • Tirada de Puntos de Golpe: 9d8 + 18
  • Velocidad: Camina 15 pies
  • Fuerza: 17
  • Destreza: 12
  • Constitución: 15
  • Inteligencia: 5
  • Sabiduría: 13
  • Carisma: 8

Rasgos

  • Habilidades Sigilo +5
  • Sentidos Percepción pasiva 11 Visión en la oscuridad 60 pies.
  • Desafío 2 (450 XP)

Habilidades especiales

Cambiador de figura: El imitador puede usar su acción para transformarse en un objeto o volver a su verdadera forma amorfa. Sus estadísticas son las mismas en cada formulario. Cualquier equipo que lleve puesto o que lleve no se transforma. Vuelve a su verdadera forma si muere.

Adhesivo (solo forma de objeto): El mímico se adhiere a todo lo que lo toca. Una criatura Enorme o más pequeña adherida al mímico también es apresada por él (escapar CD 13). Las pruebas de habilidad realizadas para escapar de este presa tienen desventaja.

Apariencia falsa (solo forma de objeto): Mientras el mímico permanece inmóvil, es indistinguible de un objeto ordinario.

Luchador: El imitador tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura agarrada por él.

Acciones

Seudópodo: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente. Si el mímico está en forma de objeto, el objetivo está sujeto a su rasgo Adhesivo.

  • Bonificación de ataque: 5
  • Daño: Contundente
  • Dados de Daño: 1d8+3

Morder: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcanzar 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 4 (1d8) de daño por ácido.

  • Bonificación de ataque: 5
  • Daño: Perforación, Ácido
  • Dados de Daño: 1d8+3, 1d8