Los hechiceros son uno de los tres principales lanzadores de hechizos en DnD 5e. Son uno de los lanzadores de hechizos más versátiles con sus habilidades metamágicas. Metamagic les permite manipular sus espacios de hechizos y potenciar hechizos con sus hechizos naturales.
Hoy estamos viendo las subclases de Sorcerer, también conocidas como Sorcerous Origins.
Orígenes hechiceros
Un Hechicero puede obtener sus poderes mágicos de muchas fuentes diferentes. Podría ser la exposición a un evento o criatura mágica, líneas de sangre o incluso una oportunidad aleatoria. Independientemente de cómo obtengan sus poderes, Sorcerous Origins imbuye al Hechicero con poderes mágicos desde adentro.
Aunque la Wizards obtener sus poderes a través de un estudio cuidadoso y Brujos obtienen su magia a través de un patrón, la magia del Hechicero es innata. Es tan parte de ellos como la sangre en sus cuerpos.
Aquí está nuestra lista clasificada de Sorcerous Origins en 5e DnD:
- #7 Magia de las Sombras
- #6 Brujería de Tormenta
- #5 Magia Salvaje
- #4 Línea de sangre dracónica
- #3 Alma mecánica
- #2 Alma Divina
- #1 Mente aberrante
#7. Origen de la magia de las sombras
El Origen de la Magia de las Sombras se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
Los Hechiceros de la Magia de las Sombras obtienen su magia del Plano de Shadowfell. Shadowfell es un plano de existencia lleno de criaturas oscuras del mundo. Los hechiceros que están expuestos o atrapados en Shadowefll durante largos períodos de tiempo pueden imbuirse de la magia de este lugar, o pueden ser descendientes de una de las criaturas que acechan en la oscuridad y llaman hogar a Shadowfell.
Características de la magia de las sombras
Shadow Magic Origin altera la apariencia física del personaje para alinearse con Shadowfell. Es inquietante estar cerca y puede desconcertar a quienes no están acostumbrados a ellos.
Todas las habilidades del Shadow Magic Sorcerer están conectadas al reino de Shadowfell. Pueden convocar a un Sabueso del Mal Presagio para hostigar a sus enemigos, engañar a la muerte y convertir su forma en una sombra.
La habilidad más interesante que tienen es su habilidad Shadow Walk, que les permite entrar en las sombras y reaparecer en otra sombra a una distancia de hasta 120 pies. Eso es increíblemente espeluznante y útil al mismo tiempo.
Ventajas de la magia de las sombras
Los Hechiceros Mágicos de las Sombras tienen algunas habilidades geniales que los hacen divertidos de jugar desde el punto de vista de los RP. El Plano Shadowfell es uno de los planos de existencia más oscuros y podría funcionar extremadamente bien en un entorno o campaña más oscuros.
Contras de la magia de las sombras
Aunque creo que sus habilidades son realmente geniales, cuando se trata de combate, no son tan buenas como algunas de las otras Sorcerer Origins en esta lista. Disfruto de la subclase, pero la disfruto más por el RP que por sus estadísticas y habilidades reales.
#6. Tormenta Hechicería Origen
El origen de la brujería de la tormenta se puede encontrar en Guía del aventurero de la costa de la espada y La guía de Xanathar para todo.
Los Storm Sorcerers obtienen su poder de los propios elementos. Los marineros que se han caído de los barcos y han sobrevivido a veces son cambiados por los elementos cuando son rescatados. A menudo obtienen sus poderes de la proximidad de grandes tormentas o criaturas elementales. También se sabe que los Djinn otorgan o maldicen a los mortales con su naturaleza elemental.
Características de la hechicería de la tormenta
Todas las habilidades del Storm Sorcerer giran en torno a las tormentas elementales. Eventualmente se vuelven inmunes al daño de rayos y truenos, aprovechan los vientos para moverse y controlan el viento y la lluvia.
