Arma sagrada 5e Hechizo DnD

Hechizo Arma Sagrada 5e

¡Purga a los no creyentes! ¡Condenen a los herejes! ¡Purifica el reino! Es hora de echar un vistazo más de cerca a un poderoso encantamiento: hechizo de arma sagrada. Ya sea que se use como un beneficio propio o para reforzar el daño de un compañero de equipo, Holy Weapon es una herramienta simple para guardar en su caja de herramientas sagrada que tendrá a esos paganos corruptos temblando en sus botas.

En esta guía, veremos cómo funciona Holy Weapon (es fácil), algunos casos de uso teóricos para el hechizo (es versátil) y responderemos algunas preguntas comunes que la gente parece tener (preventivamente, sí, lo que sea que estés pensando es un arma , ¡aunque probablemente no en la forma de causar daño que estás pensando!)

Descripción del hechizo Arma sagrada 5e

Según La guía de Xanathar para todo, el hechizo Arma Sagrada funciona de la siguiente manera:

Imbuyes un arma que tocas con poder sagrado. Hasta que finaliza el hechizo, el arma emite una luz brillante en un radio de 30 pies y una luz tenue en otros 30 pies.

Además, los ataques con armas realizados con él infligen un daño radiante adicional de 2d8 en un golpe. Si el arma no es ya un arma mágica, se convierte en una mientras dure. Como acción adicional en tu turno, puedes descartar este hechizo y hacer que el arma emita un estallido de resplandor.

Cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies del arma debe hacer una tirada de salvación de Constitución.

  • Si falla, la criatura sufre 4d8 de daño radiante y queda cegada durante 1 minuto.
  • Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño y no queda cegada.

Al final de cada uno de sus turnos, una criatura cegada puede hacer una tirada de salvación de Constitución, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

Estadísticas de hechizos de armas sagradas 5e

  • Nivel: Evocación de 5º Nivel
  • Tiempo de audiciones: 1 acción adicional
  • Rango: contacto
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Duración: Concentración, hasta 1 hora
  • Listas de hechizos: clérigo, Paladín

¿Qué es el hechizo Arma Sagrada 5e?

¿Qué significa esto realmente para Holy Weapon? Bueno, es un quinto nivel. evocación, lo que significa que no tendrá acceso a él muy temprano en su campaña, así que téngalo en cuenta. Es somático o verbal, lo que significa que tu lanzador puede elegir un componente hablado o un movimiento mágico. Y (típicamente) solo pueden acceder los aventureros con los niveles apropiados en las clases Paladín o Clérigo.

Basta de minucias, echemos un vistazo a algunas de las ventajas y desventajas.

Arma Sagrada 5e Hechizo Ventajas y Desventajas

En primer lugar, la mayor ventaja que tiene este hechizo es su velocidad.

Como acción adicional, Arma sagrada permite a un clérigo or Paladín para encantar un arma y atacar en el mismo turno (o encantar el arma y el ataque de un aliado). Esto es increíblemente útil porque permite un aumento sostenido del daño del grupo durante hasta una hora.

Una desventaja es que este hechizo requiere concentración por la duración. Si bien muchos DM no manejan la concentración tan de cerca como otros, dependiendo de su campaña, mantener la concentración durante una hora completa puede ser más fácil o más difícil de lograr. ¡Asegúrate de consultar con tu DM sobre las reglas de la casa con respecto a la concentración antes de cada sesión!

Otra ventaja de Holy Weapon es su simplicidad. Simplemente pronunciando un conjuro mágico (o agitando las manos, depende de ti), puedes imbuir cualquier arma con 2d8 de daño adicional por golpe.

Esto podría ser útil incluso fuera del combate, ya que las armas improvisadas que no se parecen a un arma establecida generalmente se clasifican con la misma producción de daño (1d4).

  • ¿Esa piedra que lanzaste con increíble precisión? 1d4.
  • ¿Ese fragmento de cristal que arrojaste desde arriba para emboscar a ese enemigo? 1d4.

Puede ser frustrante a veces. Ahora imagina, en lugar de una simple roca que has recogido para clavar a ese enemigo en las ramas de arriba, ¡tienes una roca sagrada de Dios que se encargará del malhechor con bastante facilidad!

Un aspecto que podría verse como un beneficio o un perjuicio, dependiendo de las circunstancias, es que el arma encantada irradia luz. Ahora, atrapado en una cueva oscura donde pelearás con asaltantes desconocidos, esta podría ser una fuente de luz muy útil.

Sin embargo, en la misma cueva, si estás tratando de ser sigiloso al amparo de la oscuridad, tu enorme Paladín amigo podría ser un faro en la noche, por así decirlo. Así que tenga cuidado con su aplicación de Arma Sagrada y tenga en cuenta todos los efectos, no solo el daño adicional.

¿Es bueno el hechizo Holy Weapon 5e?

Holy Weapon es un hechizo muy interesante que tiene muchos casos de uso, lo que lo hace no solo poderoso sino también increíblemente versátil.

