Descripción del hechizo
Puedes ver y escuchar a una criatura en particular que elijas que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de sabiduría, que se modifica según lo bien que conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este hechizo, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si quiere ser observado. | Conocimiento | Guardar modificador | |—|—| | De segunda mano (has oído hablar del objetivo) | +5 | | De primera mano (has cumplido el objetivo) | +0 | | Familiar (conoces bien el objetivo) | -5 | | Conexión | Guardar modificador | |—|—| | Semejanza o imagen | -2 | | Posesión o prenda | -4 | | Parte del cuerpo, mechón de cabello, trozo de uña o similar | -10 | Con una salvación exitosa, el objetivo no se ve afectado y no puedes volver a usar este hechizo contra él durante 24 horas. Si falla, el hechizo crea un sensor invisible a 10 pies del objetivo. Puedes ver y escuchar a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con el objetivo, permaneciendo dentro de los 10 pies de él durante la duración. Una criatura que puede ver objetos invisibles ve el sensor como un orbe luminoso del tamaño de tu puño. En lugar de apuntar a una criatura, puedes elegir una ubicación que hayas visto antes como objetivo de este hechizo. Cuando lo hace, el sensor aparece en esa ubicación y no se mueve.
Estadísticas de Scrying 5e
- Rango: Ella misma
- Componentes: V, S, M
- Material: Un foco que valga al menos 1,000 mo, como una bola de cristal, un espejo de plata o una fuente llena de agua bendita.
- Duración: Hasta minutos 10
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: 10 minutos
- Nivel: 5
- Escuela: Adivinación
- clases: Bardo, Clérigo, Druida, Brujo, Mago
- Subclases: Terrenos
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.