Mind Spike 5e Hechizo DnD

Hechizo Mind Spike 5e

Hoy nos sumergimos en el abismo retorcido que es nuestra propia mente… ¡O más bien, la mente de nuestros enemigos! Así es, hoy estamos hablando de Mind Spike, un hechizo 5e conocido por su daño de fácil acceso al principio del juego y efectos secundarios increíblemente útiles. Este hechizo viene de La guía de Xanathar para todo, por lo que nos estamos alejando de lo básico hoy.

En esta guía, cubriré todo, desde la pregunta básica de qué es Mind Spike, las ventajas y desventajas del hechizo, algunas situaciones ilustrativas en las que emplear Mind Spike y, finalmente, algunas palabras finales sobre si tomar el hechizo o no.

Descripción del hechizo Mind Spike 5e

Según La guía de Xanathar para todo, el hechizo se describe de la siguiente manera:

Llegas a la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

En una salvación fallida, siempre conoces la ubicación del objetivo hasta que finaliza el hechizo, pero solo mientras los dos están en el mismo plano de existencia. Mientras tengas este conocimiento, el objetivo no puede ocultarse de ti, y si es invisible, no se beneficia de esa condición contra ti.

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del segundo.

Estadísticas de hechizos de Mind Spike 5e

  • Nivel: Adivinación de segundo nivel
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Rango: Pies 60
  • Componentes: Somático
  • Duración: Concentración, hasta 1 hora
  • Listas de hechizos: Hechicero, Brujo, Wizard

¿Qué es el hechizo Mind Spike 5e?

Mind Spike es un hechizo de adivinación de segundo nivel disponible para cualquier personaje que tenga acceso a la Wizard, Brujoo Hechicero listas de hechizos. Funciona en dos partes clave, su componente de daño principal y su componente de efecto secundario.

Tiene un alcance de 60 pies e inicialmente, la criatura objetivo debe estar dentro de la línea de visión del lanzador. Toma una acción estándar y su componente secundario requiere concentración para mantenerse. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.

Su daño es bastante alto para un hechizo de 2º nivel, 3d8 de daño psíquico. Esto se puede mejorar por 1d8 de daño adicional por espacio de hechizo. Si el objetivo falla su tirada de salvación, recibe el daño completo de Mind Spike. Sin embargo, un objetivo que tenga éxito en su tirada de salvación solo recibirá la mitad del daño tirado.

Su componente secundario aplica un efecto que hace que el lanzador esté siempre al tanto de la ubicación del objetivo. Este efecto solo se aplica por completo cuando falla la salvación de Sabiduría del objetivo.

Mientras el objetivo permanezca en este plano de existencia y permanezca dentro del alcance del lanzador, el lanzador es consciente de su ubicación. incluso si la criatura se esconde o se vuelve invisible. Al tener éxito en la tirada de salvación, la ubicación del objetivo siempre se revela al lanzador, sin embargo, el objetivo pueden esconderse del lanzador, haciendo que esta conciencia sea nula.

Mientras el lanzador mantenga concentración, si el objetivo rompe su escondite o su sigilo, el lanzador se daría cuenta instantáneamente de su nueva posición.

Mind Spike 5e Hechizo Ventajas y Desventajas

Una de sus mayores ventajas es el hecho de que Mind Spike es un hechizo de bajo nivel, lo que significa que los lanzadores pueden acceder a él bastante pronto. Eso, junto con su fuerte daño de 3d8, realmente puede sacudir el campo de batalla.

Sin embargo, si bien este es un gran profesional, se necesita que el enemigo falle en su tirada de salvación para obtener el efecto y el daño completos. El guardado es contra WIS, que no es una estadística poco común, por lo que definitivamente es algo a considerar.

Una advertencia seria que afecta la utilidad del hechizo es el hecho de que el efecto secundario, que puede rastrear a la criatura afectada, depende de la concentración del lanzador.

Para algunos, esto es una mera insignificancia, sin embargo, dependiendo de la situación, el lanzador puede encontrarse en una situación en la que es difícil mantener la concentración, como otro encuentro o ser atrapado en una emboscada.

Esto se ve agravado por el hecho de que el seguimiento solo es "infalible" si el objetivo falla en su salvación. Si el objetivo tiene éxito en su tirada de salvación SIO, mientras que el lanzador todavía tiene un conocimiento general de su ubicación, el objetivo aún puede esconderse con éxito del lanzador.

Otro inconveniente es que el daño de Mind Spike escala abismalmente en las etapas intermedias y posteriores de las campañas. Upcasting Mind Spike agrega un escaso daño de 1d8 a su tirada de daño y no hace nada para expandir la efectividad de su efecto de seguimiento o agregar alguna utilidad.

Por otro lado, la capacidad de rastrear objetivos afectados continúa siendo un efecto indescriptiblemente útil a lo largo de cualquier campaña.

Un lado positivo final de Mind Spike es el hecho de que, aunque el objetivo, por supuesto, notará inmediatamente el daño que se le ha hecho, además del impacto inicial, realmente no hay nada sobre el hechizo que notarían.

Un objetivo ni siquiera se dará cuenta de que lo estás rastreando a menos que tenga conocimiento de tu clase o una mayor percepción de la energía mágica. Si bien no puede confiar en que el efecto secundario de Mind Spike sea completamente imperceptible, es confiablemente sigiloso.

En general, Mind Spike tiene algunas ventajas serias, pero hay una serie de desventajas que un jugador debe sopesar antes de tomar este hechizo. Sus ventajas y desventajas son bastante estrechas, pero depende de los jugadores individuales qué pros y contras tienen más o menos peso.