Como alguien parcial a la clase Paladín, no solo desde los aspectos mecánicos sino desde los aspectos de juego de roles, especialmente porque los paladines se han convertido en mucho más que simples fanáticos religiosos, debo decir que realmente disfruto este hechizo. Realmente da vida a la fantasía de poder del guerrero bendecido por los dioses.

Mientras es un acción de bonificación eso le da una velocidad increíble, toma un espacio de hechizo, que puede ser escaso. Sin embargo, creo que los beneficios de este hechizo superan con creces los aspectos negativos. Es una forma rápida y sencilla de aumentar el daño de una manera que lo convierte en imprescindible para cualquier personaje que tenga acceso a él.

Ya sea que estés viviendo el sueño de ser ese faro guerrero sagrado de resplandor divino, ayudar a tu equipo con mejoras o ser una linterna voluminosa y glorificada, Arma sagrada es un hechizo que simplemente no puedes permitirte no tener.

¿Cómo puedes usar el hechizo Holy Weapon 5e?

Sé el MVP de tu fiesta

2d8 extra daño radiante por golpe es una gran ventaja, no hay forma de evitar ese hecho. Calculado en la producción de daño general de su grupo, no hay forma de que esos números adicionales se pierdan. Esta producción de daño puede incluso multiplicarse por clases que permiten ataques adicionales cada turno (ciertas especificaciones de Pícaros, Combatientes, BardosEtc.).

Por ejemplo, un nivel 11 Combatiente ¡La acción que surge con un arma encantada Arma sagrada está dando 6 golpes de arma! ¡Eso es 12d8 de daño radiante adicional en una sola ráfaga! Eso es un rango de +12 a +96 daño radiante en un solo objetivo. ¡Solo de Arma Sagrada!

Eso ni siquiera incluye el daño base. Verdaderamente increíble.

Guarda algunos espacios de hechizos para tus lanzadores

Los lanzadores tienen una cantidad increíble de números para hacer malabarismos: rangos, efectos, daño y espacios de hechizos, ¡entre otras cosas! ¿Por qué no ser un mensch y ayudarlos cuando se enfrentan a un gran número de enemigos?

Cuando está rodeado por una horda en miniatura, puede ser difícil para ciertos lanzadores contribuir de manera significativa. Sin embargo, si lanzas Arma sagrada en sus armas, puedes ayudarlos a aliviar parte del estrés de administrar los espacios de hechizos (¡al menos para el encuentro!).

Obtén la gota sobre un enemigo (¡literalmente!)

Imagina que estás escabulléndote por el alero de un edificio, tratando de atrapar a un objetivo desprevenido debajo. Dejar caer usted mismo podría ponerlo en una situación de daño.

Del mismo modo, de acuerdo con las Reglas tal como están escritas, la gravedad en realidad no afecta el daño que infligiría un arma improvisada (máximo 1d4 para un arma improvisada usada de esta manera).

Si eres rápido al respecto (alejando esa molesta aura brillante que causa el Arma sagrada), un lanzador inteligente podría encantar un trozo de techo, una roca o incluso una rama colgante y arrojarla sobre un enemigo debajo para una patada extra. de 1d4 + 2d8 de daño!

Ver la antorcha, ser la antorcha

¿Alguna vez has querido ser una antorcha andante? Soñó con el brillo literal de su personalidad guiando a esos pobres y tristes individuos en su grupo de aventuras que de alguna manera no tienen visión oscura (¿como los tontos que son?).

¡Pues no sueñes más! ¡Sé la antorcha con la que siempre has soñado! ¡Encanta tu arma para que sea un faro en la noche! ¡Encanta el arma de tu aliado para que sea la fuente de resplandor! ¿A quién le importa de quién es el arma? …siempre y cuando todos sepan de quién es la santidad que lo permitió.

A los fantasmas no les gustan las armas brillantes.

Un problema con el que todas las partes parecen encontrarse son esas molestas criaturas sobrenaturales, como fantasmas o espectros, que no pueden ser golpeadas por armas mortales no mágicas.

Muchos partidos se han encontrado con una muerte espeluznante al darse cuenta de que ni un solo miembro tiene un arma efectiva. ¡No te preocupes más, ya que el encantamiento Arma sagrada permite que cualquier arma se cuente como un arma mágica con el fin de golpear a esos enemigos! ¡Alegrarse!

Preguntas frecuentes sobre el hechizo Holy Weapon 5e

¿El beneficio se acumula consigo mismo?

No, desafortunadamente (¿afortunadamente?) no puedes acumular varias instancias de Arma sagrada en un arma. ¡Tu clérigo y paladín no pueden duplicarse para hacer de una sola arma un asesino de dioses dado por Dios!

¿Puedo encantar mis puños y convertirme en un Monje de puño sagrado?

No, desafortunadamente, los puños de Monk pertenecen a la clase de combate sin armas y, por lo tanto, no son armas. Los monjes y los especialistas desarmados no se beneficiarán del Arma sagrada.

¿Puedes encantar armas a distancia?

Encantas el arma, no la munición, así que sí, con un asterisco. Las armas arrojadizas están en desventaja aquí, porque debes recuperar el arma que arrojaste, a diferencia de esa ballesta encantada que puede disparar flecha radiante tras flecha radiante.

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