Descripción del hechizo
Explotas la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance, intentando destrozar su intelecto y personalidad. El objetivo sufre 4d6 de daño psíquico y debe realizar una tirada de salvación de inteligencia. Si falla, las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de la criatura se convierten en 1. La criatura no puede lanzar hechizos, activar objetos mágicos, entender el lenguaje o comunicarse de forma inteligible. Sin embargo, la criatura puede identificar a sus amigos, seguirlos e incluso protegerlos. Al final de cada 30 días, la criatura puede repetir su tirada de salvación contra este conjuro. Si tiene éxito en su tirada de salvación, el conjuro termina. El hechizo también puede terminar con una mayor restauración, curación o deseo.
Estadísticas de Feblemind 5e
- Rango: Pies 150
- Componentes: V, S, M
- Material: Un puñado de esferas de arcilla, cristal, vidrio o minerales.
- Duración: Instantáneo
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 8
- Tipo de daño: Psíquico
- Escuela: Encantamiento
- clases: Bardo, Druida, Brujo, Mago
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.