Saltar al índice

Hechizo de mano de mago 5e

Hechizo de mano de mago 5e

¿Se encuentra a menudo en la zona cero de un objeto mágico incidente salió mal? ¿Desearía que sus experimentos con pólvora negra y elaboración de explosivos fueran un poco menos peligrosos? ¿Ya has sacrificado algunos dedos por la causa y ya no estás ansioso por perder? ¡Mage Hand puede ser adecuado para ti!

Como su nombre lo indica, Mage Hand 5e lo ayuda en los momentos en que su número estándar simplemente no es suficiente para la tarea. Veámoslo a continuación.

¿Qué es el hechizo Mano de mago 5e?

Mage Hand es un cantrip, lo que significa que se puede lanzar tantas veces al día como quieras sin usar ninguno de tus espacios de hechizos. Se necesita una acción para emitir y requiere componentes verbales y somáticos. No serás muy sigiloso al respecto, pero puedes mover la Mano en un radio de 30 pies a tu alrededor durante el minuto que dura. no es un concentración hechizo, por lo que puede tener otro hechizo simultáneamente si lo desea.

También es uno de los únicos hechizos en DnD que te permite chocar los cinco contigo mismo y aún lucir genial.

Estadísticas de mano de mago 5e

nivelBroma
Tiempo de audicionesAcción 1
Rango/ÁreaPies 30
ClaseBardo, Hechicero, Brujo, Wizard & Artífice
ComponentesVerbal, Somático
Duración1 minutos
EscuelaConjuración
Atacar/SalvarNinguna
Daño/EfectoUtilidad

¿Cómo funciona la mano de mago?

El texto del hechizo de la Manual del jugador dice lo siguiente: “Una mano flotante espectral aparece en un punto que elijas dentro del alcance. La mano dura mientras dura o hasta que la descartas como una acción. La Mano desaparece si alguna vez está a más de 30 pies de ti o si vuelves a lanzar este hechizo”.

Puedes usar tu acción para controlar la Mano. Puede usar la Mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un contenedor sin llave, guardar o recuperar un elemento de un contenedor abierto o verter el contenido de un vial. Puede mover la Mano hasta 30 pies cada vez que la use.

La Mano no puede atacar, activar elementos mágicos o cargar más de 10 libras.

Vale la pena señalar que dado que Mage Hand es un cantrip, puedes seguir lanzándolo todo el tiempo que necesites. Es probable que tu DM te permita seguir moviéndote o levantando el objeto sin detenerte para dejarlo cada vez que necesites renovar el hechizo para transferir con éxito algo a una distancia considerable.

La Mano de mago tampoco es tan ágil como tus manos normales, por lo que depende de tu DM si la Mano puede escribir o no. dibujar, pintar, esculpir o realizar delicadas maniobras.

¿Es Mage Hand un buen hechizo?

Mage Hand es un hechizo excelente, y recomendamos que casi todos los que puedan tomarlo lo hagan. Para un jugador creativo, los usos son casi infinitos.

¿Necesitas inspeccionar cuidadosamente un objeto mágico que podría estar maldito? Usa tu mano de mago.
¿Preocupado por hacer estallar un explosivo delicado? Usa tu mano de mago.
¿Quieres molestar a tu amigo y distraerlo durante una competencia amistosa? Mage Hand te tiene cubierto.

Mage Hand es un hechizo de utilidad extremadamente valioso que incluso podría ser útil (juego de palabras) para situaciones que no están cubiertas explícitamente en las reglas. Por ejemplo, señala que puede usarlo para abrir una puerta sin llave, por lo que su DM puede permitirle usarlo para verificar y abrir ventanas si está buscando una entrada o salida sigilosa de un edificio.

Solo recuerda que tener componentes verbales y somáticos significa que las personas pueden verte lanzar el hechizo, y tu Mano de Mago es visible para cualquiera que preste atención, por lo que es probable que no te veas. esta cauteloso.

Además de la utilidad general de Mage Hand, hay una hazaña llamado Telekinetic, que modifica tu hechizo Mage Hand para volverse aún más fuerte. La mano del mago se vuelve invisible y puede moverse en un radio de 60 pies a tu alrededor con la hazaña (además de algunas otras características ingeniosas).

¿Qué clases pueden usar la mano de mago?

Mage Hand está en las listas de hechizos para Bardos, Hechiceros, Brujos, Wizards y artífices. Sin embargo, otro privadas y construcciones específicas pueden tener acceso al hechizo o características que replican el hechizo.

Por ejemplo, la directriz Tramposo arcano subclase para Pícaros le da al personaje Mano de Mago a las 3rd nivel. Les da características adicionales para su Mano de mago, como abrir cerraduras, desarmar trampas, plantar evidencia en otros o robar a otros personajes.