Guardar hechizo DC 5e DnD

Salvar hechizos CD 5e

Aprenda todo sobre Spell Save DC y conviértase en el superhéroe personal de su grupo

No importaba lo que intentáramos, no pudimos defendernos de los hechizos abrasadores del mago. El sabor de su poder era similar en cada encarnación, y aunque no tenía muchos trucos bajo la manga, uno era lo suficientemente fuerte como para sacarnos del juego. Era casi como si su magia fuera fortalecida por una mano invisible...

Índice del contenido

¿Qué es Spell Save DC en DnD 5e?

Spell Save DC significa Clase de dificultad de Spell Save y es el puntaje que los defensores deben superar para resistir algunos ataques de hechizos.

Para algunos hechizos, los lanzadores de hechizos tiran contra el defensor. Clase de armadura (AC) puntuación para determinar el resultado. Para otros hechizos, el defensor tira contra la CD de Salvación de Hechizos del atacante. 

¿Cómo funciona Spell Save DC?

Para defenderse de algunos hechizos, el objetivo debe superar la CD de salvación de hechizos del lanzador.

Spell Save DC es  8 + la bonificación de competencia del lanzador + el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador

Los hechizos que necesitan salvaciones te dicen con qué habilidad necesita defenderse el objetivo (Destreza, Constitución, etc.). El objetivo debe superar tu CD de Salvación de Hechizos con esa puntuación de habilidad para defenderse con éxito.

La descripción de un hechizo te dirá si usa la CD de Salvación de Hechizo o no. También te dice con qué habilidad tu objetivo puede intentar "salvarse" (y obtener bonificaciones en función de los modificadores de esa habilidad). 

El objetivo de un hechizo usa un tirada d20 + su bonificador de competencia + su modificador de habilidad para ese hechizo defender.

Por ejemplo, si el hechizo te dice que necesita una tirada de salvación de Constitución, este es el modificador de característica que el objetivo añadiría a su tirada total.

La descripción de tu clase te dirá qué habilidad usas para tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, pero la cantidad de bonificación depende de la puntuación. Su bono de competencia depende de tu nivel

Así es como se desglosan las bonificaciones por competencia en 5e según el nivel:

Bonificación de nivel vs competencia
nivel Bono de competencia
1-4 +2
5-8 +3
9-12 +4
13-16 +5
17-20 +6

Modificadores de habilidad de lanzamiento de hechizos en 5e

Estos son los modificadores de habilidad de lanzamiento de hechizos para cada clase en 5e:

Artificial

Carisma

Sabiduría

La altura del modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de cada lanzador depende de la base. Puntuación de habilidad para esa habilidad (Inteligencia, Carisma o Sabiduría).

Así es como se desglosan las puntuaciones de habilidad de lanzamiento de hechizos en 5e por puntuación de habilidad base:

Puntaje de habilidad base Modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20 +5

Ejemplo de DnD 5e Spell Save DC

Así es como funciona Spell Save DC:

Digamos que soy un druida de nivel 7 con 18 de sabiduría, que es el modificador de lanzamiento de hechizos para mi clase.

Mi modificador de Sabiduría sería +4 según la tabla anterior. 

Mi bonificación de competencia sería +3 porque en los niveles 5-8 tu bonificación de competencia es +3 y yo soy el nivel 7. 

Ahora, calculemos la CD de la salvación de hechizos:

Siempre empiezas con 8.

8 + 4 (mi Modificador de Habilidad de Lanzamiento de Hechizos por Sabiduría) = 12.

12 + 3 (mi bonificación de competencia por estar en el nivel 7) = 15.

Mi CD de salvación de hechizos es 15. ¡Así de fácil es calcular la CD de Salvación de Hechizos en 5e!

Pero ¿qué pasa con mi objetivo?

Finjamos que lanzo el hechizo Tierra en erupción. La descripción de Erupting Earth me dice que los objetivos de Erupting Earth deben hacer una tirada de salvación de Destreza. 

5e determina qué habilidad usar para un tiro de salvación basado en lo que tiene más sentido para el hechizo. En el caso de Erupting Earth, tiene sentido que alguien necesite usar su Destreza para esquivar la fuente de tierra que está a punto de brotar del suelo.

El objetivo debe tirar un d20 y pasar 15 (mi CD de salvación de hechizos) usando su tirada d20 + su bonificación de competencia + el modificador de habilidad para Destreza (ya que eso es lo que pide Erupting Earth).

