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Witch Bolt 5e Hechizo DnD

Descripción del hechizo

Un rayo de energía azul crepitante sale disparado hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco sostenido de relámpagos entre tú y el objetivo. Haz un ataque de hechizo a distancia contra esa criatura.

—DnD 5e Manual del jugador

En un golpe, el objetivo recibe 1d12 de daño por rayo, y en cada uno de tus turnos durante la duración, puedes usar tu Acción para infligir 1d12 de daño por rayo al objetivo automáticamente. El hechizo finaliza si usas tu Acción para hacer cualquier otra cosa. El hechizo también finaliza si el objetivo está alguna vez fuera del alcance del hechizo o si tiene cobertura total de ti.

En niveles más altos, cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio por encima del 1.

¿Qué es Witch Bolt 5e?

Witch Bolt 5e es un hechizo de evocación de primer nivel. El lanzador de hechizos lanza un ataque de hechizo a distancia contra un solo oponente. El hechizo inflige daño de relámpago con un golpe, y el lanzador puede optar por usar su acción en el siguiente turno para infligir automáticamente daño adicional al objetivo afectado nuevamente durante hasta 1 minuto de combate.

Estadísticas de Witch Bolt 5e

Estadísticas de Witch Bolt 5e de la Manual del jugador:

  • Evocación de 1er nivel
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 30 pies
  • clases: Hechicero, Brujo, Wizard
  • Componentes: V, S, M (una ramita de un árbol que ha sido alcanzada por un rayo)
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

¿Quién puede lanzar Witch Bolt 5e?

Witch Bolt está en las listas de hechizos para Hechiceros, Brujos y Wizards. Todas esas clases pueden tomar Witch Bolt a partir de 1st . Caballero sobrenatural Combatientes y Tramposo arcano Pícaros obtener acceso a la lista de hechizos del mago en niveles superiores (3rd XII y XVIIIth, respectivamente). Aunque no está en el Bardo lista de hechizos, pueden elegirlo cuando sus 10th función de nivel, Magical Secrets, entra en acción.

¿Cuándo y dónde debo lanzar Witch Bolt?

Los personajes por debajo del nivel 5 son los que más se benefician de Witch Bolt 5e. Es un hechizo potente que puede durar tantas rondas como el lanzador pueda mantener. Concentración. Teniendo en cuenta que los personajes de bajo nivel solo tienen unos pocos espacios de hechizos, debes conservarlos siempre que sea posible, y Witch Bolt te permite hacerlo mientras te mantienes relevante durante la batalla.

Desafortunadamente, aunque escala técnicamente, no escala bien. Lanzar Witch Bolt en niveles más altos suele ser mucho más débil que lanzar un hechizo del mismo nivel una vez que tienes acceso a 3rd hechizos de nivel. Además, el daño en los turnos posteriores no refleja tu conversión ascendente. Todavía repartes 1d12 automáticamente, independientemente del nivel en el que lances el hechizo.

Otra consideración seria es que Witch Bolt inicialmente usa tu Acción para lanzar y requiere que el lanzador use su Acción en cada turno subsiguiente para mantener el hechizo. Nuevamente, en niveles más bajos, está bien, pero en niveles más altos, no querrás ocupar tu Acción con un hechizo que apenas hace daño.

¿Por qué debo tomar Witch Bolt?

En niveles bajos, Witch Bolt es un hechizo conveniente. Hacer ataques repetidos contra un enemigo puede ser arriesgado ya que corre el riesgo de fallar, especialmente cuando no ha recolectado ningún objeto mágico para mejorar su bono de ataque. La comodidad de saber que, una vez que golpeas, puedes infligir automáticamente el mismo daño en cada ronda es agradable.

Hechiceros puede usar Metamagic Twinned Spell en Witch Bolt, lo que les permite golpear a dos objetivos y garantizar el daño contra ellos en las siguientes rondas, suponiendo que logren mantener la Concentración.

Esperamos que le haya gustado esta guía de Witch Bolt 5e, ¿por qué no echa un vistazo a algunos de nuestros otros, incluidos Los mejores hechizos de bardo, Taumaturgia 5e y Artífice 5e.

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12/02/2022 06:30 p.m. GMT