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Lista de hechizos de hechicero 5e

Lista de hechizos de hechicero 5e

Hechiceros aprender la menor cantidad de hechizos de cualquier clase. La idea es usar Metamagic para modificar tus hechizos existentes para cumplir con todos tus requisitos. Las opciones metamágicas, por otro lado, son limitadas y se distribuyen con moderación. Una mala lista de hechizos puede arruinar la experiencia de un jugador con el Hechicero y hacer que sea una clase difícil de construir.

Las subclases más nuevas introducen diez u once hechizos innatos, lo que amplía significativamente su lista de hechizos conocidos y desequilibra drásticamente las subclases anteriores que Wizards of the Coast no ha actualizado. Los hechiceros se consideran lanzadores completos. Los lanzadores completos pueden eventualmente aprender hechizos hasta 9th

Lea nuestra guía completa de Sorcerer Spells 5e a continuación:

preparado vs. Hechizos aprendidos

Los hechiceros son expertos lanzadores de hechizos, así que elige tus hechizos con cuidado. Cuando ganas otro nivel en Sorcerer, puedes cambiar un hechizo aprendido por otro hechizo, para que no te quedes atrapado con hechizos para siempre.

trucos

Los hechiceros comienzan con cuatro cantrips en el nivel 1. Obtienen un quinto cantrip en el nivel 4 y un sexto en el nivel 10. A diferencia de los hechizos nivelados, los cantrips no son intercambiables.

Astilla mental

El daño no es particularmente grave, pero las tiradas de salvación de inteligencia de los monstruos son notoriamente difíciles. El verdadero atractivo es el efecto secundario: deducir 1d4 de la siguiente tirada de salvación del enemigo. Puedes lanzar esto y usar tu acción de bonificación para lanzar un hechizo nivelado catastrófico como desintegrar si tomas la metamagia de hechizo acelerado.

Ilusión menor

Este es un hechizo fantástico para jugadores imaginativos. Un cubo de metro y medio es bastante grande, y fácilmente podrías usar este cantrip para ocultar una puerta, un objeto o una persona. En un apuro, podrías hacer que parezca una pared y esconderte en un rincón para evitar que los desventurados guardias te detecten.

Forma de agua

Shape Water es un hechizo divertido por sus numerosas aplicaciones. Nuestra aplicación favorita de este hechizo es verter agua en el pomo de una puerta y congelarla. El hielo en expansión debería destruir completamente la cerradura. Sin embargo, usted no está limitado a flexionar los intereses de su grupo. Rogue.

Si tu DM está dispuesto, podrías congelar el suelo y hacerlo muy resbaladizo, forzando potencialmente pruebas de Destreza (Acrobacias) para evitar caer. También puede causar un daño significativo si puede arrojar un bloque de hielo de cinco pies a un oponente o evitar que alguien entre por una puerta congelada. En algunos entornos, incluso podrías construir un puente.

1st nivel

Obtienes acceso a 1st hechizos de nivel en el nivel 1. 

Armadura de mago

Porque los Hechiceros no tienen acceso a armadura o escudos, esta es la única manera de aumentar su AC a algo parecido a lo razonable. Este hechizo puede salvarte la vida en los niveles más bajos. La mayoría de los Hechiceros, sin embargo, no superan 14 o 16 en Destreza (haciendo 16 CA con Armadura de Mago).

En el nivel 8, las matemáticas básicas de 5e permiten que la mayoría de los enemigos te golpeen de todos modos. Debido a que los hechiceros tienen la menor cantidad de hechizos de cualquier clase, deberías deshacerte de Mage Armor en ese momento porque no te ayudará mucho.

2nd nivel

Obtienes acceso a 2nd hechizos de nivel en el nivel 3. 

Sugerencia

Este es el hechizo de control mental Jedi de DnD. Si le hace una sugerencia amistosa a alguien para que deje de atacar a su grupo o para que los deje entrar a todos en la bóveda ultrasecreta, tendrá que obedecer su orden.

