La escalofriante mirada del yeti paraliza al grupo en el que se encuentran... a excepción de su astuto druida escondido detrás de una estalagmita. El Hechicero está a su alcance; si puede restaurarlo, es posible que tengan una oportunidad. Cuando el Yeti gira, el druida sale corriendo de detrás de la piedra, aplica hábilmente Restauración menor y se sumerge en busca de seguridad una vez más. Los ojos del hechicero cobran vida con agradecimiento y venganza...
Índice del contenido
¿Qué es el hechizo de restauración menor 5e?
Lesser Restoration 5e es un salvavidas cuando los miembros del grupo están ciegos, ensordecidos, paralizados o envenenados. ¡Ciertamente es un caso de Menos es más!
Estadísticas de restauración menor 5e
nivel | 2 |
Tiempo de audiciones | Acción 1 |
Rango/Área | contacto |
Clase | Bardo, clérigo, Druida, Paladín, guardabosque, Hechicero*, Brujo** & Artífice |
Componentes | Verbal, Somático |
Duración | Instantáneo |
Escuela | Abjuración |
Atacar/Salvar | Ninguna |
Daño/Efecto | Terapeutico |
El texto del Manual del jugador dice: "Tocas a una criatura y puedes acabar con una enfermedad o una condición que la aqueja. La condición puede ser ceguera, sordera, paralización o envenenamiento."
Restauración menor, a veces llamada Restauración menor, se llamó simplemente Restauración en la primera edición. Era muy poderoso e incluso podía restaurar los niveles perdidos. En la tercera edición, la Restauración se dividió en sus versiones Menor y Mayor. Ahora, en DnD 1e (3ª edición) solo puede curar cegados, sordos, paralizados o envenenados, así como una enfermedad como la peste de alcantarillado o cualquier otra enfermedad que pueda surgir durante una campaña.
No querrás quedarte atrapado con ninguno de estos efectos de estado. Asegúrate de que haya alguien que pueda lanzar Lesser Restoration.
¿Quién puede lanzar Lesser Restoration?
Cualquier lanzador divino puede lanzar Restauración menor. Los lanzadores divinos aprovechan el poder de Dios or la naturaleza para invocar sus hechizos.
Estas clases pueden lanzar Lesser Restoration:
¿Qué hace Lesser Restoration en 5e?
La restauración menor cura una enfermedad o una criatura ciega, sorda, paralizada, envenenada o envenenada. Pero, ¿por qué es esto tan crucial?
En niveles bajos, estas cuatro condiciones pueden ser brutales:
Cegado dura un minuto y te da ventaja en los ataques contra ti, te da desventaja en las tiradas de Ataque y hace que falles automáticamente las pruebas de característica que requieran la vista. Blind también cancela muchos hechizos, hace que tus delanteros sean débiles y tus tanques ineficaces.
sordo dura un minuto y hace que falles automáticamente cualquier prueba de habilidad con la audición. Si su DM lo mantiene honesto, también le impide comunicarse de manera efectiva con otros personajes y coordinar ataques.
Paralizado dura un minuto y le impide moverse o hablar. También fallas automáticamente en las Tiradas de Salvación de Fuerza y Destreza. Los Ataques contra ti tienen ventaja, y cualquier Ataque contra ti dentro de 5 pies es un Golpe crítico.
Envenenado dura un minuto y te da 1d4 de daño más desventaja en tiradas de Ataque y pruebas de habilidad. También es un hechizo común para los enemigos al principio del juego.
No se deje engañar por la parte de "un minuto". Un minuto en una batalla DnD es una eternidad. Una de estas condiciones es bastante mala, pero estas condiciones también puede apilar. Si uno de los miembros de su grupo tiene múltiples efectos de estado, básicamente está fuera de servicio. Si ese miembro del grupo es tu sanador, puedes tener un doble problema.
Las primeras batallas pueden salirse de control fácilmente si no puedes restaurar estos molestos efectos de estado con Lesser Restoration. Una simple enfermedad también puede debilitarlo o contagiar a otros.
Restauración menor solo cuesta un espacio de hechizo de nivel 2, pero puede costarte mucho si no lo llevas contigo. ¡No lo cuestiones! Sin embargo, las siguientes preguntas sobre restauración menor están bien.
Preguntas frecuentes de Lesser Restoration 5e
¿Puede la Restauración Menor eliminar las maldiciones?
No. Para eliminar una maldición necesitas Remove Curse, Greater Restoration o algún otro método. Restauración superior cuesta 100 po de polvo de diamante, así que es mejor que pruebes Quitar maldición.
¿Puede la Restauración Menor eliminar la locura?
¡Sí! Puede curar enfermedades mentales a corto o largo plazo con Lesser Restoration. La locura es una enfermedad mental, que cuenta como una enfermedad. Necesitas usar Calm Emotions o Greater Restoration para curar la locura indefinida. Remove Curse o Dispel Evil también pueden funcionar, dependiendo de la fuente de la locura.
¿Puede la Restauración Menor curar el miedo?
No, y Greater Restoration tampoco. Puedes suprimir el efecto de estado Asustado con Calm Emotions o terminarlo con Dispel Magic si el Asustado está siendo causado por un hechizo actual.
¿Puedes usar Lesser Restoration en ti mismo?
Puedes curar Cegado, Sordo y Envenenado con Restauración menor, pero no paralizado. Paralyzed te impide moverte o hablar, lo que anula los componentes "verbal" y "somático" de Lesser Restoration.
¿Qué tan bueno es Lesser Restoration en 5e?
¡Lesser Restoration puede hacer o deshacer tu fiesta! Un buen DJ hará que te encuentres con cegados, sordos, paralizados y envenenados aquí y allá, por lo que debes estar preparado. Si no puede curar estos efectos de estado, su campaña puede estropearse rápidamente.