El objetivo es el nivel 12, lo que les otorga una bonificación de competencia de +1 según el gráfico. Su Destreza es 16, lo que les da una +3. Ellos ruedan un 10.

10 + 1 + 3 = 14, ¡que es menor que mi CD de Salvación de Hechizos de 15! El enemigo queda enterrado en un mar de tierra, recibiendo el daño enumerado en la descripción del hechizo Erupting Earth.

¡Eso es todo lo que hay para Spell Saves en 5e!

CD de salvación de hechizos 5e vs bonificación de ataque de hechizos 5e

Algunos hechizos requieren una bonificación de ataque de hechizos de tu lado, en lugar de una prueba de CD de salvación de hechizos por parte de tu oponente. Tu hechizo Bono de ataque es simplemente tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos + tu bonificador de competencia y se agrega al total de tus tiradas de ataque con hechizos que lo requieran.

Por lo general, los hechizos que son proyectiles singulares, como Rayo Abrasador, usará una bonificación de ataque de hechizo. Este tipo de hechizos están más cerca de los ataques físicos que de la magia, por lo que tiene sentido simplemente calcular el daño.

¿Cómo se usa Spell Save DC?

Una cosa es saber cómo funciona Spell Save y otra cómo usarlo bien.

Cada hechizo dado le dirá al (los) objetivo (s) qué estadística debe tirar si requiere una salvación. Hechizos mentales, como Encantar persona, suelen llamar a la Sabiduría. Los hechizos de Proyectil o de Área de Efecto normalmente requieren Destreza. Algunos hechizos inducen un efecto de estado y requieren una salvación que tenga sentido para el efecto de estado en cuestión.

Aunque podría ser divertido experimentar con hechizos, en última instancia, querrás orientar a tu personaje hacia hechizos que tengan sinergia con la CD de salvación de hechizos de tu clase.

Trate de hacer coincidir el Hechizos eliges con tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, y busca cualquier forma de aumentar la puntuación de habilidad de tu CD de salvación de hechizos mientras te aventuras.

¿Cómo puedo aumentar Spell Save DC 5e?

Puedes aumentar la CD de la salvación de hechizos eligiendo una raza eso te da un impulso de modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, elige hazañas que te dan aumentos de puntuación de habilidad o encuentra elementos mágicos que pueden hacer ambas cosas. ¡La forma más fácil de aumentar el ahorro de hechizos es subir de nivel, por supuesto!

Aumento de la CD de salvación de hechizos en 5e con hazañas raciales

Algunas razas tienen bonificaciones a su puntaje de habilidad, por lo que puedes obtener tu CD de ahorro de hechizos realmente alto si eliges una raza con el mismo modificador de puntaje de habilidad que tu personaje usa para su modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. 

Aquí están las 5e carreras que pueden aumentar tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos y la CD general de salvación de hechizos:

Carrera Artificial Sabiduría Carisma
Aasimar (Caído, Azote) +2
Aasimar (Protector) +1 +2
eternato +1 +1 +2
alseida +1
Aven (halcón) +2
Aven (ibis) 1
Centaur +1
Changeling +1 +2
Enano (Colina) +1
Enano (Kaladesh) +1
Dragonborn +1
Dragonante (ola/marea) +1 +2
Dragonante (viento/tormenta) +1 +2
Todos los demás Dragonantes +2
Elfo (Drow) +1
Elfo (Eladrin, alto) +1
Elfo (Kaladesh) +1
Elfo (Shadow Fey)
Elfo (Madera) +1
Elfo (Zendikar Joraga) +2
Elfo (Zendikar Mul Daya) +2
Elfo (Zendikar Tajuru) +2 +1
firbolg
Genasí (fuego)
Genasí (Agua)
Githyanki
githzerai
Gnoll (Salvaje)
Gnomo (Profundidad, Bosque)
Gnomo (Roca)
Mediano (Piesligeros)
Medio elfo +1 +1 +2
Salud +1 +1 +1
Kalashtar +2 +1
Kenku +1
Kóbold (Midgard) +1
Kor +1
Gente lagarto (Tierras del Sur) +1
Gente lagarto (de Volo) +1
Tritones (Cosi/Tramposo) +1 +2
Tritones (Emeria/Viento) +2 +1
Tritones (Ula/Agua) +2 +1
Tritones (Azul Ixalan) +2 +1
Tritón (Ixalan Verde) +2 +1
Naga +1
Cuervos +1
Palanca de cambios (zancada rápida) +1
Shifter (caza salvaje) +2
Sirena +2
Tabaxí +1
tiflin +1 +2
Tiefling (Dispater, Glasya, Levistus, Zariel) +2
tiflin (salvaje) +1
Tiefling (Feirna) +1 +2
Tritón +1
Trollkin (Susurro Nocturno) +1
Vedalken +2 +1
hombre león +2
Vampiro (Ixalan) +1 +2
Vampiro (Zendikar) +1 +2
Forjado (Enviado) +1 a cualquiera de los dos +1 a cualquiera de los dos +1 a cualquiera de los dos
Sangre pura Yuan-Ti +1 +2