Pros de la hechicería de tormenta
Storm Sorcery es otra subclase realmente genial para propósitos de RP. La capacidad de controlar el clima y la eventual inmunidad a los rayos y truenos es una habilidad realmente genial.
Contras de la hechicería de tormenta
Sus habilidades suenan geniales en papel, pero desde el punto de vista de la utilidad real, en realidad no son tan buenas. Parece que deberían ser mucho mejores de lo que realmente son. La mayoría de las habilidades requieren que el Hechicero esté cerca o en el rango cuerpo a cuerpo, y eso no es realmente lo mejor para un lanzador de hechizos.
Algunas de sus habilidades les permiten hacer daño elemental, pero con una subclase llamada Storm Sorcerer, pensarías que tendrían más hechizos elementales a su disposición.
#5. Origen mágico salvaje
COMODÍN!!!
Los hechiceros mágicos salvajes pueden obtener su poder literalmente de cualquier cosa. Podría ser una oleada de magia caótica a la que estuvieron expuestos, al azar durante su nacimiento, o un truco de magia que salió mal. Todo es caos y todo es aleatorio, y las habilidades de Wild Magic Sorcerer lo reflejan.
Wild Magic Sorcerer Origins se puede encontrar en el Manual del jugador.
Características mágicas salvajes
Al lanzar hechizos como hechicero mágico salvaje, siempre existe la posibilidad de que algo salga mal con el lanzamiento. Puede ser extremadamente útil o salir terriblemente mal.
Tal vez tu Wild Magic Sorcerer está tratando de lanzar Encantar persona pero en cambio arroja Confusión en sí mismos y en todos los que los rodean. En una pelea, puedes intentar lanzar un Cantrip débil cuando te quedes sin espacios de hechizos, pero en su lugar, lanza Misil mágico y pule su aire acondicionado.
Nunca sabes lo que va a pasar.
Ventajas de la magia salvaje
Wild Magic puede ser increíblemente poderoso. La mesa de Wild Magic en la que el jugador se ve obligado a rodar puede tener algunos resultados impredecibles, pero no todos son terribles. De hecho, bastantes de ellos son bastante buenos.
Sus habilidades estándar también se basan en la suerte y se enfocan en aumentar las probabilidades a favor del hechicero o alterar las probabilidades en la mesa mágica salvaje.
Es increíblemente divertido de jugar y puede causar algunos momentos divertidos en el juego.
Contras de la magia salvaje
Como te puedes imaginar, es muy aleatorio. Por cada sorprendente consecuencia no deseada, también habrá algunos eventos terriblemente desafortunados. Puede terminar matando a un jugador por accidente, lo que podría irritar a sus compañeros de juego.
Esta clase también depende en gran medida de tu DM. El número máximo de tiradas en la tabla de Wild Magic es una vez por ronda, por lo que si se olvidan o no tienen una idea fija de la frecuencia con la que tiran en la tabla de Wild Magic, entonces la clase se vuelve un poco aburrida.
#4. Origen del linaje dracónico
El origen del hechicero de la línea de sangre dracónica se puede encontrar en el Manual del jugador.
Los hechiceros de la línea de sangre Draconic tienen algunos ancestrales bonos con un poderoso dragón. Este vínculo les otorga increíbles poderes mágicos y habilidades similares a las de su ascendencia dragón.
Características de la línea de sangre dracónica
Los dragones son criaturas poderosas, pero cada tipo de dragón tiene su propia afinidad con un elemento especial o tipo de daño. Los hechiceros de la línea de sangre Draconic ganan resistencias similares a las de sus ancestros dragones y eventualmente desarrollan alas draconianas que les permiten volar.
Ventajas de la línea de sangre dracónica
Los hechiceros de linaje dracónico tienen excelentes estadísticas generales. Todas sus habilidades son fantásticas y siempre son útiles. Además, es otra subclase enfocada en RP realmente genial, especialmente si quieres ejecutar el El ascenso de la reina dragón módulo.
