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Cómo subir de nivel en 5e DnD

Última actualización el 10 de noviembre de 2022

Su DM dice las palabras mágicas, "¡Ustedes suben de nivel!" La emoción corre a través de la mesa cuando todos alcanzan inmediatamente su hojas de personaje, preguntándose qué nuevas y geniales habilidades y funciones tendrán la próxima vez que se sienten a jugar juntos. Descubra cómo subir de nivel en 5e a continuación.

Entonces, ¿cómo funciona realmente subir de nivel? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!

Puntos de golpe

Aumentando tu personaje puntos de golpe es una de las mejores partes de subir de nivel. Nunca es divertido cuando tu personaje está constantemente a punto de perder el conocimiento, y esos pocos puntos de golpe adicionales pueden ayudarte a hacer un esfuerzo adicional en la batalla.

Para determinar su nuevo total de puntos de vida, debe lanzar un dado, cuyo tamaño está determinado por su clase. Wizards y Hechiceros tira un d6. artífices, Bardos, Clérigos, Druidas, Monjes, Pícaros y Brujos tira un d8. Combatientes, paladines y Rangers tira un d10. Bárbaros, los personajes más fornidos, tira un d12.

Sin embargo, ese rollo no es el único factor. También agregas tu modificador de Constitución. Por ejemplo, si tu Guardabosques sube de nivel, tiras un d10 y obtienes un 7. Tu puntuación de Constitución es 14, lo que te da un modificador de +2. Por lo tanto, agregaría 9 a su total de puntos de vida. Si tu modificador de Constitución es negativo (desde una puntuación inferior a 10), no restas de tus puntos de golpe. Simplemente sumas 1 a lo que hayas obtenido.

Hechizos

Para las clases de hechiceros aprendidos, subir de nivel permite a los jugadores reemplazar los hechizos existentes y aprender otros nuevos. Para los lanzadores preparados, subir de nivel les permite preparar más hechizos cada día. Cuando alcanzas niveles impares, puedes lanzar hechizos de mayor nivel. Por ejemplo, subir de nivel del nivel 2 al nivel 3 le permite a un lanzador preparar o aprender hechizos de 2nd .

Características de la clase

Una variedad de características de clase están disponibles en niveles específicos que requieren que un jugador tome decisiones. Estas decisiones pueden variar desde:

  • Competencias de nuevas habilidades
  • Experiencia en nuevas habilidades
  • Invocaciones sobrenaturales (solo brujos)
  • Opciones metamágicas (solo hechiceros)
  • Estilos de lucha
  • Infusiones (solo artífices)
  • Secretos mágicos (solo bardos)
  • Mejoras en la puntuación de habilidad (Vea nuestro artículo sobre ASI) o hazañas

Consejo de GameCows: Dotes son una regla opcional. ¡Consulte siempre con su DM antes de tomar uno!

Incluso si su nuevo nivel no le brinda ninguna característica de clase que requiera una decisión, aún es importante revisarlas y familiarizarse con sus efectos.

Independientemente del nivel al que estés avanzando, cada clase te brinda algo nuevo en cada nivel para mantener a los jugadores interesados. La mayoría de estas características de clase te permiten hacer algo nuevo en la batalla o mejorar tu papel en el grupo.

Subclases

Todas las clases son modificados por una subclase especializada en un cierto nivel. Es posible que ese nivel no sea el mismo para todas las clases, pero su subclase le brinda características y habilidades adicionales que pueden diferenciar en gran medida a los miembros de la misma clase. Por ejemplo, dos jugadores con personajes de Hechicero pueden funcionar de manera diferente en el grupo y tener estrategias de campo de batalla separadas según sus subclases.

Los clérigos, hechiceros y brujos eligen sus subclases en el nivel 1. Los magos y los druidas eligen en el nivel 2. Todas las demás clases eligen en el nivel 3.

multiclase

Cuando llegue el momento de subir de nivel, puede decidir no continuar con su clase actual. Esta sección es demasiado corta para debatir los pros y los contras de multiclase, pero algunos jugadores eligen incorporar dos o más clases en un solo personaje. Esto puede ser por el bien de la narrativa (para reflejar a un personaje que elige un nuevo camino) o para diversificar las habilidades de un personaje.

Sea cual sea el motivo, es importante recordar que la multiclase le da a tu personaje los beneficios de tu nuevo nivel de clase. Por ejemplo, si tu Bardo de nivel 4 toma un nivel en Paladín, tirarías un d10 para tus puntos de golpe, no un d8.

Esperamos que haya disfrutado de esta guía sobre cómo subir de nivel 5e, ¿por qué no echa un vistazo? Cómo rodar para Stats 5e.

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01/28/2023 09:00 p.m. GMT