Hechiceros aprender la menor cantidad de hechizos de cualquier clase. La idea es usar Metamagic para modificar tus hechizos existentes para cumplir con todos tus requisitos. Las opciones metamágicas, por otro lado, son limitadas y se distribuyen con moderación. Una mala lista de hechizos puede arruinar la experiencia de un jugador con el Hechicero y hacer que sea una clase difícil de construir.
Las subclases más nuevas introducen diez u once hechizos innatos, lo que amplía significativamente su lista de hechizos conocidos y desequilibra drásticamente las subclases anteriores que Wizards of the Coast no ha actualizado. Los hechiceros se consideran lanzadores completos. Los lanzadores completos pueden eventualmente aprender hechizos hasta 9th .
Lea nuestra guía completa de Sorcerer Spells 5e a continuación:
preparado vs. Hechizos aprendidos
Los hechiceros son expertos lanzadores de hechizos, así que elige tus hechizos con cuidado. Cuando ganas otro nivel en Sorcerer, puedes cambiar un hechizo aprendido por otro hechizo, para que no te quedes atrapado con hechizos para siempre.
trucos
Los hechiceros comienzan con cuatro cantrips en el nivel 1. Obtienen un quinto cantrip en el nivel 4 y un sexto en el nivel 10. A diferencia de los hechizos nivelados, los cantrips no son intercambiables.
Astilla mental
El daño no es particularmente grave, pero las tiradas de salvación de inteligencia de los monstruos son notoriamente difíciles. El verdadero atractivo es el efecto secundario: deducir 1d4 de la siguiente tirada de salvación del enemigo. Puedes lanzar esto y usar tu acción de bonificación para lanzar un hechizo nivelado catastrófico como desintegrar si tomas la metamagia de hechizo acelerado.
Ilusión menor
Este es un hechizo fantástico para jugadores imaginativos. Un cubo de metro y medio es bastante grande, y fácilmente podrías usar este cantrip para ocultar una puerta, un objeto o una persona. En un apuro, podrías hacer que parezca una pared y esconderte en un rincón para evitar que los desventurados guardias te detecten.
Forma de agua
Shape Water es un hechizo divertido por sus numerosas aplicaciones. Nuestra aplicación favorita de este hechizo es verter agua en el pomo de una puerta y congelarla. El hielo en expansión debería destruir completamente la cerradura. Sin embargo, usted no está limitado a flexionar los intereses de su grupo. Rogue.
Si tu DM está dispuesto, podrías congelar el suelo y hacerlo muy resbaladizo, forzando potencialmente pruebas de Destreza (Acrobacias) para evitar caer. También puede causar un daño significativo si puede arrojar un bloque de hielo de cinco pies a un oponente o evitar que alguien entre por una puerta congelada. En algunos entornos, incluso podrías construir un puente.
1st nivel
Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1.
Armadura de mago
Porque los Hechiceros no tienen acceso a armadura o escudos, esta es la única manera de aumentar su AC a algo parecido a lo razonable. Este hechizo puede salvarte la vida en los niveles más bajos. La mayoría de los Hechiceros, sin embargo, no superan 14 o 16 en Destreza (haciendo 16 CA con Armadura de Mago).
En el nivel 8, las matemáticas básicas de 5e permiten que la mayoría de los enemigos te golpeen de todos modos. Debido a que los hechiceros tienen la menor cantidad de hechizos de cualquier clase, deberías deshacerte de Mage Armor en ese momento porque no te ayudará mucho.
2nd nivel
Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 3.
Sugerencia
Este es el hechizo de control mental Jedi de DnD. Si le hace una sugerencia amistosa a alguien para que deje de atacar a su grupo o para que los deje entrar a todos en la bóveda ultrasecreta, tendrá que obedecer su orden.
La mejor parte es que incluso si tienen éxito en su tirada de salvación de Sabiduría y no se ven obligados a obedecer tus órdenes, no saben que intentaste hechizarlos. Si los encantas con éxito, tampoco saben cuándo termina el hechizo.
3rd nivel
Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 5.
prisa
La prisa es para ti si necesitas llegar a algún lugar rápidamente, quieres un pequeño aumento en tu CA y crees que obtener otra acción en tu turno es una excelente idea. Recuerda que requiere concentración. No puedes usar la acción Lanzar un Hechizo como una acción apresurada. Esto se lanza típicamente en un Rogue, Bárbaroo Paladín. Los hechiceros también pueden usar Metamagic para hermanar este hechizo.
4th nivel
Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 7.
Muro de fuego
Wall of Fire es un fantástico control de área efecto. No hace nada más, pero a menudo es suficiente para justificar mantener este hechizo a mano.
5th nivel
Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 9.
