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Hechizo de cambio de forma 5e

Hechizo de cambio de forma 5e

Descripción del hechizo

Asumes la forma de una criatura diferente durante la duración. La nueva forma puede ser de cualquier criatura con una calificación de desafío igual a tu nivel o inferior. La criatura no puede ser una construcción o un no-muerto, y debes haber visto ese tipo de criatura al menos una vez. Te transformas en un ejemplo promedio de esa criatura, uno sin ningún nivel de clase o el rasgo Lanzamiento de hechizos. Las estadísticas de tu juego se reemplazan por las estadísticas de la criatura elegida, aunque conservas tu alineamiento y las puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. También retienes todas tus pericias en habilidades y tiradas de salvación, además de ganar las de la criatura. Si la criatura tiene la misma competencia que tú y la bonificación que aparece en sus estadísticas es mayor que la tuya, usa la bonificación de la criatura en lugar de la tuya. No puedes usar acciones legendarias o acciones de guarida de la nueva forma. Asumes los puntos de golpe y los Dados de Golpe de la nueva forma. Cuando vuelves a tu forma normal, vuelves a la cantidad de puntos de golpe que tenías antes de transformarte. Si vuelve como resultado de caer a 0 puntos de vida, cualquier exceso de daño se transfiere a su forma normal. Siempre que el exceso de daño no reduzca tu forma normal a 0 puntos de golpe, no quedarás inconsciente. Usted conserva el beneficio de cualquier característica de su clase, raza u otra fuente y puede usarla, siempre que su nueva forma sea físicamente capaz de hacerlo. No puedes usar ningún sentido especial que tengas (por ejemplo, visión en la oscuridad) a menos que tu nueva forma también tenga ese sentido. Solo puedes hablar si la criatura normalmente puede hablar. Cuando te transformas, eliges si tu equipo cae al suelo, se fusiona en la nueva forma o lo usa. El equipo desgastado funciona normalmente. El DM determina si es práctico para la nueva forma llevar una pieza de equipamiento, basándose en la forma y el tamaño de la criatura. Su equipo no cambia de forma o tamaño para coincidir con la nueva forma, y ​​cualquier equipo que la nueva forma no pueda usar debe caer al suelo o fusionarse en su nueva forma. El equipo que se fusiona no tiene efecto en ese estado. Durante la duración de este hechizo, puedes usar tu acción para asumir una forma diferente siguiendo las mismas restricciones y reglas de la forma original, con una excepción: si tu nueva forma tiene más puntos de vida que la actual, tus puntos de vida permanecen en su estado actual. valor.

Estadísticas de cambio de forma 5e

  • Rango: Ella misma
  • Componentes: V, S, M
  • Material: Un aro de jade con un valor mínimo de 1,500 po, que debes colocar en tu cabeza antes de lanzar el hechizo.
  • Duración: Hasta la hora 1
  • Concentración: verdadero
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 9
  • Escuela: transmutación
  • clases: druida, mago