Hazaña telequinética 5e Dnd

Descripción de Telekinetic Feat 5e

Fuente: Caldero de todo de Tasha.

Aprendes a mover las cosas con la mente, otorgándote los siguientes beneficios:

  • Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
  • aprendes el mano de mago broma. Puedes lanzarlo sin componentes verbales o somáticos, y puedes hacer que la mano espectral sea invisible. Si ya conoces este hechizo, su alcance aumenta en 30 pies cuando lo lanzas. Su habilidad para lanzar conjuros es la habilidad incrementada por esta dote.
  • Como acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo haces, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + el modificador de habilidad de la puntuación incrementada por esta dote) o debe moverse 5 pies hacia ti o lejos de ti. Una criatura puede fallar voluntariamente esta salvación.

Mira nuestro completo Guía de hazañas 5e.

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