La mano de Bigby
La mano de Bigby funciona de varias maneras que son útiles para un hechicero. Debido a que tienes tan pocos hechizos, debes elegir hechizos que sirvan para múltiples funciones. Puedes usar este hechizo para invocar una mano enorme que te ayude a levantar un objeto pesado (o a ti mismo), bloquear el ataque de un enemigo, golpear a alguien o agarrar a una criatura.
6th nivel
Obtienes acceso a 6th hechizos de nivel en el nivel 11.
Desintegrarse
Este es un poderoso hechizo de daño, y el daño necrótico rara vez se resiste. Upcasting aumenta el daño en 3d6 por cada nivel, lo cual es fantástico. Para imponer una desventaja en la tirada de salvación, usa Metamagia de Hechizos Intensificados o, si eres un Hechicero de Magia de las Sombras, tu función de Sabueso del Mal Presagio.
7th nivel
Obtienes acceso a 7th hechizos de nivel en el nivel 13.
Teleport
Este es uno de los hechizos en DnD que desearíamos que fuera real. La capacidad de transportarte a ti mismo y a otras ocho ansiosas criaturas a cualquier parte de tu plano de existencia es tan impresionante en el juego como en la vida real.
8th nivel
Obtienes acceso a 8th hechizos de nivel en el nivel 15.
Dominar monstruo
Se le da el mando de un monstruo. Puedes usar tu acción para obtener el control del monstruo y manipularlo para que cumpla tus órdenes, pero también puedes dejarlo en paz y darle instrucciones telepáticas si estás ocupado haciendo otra cosa. Solo hace posteriores tiros de salvación cuando recibe daño, así que si tratas bien a tu nueva mascota, permanecerá encantada hasta por una hora.
9th nivel
Obtienes acceso a 9th hechizos de nivel en el nivel 17.
Enjambre de meteoritos
Este es el hechizo más poderoso en DnD. Cuatro meteoritos masivos golpean a una milla de tu ubicación e infligen 40d6 de daño. Dado el tamaño relativo de la mayoría de las ciudades y pueblos de fantasía, eso es suficiente para causar daños graves tanto a los enemigos como a los edificios.
Sorcerer Spells 5e Lista completa
Aquí hay una lista completa de Hechicero 5e Hechizos en 5th Edition DnD, que también incluye algunos Hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es Material oficial. Mientras esté aquí, asegúrese de consultar nuestra guía completa para Hechicero 5e Subclases.
Broma
- Salpicadura de ácido
- Guardián de cuchillas
- Hoja en auge
- Toque helado
- controlar las llamas
- Crear hoguera
- Luces de baile
- Perno de fuego
- Friends
- Congelación
- Hoja de llama verde
- Ráfaga
- Infestación
- Ligero
- Señuelo de relámpagos
- Mano de mago
- Zurcidura
- Mensaje
- Astilla mental
- Ilusión menor
- Molde Tierra
- Encendido/Apagado (UA)
- Aerosol de veneno
- Prestidigitación
- Rayo de escarcha
- Forma de agua
- Agarre impactante
- Explosión de espada
- Tronido
- Golpe verdadero
Hechizos de hechicero de 1er nivel
- Absorber Elementos
- Corriente ácida (UA)
- Manos ardientes
- Catapultar
- Descarga del caos
- Encantar persona
- Orbe cromático
- Spray de color
- comprender idiomas
- Detectar Magia
- Disfrazarse
- Distorsionar valor
- Terremoto
- Retiro Expedito
- vida falsa
- Caída de pluma
- Nube de niebla
- Grasa
- cuchillo de hielo
- Insinuación de identificación (UA)
- Relé Infalible (UA)
- salto
- Armadura de mago
- Misil mágico
- rayo de enfermedad
- Acceso Remoto (AU)
- Proteccion
- Imagen silenciosa
- Púas plateadas
- Dormir
- Despertar Repentino (UA)
- Brebaje cáustico de Tasha
- Onda de trueno
- Perno de bruja
Hechizos de hechicero de segundo nivel
- Abrasador de Aganazzar
- Alterarse a sí mismo
- Hackeo Arcano (UA)
- Ceguera/Sordera
- mancha
- Nube de dagas
- Corona de la locura
- oscuridad
- Visión en la oscuridad
- Detectar pensamientos
- Fantasma digital (UA)
- Aliento de dragón
- Dust Devil
- vínculo terrestre
- Mejorar la capacidad
- Ampliar/Reducir
- Buscar vehículo (UA)
- Hoja de llama
- esfera llameante
- Ráfaga de viento
- Persona en espera