¿Cómo puedes usar Mind Spike 5e Spell?

¿Quién necesita una espada cuando tu mente es tan aguda?

El daño psíquico no es tan común; no hay muchos monstruos que lo resistan tanto como, digamos, el fuego, que es resistido por la mayor cantidad de criaturas en DnD.

Tener un tipo de daño tan poco común en tu arsenal puede ser muy útil; Es posible que Mind Spike no sea algo que saques en cada pelea o incluso en cada encuentro, pero cuando te encuentras con ciertos monstruos que parecen resistir todo lo que tu grupo está lanzando, ¡sacar Mind Spike podría ser una buena opción!

Lowjack el enemigo

Si bien el atractivo principal de Mind Spike puede ser su tipo de daño (psíquico, que no es común) o incluso su daño bruto (3d8 no es algo despreciable), uno de sus usos más específicos proviene de su efecto secundario: lowjacking el enemigo.

Después de lanzar con éxito Mind Spike, el lanzador es exactamente consciente de la ubicación del objetivo en todo momento, independientemente de si el lanzador puede ver el objetivo o no. Esto es increíblemente útil en situaciones en las que estás luchando contra un enemigo increíblemente sigiloso o uno con la capacidad de volverse completamente invisible.

Una vez más, si bien es posible que esta no sea una situación en la que te encuentres con frecuencia, ¡puede ser un salvavidas total en los casos en que sea necesario!

Sigue las migas de pan

¿Quién necesita un rastreador cuando puedes lanzar Mind Spike en un desventurado súbdito y asustarlo para que regrese de donde vino...?

Solo para luego seguir a esa espada alquilada de regreso al que los contrató y descubrir la verdad, o seguir a ese insectoide acechante de regreso a su colmena oculta para quemar el lugar hasta los cimientos, o seguir cuidadosamente a ese secuestrador de regreso a su anillo subterráneo de gnomos. contrabandistas

¿Es bueno Mind Spike 5e Spell?

En total, creo que Mind Spike es una habilidad genial. Su accesibilidad al principio del juego lo convierte en imprescindible en el frente del daño, ya que su daño de 3d8 realmente tiene un gran impacto.

Cuando se introdujo el daño psíquico, los hechizos como Mind Spike se consideraron un poco controvertidos debido a la cantidad de daño que sufrían junto con el hecho de que muchas criaturas no aparecían. resistencia al tipo.

Con el tiempo, el rechazo a la inclusión del tipo de daño psíquico ha disminuido, pero todavía hay algunos DM que agregarán una pizca de elaboración casera para equilibrar lo que ven como exagerado. Dicho esto, todavía no puedo subestimar lo bueno que es el daño en los niveles más bajos.

El efecto secundario es una razón principal por la que muchos jugadores toman Mind Spike para más misiones de investigación porque es mucho más fácil cuando puedes atar a un enemigo, dejarlo ir y seguirlo hasta la misión o el objetivo de la misión.

Muchos DM han terminado una sesión con un encuentro sorpresa con un montón de turbas de basura como resultado de un Mind Spike bien aplicado que saltó sobre lo que debería haber sido el valor de horas de investigación.

Aunque no escala muy bien en el juego medio y tardío, su efecto secundario mantiene su utilidad indefinidamente. Por esa razón, recomiendo encarecidamente a todos los lanzadores que puedan tomar Mind Spike. ¡Sin duda es un imprescindible!

Preguntas frecuentes sobre hechizos Mind Spike 5e

¿Puedes lanzar Mind Spike con otros hechizos?

Si y no. Puedes lanzarlo por su daño, por supuesto, pero desafortunadamente, su efecto secundario de conocer la ubicación del objetivo requiere concentración.

Solo puedes mantener un hechizo de concentración a la vez, y cualquier daño o situación que pueda interrumpir tu concentración hará que tengas que hacer una tirada de salvación CON con una CD igual a 10 o la mitad del daño que estés recibiendo.

¿Es Mind Spike 5e un buen hechizo para usar en una pelea?

¿Por su daño? Por supuesto. ¿Por sus efectos secundarios? Tal vez. Como es un hechizo de concentración, mantener la concentración en medio del combate puede ser complicado si estás recibiendo daño del enemigo o si necesitas lanzar un hechizo diferente que requiere concentración.

¿Mind Spike 5e tiene algún inconveniente?

Requiere concentración, por ejemplo, lo que significa que mantenerlo en medio del combate puede ser un desafío. Otro inconveniente es que requiere un componente somático, lo que significa que sería imposible lanzar para un lanzador que está atado, o cuyas manos están ocupadas de otra manera.

¿Mind Spike 5e funciona en criaturas con inmunidades enajenadoras?

En general, como no controla directamente la mente de la criatura, debería poder afectar a las criaturas inmunes a la alteración mental, ya que esa inmunidad se relaciona principalmente con la coerción en lugar de la observación.

Es mejor consultar con su DM, ya que su interpretación de la frase "enajenador" puede ser más amplia o abarcadora.

La guía de Xanathar para todo
$49.95 $24.49

Comprar en Amazon Compra en Noble Knight
Ganamos una comisión si realiza una compra, sin costo adicional para usted.
03/17/2023 07:58 a. M. GMT
Mind Spike 5e Hechizo DnD
Publicación anterior
Hechizo Arma Sagrada 5e
Publicación siguiente
Los enemigos abundan 5e Hechizo

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *

Rellena este campo
Rellena este campo
Por favor, introduzca una dirección válida de correo electrónico.