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Temblor de tierra 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

¡Saludos aventureros y exploradores de mazmorras! El tema de hoy no es llamativo ni llamativo, pero cuando se aplica en las circunstancias correctas puede dejar a tus enemigos temblante en sus botas!

Si bien no es una escuela de magia tan popular como la conjuración o la ilusión, ¡este hechizo de evocación ciertamente merece atención! Esto no está dirigido únicamente a los principiantes, como podría pensarse, sino también a los veteranos.

Esta guía no es tanto para explicar Earth Tremor como para revelar la verdadera esencia detrás del hechizo y darte una segunda reflexión para llamar tu atención para que la próxima vez que estés mirando esa lista de hechizos, podrías considerar retomarlo. !

¿Qué es el Hechizo Temblor de Tierra?

Earth Tremor es un básico 1st hechizo de nivel de la escuela mágica de evocación. Para empezar, puede ser aprendido por Bardos, Druidas, Hechiceros y Wizards. Permite al lanzador hacer temblar la tierra, lo que dificulta el movimiento de cualquier criatura en el área de efecto de 10 pies. Para ser claros, echemos un vistazo más de cerca a lo que La guía de Xanathar para todo tiene que decir:

evocación de 1er nivel

Provocas un temblor en el suelo en un radio de 10 pies. Todas las criaturas que se encuentren en esa área, excepto tú, deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura sufre 1d6 de daño contundente y queda tumbada. Si el suelo en esa área es tierra suelta o piedra, se convierte en terreno difícil hasta que se despeje.

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1º.         

Estadísticas de Earth Tremor 5e 

nivel1
Tiempo de audiciones1 Acción
Rango/ÁreaAuto (radio de 10 pies)
ClasesBardo, Druida, Hechicero, Wizard
ComponentesVerbal, Somático
Duración Instantáneo
EscuelaEvocación
Atacar/SalvarDestreza
Daño/EfectoAplastante

Para los principiantes, este es un 1st hechizo de nivel. Este "nivel de hechizo" es independiente del nivel de tu personaje. nivel de clase y no debe confundirse. Dependiendo de la clase, un personaje obtendrá un cierto nivel de ranuras de hechizos que cada uno tiene un nivel.

Temblor de Tierra es un 1st hechizo de nivel y como tal costará 1 espacio de hechizo de los 1st nivel. Se puede lanzar usando un espacio de hechizo de nivel superior y, si es así, agrega 1d6 dados de daño por nivel por encima de 1st.

Por ejemplo, si se lanza utilizando un espacio de conjuro de nivel 4, el daño aumenta a 4d6 (1d6 para el nivel 1 y un dado adicional por nivel después de eso). El daño se aplica a las criaturas en el área de efecto que No pasar una tirada de salvación contra Dex (la CD está determinada por una base de 8 + la bonificación de competencia del lanzador + la bonificación de lanzamiento de hechizos del lanzador).

Su Tradición Arcana, o escuela o magia, es la evocación, lo que significa que el lanzador está tirando o manipulando las energías naturales dentro de un objeto. Esto puede entrar en juego dentro de ciertos campos de supresión de hechizos o juegos de rol sabrosos, pero en general, no es un detalle importante para tener siempre en cuenta (¡pero siempre vale la pena tenerlo escrito en tu hoja de hechizos!)

Se necesita una acción completa para lanzar, como la mayoría de los hechizos, y sus efectos se activan instantáneamente. Esto no es una reacción retardada o una acción sostenida. Si bien es genial e interesante hacer temblar el suelo, no caigas en la tentación de exagerar la magnitud de lo que estás haciendo.

¡Recuerda, la ultramagia que desgarra la tierra es generalmente un nivel de hechizo más alto! Como acción completa, un lanzador que use Temblor de Tierra no podrá atacar o usar otro hechizo, a menos que tenga otros hazañas o características de clase que les permitieron hacerlo.

El rango de Earth Tremor es algo a tener en cuenta. Si bien es de 10 pies, es un radio de 10 pies cuyo origen es el castor, y afecta a todos los objetivos dentro de esa zona. Earth Tremor es definitivamente un hechizo con el que hay que tener cuidado, ya que será fácil hacer fuego amigo si no tienes cuidado. Posiblemente, esto significaría que es un área esférica de 20 pies, aunque es mejor dejar las implicaciones de eso en manos de los DM individuales.

Los componentes de este hechizo pueden ser importantes, dependiendo de tu campaña. Algunos DM ejecutan campañas RAW (es decir, reglas tal como están escritas) y son estrictos con los puntos más finos de los hechizos. Como tal, es importante notar que Earth Tremor tiene dos componentes: verbal y somático.

El componente Verbal significa que el lanzador debe hablar, cantar o invocar ciertas palabras para manipular la magia. El componente somático significa que el lanzador debe usar los dedos o las manos para hacer señales; una inclusión importante a esto es que un lanzador debe: tener una mano libre.

Si las manos del lanzador están llenas (por ejemplo, con un bastón), el lanzador tendría que dejar caer su arma, lanzar el hechizo y volver a armarse, lo que, según tu configuración, puede requerir una acción adicional o más. Esto también significa que un lanzador con las manos atadas o amordazadas no podrá lanzar Earth Tremor correctamente.

¿Cómo funciona el hechizo Temblor de Tierra?