Es posible que Lesser Restoration no sea llamativo, ¡pero hace el trabajo! Echa un vistazo a nuestro Ayuda 5e Guía para otro hechizo DnD indispensable y subestimado.
curar una enfermedad
Enfermedades |
Fuente |
Descripción Corta |
Enfermedad cegadora | Manual del jugador, página 277 (se puede infligir a través del hechizo Contagio) | Los ojos del objetivo se vuelven de color blanco lechoso; están cegados y obtienen una desventaja en las pruebas de Sabiduría y en las tiradas de salvación de Sabiduría. |
Rot azul | Fantasmas de Saltmarsh, página 234 | Solo apuntando a humanoides, crecen repugnantes forúnculos azules en la cara y la espalda de sus víctimas. Su víctima también se vuelve vulnerable al daño radiante y adquiere la capacidad de respirar bajo el agua. |
Fiebre de risa | Guía del Dungeon Master, página 257 | Solo apuntando a humanoides (a excepción de los gnomos), las víctimas a menudo sufren ataques de risa loca. La enfermedad puede infligir agotamiento y daño psíquico a su víctima. |
Fiebre de inmundicia | Manual del jugador, página 277 (se puede infligir a través del hechizo Contagio) | Su víctima sufre de una fiebre terrible; tienen una desventaja en las pruebas de Fuerza, las tiradas de salvación de Fuerza y las tiradas de ataque usando Fuerza. |
Podredumbre de la carne | Manual del jugador, página 277 (se puede infligir a través del hechizo Contagio) | La carne de su víctima comienza a descomponerse; obtienen una desventaja en las pruebas de Carisma, así como vulnerabilidad a todo tipo de daño. |
Fiebre del mono loco | Tomo de aniquilación, página 40 | Con origen en la niebla fina, azul e inodoro que se arrastra a través de las junglas de Chult, sus víctimas sufren de locura a largo plazo. |
Fuego mental | Manual del jugador, página 277 (se puede infligir a través del hechizo Contagio) | La mente de su víctima sufre de fiebre; obtienen una desventaja en las pruebas de Inteligencia y en las tiradas de salvación de Inteligencia. Además, su víctima se comporta como si el Hechizo de confusión fue echado sobre ellos. |
Incautación | Manual del jugador, página 277 (se puede infligir a través del hechizo Contagio) | Su víctima sufre ataques de temblores corporales; tienen una desventaja en las pruebas de Destreza, las tiradas de salvación de Destreza y las tiradas de ataque usando Destreza. |
Plaga de alcantarillado | Guía del Dungeon Master, página 257 | Con origen en las alcantarillas, pantanos estancados y otras fuentes similares, una criatura humanoide infligida por esto puede sufrir agotamiento. |
Enfermedad de escalofríos | Tomo de aniquilación, página 40 | Procedentes de insectos que viven en las selvas y pantanos de Chult, sus víctimas pueden sufrir visión borrosa, desorientación e incluso menos HP recuperado durante los descansos. |
Pudrición de la vista | Guía del Dungeon Master, página 257 | Los ojos de su víctima comienzan a sangrar y eventualmente los ciegan; pueden sufrir penalizaciones a las tiradas de ataque y pruebas de habilidad que dependen de la vista. |
Destino baboso | Manual del jugador, página 277 (se puede infligir a través del hechizo Contagio) | Su víctima comienza a sangrar incontrolablemente; obtienen una desventaja en las pruebas de Constitución y en las tiradas de salvación de Constitución. Además, cuando reciben daño, quedan aturdidos hasta el final de su próximo turno. |
sanguijuelas de garganta | Tomo de aniquilación, página 40 | Originario de sanguijuelas parásitas que viven en los bosques, pantanos y ríos de Chult, su víctima puede sufrir inflamación de la garganta, dificultad para respirar y agotamiento. |
curar una condición
Estado |
Criaturas capaces en MM | Criaturas de muestra |
Criaturas capaces de otras fuentes |
Cegado | 28 de 450 | Behir; Demilich; rana gigante; Montículo tambaleante | 120+ |
sordo | 5 de 450 | Dragón de bronce adulto; Androesfinge; Gnomo profundo; Señor de las momias | 24+ |
Paralizado | 36 de 450 | Espectador; fantasma; Demonio necrófago; Momia; Espectador | 112+ |
Envenenado | 39 de 450 | Chuul; Araña gigante; Bruja de la noche; Duende | 120+ |
¿Qué subclases pueden acceder a la restauración menor?
Subclases que pueden acceder a Lesser Restoration |
Clase de origen | Fuente de subclase |
Fuente de clase |
El celestial | Brujo | Guía de Xanathar para todo, página 54 | Manual del jugador, página 105 |
Alma mecánica | Hechicero | El caldero de todo de Tasha, página 68 | Manual del jugador, página 99 |
Juramento de devoción | Paladín | Manual del jugador, página 85 | Manual del jugador, página 82 |
Alma divina | Hechicero | Guía de Xanathar para todo, página 50 | Manual del jugador, página 99 |
Dominio de la vida | clérigo | Manual del jugador, página 60 | Manual del jugador, página 56 |
Razas que pueden usar Lesser Restoration:
Razas que pueden usar Lesser Restoration |
Rasgo racial que permite la habilidad |
Fuente |
aasimar | Legado celestial | Guía del Dungeon Master, página 286 |
Halfling (marca de curación) | Hechizos de la Marca (necesita tener el rasgo de clase Lanzamiento de Hechizos o Magia del Pacto) | Eberron: resurgir de la última guerra, página 43 |
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.