La mejor parte es que incluso si tienen éxito en su tirada de salvación de Sabiduría y no se ven obligados a obedecer tus órdenes, no saben que intentaste hechizarlos. Si los encantas con éxito, tampoco saben cuándo termina el hechizo.

3rd nivel

Obtienes acceso a 3rd hechizos de nivel en el nivel 5. 

prisa

La prisa es para ti si necesitas llegar a algún lugar rápidamente, quieres un pequeño aumento en tu CA y crees que obtener otra acción en tu turno es una excelente idea. Recuerda que requiere concentración. No puedes usar la acción Lanzar un Hechizo como una acción apresurada. Esto se lanza típicamente en un Rogue, Bárbaroo Paladín. Los hechiceros también pueden usar Metamagic para hermanar este hechizo.

4th nivel

Obtienes acceso a 4th hechizos de nivel en el nivel 7.

Muro de fuego

Wall of Fire es un fantástico control de área efecto. No hace nada más, pero a menudo es suficiente para justificar mantener este hechizo a mano.

5th nivel

Obtienes acceso a 5th hechizos de nivel en el nivel 9. 

La mano de Bigby

La mano de Bigby funciona de varias maneras que son útiles para un hechicero. Debido a que tienes tan pocos hechizos, debes elegir hechizos que sirvan para múltiples funciones. Puedes usar este hechizo para invocar una mano enorme que te ayude a levantar un objeto pesado (o a ti mismo), bloquear el ataque de un enemigo, golpear a alguien o agarrar a una criatura.

6th nivel

Obtienes acceso a 6th hechizos de nivel en el nivel 11. 

Desintegrarse

Este es un poderoso hechizo de daño, y el daño necrótico rara vez se resiste. Upcasting aumenta el daño en 3d6 por cada nivel, lo cual es fantástico. Para imponer una desventaja en la tirada de salvación, usa Metamagia de Hechizos Intensificados o, si eres un Hechicero de Magia de las Sombras, tu función de Sabueso del Mal Presagio.

7th nivel

Obtienes acceso a 7th hechizos de nivel en el nivel 13. 

Teleport 

Este es uno de los hechizos en DnD que desearíamos que fuera real. La capacidad de transportarte a ti mismo y a otras ocho ansiosas criaturas a cualquier parte de tu plano de existencia es tan impresionante en el juego como en la vida real.

8th nivel

Obtienes acceso a 8th hechizos de nivel en el nivel 15. 

Dominar monstruo 

Se le da el mando de un monstruo. Puedes usar tu acción para obtener el control del monstruo y manipularlo para que cumpla tus órdenes, pero también puedes dejarlo en paz y darle instrucciones telepáticas si estás ocupado haciendo otra cosa. Solo hace posteriores tiros de salvación cuando recibe daño, así que si tratas bien a tu nueva mascota, permanecerá encantada hasta por una hora.

9th nivel

Obtienes acceso a 9th hechizos de nivel en el nivel 17. 

Enjambre de meteoritos

Este es el hechizo más poderoso en DnD. Cuatro meteoritos masivos golpean a una milla de tu ubicación e infligen 40d6 de daño. Dado el tamaño relativo de la mayoría de las ciudades y pueblos de fantasía, eso es suficiente para causar daños graves tanto a los enemigos como a los edificios.

Sorcerer Spells 5e Lista completa

Aquí hay una lista completa de Hechicero 5e Hechizos en 5th Edition DnD, que también incluye algunos Hechizos de Unearthed Arcana (UA), que no es Material oficial. Mientras esté aquí, asegúrese de consultar nuestra guía completa para Hechicero 5e Subclases.

Broma

Hechizos de hechicero de 1er nivel

Hechizos de hechicero de segundo nivel

Hechizos de hechicero de tercer nivel

Hechizos de hechicero de 4to nivel

Hechizos de hechicero de 5to nivel

Hechizos de hechicero de 6to nivel

Hechizos de hechicero de 7to nivel

Hechizos de hechicero de 8to nivel

Hechizos de hechicero de 9to nivel