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Hechizo Telequinesis 5e

Última actualización el 30 de noviembre de 2022

Descripción del hechizo

Obtienes la habilidad de mover o manipular criaturas u objetos con el pensamiento. Cuando lanzas el hechizo, y como tu acción en cada asalto mientras dura, puedes ejercer tu voluntad sobre una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance, causando el efecto apropiado a continuación. Puede afectar al mismo objetivo ronda tras ronda, o elegir uno nuevo en cualquier momento. Si cambias de objetivo, el objetivo anterior ya no se ve afectado por el hechizo. ***Criatura.*** Puedes intentar mover una criatura Enorme o más pequeña. Haz una prueba de habilidad con tu habilidad para lanzar hechizos impugnada por la prueba de Fuerza de la criatura. Si ganas el concurso, mueves a la criatura hasta 30 pies en cualquier dirección, incluso hacia arriba, pero no más allá del alcance de este hechizo. Hasta el final de tu próximo turno, la criatura está retenida en tu agarre telequinético. Una criatura levantada hacia arriba está suspendida en el aire. En rondas posteriores, puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo el concurso. ***Objeto.*** Puedes intentar mover un objeto que pese hasta 1,000 libras. Si el objeto no está siendo usado o transportado, automáticamente lo mueves hasta 30 pies en cualquier dirección, pero no más allá del alcance de este hechizo. Si el objeto lo lleva o lo lleva una criatura, debes hacer una prueba de habilidad con tu habilidad para lanzar conjuros impugnada por la prueba de Fuerza de esa criatura. Si tienes éxito, alejas el objeto de esa criatura y puedes moverlo hasta 30 pies en cualquier dirección, pero no más allá del alcance de este hechizo. Puede ejercer un control fino sobre los objetos con su agarre telequinético, como manipular una herramienta simple, abrir una puerta o un contenedor, guardar o recuperar un artículo de un contenedor abierto o verter el contenido de un vial.

Estadísticas de Telequinesis 5e

  • Rango: Pies 60
  • Componentes: V,S
  • Duración: Hasta minutos 10
  • Concentración: verdadero
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 5
  • Area de efecto: 30, esfera
  • Escuela: transmutación
  • clases: hechicero, mago

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