Contras de la línea de sangre Draconic
Esencialmente necesitas la Dote de adepto elemental para hacer un uso completo del origen de la línea de sangre Draconic. Se basan en gran medida en un tipo de daño elemental específico, y si te enfrentas a algo que tiene la misma resistencia o inmunidad, rápidamente te volverás inútil en una pelea.
#3. Origen del alma mecánica
Al igual que Shadow Magic Origin, The Clockwork Soul Sorcerer obtiene sus poderes mágicos a través de la exposición del reino Mechanus o la exposición a través de una de las criaturas del reino. Mechanus es un reino de orden donde todas las cosas funcionan como un reloj.
El origen del hechicero del alma mecánica se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.
Características del alma mecánica
El Clockwork Soul Sorcerer toma sus habilidades del Reino de Mechanus. Es un reino mecánico donde el orden se valora por encima de todo. Sus habilidades le permiten al hechicero manipular los dados y sus tiradas. Pueden eliminar ventajas y desventajas y arreglar las cosas a su alrededor con sus poderes y conexión con Mechanus.
Pros del alma mecánica
Si has enfadado por completo a los dioses de los dados y el dominio de la probabilidad nunca está a tu favor, Clockwork Soul es probablemente el mejor Sorcerer Origin para que elijas. Sus habilidades te permiten manipular la aleatoriedad inherente a las reglas de DnD y centrarte más en las habilidades que en las tiradas de dados reales.
Contras del alma mecánica
El Clockwork Soul Sorcerer tiene un excelente conjunto de habilidades versátiles que son útiles. Ninguno de ellos se destaca particularmente, pero ninguno de ellos es particularmente malo tampoco.
#2. Origen del Alma Divina
El origen del alma divina se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
La clérigo y Paladín Las clases son combinaciones de curanderos y luchadores marciales. El origen del alma divina es otra mezcla de clases, pero en cambio, mezcla curanderos con lanzadores de hechizos.
Características del alma divina
La característica principal del Origen del Alma Divina es que tienen acceso a la Listas de hechizos de clérigo, dándoles magias curativas, y también tienen sus hechizos hechiceros inherentes.
Pros del Alma Divina
El Hechicero del Alma Divina es una de las mejores combinaciones de lanzador de hechizos. Si hay un problema que se puede resolver con magia, es probable que el Hechicero del Alma Divina pueda hacerlo. Su metamagia los convierte en potentes sanadores y distribuidores de daños, lo cual es una combinación letal.
Contras del alma divina
El hechicero del alma divina tiene tantos hechizos y habilidades diferentes que puede resultar abrumador para los jugadores más nuevos.
#1. Origen de la mente aberrante
El origen de la mente aberrante se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.
El hechicero de la mente aberrante obtiene sus poderes a través de alguna entidad alienígena o de otro mundo. Podría ser energía psiónica persistente de una criatura como un Aboleth o exposición a poderes psiónicos al nacer.
Características de la mente aberrante
El Origen de la Mente Aberrante es la respuesta del Hechicero a la psiónica. Tienen poderosas habilidades psíquicas que les permiten comunicarse telepáticamente.
Ventajas de la mente aberrante
Las habilidades de la mente aberrante son geniales. Cada uno agrega un nivel de utilidad o daño que es increíblemente útil. No hay uno malo en el grupo.
La adición de hechizos psiónicos a la lista de hechizos del Hechicero agrega una gran cantidad de opciones dañinas. Si eres fanático de Horror sobrenatural or Temática de Cthulhu personajes, también es increíblemente divertido jugar RP.
Contras de la mente aberrante
Probablemente no sea la mejor opción para los nuevos jugadores debido a todas las opciones disponibles.
Consulte nuestro artículo Guía de clase de hechicero 5e y Hechizos de hechicero.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.