Hechizo de insecto gigante 5e
Descripción del hechizo
Transformas hasta diez ciempiés, tres arañas, cinco avispas o un escorpión dentro del alcance en versiones gigantes de sus formas naturales durante la duración. Un ciempiés se convierte en un ciempiés gigante, una araña se convierte en una araña gigante, una avispa se convierte en una avispa gigante y un escorpión se convierte en un escorpión gigante. Cada criatura obedece tus órdenes verbales, y en luchar contra la, actúan en tu turno cada ronda. El DM tiene las estadísticas de estas criaturas y resuelve sus acciones y movimientos. Una criatura permanece en su tamaño gigante mientras dure, hasta que sus puntos de golpe se reducen a 0, o hasta que usas una acción para anular el efecto sobre ella. El DM podría permitirte elegir diferentes objetivos. Por ejemplo, si transformas una abeja, su versión gigante podría tener las mismas estadísticas que una avispa gigante.
Estadísticas de Insecto Gigante 5e
- Rango: Pies 30
- Componentes: V,S
- Duración: Hasta minutos 10
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 4
- Escuela: transmutación
- clases: Druida