Así que ahora que los aspectos técnicos están fuera del camino, ¿qué is ¿Terremoto? Básicamente, hace temblar la tierra. Al hacerlo, causa daño a los componentes materiales de la tierra y hace que la superficie se agriete, se rompa o se pandee de una manera que impide el fácil movimiento si se vierte sobre tierra abierta.

Además de causar daño a todos los objetivos dentro de un área determinada, si se lanza en un área con tierra suelta o piedras, también crea una zona de terreno difícil, que es el aspecto más importante del hechizo.

Hay muchos de alto daño 1st el nivel se deletrea, pero los veteranos de Dungeons and Dragons sabrán que las batallas a menudo se reducen a algo más que daño puro. Los encuentros requieren ingenio y astucia, y ¡hombre, Earth Tremor ha llegado para salvar las pieles de muchos aventureros!

Aplicaciones del hechizo Earth Tremor

Control de la multitud

Cualquiera que esté familiarizado con los juegos conocerá esta frase, pero para aquellos que están más acostumbrados a la variedad de juegos de mesa: el control de multitudes se refiere a los efectos que reducen los movimientos de las unidades. Esto puede ser a través de ralentizaciones (ralentización del movimiento general), silencios (evitar el lanzamiento), o incluso trampas/raíces (atascado en un lugar) o aturdimientos (incapaz de completar cualquier acción).

Earth Tremor es más parecido a una ralentización, ya que el área de terreno difícil que crea reduce la velocidad de movimiento del personaje a la mitad en la zona de efecto. Esto crea muchas oportunidades para que otros miembros del grupo hagan cometas o mantengan la distancia mientras aplican daño de largo alcance a los objetivos).

Área de Apoyo o Supresión

Como una extensión natural del CC (control de multitudes) de Earth Tremor, es un hechizo que se puede usar fácilmente para apoyo de área. Si se lanza en un cruce o área crucial del campo de batalla, fácilmente puede dar ventaja a tu grupo.

Imagina esto: lo lanzas como un cuello de botella y te alejas de la zona. Ahora, mientras los enemigos atraviesan el cuello de botella, su velocidad se reduce a la mitad y tardan el doble en moverse hacia tu grupo.

Esto brinda una amplia oportunidad para que su grupo aplique daño de largo alcance, configure combos más complicados o se posicione adecuadamente para aprovechar la situación.

Desenganchar

Imagina que el encuentro va hacia el sur y tu grupo ha determinado que lo mejor sería una retirada táctica. Mientras tu grupo huye, el enemigo te persigue con la misma rapidez.

Un lanzador astuto puede quedarse atrás, lanzar Temblor de Tierra y continuar la retirada, ganando un tiempo extremadamente valioso para que todo el grupo escape e incluso dando una pausa adicional a sus perseguidores.

Verdaderamente un importante desacoplar ¡táctica!

¿Qué clases pueden usar Earth Tremor?

Tal como está escrito, las clases básicas como Bardo, Druida, Hechiceroo Wizard pueden tomar Earth Tremor tan pronto como tengan acceso a un 1st ranura de hechizo de nivel. Además, hay algunas subclases que normalmente no lanzan hechizos que pueden acceder a Earth Tremor. Estas clases incluyen la Combatiente y el Pícaro.

Un reporte derd nivel Combatiente puede tomar el Caballero sobrenatural arquetipo, que les da acceso a hechizos de mago. Asimismo, un 3rd nivel Pícaro puede tomar el Tramposo arcano arquetipo y obtener acceso a hechizos de mago.

Especialmente para una clase altamente móvil como un Rogue que puede compensar el terreno difícil, sería una herramienta útil para agregar a su equipo.

¿Es bueno el hechizo Earth Tremor?

Si bien puede no ser para todos y puede no ser un hechizo que deba tomarse en cada situación, definitivamente es un hechizo que vale la pena considerar.

Como se indicó anteriormente, la mayoría de los veteranos de Dungeons and Dragons se apresurarían a señalar que el daño no lo es todo, lo que definitivamente favorece a Earth Tremor, ya que es un daño bastante bajo en comparación con otros hechizos de primer nivel.

Sin embargo, definitivamente vale la pena tener su utilidad para esos casos extremos cuando el grupo está en peligro y necesita un poco más de control de multitudes para navegar con éxito en un encuentro peligroso.

¿Todos deberían tomarlo? No.

¿Sería una excelente herramienta para tener sólo en caso de? ¡110% sí!

Preguntas frecuentes sobre el hechizo Earth Tremor

¿Puedo usar Earth Tremor en cualquier lugar/en cualquier superficie?

Siguiendo estrictamente las reglas tal como están escritas, Earth Tremor podría lanzarse en la mayor superficies. No existe una receta que excluya piedra, roca, madera, arcilla, etc. La única restricción está en la generación de terrenos difíciles.

El texto dice que una zona de terreno difícil se genera únicamente sobre superficies de tierra suelta o piedra. Dependiendo del DM, eso podría interpretarse de manera bastante estricta (sin tierra suelta, sin piedras, sin terreno difícil) o más libremente (la madera se astilla o el mármol se agrieta y se comba y crea un área de terreno difícil).

Antes de hacer cualquier plan, asegúrate de comprobar cómo interpretaría el texto el DM.

Hechizo Temblor de Tierra 5e DnD

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02/01/2023 04:00 a. M. GMT