Aumento de la CD de salvación de hechizos en 5e con proezas

Hay muchas hazañas en DnD 5e que puede aumentar tus puntuaciones de habilidad en unos pocos puntos. Si eliges dotes que potencian la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma, esto se sumará a tu CD de Salvación de Hechizos. 


Consejo de GameCows: ¡Probablemente no valga la pena sacrificar una hazaña solo para perseguir un alto Spell Save DC! Las proezas son valiosas y se pueden usar en muchas situaciones, mientras que Spell Save DC es para situaciones específicas. Solo elige Spell Save DC sobre hazañas si tienes una construcción muy cargada de hechizos.


Aquí hay una lista de dotes que pueden potenciar la Inteligencia, la Sabiduría y el Carisma, las puntuaciones de habilidad relevantes para la CD de Salvación de Hechizos:

Artificial

Sabiduría

Carisma

¿Qué magia aumenta Spell Save DC?

Durante un tiempo, no podías aumentar tu CD de ahorro de hechizos en DnD 5e, excepto con algunos muy raros. artículos mágicos, pero entonces Caldero de todo de Tasha Se agregaron algunos elementos de enfoque de lanzamiento de hechizos ingeniosos que aumentan la CD de cualquier hechizo cuando se enfoca a través de ellos. 

Aumento de la CD de ahorro de hechizos con objetos mágicos

La mayoría de estos objetos mágicos pueden darte una bonificación de +1, +2 o +3 dependiendo de su rareza. +1 es poco común, +2 es raro y +3 es muy raro (y también requiere sintonización).

Aquí están los elementos mágicos en DnD 5e que pueden aumentar tu CD de Spell Save desglosado por clase:

Artífice

  • Herramientas multiusos

Bardo

  • Tambor del fabricante de ritmos
  • Concertina del juerguista (+2 solamente)

Clérigo, Paladín

  • Amuleto del Devoto

druida, guardabosques

  • Hoz de luna

Hechicero

  • Vial de pozo de sangre
  • Toga de los Archimagos (+2 solamente)

Brujo

  • Vara del Guardián del Pacto
  • Toga de los Archimagos (+2 solamente)

Wizard

  • Grimorio arcano
  • Toga de los Archimagos (+2 solamente)

Además, los Tramposos arcanos, los Artífices, los Caballeros guerreros sobrenaturales y los Magos pueden potenciar su inteligencia con algunos objetos mágicos adicionales: el Tomo del pensamiento claro y la Diadema del intelecto.

EL Tomo de pensamiento claro estados de descripción:

“Este libro contiene ejercicios de memoria y lógica, y sus palabras están cargadas de magia. Si pasa 48 horas durante un período de 6 días o menos estudiando el Contenido del libro y practicando sus pautas, su puntaje de Inteligencia aumenta en 2, al igual que su máximo para ese puntaje. El manual entonces pierde su magia, pero la recupera en un siglo”.

EL Diadema de intelecto estados de descripción:

“Tu puntaje de inteligencia es 19 mientras usas esta diadema. No tiene efecto sobre ti si tu inteligencia ya es de 19 o más sin él”.

Aumento de la CD de la salvación de hechizos con piedras Ioun

Como se describe en la Guía del Dungeon Master, las piedras mágicas muy raras llamadas piedras Ioun pueden aumentar tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos y, por lo tanto, la CD general de salvación de hechizos:

  • Ioun Stone of Insight (Muy raro). Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 2, hasta un máximo de 20, mientras esta Esfera azul incandescente gira alrededor de tu cabeza.
  • Ioun Piedra del Intelecto (Muy Raro). Tu puntuación de inteligencia aumenta en 2, hasta un máximo de 20, mientras esta esfera jaspeada de color escarlata y azul gira alrededor de tu cabeza.
  • Ioun Stone of Leadership (Muy raro). Tu puntuación de carisma aumenta en 2, hasta un máximo de 20, mientras esta esfera jaspeada de color rosa y verde gira alrededor de tu cabeza.

