Descripción del hechizo
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta que termine el hechizo, los duplicados se mueven contigo e imitan tus acciones, cambiando de posición para que sea imposible rastrear qué imagen es real. Puedes usar tu acción para descartar los duplicados ilusorios. Cada vez que una criatura te ataque con un ataque durante la duración del hechizo, tira un d20 para determinar si el ataque tiene como objetivo uno de tus duplicados. Si tiene tres duplicados, debe sacar un 6 o más para cambiar el objetivo del ataque a un duplicado. Con dos duplicados, debe sacar un 8 o más. Con un duplicado, debe sacar un 11 o más. La CA de un duplicado es igual a 10 + tu modificador de Destreza. Si un ataque golpea un duplicado, el duplicado se destruye. Un duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo golpee. Ignora todos los demás daños y efectos. El hechizo termina cuando se destruyen los tres duplicados. Una criatura no se ve afectada por este conjuro si no puede ver, si depende de otros sentidos además de la vista, como la vista ciega, o si puede percibir ilusiones como falsas, como la vista verdadera.
Imagen de espejo 5e Estadísticas
- Rango: Ella misma
- Componentes: V,S
- Duración: 1 minutos
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 2
- Escuela: Ilusión
- clases: Hechicero, Brujo, Mago
- Subclases: Saber, Tierra
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.