- Escarcha de muerte helada (UA)
- Invisibilidad
- Excursión cinética
- Llamar
- Erigir por levitación
- Arma mágica
- Agarre terráneo de Maximillian
- Barrera Mental (UA)
- Pico mental
- Impulso mental (UA)
- Mirror Image
- paso brumoso
- La travesura de Nathair
- Travesuras de Nathair (UA)
- Fuerza fantasmal
- Pirotécnica
- Hielo vinculante de Rime
- Rayo Abrasador
- Ver Invisibilidad
- Espada oscura
- Rompe
- Tormenta de bolas de nieve de Snilloc
- Escalada de araña
- Spray de Cartas (UA)
- Sugerencia
- Látigo mental de Tasha
- Escudo de pensamiento (UA)
- Deformación de vórtice
- Viento protector
- Web
- marchitarse y florecer
Hechizos de hechicero de tercer nivel
- Antagonizar (UA)
- Zancada de Ashardalon
- Blink
- Siestecita
- Clarividencia
- Conjurar demonio menor (UA)
- Contrahechizo
- Luz
- Disipar Magia
- Abundan los enemigos
- Tierra en erupción
- Miedo
- Fireball
- Flechas de llama
- Paso de llamas (UA)
- Fly
- Libertad de las Olas (HB)
- Forma gaseosa
- prisa
- Haywire (UA)
- Castillo de naipes (UA)
- Patrón hipnótico
- incitar a la codicia
- Fortaleza del intelecto
- Invisibilidad a las cámaras (UA)
- Lightning Bolt
- Imagen principal
- Meteoros del minuto de Melf
- Protección contra balística (UA)
- Protección contra la energía
- Explosión psiónica (UA)
- tormenta de aguanieve
- Lenta
- Nube apestosa
- Invocar espíritu guerrero (UA)
- Paso del trueno
- Lenguas
- Toque vampírico
- Muro de agua
- Respiración de agua
- Paseo del agua
Hechizos de hechicero de 4to nivel
- Destierro
- Plaga
- Encantar monstruo
- Confusión
- Conjurar Barlgura (UA)
- Conjurar Knowbot (UA)
- Conjurar demonio de las sombras (UA)
- Puerta de dimensión
- dominar bestia
- Látigo del ego (UA)
- Escudo de fuego
- Mayor invisibilidad
- Tormenta de nieve
- Organismo polimorfo
- Lanza psíquica de Raulothim
- Lanza psíquica de Raulothim (UA)
- Resplandor repugnante
- Espíritu de la muerte (UA)
- piel de piedra
- Esfera de tormenta
- Sincronicidad (UA)
- Puerta trasera del sistema (UA)
- Esfera Vitriólica
- Muro de fuego
- Esfera acuosa
Hechizos de hechicero de 5to nivel
- animar objetos
- La mano de Bigby
- matanubes
- Comuna con Ciudad (UA)
- Cono de Frio
- Conjurar Vrock (UA)
- Controlar los vientos
- contenido SEO
- dominar persona
- Enervación
- paso lejano
- Libertad de los Vientos (HB)
- sostener monstruo
- Inmolación
- plaga de insectos
- Aparente
- Apagado (UA)
- Empoderamiento de habilidades
- Invocar espíritu dracónico
- Invocar espíritu dracónico (UA)
- estática sináptica
- telequinesia
- Círculo de teletransportación
- Muro de luz
- Muro de piedra
Hechizos de hechicero de 6to nivel
- Puerta Arcana
- Cadena de rayos
- Círculo de la muerte
- Desintegrarse
- mordida
- Escudo de platino de Fizban
- Escudo de platino de Fizban (UA)
- Carne a la piedra
- Globo de invulnerabilidad
- Investidura de llama
- Investidura de Hielo
- Investidura de Piedra
- Investidura de Viento
- Sugerencia masiva
- prisión mental
- Mover la tierra
- Forma de otro mundo (UA)
- Esfera helada de Otiluke
- Aplastamiento psíquico (UA)
- Dispersión
- Rayo de sol
- El disfraz de otro mundo de Tasha
- Visión verdadera
Hechizos de hechicero de 7to nivel
- Conjurar a Hezrou (UA)
- corona de estrellas
- Bola de fuego de explosión retardada
- Transformación dracónica
- Transformación Dracónica (UA)
- Sueño del velo azul
- etéreo
- Dedo de la muerte
- Tormenta de fuego
- Cambio de plano
- Palabra de poder: dolor
- Aerosol prismático
- Gravedad inversa
- Teleport
Hechizos de hechicero de 8to nivel
- El horrible marchitamiento de Abi-Dalzim
- semiplano
- Dominar monstruo
- Terremoto
- Nube incendiaria
- Palabra de poder: aturdir
- Sunburst
Hechizos de hechicero de 9to nivel
- Espada del desastre
- Puerta
- Polimorfismo masivo
- Enjambre de meteoritos
- Palabra de poder: matar
- Grito psíquico
- Time Stop
- Deseo
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.