Preguntas frecuentes sobre el guardado de hechizos DC 5e

¿Cómo se calcula Spell Save DC?

Esta es la ecuación para Spell Save DC es

8 + Modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos + Bonificación de competencia.

También puedes añadir bonificaciones de objetos mágicos al final de la ecuación si tienes objetos mágicos que aumenten la puntuación de habilidad de tu CD de salvación de hechizos.

¿Qué es un buen Spell Save DC 5e?

Una buena CD de Spell Save está entre 12 y 15, o al menos la mitad de lo que crees que tus oponentes lograrán obtener.

Recuerda que la defensa se basa en una tirada de d20 + bonificación de competencia + modificadores de habilidad. Si tu objetivo tiene un 50/50 de probabilidades de fallar, eso se considera una buena CD de Salvación de Hechizos.

En DnD 5e, ¿cuál es la CD de salvación de hechizos más alta posible?

La CD de salvación de hechizos más alta posible en DnD 5e es 30.

Primero, debes alcanzar el nivel 20 como brujo/clérigo multiclase o paladín. Luego, debes adquirir una gran combinación de objetos mágicos que aumenten la puntuación de habilidad de tu objetivo, como Arcane Grimoire, Robe of the Archmagi y Ioun Stones.

¿Qué sucede si igualas una CD de Spell Save?

Un objetivo debe superar la CD de Salvación de Hechizos en al menos 1 para una tirada de salvación exitosa. Igualar una CD de salvación de hechizos no es suficiente. Los empates van al lanzador, y el resultado es el mismo que si hubieras fallado por completo.

¿El bastón de poder aumenta la CD de salvación de hechizos?

No, el bastón de poder te da una bonificación en tus propias tiradas de salvación, pero no en tu CD de Salvación de Hechizos.

Hoja de trucos de Spell Save DC

¿Cuál es la CD de Spell Save para un pícaro Tramposo Arcano 5e?

La CD de ahorro de hechizos para un Tramposo Arcano es 8 + modificador de inteligencia + bonificación de competencia.

¿Qué es la CD de salvación de hechizos para un artífice 5e?

La CD de ahorro de hechizos para un artífice es 8 + modificador de inteligencia + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo excepto CD para un Bardo 5e?

La CD de salvación de hechizos para un Bardo es 8 + modificador de carisma + bonificación de competencia.

¿Qué es la CD de Salvación de Hechizos para un Clérigo 5e?

La CD de salvación de hechizos para un Clérigo es 8 + modificador de Sabiduría + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo excepto CD para un druida 5e?

La CD de salvación de hechizos para un druida es 8 + modificador de Sabiduría + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo salvo DC para un Eldritch Knight Fighter?

El hechizo guardar DC para un Eldritch Knight Fighter es 8 + modificador de inteligencia + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo guardar DC para un 5e Paladin?

La CD de salvación de hechizos para un paladín es 8 + modificador de carisma + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo guardar DC para un 5e Ranger?

La CD de ahorro de hechizos para un Ranger es 8 + modificador de Sabiduría + bonificación de competencia.

¿Cuál es la CD de guardado de hechizos para un Hechicero 5e?

La CD de salvación de hechizos para un Hechicero es 8 + modificador de carisma + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo guardar CD para un 5e Warlock?

La CD de ahorro de hechizos para un brujo es 8 + modificador de carisma + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo guardar DC para un Mago 5e?

La CD de salvación de hechizos para un Mago es 8 + modificador de inteligencia + bonificación de competencia.

¿Qué es el hechizo excepto DC para un Monje del Camino de los Cuatro Elementos?

El hechizo guardar CD para un Monje del Camino de los Cuatro Elementos es 8 + modificador WIS + bonificación de competencia.

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Tu CD de guardado de hechizos debería guardarse ahora. Ahora que sabes todo sobre Spell Saves, ¿por qué no echas un vistazo a otras reglas de DnD 5e como Death Saving Throws 5e?

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