Hechizo de campo antimagia 5e

Descripción del hechizo

Una esfera invisible de antimagia de 10 pies de radio te rodea. Esta área está divorciada de la energía mágica que inunda el multiverso. Dentro de la esfera, no se pueden lanzar hechizos, las criaturas convocadas desaparecen e incluso los objetos mágicos se vuelven mundanos. Hasta que termine el hechizo, la esfera se mueve contigo, centrada en ti. Los hechizos y otros efectos mágicos, excepto los creados por un artefacto o una deidad, se suprimen en la esfera y no pueden sobresalir en ella. Se consume un espacio gastado para lanzar un hechizo suprimido. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta para su duración. ***Efectos dirigidos.*** Los hechizos y otros efectos mágicos, como proyectil mágico y hechizar persona, que se dirigen a una criatura o un objeto en la esfera no tienen efecto sobre ese objetivo. ***Áreas de magia.*** El área de otro hechizo o efecto mágico, como bola de fuego, no puede extenderse a la esfera. Si la esfera se superpone a un área de magia, la parte del área cubierta por la esfera se suprime. Por ejemplo, las llamas creadas por una pared de fuego se suprimen dentro de la esfera, creando un espacio en la pared si la superposición es lo suficientemente grande. ***Hechizos.*** Cualquier hechizo activo u otro efecto mágico sobre una criatura u objeto en la esfera se suprime mientras la criatura u objeto está en ella. ***Objetos Mágicos.*** Las propiedades y poderes de los objetos mágicos se suprimen en la esfera. Por ejemplo, una espada larga +1 en la esfera funciona como una espada larga no mágica. Las propiedades y los poderes de un arma mágica se suprimen si se usa contra un objetivo en la esfera o si la empuña un atacante en la esfera. Si un arma mágica o una pieza de munición mágica sale completamente de la esfera (por ejemplo, si dispara una flecha mágica o lanza una lanza mágica a un objetivo fuera de la esfera), la magia del objeto deja de suprimirse tan pronto como salidas ***Viaje Mágico.*** La teletransportación y el viaje planar no funcionan en la esfera, ya sea que la esfera sea el destino o el punto de partida para dicho viaje mágico. Un portal a otra ubicación, mundo o plano de existencia, así como una apertura a un espacio extradimensional como el creado por el hechizo del truco de la cuerda, se cierra temporalmente mientras se está en la esfera. ***Criaturas y objetos.*** Una criatura u objeto invocado o creado por magia desaparece temporalmente de la existencia en la esfera. Tal criatura reaparece instantáneamente una vez que el espacio que ocupaba ya no está dentro de la esfera. ***Disipar magia.*** Los hechizos y efectos mágicos como disipar magia no tienen efecto en la esfera. Asimismo, las esferas creadas por diferentes hechizos de campo antimagia no se anulan entre sí.

Estadísticas del campo antimágico 5e

  • Rango: Ella misma
  • Componentes: V, S, M
  • Material: Una pizca de polvo de hierro o limaduras de hierro.
  • Duración: Hasta la hora 1
  • Concentración: verdadero
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 8
  • Area de efecto: 10, esfera
  • Escuela: Abjuración
  • clases: Clérigo, Mago
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